[Steam] Đừng bỏ lỡ việc mua 3 game Steam mới mà bạn muốn chơi trong tháng 7 này!

Bạn dành thời gian ở Viện nghiên cứu Akiba như thế nào? Tôi là Nero Momokabe, một nhà văn mua quá nhiều game. Đã một tháng trôi qua kể từ khi tháng Năm kết thúc. Sự kiện chính trong tháng 5 có lẽ là Tuần lễ Vàng, nhưng một số game thủ có thể đã quá bận rộn chơi game và ra ngoài trong kỳ nghỉ lễ nên không thể khám phá những tựa game mới trên Steam. Đó là lý do tại sao chúng tôi muốn giới thiệu tuyển tập các tựa game indie được đánh giá cao trong số các trò chơi mới được phát hành từ cuối tháng 4 đến tháng 5.

1. Trải nghiệm cách quản lý cửa hàng “cực kỳ nguy hiểm” của một cặp đôi sợ hãi! Trình mô phỏng nấu ăn kinh dị đen tối "Ravenous Devils"


Bạn có thích nấu ăn không?
Tôi rất xấu hổ khi nói rằng tôi là một người thích ăn uống và hầu như không bao giờ nấu ăn, và mỗi ngày tôi đều vô cùng ấn tượng trước khả năng nấu nướng tuyệt vời của mọi người. ``Ravenous Devils'' là một tác phẩm hơi khác thường lấy chủ đề là ẩm thực.


Xin lưu ý rằng tác phẩm này có nhiều biểu cảm kỳ cục và bạo lực nên nếu bạn không thấy thoải mái thì hãy bỏ qua phần này.



"Quỷ cuồng nộ" là một tác phẩm có tên thể loại khác thường, "mô phỏng nấu ăn kinh dị". Tham lam là một từ có thể bạn không quen nhưng ngoài ý nghĩa “tham lam, háu ăn” nó còn có nghĩa “cướp bóc, cướp bóc”. Nếu tựa đề được dịch, nó sẽ giống như ``The Greedy Devil'' hay ``The Robbery Devil.'' Điều đó nói lên rằng, ác quỷ không xuất hiện với tư cách là một nhân vật, mà là một cặp con người hung hãn thậm chí có thể chạy trốn khỏi quỷ dữ bằng chân trần. Vì vậy, hãy bắt đầu bằng cách giới thiệu câu chuyện.


Nhân vật chính của tác phẩm này là một cặp vợ chồng tên Percival và Hildred. Với ước mơ trở nên giàu có, họ chuyển đến một thị trấn nọ và mở một cửa hàng mới tại ngôi nhà mới, vốn thuộc sở hữu của một thợ cắt tóc nổi tiếng. Các cửa hàng là “cửa hàng quần áo và thợ may” do Percival điều hành và “nhà hàng quán rượu” do Hildred điều hành. Hai người mở những cửa hàng khác nhau trong cùng một tòa nhà, thoạt nhìn tưởng chừng như câu chuyện kinh doanh của một cặp vợ chồng chăm chỉ nhưng họ lại có một bí mật lớn...



Thực ra Percival và Hildred là cặp đôi giết người kinh hoàng nhất thế giới!
Phương pháp của Percival là giết những khách hàng đến lấy số đo, lột quần áo, vá lại rồi bán tại cửa hàng của hắn. Và thủ đoạn của Hildred là chế biến xác của những khách hàng mà Percival giết thành thịt (!), sau đó nướng thành bánh nhân thịt và xúc xích (!!) rồi bán tại quán rượu. Từ đó bắt đầu công việc quản lý cửa hàng phi thường của một cặp vợ chồng có thể được gọi là ác quỷ đội lốt người...


Tác phẩm này có bối cảnh gợi nhớ đến bộ phim nổi tiếng “Sweeney Todd”. Trong những game kinh dị có những nhân vật sát thủ đáng sợ như vậy, có vẻ chính thống rằng người chơi sẽ điều khiển những người bình thường bị kẻ sát nhân gài bẫy và cố gắng trốn thoát hoặc chống trả, nhưng nhân vật chính của tác phẩm này lại chỉ là một cặp đôi giết người. Người chơi sẽ trải nghiệm lối chơi từ phía những kẻ được gọi là "nhân vật phản diện", những người đưa ra chỉ dẫn cho họ và hướng đến việc quản lý cửa hàng một cách suôn sẻ. Đây là đặc điểm lớn nhất của tác phẩm này và có thể nói là yếu tố gây sốc nhất.



Mục tiêu của người chơi trong trò chơi này là kiếm tiền bằng cách cung cấp sản phẩm cho những khách hàng lần lượt đến cửa hàng để tìm kiếm quần áo và thực phẩm. Cách điều khiển cơ bản của người chơi là một hệ thống trỏ và nhấp đơn giản, trong đó người chơi di chuyển con trỏ phát sáng và nhấp vào các đồ vật và vị trí để đưa ra hướng dẫn cho cặp đôi.

Khách hàng sẽ rời đi nếu bạn để họ đợi quá lâu nên bạn cần phải đưa ra hướng dẫn nhanh chóng và hiệu quả, nhưng điểm lớn nhất của hệ thống trò chơi này là bạn phải quản lý cùng lúc hai cửa hàng: một ''tiệm may'' ' và một ``quán rượu.'' Vấn đề là nó phải được thực hiện. Không thể tránh khỏi việc người chơi đang rất vội vàng nhưng hãy bắt đầu bằng việc giới thiệu chi tiết hoạt động kinh doanh của “cửa hàng quần áo và thợ may” mà Percival đang phụ trách.

Cửa hàng và không gian làm việc của Percival nằm trên tầng hai của tòa nhà nơi câu chuyện diễn ra.

Quá trình làm việc là
・Giết khách hàng đến lấy số đo và lột quần áo của anh ta. Ném xác qua cửa bẫy. Lau sạch vết máu vương vãi trên sàn. Treo quần áo bị đánh cắp lên máy may và trưng bày trên ma-nơ-canh trong không gian cửa hàng.

Tổng cộng có 5 bước bao gồm rất nhiều từ ngữ gây khó chịu. Bấm vào khách hàng để "giết người", bấm vào cây lau nhà để "dọn dẹp", bấm vào quần áo để "trưng bày", nhặt nó lên, sau đó bấm vào ma-nơ-canh, v.v. Nếu bạn bấm vào đối tượng tương ứng, Percival sẽ tự động làm được. Nó có cơ chế di chuyển và làm việc, tuy công việc khá căng thẳng nhưng thao tác lại đơn giản và dễ dàng.

Nhân tiện, không gian cửa hàng nơi bán quần áo và không gian làm việc nơi khách hàng được đo dưới hình thức đo được ngăn cách bằng một cánh cửa và khách hàng mới không thể được mời vào đo cho đến khi "làm sạch máu" được thực hiện. đã hoàn thành. Vì vậy hãy cẩn thận. Chà, nếu sàn phòng bạn bước vào đầy máu, điều này chắc chắn sẽ rất nguy hiểm! Khi nhận ra điều này, anh ấy đã bỏ chạy bằng tất cả sức lực của mình...!



Mặt khác, Hildred làm việc ở hai tầng: không gian bếp ở tầng hầm của ngôi nhà và không gian quán rượu ở tầng một.


Quá trình này là
・Mang xác rơi qua cửa bẫy và cho vào máy để làm thịt. ・Sắp xếp nguyên liệu lên khay. ・Đưa khay vào lò nướng và nướng. ・Mang đồ ăn đã nướng đến không gian quán rượu. và hiển thị nó.

Tổng cộng có 4 bước đáng sợ. Thứ tự bạn nhấp vào rất quan trọng, chẳng hạn như "xác chết → máy băm" hoặc "thịt → khay → bột → khay → lò nướng". Ngoài ra, lò nướng và máy băm cần một khoảng thời gian nhất định để hoàn thành công việc, vận chuyển thực phẩm xuống tầng một cũng tốn một ít thời gian nên có nhiều nhiệm vụ không thể hoàn thành nhanh chóng. tính năng.



Trò chơi này cũng có các yếu tố nâng cấp trang bị có thể được thực hiện bằng cách tiêu tiền kiếm được.


Bạn có thể kiếm nhiều tiền hơn một cách hiệu quả hơn bằng cách tăng số lượng sản phẩm bạn có thể trưng bày và giảm thời gian sử dụng máy may và lò nướng. Suy nghĩ cẩn thận về những nhiệm vụ cần nâng cấp bằng số tiền hạn chế giống hệt như một mô phỏng quản lý.



Tác phẩm này bắt mắt với cách sản xuất và bối cảnh đen tối và gây sốc, gợi nhớ đến một bộ phim kinh dị, nhưng tác giả nói rằng sức hấp dẫn thực sự của tác phẩm này nằm ở tính chất “bận rộn trong công việc” và “thử và sai”. nỗ lực nâng cao hiệu quả.” Tôi sẽ suy nghĩ về điều đó.

Như đã đề cập trước đó, trong trò chơi này, người chơi phải làm công việc của hai người, Percival ở tầng hai và Hildred ở tầng hầm và tầng một. “Đầu tiên, chúng ta sẽ nướng thịt dưới tầng hầm, và trong khi làm việc đó, chúng ta sẽ giết những khách hàng ở tầng hai, thả xác xuống hố và dọn sạch chúng… Nhưng trước khi chúng ta làm vậy, chúng ta không có quần áo trong kho nên chúng ta sẽ bắt đầu làm việc trên máy may... Trong lúc tôi đang làm việc đó thì đồ ăn đã sẵn sàng nên tôi phải mang lên tầng một... Ôi! Tôi còn chưa dọn dẹp mà!'' Các cầu thủ náo động trong giờ khai mạc.

Một mặt, cảm giác hoảng loạn không có thời gian để nghỉ ngơi này thật thú vị và vui nhộn, nhưng mặt khác, cũng có những điều như, ``Hãy dọn dẹp tầng trên trong khi bánh đang nướng'' hoặc ``Sẽ mất nhiều thời gian để dọn dẹp. Quần áo sẽ được làm một lát nên tôi sẽ khởi động máy may trước rồi chuẩn bị cho khách hàng.'' Điều thú vị nữa là khi chơi game, bạn tự nhiên học được cách làm việc hiệu quả. Những gì bạn đang làm là một tội ác khủng khiếp mà ngay cả ma quỷ cũng phải ngạc nhiên, nhưng khi bạn chơi trò chơi, sự ngạc nhiên của bạn về hành động đó dần dần mất đi và bạn bắt đầu cảm thấy ngày càng nghiện "trò chơi công việc nơi thời gian tan chảy". ''Đối với tôi, việc bạn có thể tận hưởng trải nghiệm cũng là một điểm thú vị đáng nói.



``Ravenous Devils'' là sự kết hợp giữa bối cảnh đen tối và câu chuyện đen tối chỉ có ở trò chơi, một hệ thống trò chơi cực kỳ độc đáo tận dụng bối cảnh độc đáo và cấu trúc ổn định của một trò chơi mô phỏng quản lý/công việc. Đó là tác phẩm được nhiều người lựa chọn vì có nhiều biểu cảm kỳ cục, nhưng những ai nghiện nó chắc chắn sẽ quên mất thời gian và hoàn toàn bị cuốn hút vào đó. Nếu bạn quan tâm, xin vui lòng kiểm tra nó.

2. Tạo nên một ngôi làng xinh đẹp bằng cách nối những viên gạch hình lục giác! Dorfromantik là một trò chơi giải đố thư giãn mà bạn có thể tự mình thưởng thức.


Tôi chắc chắn rằng có rất nhiều người mệt mỏi với công việc và việc nhà hàng ngày và có mong muốn sâu sắc được chữa lành bằng cách ngắm nhìn cảnh đẹp. Tuy nhiên, khi bạn mệt mỏi, bạn không còn sức để đi ra ngoài. Đó là lý do tại sao "Dorfromantik" là một trò chơi cho phép bạn tận hưởng những khung cảnh tuyệt đẹp như vậy một cách trọn vẹn nhất.



Đây là một trò chơi giải đố dành cho người chơi solo, trong đó bạn tạo ra khung cảnh của một ngôi làng bằng cách sắp xếp các ô. Điều đầu tiên thu hút sự chú ý của bạn tất nhiên là đồ họa đẹp mắt. Thay vì vẻ đẹp của cảm giác chạm thực sự, đồ họa có hương vị đơn giản gợi nhớ đến một cuốn sách tranh, khiến bạn chỉ cảm thấy ấm áp khi nhìn vào chúng. Hơn nữa, dù không thể truyền tải bằng lời nhưng âm nhạc trong tác phẩm này cũng có chất lượng rất cao. Âm thanh thư giãn, êm dịu sẽ giúp người chơi thư giãn đầu óc.



Cách chơi trò chơi này rất đơn giản. Nguyên tắc cơ bản là mở rộng ngôi làng bằng cách quay các ô hình lục giác mô tả nhiều địa hình khác nhau như đồng bằng, rừng rậm, khu dân cư, đường sắt và sông rồi đặt chúng một cách thích hợp.

Tuy nhiên, lưu ý rằng không phải tất cả các ô đều có thể được đặt tự do ở bất cứ đâu và không thể đặt một số địa hình nhất định như sông và đường ray trừ khi các mẫu được kết nối. Nếu là người hâm mộ trò chơi cờ bàn, bạn có thể bị ấn tượng bởi cảm giác tương tự như trò chơi cờ bàn cổ điển "Carcassonne". Nhân tiện, Carcassonne là một tác phẩm ra đời ở Đức, nhưng thành thật mà nói thì tác phẩm này cũng ra đời ở Đức. Lý do tại sao trò chơi này có hình ảnh và lối chơi hơi giống trò chơi board game có thể là do nó được tạo ra ở Đức, nơi được biết đến là một trong những quốc gia phát triển trò chơi board game hàng đầu thế giới.



Các quân bài phải được xếp theo thứ tự từ trên cùng của bộ bài được chia và trò chơi kết thúc khi không còn lá bài nào trong bộ bài. Điểm được cộng khi bạn đặt các ô và bạn có thể nhắm tới điểm cao bằng cách phù hợp với địa hình và kết nối chúng tốt.

Mục tiêu cuối cùng của người chơi trong trò chơi này là kiếm điểm bằng cách đặt các ô cho đến khi hết bộ bài, nhằm đạt được điểm cao. Lối chơi mà bạn nhắm đến đạt điểm cao có cảm giác khắc kỷ gợi nhớ đến các trò chơi cổ điển, nhưng bầu không khí chung của trò chơi này rất thoải mái và bình dị. Mặc dù có hạn chế về số lượng lá bài còn lại trong bộ bài nhưng không có kẻ thù hay giới hạn thời gian cản trở việc chơi nên nhìn chung trò chơi rất thư giãn và thú vị.



Đặt càng nhiều ô càng tốt là một lối tắt để đạt được điểm cao, nhưng số lượng thẻ trong bộ bài có hạn. Nếu vậy, tôi muốn bằng cách nào đó tăng số lượng lá bài trong bộ bài của mình! Đó là lý do tại sao “nhiệm vụ” lại quan trọng.

Đôi khi, một ô có biểu tượng bong bóng lời thoại sẽ xuất hiện từ bộ bài, nhưng bạn có thể lấy thêm các ô bằng cách đặt ô này và hoàn thành nhiệm vụ được ghi trên đó. Nội dung của nhiệm vụ là ``đặt ○ trở lên cây'' hoặc ``đặt ○ trở lên nhà'', và chìa khóa để đạt được điều này là phải nhận thức được sự kết nối của địa hình để nó không bị đứt. Vì bạn có thể nhìn thấy ô thứ ba từ trên cùng của bộ bài, điều quan trọng là phải lập kế hoạch trước khi sắp xếp các lá bài, để bạn có thể tận hưởng cảm giác giải đố độc đáo là sự kết hợp giữa trò chơi ghép hình và trò chơi chiến lược.



Chế độ Cổ điển chính của tác phẩm này có một hệ thống gọi là "Thử thách". Đây là những nhiệm vụ đặc biệt như ``Kết nối 10 đường đua trở lên'' và ``Đạt được số điểm cao 2500 điểm.'' Chúng được hiển thị ở góc trên bên phải của màn hình chơi và bằng cách hoàn thành các nhiệm vụ này, bạn có thể kiếm được những nhiệm vụ mới. phần thưởng sẽ được phát hành. Ngoài ra, các thử thách mới sẽ được mở khóa bằng cách nối các ô về phía các điểm trong suốt xuất hiện trong quá trình chơi và đặt chúng liền kề với các ô đặc biệt xuất hiện.

Trò chơi này ngay từ đầu có tính gây nghiện cao do lối chơi nối các ô giống như câu đố, nhưng bằng cách thêm động lực ``Tôi muốn hoàn thành thử thách và mở khóa địa hình mới!'', trò chơi này ngày càng trở nên tốn thời gian hơn Nó đã trở nên cực kỳ gây nghiện, khiến bạn quên nó đi và chơi đi chơi lại. Một khi đã dính vào thì khó tránh khỏi việc không thể thoát ra được. Mặc dù trông rất ấm áp nhưng đây quả là một trò chơi nguy hiểm...!



"Dorfromantik" có sức hấp dẫn rất rộng, cho phép bạn chơi nhàn nhã với mục đích tạo ra khu vườn thu nhỏ của riêng mình hoặc chơi nghiêm túc nhằm đạt điểm cao. Có nhiều chế độ khác nhau, bao gồm chế độ nhanh có thể chơi trong một khoảng thời gian ngắn, chế độ khó rất khó đối với người giải đố, chế độ hàng tháng trong đó các quy tắc và hạt giống thay đổi mỗi tháng và chế độ sáng tạo cho phép bạn đắm mình trong việc tạo ra cảnh quan với những ô xếp vô tận. Đây là tựa game được khuyên dùng không chỉ cho những người yêu thích giải đố mà còn cho những ai thích trò chơi khu vườn thu nhỏ và trò chơi bảng analog.

3. Bạn sẽ chọn “sự sống” hay “quyền lực”? RPG đa kết thúc theo phong cách Gamebook “Cách sử dụng cuộc sống”


Bạn đã bao giờ đọc sách trò chơi chưa? Mặc dù sách trò chơi là một cuốn sách nhưng nó có cảm giác giống như một trò chơi, với diễn biến và kết thúc thay đổi tùy thuộc vào lựa chọn của bạn trong suốt câu chuyện. Tôi nhớ mình đã nghiện loạt sách trò chơi “Nyantan” khi còn nhỏ và cuốn “Cách sử dụng cuộc sống” mà tôi sắp giới thiệu, gợi nhớ đến những cuốn sách trò chơi đó.



"Cách sử dụng cuộc sống" là một game nhập vai nhiều kết thúc theo phong cách gamebook. Điều đầu tiên đập vào mắt bạn khi bắt đầu là nhân vật thỏ được nhân cách hóa. Chú thỏ này được vẽ với nét vẽ độc đáo, vừa dễ thương vừa ngầu, chính là nhân vật chính của tác phẩm này. Nhiều nhân vật xuất hiện trong tác phẩm này, bao gồm cả nhân vật chính, là những động vật được nhân cách hóa, tạo ra bầu không khí tương tự như trong truyện tranh hoặc phim hoạt hình.

Đầu tiên xin giới thiệu câu chuyện của tác phẩm này.


Nhân vật chính, chú thỏ Gauche, là người sẽ kế vị cha mình và trở thành người đứng đầu mới của gia đình. Vào ngày đáng nhớ khi nhân vật chính sắp trở thành thủ lĩnh mới thì một sự cố nghiêm trọng đã xảy ra. Đột nhiên, một con rồng khổng lồ xuất hiện và giết chết toàn bộ gia đình nhân vật chính và đồng bào sống trong làng. Mặc dù các nhân vật đều là những con vật dễ thương nhưng phần giới thiệu gây sốc này lại giống một câu chuyện chiến tranh hoặc một câu chuyện giả tưởng nặng nề…!



Mặc dù nhân vật chính sống sót nhưng anh ta bị thương nặng và bất tỉnh. Khi tỉnh dậy, tôi thấy mình đang ở trong một nhà tù nhỏ có tường và song sắt. Theo câu chuyện của Misha, một phụ nữ Usagin cũng bị giam trong nhà tù giống mình, khi ghé qua một ngôi làng Usagin trên hành trình của mình, cô phát hiện ra rằng ngôi làng đang trong tình trạng bị tàn phá và những tên trộm đã đến để đánh bắt cá. Village. Người ta nói rằng anh ta đã bị ai đó tóm lấy và ném vào nhà tù này cùng với nhân vật chính. Khi nhân vật chính nghe thấy giọng nói của những tên trộm đang chế nhạo họ, những cảm xúc mạnh mẽ nảy sinh trong nhân vật chính. Đây là cách cuộc hành trình dài và gian khổ của nhân vật chính, người trở thành người sống sót duy nhất của ngôi làng, bắt đầu...



Công việc này bao gồm hai phần chính. Một trong số đó là "Phần phiêu lưu". Điều này liên quan đến việc khám phá bản đồ, đưa ra lựa chọn trong các sự kiện xảy ra và chơi trò chơi roulette số gợi nhớ đến việc tung xúc xắc. Thay vì xác định các xác suất đằng sau hậu trường và xử lý chúng một cách tự động, trò chơi sử dụng cách trình bày tương tự, giống như tung xúc xắc, rất giống gamebook và giống RPG (trò chơi nhập vai nói chuyện trên bàn).

Văn bản tường thuật được chèn trong sự kiện cũng là một điểm nhấn thú vị và sử dụng giọng nói được gọi là "ngôi thứ hai" để nói với người chơi như "bạn là..." hoặc "của bạn...". Văn bản ở ngôi thứ hai này là một yếu tố gợi nhớ đến TRPG. Lời tường thuật nói với bạn với tư cách là "nhân vật chính = người chơi" cho phép bạn tận hưởng lối chơi vô cùng hấp dẫn.



Trong trò chơi này, hai loại thông số là "sự gắn bó với cuộc sống" và "sự gắn bó với sức mạnh" sẽ thay đổi tùy thuộc vào lựa chọn của bạn trong sự kiện. Ví dụ: nếu bạn chọn "đè đầu đối đầu" với kẻ thù, bạn có thể thấy, "sự gắn bó với sức mạnh" sẽ được thêm vào và nếu bạn chọn "mở một cuộc tấn công bất ngờ", "sự gắn bó với cuộc sống" sẽ được thêm vào. , có xu hướng ``gắn bó với quyền lực'' gia tăng với những lựa chọn khiến quyền lực tự nó lên tiếng, và ngược lại, ``gắn bó với cuộc sống'' gia tăng với những lựa chọn khiến con người coi trọng mạng sống của chính mình.

Đây chính xác là tiêu đề của tác phẩm này, "Cách sử dụng cuộc sống". Phần kết của tác phẩm này thay đổi tùy thuộc vào hai loại thông số này nên nó được thiết kế để có thể thưởng thức nhiều lần.



Một trong hai phần chính tạo nên tác phẩm này là “trận chiến”. Các trận chiến trong trò chơi này diễn ra theo lượt, trong đó bạn chọn các lệnh như ``kỹ thuật dùng kiếm'' và ``ma thuật.'' Khi bạn nghe tất cả những điều này, nó có vẻ giống như một game nhập vai khá chính thống, nhưng trên thực tế, các trận chiến trong trò chơi này không hề chính thống chút nào mà còn khá độc đáo. Đầu tiên, người chơi chọn ba lệnh cùng một lúc thay vì chỉ một lệnh. Giờ đây, bạn có thể chiến đấu theo cách mà trước tiên bạn hồi phục bằng ``kỹ thuật dùng kiếm'', sau đó bằng ``công cụ'' và cuối cùng tấn công bằng ``ma thuật'', với quá trình hồi phục ở giữa trong khi vẫn để mắt đến Do đó, bạn có thể tận hưởng những trận chiến khá chiến lược.

Chỉ riêng điều này thôi đã đủ đặc biệt nhưng một điểm đặc biệt khác là hệ thống cho phép người chơi né tránh hoặc đề phòng các đòn tấn công của kẻ thù bằng cách nhấn nút tương ứng với đòn tấn công của kẻ thù. Đây là một sự kiện diễn ra nhanh chóng hay còn gọi là "QTE", và bạn cần phải cẩn thận vì nếu nhấn nhầm nút hoặc không nhấn nút trước khi màn hình biến mất, bạn sẽ bị thiệt hại nặng nề. Hơn nữa, lượng sát thương thay đổi tùy theo thời điểm nhấn nút né tránh, nên việc nhấn nút né tránh không chỉ là vấn đề nhấn nhanh, đó là một điểm độc đáo. Hệ thống trốn tránh đơn giản nhưng đầy tính hành động này, yêu cầu bạn nhấn nút tương ứng một cách chính xác và đúng lúc, tạo ra trải nghiệm chiến đấu căng thẳng.



Không chỉ những trận chiến căng thẳng. Luôn có cảm giác căng thẳng trong trò chơi này, ngay cả trong những phần khám phá.
Ví dụ, trong tình huống bạn ẩn nấp và nghe lén cuộc trò chuyện của kẻ thù, nếu bạn có thể dừng roulette với số 30 trở lên thì bạn sẽ thành công, nhưng nếu bạn tung được số 29 trở xuống thì đó sẽ là một thất bại, kẻ thù sẽ tìm thấy bạn và buộc bạn phải dừng lại.

Theo cách này, điểm hấp dẫn của việc khám phá trong công việc này là những hành động bạn chọn không nhất thiết phải thành công và tiềm ẩn nhiều rủi ro. Chơi không mục đích trong cả trận chiến và khám phá có thể gây tử vong, vì vậy bạn có thể tận hưởng lối chơi ly kỳ sẽ khiến bạn say mê. Tôi cũng cảm thấy rằng việc có giới hạn về số lần bạn có thể thử lại sau khi trò chơi kết thúc là một hệ thống tốt giúp tăng tính hồi hộp cho trò chơi này.



``Cách sử dụng cuộc sống'' kết hợp một số hệ thống gợi nhớ đến sách trò chơi và TRPG với những trận chiến căng thẳng và một câu chuyện sâu sắc, khiến nó trở thành một tác phẩm độc đáo không giống bất kỳ tác phẩm nào khác. Tại thời điểm viết bài này, tác phẩm này là một trò chơi truy cập sớm nên chúng ta có thể mong đợi những bổ sung và sức mạnh tiếp theo khi nó được phát hành chính thức. Nếu bạn thích game nhập vai và phiêu lưu, cũng như tất nhiên là người hâm mộ sách trò chơi và TRPG, vui lòng xem thử.

Có tựa game Steam nào được đề xuất phát hành vào tháng 5 mà bạn quan tâm không?

Đó là lý do tại sao chúng tôi giới thiệu ba tựa game mới được đề xuất trên Steam phát hành vào tháng 5.

Chúng tôi có rất nhiều tác phẩm, bao gồm trò chơi mô phỏng theo phong cách kinh dị độc đáo, trò chơi giải đố solo nhàn nhã và trò chơi nhập vai theo phong cách sách trò chơi. Cả hai trò chơi đều nhận được đánh giá tích cực của người dùng trên Steam, vì vậy chúng đảm bảo sẽ rất thú vị. Bằng mọi cách, nếu bạn tìm thấy một tiêu đề khiến bạn thích thú, hãy thử xem!



  • "Quỷ háu ăn" (Trò chơi tệ nạn xấu)
  • Thể loại: Mô phỏng
  • Phát hành vào ngày 30 tháng 4 năm 2020
  • Giá: 520 yên (tính đến ngày 13 tháng 6 năm 2022)
  • Bản quyền: (C) 2022 Bad Vices Games
  • #

  • "Dorfromantik" (Tương tác Toukana)
  • Thể loại: Câu đố
  • Phát hành vào ngày 28 tháng 4 năm 2022
  • Giá: 1.420 yên (tính đến ngày 13 tháng 6 năm 2022)
  • Bản quyền: (C) 2022 Toukana Interactive
  • #

  • “Cách sử dụng cuộc sống” (Trò chơi Daraneko)
  • Thể loại: Phiêu lưu
  • Phát hành vào ngày 21 tháng 5 năm 2022
  • Giá: 1.780 yên (tính đến ngày 13 tháng 6 năm 2022)
  • Bản quyền: (C) 2022 Daraneko Games
  • #

Tác giả: Nero Hyokabe
Một nhà văn tự do mua quá nhiều trò chơi. Hiện có hơn 300 trò chơi. Tôi cũng là một tiểu thuyết gia. Các tác phẩm của anh bao gồm `` Yubisaki Kaidan 140 Character Scary Stories '' (PHP Institute) và ``Goaken Unrated Edition'' (Kodansha).
Twitter: https://www.twitter.com/KINGakiko
Twitch: https://www.twitch.tv/nero100kabe
about.me: https://about.me/nero100kabe/

Bài viết được đề xuất