[TAAF2019] Báo cáo “Cuộc thi ngắn ngắn vị trí 1”: Trong khi những phim hoạt hình ngắn độc đáo đang được tạo ra trên khắp thế giới, các nhà sáng tạo Nhật Bản sẽ làm gì?

Vào thứ Sáu, ngày 8 tháng 3 năm 2019, "Cuộc thi Truyện ngắn Slot 1" đã được tổ chức tại Shinbungeiza ở Ikebukuro như một phần của chương trình "Lễ hội Giải thưởng Anime Tokyo 2019 (TAAF2019)".

Trong chương trình này, tuyển tập các phim hoạt hình ngắn do các nhà sáng tạo trong và ngoài nước tạo ra sẽ được trình chiếu, sau đó là phần giải thích của hội đồng tuyển chọn sơ cấp. Các bộ phim sẽ được chiếu ở ba slot, từ slot 1 đến slot 3. Ở slot 1, "Floriana" (đạo diễn: Louis Morton/Đan Mạch), "Alone" (đạo diễn: Fan Yunxian/Đài Loan) và "Good Heart" ( đạo diễn: Evgeniya Zhirkova/Nga), "Our Cosmonauts" (Đạo diễn Galina Golubeva/Nga), "Moyamoya" (Đạo diễn Elise Simrin, Edouard Hütte, Clotilde Bonnot, Anna Komaromi, Marisa Di)・Vora Peixoto, Helena Bastioni/Pháp), "Agong" (đạo diễn Zozo Jen, Tena Galovic, Marine Vargay, Yen-chen Liu, Elise Ka-ying Chan/Pháp), "Twilight Quintet" (Đạo diễn: Jae Wong/Trung Quốc), "In Silence" (Đạo diễn: Maxim Kulikov/Nga), "Vượt qua Khó khăn" (Đạo diễn: Ignasi López Fabregas/Tây Ban Nha), 11 phim đã được phát hành, bao gồm ``The Tree'' (đạo diễn Han Yan và Basil Marek/Pháp) và ``Moog and Pelor of Đảo Morimori'' (đạo diễn Tsuneo Goda/Nhật Bản).

Vào cuối mỗi buổi chiếu, một tràng pháo tay lớn vang lên từ hàng ghế khán giả và có một số khán giả phản ứng mạnh mẽ trước những tác phẩm độc đáo. Giữa sự phấn khích tột độ đó, cuộc bình luận bắt đầu.

Diễn giả là Takae Koyanagi (trợ lý giáo sư, Khoa Hoạt hình, Đại học Bách khoa Tokyo), Hirohiro Komori (thuộc White Troupe, đạo diễn hoạt hình, tác phẩm tiêu biểu là bộ phim “GAMBA”) và Hidenori Kawashima (giám đốc điều hành Crafter, VR giám đốc) 3 người. Buổi nói chuyện được điều hành và kiểm duyệt bởi Seiji Kano từ Trường Khoa học và Nghệ thuật Hình ảnh.

Từ trái sang: Seiji Kano, Hidenori Kawashima, Hirohiro Komori và Takae Koyanagi.

Đầu tiên, khi được hỏi về ấn tượng của anh ấy đối với các tác phẩm được trưng bày, anh ấy trả lời: “Nó hiện đại ở chỗ thật thú vị khi thể hiện những câu chuyện nâng cao với kết cấu tương tự và có nhiều tác phẩm đề cập đến các họa tiết hiện đại. Ngoài ra, hoạt hình 2D, hoạt hình 3D, búp bê Việc phân loại những thứ như anime đang biến mất. Chúng tôi đang sử dụng các công cụ kỹ thuật số để đưa nó đến gần hơn với analog," Koyanagi nói. "Công nghệ nên được sử dụng để thể hiện tác phẩm. Họ đang sử dụng công nghệ tốt cho tác phẩm. thế hệ trẻ có thể sáng tạo ra rất nhiều thứ khiến tôi cảm thấy như tương lai đang tươi sáng.” (Ông Kawashima) chỉ ra rằng các cách thể hiện hoạt hình đa dạng đang trở nên không biên giới do sử dụng các công cụ kỹ thuật số.

Mặt khác, người ta cũng chỉ ra rằng có rất ít tác phẩm được trưng bày từ Nhật Bản.

Đáp lại, ông Kawashima nói: ``Là một công ty, chúng tôi khuyến khích (tham gia các cuộc thi), nhưng tôi nghĩ rằng văn hóa cạnh tranh vẫn chưa ăn sâu vào tâm lý người Nhật.'' Ông nói thêm, `` Phát biểu về nơi làm việc, Chúng ta đang sống trong thời đại khó cân bằng đầu vào và đầu ra. Nếu không dành thời gian cho bản thân để đầu ra, bạn có thể tạo ra tác phẩm nhưng sẽ không thể tạo ra đầu ra phù hợp Anh ấy đưa ra những nhận xét cho thấy mình đang theo kịp lịch trình của mình.

Về hạng mục phim hoạt hình ngắn, nơi sinh viên từ khắp nơi trên thế giới gửi tác phẩm của mình, Komori nói: ``Tôi hy vọng rằng sinh viên sẽ tham gia với ý định chấp nhận thử thách mà không nản lòng.'' Đồng thời khuyến khích sinh viên. Ai muốn làm điều này, anh ấy nói, ``Nhật Bản là một quốc gia lớn về hoạt hình cel, nhưng ở những nơi khác trên thế giới, xu hướng chủ đạo là một thứ hoàn toàn khác. Các trường dạy nghề Nhật Bản chỉ cho phép làm hoạt hình 2D. Theo nghĩa đó, tôi ông cho rằng thật khó để hòa nhập vào đây.'' ``Vì có nhiều kỹ thuật giúp tiết kiệm thời gian trong sản xuất phim hoạt hình 2D nên học sinh phải học nhiều thứ. Kết quả là khả năng tư duy sáng tạo của các em bị ức chế'', ông nói, chỉ ra những vấn đề cơ cấu mà ngành hoạt hình Nhật Bản phải đối mặt.

Phần trò chuyện kết thúc với lời phát biểu của ông Komori: ``Tôi nghĩ điều quan trọng là tạo cơ hội cho (những người sáng tạo trẻ) sớm trải nghiệm thành công và tạo ra một hệ thống hỗ trợ họ.''

Chương trình nêu bật tình hình hoạt hình toàn cầu được thể hiện qua các hoạt hình ngắn độc đáo trên khắp thế giới, cũng như các vấn đề mà ngành hoạt hình Nhật Bản phải đối mặt.

Bài viết được đề xuất