[TAAF2019] “Hội nghị chuyên đề 1: Khám phá tầm nhìn tương lai của các nhà làm phim hoạt hình khi hoạt hình trở thành kỹ thuật số” Báo cáo: Điều gì khiến các nhà làm phim hoạt hình có mức lương thấp? Và số hóa sẽ thay đổi địa điểm sản xuất như thế nào?

Vào Chủ Nhật, ngày 10 tháng 3 năm 2019, trong khuôn khổ chương trình Lễ hội Giải thưởng Anime Tokyo 2019 (TAAF2019), Hội nghị chuyên đề 1: Khám phá tầm nhìn tương lai của các nhà làm phim hoạt hình khi hoạt hình được số hóa đã được tổ chức tại.

Chương trình này là một trong những hội nghị chuyên đề nơi các nhà sáng tạo hoạt động trong lĩnh vực hoạt hình Nhật Bản tụ tập để khẳng định vị thế của Nhật Bản trên thế giới và khám phá loại hình hoạt hình Nhật Bản trong tương lai có thể được hình dung.

Đây, Toshiyuki Inoue (họa sĩ hoạt hình, Giám đốc Hiệp hội Đạo diễn và Hoạt hình Nhật Bản, ``Akira'', ``GHOST IN THE SHELL'', ``Werewolf JIN-ROH'', ``Tokyo Godfathers'', ``Cyber Coil'', ``Wolf Children's Rain'') Kiyotaka Oshiyama (họa sĩ hoạt hình, đạo diễn hoạt hình, ``Cyber Coil'', ``Evangelion: Rebuild of Evangelion: Destruction'', ``The Wind Rises'', ``Fullmetal Alchemist: Sacred Star of Mourning Hill'', ``Space☆ Dandy Season 2'', ``Flip Flappers'', v.v.), Ryochimo (họa sĩ hoạt hình, thiết kế nhân vật, đạo diễn hoạt hình, ``BECK'', ``Yozakura Quartet -Hoshinoumi-'', v.v.) sẽ được trình diễn trên sân khấu. Được điều hành bởi giám đốc lễ hội Koji Takeuchi, cuộc thảo luận kéo dài ba giờ đồng hồ.

■Hệ thống lương của họa sĩ hoạt hình sẽ thay đổi như thế nào khi số hóa?

Chủ đề chính lần này là trách nhiệm của các nhà làm phim hoạt hình sẽ thay đổi như thế nào do quá trình số hóa các địa điểm sản xuất phim hoạt hình. Và liệu vấn đề tiền lương có được cải thiện?

Đầu tiên, Giám đốc Takeuchi trình bày sơ đồ quy trình sản xuất phim hoạt hình ở Nhật Bản và nói về quá trình số hóa đã tiến triển đến mức nào vào thời điểm hiện tại. Sau đó, ông giải thích thứ tự số hóa sẽ phát triển trong tương lai.

Ông Inoue nói rằng các quy trình cuối cùng như biên tập và quay phim phần lớn đã được số hóa và trong những năm gần đây, bảng phân cảnh cũng đã được số hóa ở mức độ lớn. Bằng cách chuyển đổi bảng phân cảnh thành phim, các khoảng dừng và thời gian cuối cùng có thể được chia sẻ ở giai đoạn này.

Ông Inoue cũng nhận xét: ``Thật tốt khi với sự tiến bộ của kỹ thuật số hóa, các nhà làm phim hoạt hình giờ đây có thể thực hiện những cảnh quay đơn giản ngay từ giai đoạn vẽ ban đầu.'' Ông nói rằng với sự tiến bộ của kỹ thuật số hóa, các nhà làm phim hoạt hình đã trở nên dễ dàng hơn trong việc thực hiện các nhiệm vụ khác ngoài vẽ truyền thống và giờ đây họ có thể sáng tạo trong khi tưởng tượng ra thành phẩm.

Mặt khác, còn có vấn đề ai sẽ đảm bảo chi phí và chi phí cho công việc. Trong quá khứ, thế hệ họa sĩ hoạt hình trẻ đã tự nguyện giới thiệu những công cụ như vậy và thực hiện nhiều nhiệm vụ khác nhau, điều này gây ra vấn đề khi họ lập hóa đơn chi phí cho các hãng phim anime.

“Tôi muốn (ngành) nhanh chóng làm rõ giá cả cho công việc mà họ độc lập xử lý. Ngày nay, kiểu hành vi đó (tự nguyện làm chủ công nghệ) đã trở thành một điều xấu,” Inoue nói khi đưa ra nhận xét này. bày tỏ sự hiểu biết của mình về tình hình hiện tại, nói rằng, ``Với tình hình hiện tại ở Nhật Bản, không có cách nào để đơn giá tăng.''

Ngoài ra, khi quá trình số hóa tiến triển, khối lượng công việc của mỗi người làm hoạt hình có thể tăng lên. Vì vậy, Toryochimo gợi ý rằng lương của các họa sĩ hoạt hình nên được tính dựa trên "giờ công" hơn là "số lượng tác phẩm". Trong nửa đầu, các diễn giả đã chỉ ra những vấn đề trong ngành công nghiệp anime có thể nhìn thấy từ hiện trường và nhận thức rằng tình hình phải được thay đổi bằng cách nào đó.

Nửa sau là những gì sẽ thu được bằng cách số hóa địa điểm sản xuất phim hoạt hình. Cuộc thảo luận xoay quanh chủ đề những gì các nhà làm phim hoạt hình nên nghĩ đến.

Ông Oshiyama, người hiện đang sản xuất một bộ phim hoạt hình ngắn trong khoảng thời gian bốn tháng, nói: “Tôi gần như có thể tự mình sản xuất nó, từ kịch bản cho đến một số khâu hoàn thiện, thậm chí cả bối cảnh nếu tôi có thời gian. Anh ấy đã nói về lợi ích của việc số hóa. Sau đó ông bày tỏ quan điểm rằng “trong tương lai, việc sản xuất bởi một số ít người có thể sẽ trở thành xu hướng chủ đạo”. Bằng cách tăng hiệu quả công việc thông qua số hóa, có thể chuyển từ hệ thống sản xuất thủ công truyền thống sang sản xuất bởi một số ít nhân sự ưu tú và việc kiểm soát chất lượng sẽ trở nên dễ dàng hơn. Do đó, mức thù lao mỗi người sẽ tăng lên và ông hy vọng rằng việc số hóa sẽ cải thiện tình hình. Tuy nhiên, ông cảnh báo, ``Chúng ta không được đưa ra thông tin sai lệch rằng mức phí thấp vì nó được thực hiện bởi một số ít người.''

Ngoài ra, do số lượng lớn phim hoạt hình truyền hình hiện đang được sản xuất, công việc đang được giao cho những người làm phim hoạt hình thiếu kỹ năng hoặc có đạo đức kém như không hoàn thành đúng thời hạn nên chúng tôi đang nghiên cứu về công nghệ kỹ thuật số. số lượng loài tăng lên thì việc lựa chọn sẽ tiếp tục.

Ở cuối buổi nói chuyện, anh ấy cũng nói về những vấn đề mà chính các tác phẩm hoạt hình Nhật Bản hiện nay phải đối mặt.

Ông Inoue cho biết: ``Ngày nay, lời thoại của các nhân vật quá phức tạp. Trước đây, lời thoại trong anime cực kỳ đơn giản. Ngày nay, có xu hướng di chuyển các hình minh họa gốc là tốt, nhưng hoạt hình thì không. di chuyển các hình minh họa Không. Phong cách thể hiện của hoạt hình là vẽ rất nhiều hình ảnh và di chuyển chúng,” ông nhận xét về phong cách hoạt hình hiện nay.
Khi các đường nét trở nên phức tạp hơn, các nhà làm phim hoạt hình có thể vẽ ít video hơn mỗi ngày so với trước đây. Ông nói rằng đây cũng là một yếu tố góp phần gây ra vấn đề lương thấp cho các nhà làm phim hoạt hình, đồng thời cho rằng: ``Chúng ta nên hướng tới điều gì đó đơn giản hơn để giải quyết vấn đề kinh tế. Trong những năm gần đây, doanh số bán DVD cũng ngày càng giảm. đã đến lúc phải xem xét lại chưa?” Hội nghị chuyên đề kết thúc bằng cách nêu bật những vấn đề phải đối mặt trong quá trình sản xuất anime.

Bài viết được đề xuất