PS4 “13 Sentinel Defense Zone” được phát hành hôm nay! Manga phỏng vấn của Rensuke Oshikiri và tin nhắn đếm ngược của Kinoko Nasu cũng được phát hành.
Tựa game PS4 "13 Sentinel Defense Zone" (Vanillaware) đã được phát hành vào ngày hôm nay, 28 tháng 11 năm 2019. Được bán bởi Atlas.
``13 Sentinels Defense Zone'' là một trò chơi phiêu lưu kịch tính mới dựa trên thế giới hiện đại, được tạo ra bởi nhóm Atlas x Vanillaware đằng sau ``Odin Sphere'' và ``Dragon's Crown.'' Đây là một tác phẩm khoa học viễn tưởng dành cho lứa tuổi thanh thiếu niên, là một vở kịch tập thể với 13 chàng trai và cô gái làm nhân vật chính, được miêu tả xuyên thời gian, quá khứ và tương lai.
Cùng lúc với việc phát hành tác phẩm này, một manga phỏng vấn của họa sĩ truyện tranh Rensuke Oshikiri đã được xuất bản trên một trang web đặc biệt . Bạn có thể tìm hiểu về sáu năm kể từ khi phát triển `` Khu phòng thủ 13 Sentinel '' cho đến khi phát hành.
Ngoài ra, một dự án tin nhắn đếm ngược đã được tiến hành từ trước khi phát hành và lần này chúng tôi đã nhận được nhận xét từ Kinoko Nasu của TYPE-MOON. Toàn văn văn bản dưới đây. Nó cũng chứa thông tin liên quan đến các bản cập nhật được thực hiện cho phiên bản dùng thử của tác phẩm này.
[Thông báo đếm ngược] * Tiêu đề bị bỏ qua
■TYPE-Moon Nasu Kinoko
Ngày phát hành được chờ đợi từ lâu của sản phẩm hoàn toàn mới của Vanillaware.
Một hộp trang sức lấp lánh thu hút các game thủ cũ bằng cảm giác hình ảnh có một không hai, đồng thời luôn mang đến trải nghiệm chơi trò chơi mới. Đối với tôi, trò chơi Vanillaware là như vậy.
Tác phẩm hiện tại ``13 Sentinels Defense Zone'' chắc chắn là một trong những tác phẩm đó.
Chúng ta vẫn chưa biết toàn bộ câu chuyện của trò chơi này, nhưng sau khi chơi “phiên bản mở đầu” và “phiên bản dùng thử”, chúng tôi chắc chắn về điều đó.
Một phong cảnh 2D đẹp tựa như một bức tranh. Một câu chuyện chìm đắm như một cuốn sách tranh. Thiết kế nhân vật hấp dẫn và kịch bản chất lượng cao. Nacchan. Trên hết, có một cảm giác đắm chìm mà chỉ có thể đạt được bằng một trò chơi mà bạn có thể tự mình điều khiển câu chuyện.
``13 Sentinel Defense Zone'' tràn ngập niềm vui khi ''thưởng thức một câu chuyện như một trò chơi'' đã được truyền lại từ buổi bình minh của trò chơi.
Trò chơi Vanilla không bao giờ làm thất vọng những kỳ vọng nhận được từ First Impact.
Tôi rất vui khi có được một trải nghiệm khó quên khác và tôi đã sắp xếp xong lịch trình của mình cho Thứ Bảy và Chủ Nhật.
...hay đúng hơn là...
Cho dù bạn cắt nó ở cảnh nào, bạn cũng sẽ ngạc nhiên về độ ngon của nó!
Khi chơi ``13 Sentinel Defense Zone'', tôi chợt có một cảm giác lấp lánh khiến tôi như được quay về tuổi thơ.
Đó là một ngôi trường cũ có bếp dầu hỏa. Cảm giác vừa hoài cổ vừa ấm áp, giống như ngồi một mình trong lớp học nhìn tuyết rơi dày đặc vậy.
Tưởng chừng mình biết sức hấp dẫn của Vanilla nhưng không ngờ nó lại tinh tế, sang trọng và quyến rũ đến vậy. Tuy nhiên, ngay cả những cuộc trò chuyện thông thường cũng có “bầu không khí” và cảm giác về thực tế của thế giới mà chúng được viết ra. Việc “các nhân vật nói chuyện ở đó” không phải là nói dối.
Độ dài của dòng, thời điểm ngắt dòng, nguồn sáng màn hình và hiệu ứng âm thanh. Tất cả đều được lắp ráp gọn gàng.
Chắc hẳn phải mất rất nhiều kiên nhẫn để thực hiện toàn bộ cảnh này với nền 2D và các nhân vật chip anime.
Để đáp lại sự kiên nhẫn đó, hình nền 2D được tạo ra với cùng mức độ hương vị cũng đảm bảo ``bầu không khí vui vẻ'' đặc trưng của trò chơi này.
Một bầu không khí mà chỉ minh họa mới có thể tạo ra. Một anime nhân vật mang phong cách anime nhưng mang lại cảm giác cao cấp.
Tận hưởng trải nghiệm, sắp xếp và hiểu câu chuyện trong khi lướt qua nhiều nhân vật và nhiều thời đại.
Một nhóm quái vật bí ẩn. Giấc mơ nhận thức. Nhà vô địch của thời đại, VHS. Robot khổng lồ. Bước nhảy vọt thời gian. Một tổ chức áo đen hoạt động ngầm. Một nữ bác sĩ tuyệt vời. Một chàng trai thú vị gặp cô gái.
Đẩy vợ. Một tương lai sụp đổ. Một quá khứ gian lận. Một câu chuyện nhiều tầng. Nacchan dễ thương quá có vấn đề.
Tên lửa và khối sắt bay xung quanh. Nhiều kết thúc không thể cứu vãn và những lời hứa phải thực hiện.
Bằng cách nhồi nhét tất cả các thể loại cổ điển này vào một hộp, nó đã trở thành trò giải trí mới nhất phù hợp cho ``2019.''
Mặc dù đây chỉ là sở thích của tôi nhưng thiết kế màn hình, hướng đi, nhân vật và kịch bản của ``Phiên bản thử nghiệm khu vực phòng thủ 13 Sentinel'' đã khiến tôi vô cùng cảm động.
Bạn thích theo dõi những “câu chuyện” như một trò chơi.
Bạn muốn đắm mình trong thế giới minh họa hơn là hình ảnh người thật.
Trên hết, bạn thích phiêu lưu, giả tưởng và chứng kiến ngày tận thế của một thế giới.
Cũng giống như các tác phẩm trước đây của Vanilla, ``13 Sentinels Defense Zone'' chắc chắn sẽ đáp ứng được những mong đợi đó.
Vâng, xem nào. Dù thời gian có trôi qua bao lâu thì chúng ta vẫn mãi là những chàng trai, cô gái.
Tại sao không cùng nhau bảo vệ tương lai của nhân loại vào cuối năm 2019?
……Nhưng liệu có ổn không khi ăn một bữa tiệc như vậy hàng chục tiếng đồng hồ trong cốt truyện chính? Nó có mang lại lợi nhuận không? Ông Kamiya là thần thánh vì ông hoàn toàn khỏa thân khi cưỡi lính máy?
Nhân tiện, ngày 28 tháng 11 là sinh nhật của tôi, bạn không cảm thấy có duyên phận gì sao?
Nacchan?
[Thông báo cập nhật phiên bản dùng thử]
Chúng tôi đã bắt đầu phân phối bản cập nhật để chuyển dữ liệu lưu "phiên bản dùng thử" của tác phẩm này. Đồng thời, chúng tôi đang nỗ lực cải thiện hệ thống bằng cách bổ sung các chức năng, thực hiện các điều chỉnh và cải thiện độ ổn định khi vận hành trong các tình huống cụ thể. Nội dung của bản cập nhật như sau.
■Đã thêm chức năng - Giờ đây, dữ liệu lưu từ "phiên bản dùng thử" có thể được chuyển sang "trò chơi chính".
- Thêm giọng nói nhân vật vào một số sự kiện chiến đấu.
- Đã thêm một màn chiến đấu có thể được thưởng thức sau khi hoàn thành kịch bản trò chơi.
■Cải tiến chức năng - Bây giờ bạn có thể lưu trên màn hình hình thành "Phiên bản thu gọn".
・Trên màn hình tùy chỉnh "Phiên bản thu gọn", khi cường hóa vũ khí, thông tin chi tiết về những gì sẽ được cường hóa sẽ được hiển thị chi tiết.
-Trong màn chiến đấu "Phiên bản thu gọn", thông tin về quái vật giờ đây sẽ được hiển thị ngay cả khi bị tạm dừng.
・Trong giai đoạn chiến đấu "Phiên bản thu gọn", khi chọn vũ khí, phạm vi khóa sẽ tự động hướng đến quái vật ở gần.
-Thêm thông tin hiển thị để lưu tệp trên màn hình lưu/tải.
-Các sửa lỗi và cải tiến khác đã được thực hiện để hiển thị và vận hành.
[Tóm tắt công việc]
■13 Khu phòng thủ trọng điểm
Thể loại: Phiêu lưu kịch tính Thiết bị tương thích: PlayStation 4
Số lượng người chơi: 1 người
Ngày phát hành: Hiện đang được bán
giá:
・Phiên bản thông thường có giá 8.980 yên (chưa bao gồm thuế)
・Giá phiên bản giới hạn 14.980 yên (chưa bao gồm thuế)
・Phiên bản DL thông thường có giá 8.980 yên (chưa bao gồm thuế)
・Phiên bản DL cao cấp giá 11.980 yên (chưa bao gồm thuế)
CERO:C
Phát triển: Vanillaware
Phát hành: Atlas
(C)ATLUS (C)SEGA Mọi quyền được bảo lưu.
Bài viết được đề xuất
-
Hãy chú ý đến lời bài hát chủ đề mở đầu của anime truyền hình "Steins;Gate…
-
Từ “Shin Evangelion Phiên bản sân khấu”, Unit 8 sửa đổi “The Last Evangelion” c…
-
"Sau chuyến tàu cuối cùng, tại khách sạn con nhộng, cái đêm mà sếp của tôi…
-
Bài hát chủ đề khác của "Doraemon the Movie: Nobita's New Dinosaur" đ…
-
Video được phát hành! Sự kiện khủng hoảng “Rainbow Six Extraction” “Sương mù ác…
-
Thông báo về dàn diễn viên chính và bình luận của “That Time I Got Reincarnated…
-
Trong thành phố mà họ từng bảo vệ, người mà Freeren đã gặp ở đó là ai...!? Bản …
-
Thưởng thức một cốc bia trong khi nghe những bài quốc ca và vần điệu dành cho t…
-
Từ "Macross F", bộ micro của nàng tiên thiên hà "Sheryl Nome&quo…
-
“Red Fox Green Tanuki” hợp tác với anime truyền hình “My Hero Academia”! “Phim …
-
[Câu chuyện tràn Akiba] Chúng tôi hiện đang triển khai dịch vụ giúp đôi găng ta…
-
Cửa hàng ramen kiểu Jiro "Tomahawk Chop" sẽ đóng cửa trong thời gian …