Chúng ta sẽ thấy gì sau nửa thế kỷ sản xuất robot khổng lồ? Phỏng vấn Đạo diễn Yoshiyuki Tomino [Theo dõi ngành công nghiệp Anime số 60]

Các bộ phim mới nhất của tổng đạo diễn Yoshiyuki Tomino ``G's Reconguista I'' và ``Go! Core Fighter'' sẽ ra rạp vào ngày 29 tháng 11 năm 2019.
Đạo diễn Tomino là tác giả nổi tiếng với tác phẩm Mobile Suit Gundam (1979), tuy nhiên ngoài dòng truyện Gundunda ông còn viết những tác phẩm từ những năm 1980 như Legendary Giant Ideon (sau đây gọi tắt là Ideon). '' (1980)) và ''Brain Powered'' (1998), ``OVERMAN King Gainer'' (sau đây gọi là ''King Gainer'') (2002), và ''Gundam Reconguista in G'' (2014, phiên bản truyền hình), trong hơn 40 năm qua, những con robot khổng lồ liên tục xuất hiện. Ông là đạo diễn hiếm hoi tiếp tục đối đầu với mô típ này.
Lần này, chúng tôi tập trung vào thiết kế, chỉ đạo và sử dụng những con robot khổng lồ trong vở kịch.

Nếu bạn loại bỏ nguyên tắc cơ bản về mở đầu, phát triển, chuyển hướng và kết thúc, khán giả sẽ rời bỏ bạn.


--- Anime robot có mô hình ``tấn công của kẻ thù → xuất kích → chiến thắng bất chấp khó khăn → trở về nhà'' và nếu bạn sử dụng mô hình đó, bạn cũng có thể vẽ những câu chuyện mang tính khái niệm như ``Ideon khổng lồ huyền thoại''. Bạn đã từ bỏ vũ khí mạnh mẽ của “mô hình robot” hay bạn vẫn đang sử dụng nó?

TominoVề cơ bản , tôi nghĩ họ đang áp dụng nó. Điều này là do cấu trúc cơ bản của một vở kịch là phần mở đầu, phát triển, chuyển hướng và kết thúc, và việc trình bày một câu chuyện thông qua hoạt hình có nghĩa là vở kịch không có lựa chọn nào khác ngoài việc tuân theo phong cách sân khấu và điện ảnh. Lịch sử điện ảnh khoảng 120 đến 130 năm, nhưng những nguyên tắc của nó không thay đổi thường xuyên. Để làm cho mỗi tập của một bộ phim truyền hình dài tập thành công, ngay cả trong một tác phẩm như “Ideon”, cấu trúc mở đầu, phát triển, phát triển và kết thúc là điều cần thiết. Ngay cả khi nhiều tập được nén và ghép lại với nhau như trong phiên bản điện ảnh của ``Ideon'', thì vẫn cần một luồng lớn. Bởi nếu bỏ lỡ phần mở đầu, diễn biến, chuyển hướng và kết thúc thì khán giả sẽ không xem. Điều này có nghĩa là trong khi tuân thủ các nguyên tắc này, các câu chuyện sẽ được tạo ra với các chủ đề và thông điệp phù hợp với thời đại.

──Vào thời King Gainer, mô hình kẻ thù tấn công và đồng minh đánh trả đã mờ dần đến mức gần như không còn sót lại.

Tomino Vâng. Một nguyên tắc sân khấu/điện ảnh khác là đường nét của kẻ thù phải được xác định rõ ràng. Trong trường hợp của King Gainer, kẻ thù mơ hồ nên câu chuyện không có cốt lõi mạnh mẽ và dễ đọc. Tôi đang suy ngẫm về điều đó. Vì sự mở đầu, diễn biến, phát triển và kết luận đều hiện diện rõ ràng trong kết cấu tác phẩm nên kẻ thù phải được nhìn thấy rõ ràng. Không chỉ trong truyện chiến đấu mà cả trong truyện tình yêu cũng vậy, nếu không xác định rõ ràng về người khác giới thì sẽ không thể hiểu được câu chuyện phải không? Thế thôi.

──Tôi cũng muốn hỏi bạn về thiết kế. Giám đốc Tomino đã phác thảo thô về cỗ máy của kẻ thù trong Ideon. Chẳng phải nó được dàn dựng để bất cứ ai cũng có thể biết ngay ai là bạn hay thù sao?

Tomino : Vâng, đúng vậy.

──Tương tự, trong ``G's Reconguista'' (sau đây gọi là ``G-Reco''), mecha một chân tên là Girach và mecha lớn giống ếch tên là Jirod, bạn có thể biết họ là ai. thời điểm chúng xuất hiện trên màn hình Vậy bạn nói nó hiệu quả.

Tomino: Tôi nghĩ vậy. Tuy nhiên, khi thử sử dụng cơ chế độc đáo như vậy trong ``G-Reco'', tôi đã bị sốc. Tôi không còn có thể tự do sử dụng một cỗ máy hoạt hình như vậy nữa. Tôi nhận ra rằng động tác chân và sự nhạy cảm của tôi với tư cách là một đạo diễn đã trở nên chậm chạp. Tôi không còn cảm thấy rằng một cỗ máy có hình dáng hoàn hảo như vậy sẽ có hiệu quả trong việc thực hiện vở kịch.

──Khi nói đến thiết kế mecha, đạo diễn có đưa ra mệnh lệnh cụ thể như ``đây là điều bạn muốn nó thực hiện'' không?

Tomino Chúng tôi không tích cực đặt hàng. Trong trường hợp của ``G-Reco'', bạn có thể nói rằng câu chuyện chuyển sang hình vẽ những đứa trẻ đang di chuyển (chứ không phải là một trận chiến máy móc), hoặc bạn có thể nói rằng chúng đã bỏ chạy. Đáng lẽ nó phải là một ''bộ phim truyền hình nhóm mecha'' với phong cách ''Ideon'' rõ ràng, để chỉ cần xem là có thể hiểu được, nhưng đối với tôi thì cuối cùng nó lại thiên về phim ảnh quá. Đó không phải là một đức tính tốt.


--Vậy, mô hình địch tấn công và đồng minh đánh trả có còn hiệu quả không?

Tomino: Tất nhiên là đúng rồi. ...Phim ảnh là một phương tiện giải trí có lẽ còn phức tạp hơn rạp hát. Đó là lý do tại sao tôi phải mất nhiều công sức suy nghĩ về nó khi tôi có thể làm cho nó trông đơn giản và dễ hiểu hơn. Mặc dù tôi nghĩ rằng khả năng nhạy cảm của mình đã kém đi theo thời gian nhưng tôi bắt đầu mong muốn trở thành một nhà sáng tạo chính thức. Một người ở cấp độ của tôi sẽ tham lam như vậy. Nếu bạn là thiên tài, bạn có thể tạo ra bất cứ thứ gì bạn muốn, nhưng tôi không thể làm được. Nghe có vẻ tự ti nhưng không phải vậy, đó là sự tự nhận thức.

Bài viết được đề xuất