Cuối cùng nó sẽ được phát hành vào tuần tới vào ngày 22 tháng 3! Báo cáo sự kiện cao cấp ngay trước khi phát hành “SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE”

Vào Chủ nhật, ngày 10 tháng 3 năm 2019, Sony Interactive Entertainment (SIE) và From Software đã công bố phát hành phần mềm PS4 "SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE" dự kiến phát hành vào thứ Sáu, ngày 22 tháng 3 năm 2019. FromSoftware) đã tổ chức một sự kiện cao cấp " PlayStation giới thiệu 'SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE' COUNTDOWN LIVE" tại Trung tâm Truyền thông Tháp Tokyo ngay trước khi phát hành.

"SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE" là tác phẩm mới nhất của From Software, được biết đến với series "DARK SOULS" và "Bloodborne" (nhà phát hành bán hàng: SIE). Đây là một tác phẩm đang thu hút rất nhiều sự chú ý từ người hâm mộ trò chơi, với những màn đấu kiếm gay cấn, nơi các thanh kiếm chạm nhau và thế giới quan nhập vai, độc đáo của nó.

Trong bài viết này, chúng tôi sẽ giới thiệu sự kiện sân khấu của sự kiện trước khi phát hành "PlayStation giới thiệu 'SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE' COUNTDOWN LIVE" dưới dạng phóng sự ảnh.


“SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE” Báo cáo ảnh TRỰC TIẾP COUNTDOWN

Tại sự kiện sân khấu, Yasuhiro Kitao từ From Software đã lên sân khấu. Về ``SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE'', ông Kitao nói, ``Khi nghĩ đến From Software, ngày nay chúng ta có xu hướng nghĩ đến loạt phim ``Dark Souls'' và ``Bloodborne'', nhưng những phim này có hai đặc điểm tôi nghĩ vậy.

Đầu tiên là "lối chơi khó và bổ ích". Con đường đầy rẫy những nguy hiểm như kẻ thù mạnh và cạm bẫy, người chơi sẽ liên tục chết cho đến khi gần như mất trí. Khi vượt qua được những khó khăn đó bằng sự khéo léo và học hỏi của bản thân, bạn sẽ cảm nhận được cảm giác thành tựu vô cùng cao độ. Tôi nghĩ đó là tính năng lớn đầu tiên.

Điều còn lại là một “thế giới quan đen tối”. Chúng tôi hướng đến việc tạo ra một thế giới quan phong phú bằng cách vẽ thế giới quan một cách chi tiết. "SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE" mà chúng tôi muốn giới thiệu hôm nay, là một tác phẩm thừa hưởng rõ ràng hai đặc điểm: "lối chơi khó và bổ ích" và "thế giới quan đen tối". Tuy nhiên, đây là một tựa game phiêu lưu hành động một người chơi mô tả một trận chiến ninja khốc liệt lấy bối cảnh ở Nhật Bản vào cuối thời kỳ Sengoku, vì vậy mặc dù thừa hưởng những đặc điểm này, nhưng đây là tựa game áp dụng các hành động và hệ thống chưa từng thấy. trước đây nó đã trở thành. Mặc dù chúng tôi đã kế thừa bản sắc (Từ phần mềm) của mình nhưng nhịp độ chơi đã khác so với trước đây'', anh ấy nói và chia nội dung của ``SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE'' thành hai phần: khái niệm và hệ thống mà tôi đã giới thiệu.

■Khái niệm (giai đoạn )
▲ Bối cảnh của tác phẩm này là Nhật Bản vào cuối thời kỳ Sengoku, kiệt quệ vì vô số cuộc chiến tranh. Nó mô tả thời kỳ Sengoku độc đáo của tác phẩm này bằng cách kết hợp nhiều khung cảnh phương Đông đầy màu sắc từ Nhật Bản cổ đại vào một sân khấu hấp dẫn như "lâu đài nối liền với nhà bên cạnh".

▲ Mặc dù không có người hoặc địa điểm thực nào xuất hiện trong thế giới của tác phẩm này, "Từ phiên bản gốc của Phần mềm về thời kỳ Sengoku" đã được xây dựng bằng cách nghiên cứu những thứ thực sự tồn tại vào cuối thời kỳ Sengoku.

▲Trong khi xây dựng trên bầu không khí cuối thời kỳ Sengoku, ``bước nhảy vọt về ý tưởng'' điển hình của From Software, chẳng hạn như con rắn khổng lồ, vẫn còn sống khỏe mạnh. Ngoài ra, hầu hết các bản đồ trong trò chơi này đều được kết nối liền mạch và thứ tự tấn công có thể thay đổi tùy theo người chơi sau giai đoạn giữa.

■Khái niệm (câu chuyện )
▲ Có hai nhân vật chính trong tác phẩm này. Một là “Shinobu”. Còn được gọi là "The Wolf", anh ta là một ninja điêu luyện nhưng cũng là một người đàn ông rất cô đơn.

▲ Nhân vật chính còn lại là một cậu bé tên là "Miko" và là bậc thầy của các ninja do người chơi điều khiển. Anh ta gặp nguy hiểm vì dòng máu đặc biệt của mình. Mở đầu câu chuyện, Miko bị kẻ thù Ashina bắt cóc và Shinobu chết sau khi bị chặt đứt cánh tay trái. Tuy nhiên, vì lý do nào đó, Shinobu được hồi sinh và chiến đấu để giải cứu đứa trẻ bị bắt cóc. Chủ đề của tác phẩm này là câu chuyện về sự gắn kết và trưởng thành của một chủ nhân và người hầu cô đơn, một ninja tài năng nhưng cô đơn và một cậu con trai chẳng có gì vì dòng máu đặc biệt của mình.

■Khái niệm (hành động )
▲ Để tái hiện lại những trận chiến khốc liệt của các ninja tài năng, tác phẩm này kết hợp nhiều hành động và hệ thống khác nhau, bao gồm cả đấu kiếm.

▲ Hệ thống "Kengei", gây sát thương lên thân của kẻ thù bằng cách làm chệch hướng các đòn tấn công bằng kiếm, đã được giới thiệu trong một vở kịch thực tế của nhà thiết kế trò chơi chính của From Software, ông Yamamura.

▲ ``Chân giả Ninja'' được gắn vào để thay thế cánh tay trái của Shinobu, cánh tay đã bị cắt ở đầu câu chuyện. ''Bàn tay giả ninja'' này có thể được trang bị các loại vũ khí như shurikens, loại vũ khí tiêu chuẩn dành cho ninja và một chiếc rìu phá khiên. Một số công cụ ninja giả độc đáo hiện có sẵn, chẳng hạn như một ngọn giáo có thể mở rộng và co lại ngay lập tức và pháo làm mù kẻ thù bằng ánh sáng và khói.

▲ Một chức năng khác của chân giả ninja là “móc móc”. Bằng cách treo nó trên cành cây hoặc nóc tòa nhà, bạn có thể tự do di chuyển và khám phá bản đồ ba chiều. Nó cũng có thể được sử dụng theo nhiều cách khác nhau, chẳng hạn như kiểm tra vị trí của kẻ thù từ trên cao và lập chiến lược đánh bại kẻ thù nào trước hoặc để trốn tránh khẩn cấp khi bị kẻ thù bao vây. Ngoài ra, anh ta còn có sức mạnh siêu nhiên “tái sinh” cho phép anh ta hồi sinh ngay tại chỗ ngay cả khi chết. Vì có thể chọn thời điểm hồi sinh nên anh ấy đã trở thành một ``Bức tượng ninja giống như Phần mềm'' sử dụng cả cái chết của chính mình để chiến đấu, chẳng hạn như đánh bại kẻ thù từ phía sau khi chúng mất cảnh giác và quay lưng lại.

■Hệ thống (tăng trưởng)
▲ Hệ thống tăng trưởng của trò chơi này sử dụng hệ thống cây kỹ năng. Trong số tiền và điểm kinh nghiệm kỹ năng bạn nhận được khi đánh bại kẻ thù, bạn có thể chọn kỹ năng bạn muốn học bằng cách tiêu thụ điểm kinh nghiệm kỹ năng . Có nhiều cây kỹ năng có sẵn, mỗi cây có những kỹ năng riêng biệt mà bạn có thể học. Tận hưởng vai diễn của riêng bạn bằng cách học các kỹ thuật mới và tăng các thông số khiến kẻ thù khó phát hiện ra bạn hơn.

■Hệ thống (chết)
▲ Vở kịch thực tế của ông Yamamura trong tình huống dinh thự Hirata nơi Miko sống bị phe đối lập tấn công và Miko được giải cứu khỏi dinh thự. Sức hấp dẫn độc đáo của tác phẩm này đã được thể hiện, chẳng hạn như sử dụng móc vật lộn để tránh ngọn lửa cản đường và thu thập thông tin bằng cách nghe lén cuộc trò chuyện của kẻ thù.

▲ Trong sê-ri "Những tâm hồn đen tối", ngay cả khi bạn chết, bạn chỉ có cơ hội thu thập linh hồn của mình (điểm kinh nghiệm/tiền) một lần, nhưng trong tác phẩm này, bạn chỉ có thể hồi sinh một lần. Hệ thống này được áp dụng, vì vậy nếu bạn. chết sau khi tái sinh, điểm kinh nghiệm kỹ năng và tiền của bạn sẽ bị giảm một nửa và bạn sẽ không thể phục hồi chúng. Về tiền, bạn có thể mang nó một cách an toàn bằng cách đổi lấy thứ gì đó như túi đựng tiền xu tại các cửa hàng rải rác trên bản đồ), cũng có một biện pháp khắc phục giúp điểm kinh nghiệm kỹ năng và tiền không bị mất ngay cả khi bạn chết sau khi "tái sinh". .

■Góc hỏi đáp của du khách
▲ "Có nhiều kết thúc. Đó là nhiều kết thúc thay đổi tùy theo lựa chọn và chiến lược của người chơi. Ngoài ra còn có cái gọi là chơi lặp lại và nếu bạn làm một số điều nhất định trong trò chơi, nó sẽ trở nên ''khó khăn hơn''. Bạn sẽ nhận được nhiều điểm kinh nghiệm và vật phẩm hơn, vì vậy nếu bạn muốn tận hưởng trải nghiệm bổ ích hơn, hãy thử xem.'' (Kitao)

▲“Là vũ khí chính của bạn, bạn sẽ tiếp tục sử dụng thanh kiếm tên là Kusumaru, được Miko đưa cho bạn ở đầu câu chuyện. Đối với công cụ ninja cánh tay giả cho cánh tay trái của bạn, lúc đầu bạn không có bất kỳ, nhưng trong quá trình sử dụng, bạn sẽ có thể sử dụng nó. Số lượng dụng cụ ninja tay giả đang tăng lên nhanh chóng bằng cách đưa chúng vào trò chơi hoặc mua chúng tại cửa hàng. Trong trường hợp của một chiếc shuriken, thứ từng là một chiếc duy nhất. Giờ đây, phát bắn có thể được sử dụng như một viên đạn xuyên thấu, hoặc có thể được sử dụng làm vũ khí đa đòn. Ngoài ra, thanh kiếm mà Shinobu mang trên lưng là một thanh kiếm bắt nguồn từ câu chuyện và được sử dụng trong những tình huống đặc biệt, nhưng trong trường hợp đặc biệt. nửa sau nó sẽ được sử dụng làm vũ khí. Cũng có những trường hợp bạn có thể sử dụng nó.'' (Kitao)

■SEKIRO LIVE CHALLENGE “Thử thách sói solo”
▲TeddyLoid, một nhà sản xuất âm nhạc và nghệ sĩ DJ, một fan hâm mộ lớn của From Software, sẽ đảm nhận vai trò ông chủ của trò chơi này, nhà sư đã vi phạm giới luật, trong SEKIRO LIVE CHALLENGE “Senro Live Challenge”. Ông TeddyLoid, người đã chơi rất nhiều trò chơi như series "Dark Souls" và "Bloodborne", đã có thể dồn ép nhà sư phạm giới nhưng không may ông ta đã chết (thật là đáng xấu hổ...)

▲ Thay thế cho TeddyLoid không may bị thua cuộc, ông Yamamura sẽ có một trận đấu trả thù nhà sư đã phạm giới. Đúng như dự đoán, anh đã thành công đánh bại tên tu sĩ phạm giới!

■Góc triển lãm
▲Tại địa điểm, cũng sẽ có một cuộc triển lãm các bàn tay và tượng ninja cỡ 1/1 đang được sản xuất.

▲ Hình ảnh cài đặt “SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE” và gói phiên bản đầu tiên cũng vậy

[Thông tin sản phẩm]
■“SEKIRO: BÓNG ĐÁ CHẾT HAI LẦN”
・Các định dạng được hỗ trợ: PlayStation 4, Xbox One, Windows
・Ngày phát hành: Thứ Sáu, ngày 22 tháng 3 năm 2019
・Giá: Phiên bản trọn gói/Phiên bản tải xuống 7.600 yên (chưa bao gồm thuế)
・Thể loại: Hành động/Phiêu lưu ・CERO: D (dành cho độ tuổi từ 17 trở lên)
・Phát triển/Đồng phát triển: Từ Software Inc./Activision Publishing, Inc.
・Nhà phân phối trong nước: From Software Co., Ltd. ・Lợi ích có giới hạn của phiên bản đầu tiên: Bao bì đặc biệt, tác phẩm nghệ thuật kỹ thuật số, nhạc phim mini

*Bao bì đặc biệt chỉ có trong phiên bản đóng gói.
*Tác phẩm nghệ thuật kỹ thuật số và nhạc phim nhỏ sẽ được cung cấp dưới dạng tải xuống.

©2019 FromSoftware, Inc. Mọi quyền được bảo lưu. ACTIVISION là nhãn hiệu của Activision Publishing Inc. Tất cả các nhãn hiệu và tên thương mại khác là tài sản của chủ sở hữu tương ứng.

Bài viết được đề xuất