Cuộc phỏng vấn dài với đạo diễn hình ảnh Kazuya Iwai! (“The People Inside” Anime/Games số 33)

Đoạn video mở đầu “Dù bạn nhìn thế nào thì tôi không nổi tiếng là lỗi của bạn!” đến tận bây giờ vẫn gây sốc. Tomoko, một "người phụ nữ có tang", hét lên trong không gian thiếu sáng với âm thanh kim loại mãnh liệt, xé xiềng xích và đưa tay ra tìm kiếm ánh sáng. Đó là một mở đầu đáng sợ, chứa đầy những mối hận thù cũng như nỗi ám ảnh về việc trở nên nổi tiếng. Đạo diễn hình ảnh, người đã tạo ra bầu không khí và cảm xúc cho video đó bằng cách tận dụng tối đa ánh sáng và hiệu ứng đặc biệt là Kazuya Iwai, Giám đốc điều hành của Studio Shamrock Co., Ltd. Ngoài ``Watamote'', ``Asatte no Mizuki.'', ``Sky Girls'', ``Hatsukoi Limited'', ``Bakuman'', ``Alice in the Country Now'', `` Yuruyuri Nachuyachumi!'', `` Yuruyuri-san☆Hi!'' và ``100 Hoàng tử ngủ trong rừng và Vương quốc của những giấc mơ'', tất cả đều là những kiệt tác thể hiện trình độ kỹ thuật cao của anh ấy. Thị giác của ông Iwai đã được mài dũa tại công ty sản xuất phim hoạt hình lâu đời JCSTAFF. Hiện tại, với tư cách là đại diện của công ty nhiếp ảnh Studio Shamrock, anh cũng đang tập trung đào tạo thế hệ nhiếp ảnh gia tiếp theo. Trong cuộc phỏng vấn độc quyền này, ông Iwai đã nói rất nhiều về hành trình của mình cho đến nay, những kỹ thuật làm việc độc đáo và những khát vọng trong tương lai của ông.

Một công việc truyền tải không khí và cảm xúc của tất cả các tập phim


--Cảm ơn bạn đã dành thời gian trong lịch trình bận rộn của mình. Trước hết, công việc đạo diễn hình ảnh của ông là gì, ông Iwai?


Kazuya Iwai (sau đây gọi là Iwai) Về cơ bản, công việc của tôi là tập hợp các nguyên liệu đến từ nhiều bộ phận khác nhau, nhưng vì chúng trải qua nhiều bộ phận khác nhau nên sản phẩm cuối cùng có thể khác với những gì tôi mong đợi hoặc màu sắc có thể khác. Đôi khi mọi thứ không như những gì chúng ta mong đợi, vì vậy công việc của chúng ta là điều chỉnh những lĩnh vực đó. Tôi nghĩ bầu không khí rất quan trọng và tôi cố gắng truyền tải những khía cạnh cảm xúc qua màn ảnh.


─Vậy thỉnh thoảng bạn có điều chỉnh tông màu không? Tôi nên điều chỉnh những gì khác?


Vị trí của ô Iwai thường không trùng khớp. Ví dụ, đạo diễn Katsushi Sakurami là người thực sự có thể nhìn rõ bố cục nên anh ấy đã đến chỗ tôi và giải thích cho tôi những điều như, ``Hãy dịch chuyển nhân vật này đến mức này'' hoặc ``Hãy xoay nó lại một chút,' ' và anh ấy đã theo dõi tôi rất chặt chẽ.


─Có vẻ như một nhà quay phim live-action đôi khi được coi là ''người mở rộng của đạo diễn'', theo nghĩa là người đó có ảnh hưởng đến hình thức và phong cách của bộ phim.


Quá trình quay phim của IwaiAnimation dựa trên chất liệu và chúng tôi không tạo ra nó từ đầu, vì vậy nó khác với live-action. Nếu bạn không hiểu rõ ý định của các nhà làm phim hoạt hình, nghệ sĩ và người hoàn thiện khi tạo ra tài liệu và sau đó xử lý nó, điều đó nghe có vẻ cực đoan nhưng cuối cùng bạn có thể làm hỏng nó.


─Khi nào bạn cảm thấy thỏa mãn?


Iwai Photography là cách nhanh nhất để xem ''màn hình chuyển động'' tại chỗ. Ngoài ra, khi tôi thấy mọi người khen ngợi những bức ảnh mà tôi đã bỏ nhiều công sức trên các blog đánh giá của người xem, tôi rất vui và nghĩ, ``Tôi hiểu rồi!'' (haha)


Ban đầu tôi muốn chỉ đạo. Tuy nhiên, khi tôi gia nhập JCSTAFF và nhìn thấy tiền bối của mình, Yoshio Okochi, làm việc đó, tôi đã nghĩ, ``Nhiếp ảnh thực sự rất thú vị!'' Ông Okochi là đạo diễn hình ảnh cho ``Aoi Yori Aoshi'' (2002-03), ``Honey and Clover II'' (2006), và ``Prison School'' (2015). Khi nói đến đạo diễn, bạn có thể chỉ phụ trách một tập phim, nhưng nhà quay phim phụ trách tất cả các tập phim, vì vậy tôi nghĩ việc quay phim cũng thú vị ở khía cạnh đó.


─Công việc nào ảnh hưởng đến hoạt động sáng tạo của anh nhiều nhất?


IwaiLý do tôi quyết định làm anime là vì ``Cowboy Bebop'' (1998). Khi còn học cấp hai, tôi chơi bóng chày và không xem anime hay phim truyền hình, nhưng khi học cấp 3, tôi đã xem Cowboy Bebop và yêu thích nó nên tôi bắt đầu nghĩ rằng mình muốn chơi nó.

mát hơn thực tế


─Bạn có yêu thích thể loại hay phương thức thể hiện nào không?


IwaiTôi nghĩ sẽ thú vị hơn khi tạo ra bầu không khí hơn là một trò đùa hoặc quyết định nơi đặt ánh sáng và tôi không nghĩ đó là một màn trình diễn kỹ năng chụp ảnh.


─“Alice in Wonderland” (2015) gây ấn tượng với việc sử dụng ánh sáng yếu, và “Yuruyuri Nachuyachumi!” (2015) cũng sử dụng ánh sáng mặt trời mạnh để mang lại cảm giác tràn ngập mùa hè. Bạn có đặc biệt về ánh sáng thực tế?


Vì đây là anime Iwai nên tôi nghĩ tốt hơn là nên suy nghĩ về ý nghĩa của cảnh đó và làm cho nó trông thật ngầu hơn là lo lắng về việc nó có thực tế hay không. Cho dù ánh sáng chiếu vào như thế nào chẳng hạn, nếu ánh sáng đột ngột chiếu vào từ hướng ngược lại thì tôi nghĩ cũng không sao miễn là phù hợp với khung cảnh.


─ "Hatsukoi Limited" (2009) Ánh sáng khuếch tán hình tròn lóe lên trên cửa sổ trong tập 6 thể hiện hoàn hảo những rắc rối trong tình yêu của Kei khi mối quan hệ của cô với Kusuda trở nên tồi tệ trước Giáng sinh. Nếu bạn nghĩ về nó một cách thực tế, tôi rất tò mò về nguồn sáng.


Iwai : Tôi nghĩ đạo diễn đã nghĩ ra đoạn cắt đó. Mặt khác, cảnh trong tập đầu tiên của ``Asatte no Direction.'' (2006), khi Hiro nói với Shouko, ``Em không thích bị đối xử như một đứa trẻ'' và nhìn cơ thể cô ấy nô đùa trên sàn nhà. bờ biển trong ánh hoàng hôn, là... , tôi được tự do làm điều đó.


─Trong "Hatsukoi Limited.", có một vùng màu trắng xung quanh nền. Đây có phải là quá trình xử lý được thực hiện trong khi chụp không?


Tôi tin rằng ý định của đạo diễn Yoshiki Yamakawa là tạo ra một cái gì đó như, ``Có những vùng trắng tinh trên màn hình không được sao?'' Ngay cả nhân viên mỹ thuật cũng nói: ``Đừng vẽ bất cứ thứ gì vào vùng trắng.''


─Bức tranh sơn dầu về Nao do Renjo-senpai vẽ trong tập 9 cùng với những cánh hoa anh đào có vẻ đã được người hâm mộ đón nhận nồng nhiệt.


Iwai Sakura no Hana Petals đã được quay, nhưng tôi nghĩ đạo diễn cũng rất giỏi trong số tập đó. Đối với số tập này, tôi rất chú ý đến cách thể hiện màu sơn trên bảng màu. Khi làm bằng cel, nó rất dính nên tôi đã sử dụng các hiệu ứng đặc biệt để làm cho nó trông giống như lớp sơn đang phai dần.


─Bạn nghĩ gì về việc tạo ra cảnh tuyết? Giáng sinh trắng ở tập 6 của “First Love Limited” và cơn bão tuyết của Snowphilia ở tập 6 của “100 Hoàng tử ngủ trong rừng và Vương quốc trong mơ” (2018) đều khiến bộ phim trở nên sinh động hơn nhưng kết cấu của tuyết cũng vậy. .


Yuki Iwai được tạo ra để phù hợp với công việc. Sẽ tốt hơn nếu chỉ có tuyết tròn hay có tuyết thực tế sẽ tốt hơn? Đôi khi chúng tôi thực sự chụp ảnh bông và phân tán nó trong hoạt hình. Tuy nhiên, không có nhiều đạo diễn hay đạo diễn chỉ rõ nhiều như vậy nên tôi thường đưa ra gợi ý.


─Một cái cây khổng lồ biết nói xuất hiện trong tập 10 của “Yume 100.” Nó có một cảm giác rất kỳ lạ.


Iwai : Đó là điều mà các nghệ sĩ cũng có thể làm việc chăm chỉ, vì vậy tôi chỉ thêm một chút vào để tạo thêm hương vị cho nó.


─Bạn là đạo diễn hình ảnh cho mùa thứ hai của ``Bakuman'' (2010-12), và đoạn kết đóng vai ``Những người chiến đấu chống lại con quái vật được gọi là hiện thực'' của Yu Takahashi đã nhận được nhiều lời khen ngợi từ người hâm mộ I'. tôi hiểu rồi. Biểu cảm trong đó các đường vẽ bằng bút G dần dần định hình nhân vật được chỉ định trước trong bảng phân cảnh phải không?


Iwai Storyboard đã yêu cầu liếm (lưu ý của biên tập viên: xóa sạch), nhưng tôi đã có thể làm điều đó với hoạt ảnh dòng. Trước đây tôi đã từng làm việc với Atsushi Takeyama, một đạo diễn có kiến thức nền tảng về điện ảnh, và khi thấy anh ấy thực hiện hoạt hình cho đoạn kết, tôi đã nghĩ, “Một ngày nào đó tôi muốn tự mình làm điều đó”. nghe về nó. Tôi nghĩ về mặt nội dung tác phẩm có thể ổn nên đã đề xuất.

“Watamote” Bí quyết của vẻ đẹp thị giác


─Hình ảnh của ``Đó là lỗi của bạn mà tôi không nổi tiếng!'' (2013) thực sự tuyệt vời và tôi có ấn tượng rằng bạn đã sử dụng tất cả các kỹ thuật quay phim hoạt hình để tạo ra chúng.


Iwai: ``Watamote'' là công việc đầu tiên của tôi sau khi hoạt động độc lập và thành lập Studio Shamrock. Tôi mới thành lập công ty và không có nhiều người xung quanh nên tôi đang làm việc cật lực.


─Điều đầu tiên bạn chú ý khi nhìn vào màn hình Watamote là bóng ma ống kính lớn. Thay vì tinh tế, nó có đặc điểm là phô trương và có sự hiện diện.


Đạo diễn Shin Onuma Iwai hỏi: “Có cách nào tốt hơn để thể hiện nó theo cách khiến nó trông giống như ánh sáng không?” và đó là cách chúng tôi nghĩ ra.


─Bạn tập trung vào điều gì khi quay “Watamote”?


IwaiĐây là cách thêm ánh sáng chói và para (lưu ý của biên tập viên: "flare" là sự chuyển màu của ánh sáng và "para" là sự chuyển màu của bóng).


─Diễn biến từ đổi chỗ ngồi đến mở màn ở tập 10 cũng được khen là thần thánh. Video mở đầu cũng hơi khác một chút.


Hướng đi của Iwai thật tuyệt vời. Phần mở đầu bổ sung được quay riêng và đạo diễn Onuma đã điều chỉnh ở phần V.


─Cá nhân tôi nghĩ rằng cảnh trong tập 3 khi Tomoko đang trú mưa trong công viên, nơi Tomoko phấn khích khi được một chàng trai tình cờ ở đó tiếp cận, là một sự miêu tả rất hay về tính cách và cảm xúc của cô ấy trong một cách giống như anime mà tôi nghĩ.


Iwai: ''Nước thu thập ở Tomoko'' đã có trong bảng phân cảnh, vì vậy chúng tôi đã nghĩ về cách thể hiện dòng nước đó trong quá trình quay phim và quyết định sử dụng cảnh quay có nước thực tế.


─Vậy thay vì sử dụng 3DCG, bạn đã sử dụng nước thật trong hoạt ảnh của mình! Ngay cả trong buổi khai mạc, hình ảnh các tòa nhà và đám đông đã được sử dụng.


Iwai: Tôi nghĩ rằng nếu 3D có thể thực hiện được thì live-action cũng có thể thực hiện được. Đạo diễn Onuma đã mang bức ảnh mở đầu vào và sử dụng nó với tất cả những phần không thể nhìn thấy được đã được loại bỏ.


─Tôi cũng nhớ cảnh trong tập 6 khi Tomoko nhìn quanh thư viện qua khe hở trên giá sách để tìm ai đó đi xem pháo hoa cùng. Trong live-action, tất cả những gì bạn phải làm là xoay camera, nhưng trong hoạt hình thì điều đó chắc hẳn rất khó khăn.


Iwai : Đạo diễn 3D Toshiro Hamamura, người từng là nhân viên của chúng tôi, đã phụ trách mảng 3D.

Bài viết được đề xuất