Đánh giá về mô phỏng quản lý công ty thần tượng quá thực tế `` Idol Manager '': sản xuất âm nhạc, buổi hòa nhạc, bùng nổ SNS và bê bối tình yêu!?

Bạn dành thời gian ở Akiba Souken như thế nào? Tôi là Nero Momokabe, một nhà văn mua quá nhiều game. Điều này có thể hơi bất ngờ nhưng bạn có thần tượng yêu thích nào không? Mặc dù đã hơn 10 năm trôi qua kể từ những năm 2010, được gọi là "Thời kỳ Chiến Quốc Thần tượng", nhưng tôi cảm thấy ngành công nghiệp thần tượng vẫn chưa có dấu hiệu suy giảm và trên thực tế vẫn đang tiếp tục phát triển. Vì vậy, lần này tôi sẽ review ``Idol Manager'', một tác phẩm có chủ đề ``thần tượng''.

Tác phẩm này hiện đang được bán trên Steam và phiên bản console bao gồm phiên bản gói cao cấp dự kiến sẽ được phát hành vào ngày 25 tháng 8.

Trở thành nhà sản xuất mới và nuôi dưỡng những thần tượng độc đáo! Nếu bạn tấn công, bạn có thể phát triển một mối quan hệ lãng mạn với thần tượng...!?


``Idol Manager'' là một trò chơi mô phỏng kinh doanh lấy bối cảnh ngành công nghiệp thần tượng Nhật Bản. Các nhân vật và đồ họa xuất hiện gợi nhớ đến manga và anime của Nhật Bản nên bạn có thể nghĩ đây là một tựa game Nhật Bản, nhưng thực tế tác phẩm này được phát triển bởi một nhà phát triển độc lập ở nước ngoài. Tôi cảm thấy như chúng ta có thể có được cái nhìn thoáng qua về văn hóa thần tượng Nhật Bản đã lan tỏa ra thế giới như thế nào.

Nhân vật chính của tác phẩm này là một quản lý trẻ thuộc một công ty thần tượng nhỏ. Câu chuyện bắt đầu khi một người đàn ông tên Fujimoto nhìn thấy kỹ năng của anh và mời anh một chỗ trên tầng của một tòa nhà trống, nơi anh được giao nhiệm vụ điều hành một công ty thần tượng với tư cách là nhà sản xuất. Một trong những đặc điểm của tác phẩm này là nó có cốt truyện chắc chắn, điều khá hiếm đối với một game mô phỏng quản lý. Hệ thống này diễn ra theo kịch bản bằng cách hoàn thành các nhiệm vụ chính được trình bày trong trò chơi.

Sau khi hoàn tất hợp đồng với ông Fujimoto, trò chơi sẽ bắt đầu ngay lập tức. Tạo phòng sản xuất tại một không gian trống trong tòa nhà, đặt bạn làm nhân viên trong phòng bằng cách kéo và thả, và sự nghiệp nhà sản xuất của bạn bắt đầu. Tuy nhiên, không có thần tượng nào ở công ty mới mở. Vì vậy, chúng ta sẽ bắt đầu bằng việc tổ chức một buổi thử giọng.
Buổi thử giọng cho tác phẩm này được gọi là hệ thống gacha. Thần tượng có độ hiếm là "Bình thường", "Bạc", "Vàng" và "Bạch kim" và tỷ lệ phát thải thay đổi tùy thuộc vào chi phí của buổi thử giọng được tổ chức. Thần tượng càng hiếm thì càng mạnh, vì vậy bạn sẽ muốn nhắm tới nó, đó chính xác là cảm giác của gacha. Nhân tiện, đừng lo lắng, trò chơi không có yếu tố thanh toán bằng tiền thật.

Sau khi chọn thần tượng để sản xuất thông qua buổi thử giọng, bạn sẽ có thể chọn một trong ba loại hoạt động: ``Biểu diễn'', ``Quảng cáo'' và ``Spa''. Khi biểu diễn, thần tượng tiêu tốn sức chịu đựng và thu nhập, khi thực hiện 'quảng cáo', thần tượng tiêu tốn sức chịu đựng và thu hút người hâm mộ, và trong thời gian 'spa', sức chịu đựng của thần tượng được phục hồi bằng cách tiêu tiền. Ba hoạt động này là những hành động cơ bản để kiếm tiền và người hâm mộ, nhưng hãy cẩn thận vì chúng chỉ có thể được thực hiện một lần mỗi ngày trong thời gian trong trò chơi.

Có một khái niệm về cấp độ biểu diễn và quảng bá, cấp độ càng cao, bạn càng kiếm được nhiều tiền và số lượng người hâm mộ bạn có thể kiếm được. Để thăng cấp, các điều kiện được đặt ra như ``Phát hành một đĩa đơn'', ``Bắt đầu một chương trình radio'', ``Xuất bản trên tạp chí XX lần'', nên song song với nhiệm vụ câu chuyện, hãy hướng tới mục tiêu thăng cấp hoạt động này. Bạn nên tiếp tục chơi trò chơi.

Ngoài “sức chịu đựng” nói trên, thần tượng còn có một trạng thái gọi là “tinh thần”. Những hành động bình thường sẽ tiêu hao sức chịu đựng của bạn, và nếu bạn làm việc trong tình trạng kiệt sức, sức mạnh tinh thần của bạn sẽ bị tiêu hao. Hơn nữa, sức khỏe tâm thần là một chủ đề nóng trên mạng xã hội! Hoặc rò rỉ thông tin cá nhân xảy ra! Nó cũng có thể bị suy giảm do các sự kiện xảy ra ngẫu nhiên, chẳng hạn như Nếu sức chịu đựng của bạn thấp, nguy cơ chấn thương sẽ tăng lên và nếu sức mạnh tinh thần của bạn thấp thì nguy cơ thần tượng của bạn bị cản trở sẽ tăng lên, vì vậy bạn cần phải cẩn thận.

Bây giờ, trước đó tôi đã viết về sự xuất hiện của các sự kiện cực kỳ thực tế như “ngọn lửa trên SNS” và “rò rỉ thông tin cá nhân”, nhưng đối với tôi, điểm hấp dẫn lớn nhất của tác phẩm này là thực tế “quá thực”. ”. Tôi sẽ giải thích thêm về tính hiện thực của tác phẩm này, có thể nói là khắc họa “mặt tối của ngành công nghiệp thần tượng” sau.

Hiện nay, có 8 thông số dành cho thần tượng: "dễ thương", "ngầu", "gợi cảm", "nữ tính", "giọng hát", "nhảy", "hài hước" và "thông minh". Những con số này càng cao thì thông số kỹ thuật của thần tượng càng cao, nhưng điều tôi thấy thú vị là sự tồn tại của các “kỹ năng” được đặt riêng biệt với các thông số này.
Ví dụ: ・“Rối loạn thu thập” khi sức chịu đựng tiêu tốn trong các sự kiện bắt tay tăng gấp đôi.
・“Uchoten” nơi giá trị của giọng hát và vũ đạo giảm đi khi đóng vai trò là trung tâm của một đĩa đơn
・“Bất cẩn” dễ rò rỉ thông tin trong các cuộc phỏng vấn và SNS

Từ những kỹ năng có tác động tiêu cực rắc rối như

・Không nhạy cảm với bắt nạt và quấy rối trực tuyến
・“Tôi không cần màu mè” để tránh vướng vào scandal tình ái

Có rất nhiều kỹ năng có sẵn có tác động tích cực, chẳng hạn như kỹ năng có tác động tích cực, vì vậy điều quan trọng là không chỉ xem xét các thông số mà còn cả những kỹ năng bạn có khi lựa chọn trong buổi thử giọng.

Mặc dù vậy, các nhân vật vẫn tạo ra những tình tiết có cảm giác chân thực có thể tìm thấy trong thế giới thần tượng, chẳng hạn như “Khi tôi đóng vai center, tôi trở thành một tengu và bỏ qua việc luyện giọng và luyện vũ đạo,” và “Tôi 'là một người sợ vi trùng, vì vậy tôi cảm thấy mệt mỏi hơn hầu hết mọi người tại các sự kiện bắt tay.'' Công việc này, kết hợp với các kỹ năng của anh ấy, thật tuyệt vời.

Để tạo nên một thần tượng thành công, công việc quan trọng của nhà sản xuất là tăng cường sự tương tác với các thành viên.

Trong tác phẩm này, hệ thống cho phép bạn tương tác với thần tượng bằng cách kéo và thả họ vào phòng của nhà sản xuất. Trong thời gian tương tác này, bạn có thể chọn một trong số menu và xem sự kiện trò chuyện với thần tượng.

"Trò chuyện" là lựa chọn chính thống nhất để tăng mức độ tình bạn của bạn bằng cách hỏi về sở thích và môi trường gia đình của các thành viên.
"About Hopes" là một lựa chọn để bạn có thể nghe được mong muốn của các thành viên, chẳng hạn như "Tôi muốn đứng ở trung tâm trong buổi hòa nhạc" hoặc "Tôi muốn có buổi biểu diễn của riêng mình" và nếu bạn biến điều ước của mình thành hiện thực , ảnh hưởng của bạn đối với các thành viên sẽ tăng lên.

``Giới thiệu về nhóm'' cho phép bạn nghe những lời bàn tán về các thành viên khác và ``Sử dụng ảnh hưởng'' cho phép bạn ngừng bắt nạt, tìm ra điểm yếu của các thành viên hoặc chia tay với người yêu của mình. các hành động có chiều sâu

Trong "About Graduation", có thể biết được thời điểm các thành viên nghĩ đến việc giải nghệ, thậm chí sa thải các thành viên, điều này cũng khá thực tế. Việc tốt nghiệp làm thần tượng là một vấn đề nhạy cảm không chỉ đối với thần tượng mà còn đối với công ty quản lý và người hâm mộ, vì vậy chúng tôi muốn tiến hành một cách hòa bình nhất có thể.

Trong tất cả những tương tác mà tôi đã có với những thần tượng này, điều mà cá nhân tôi cảm thấy là hung hãn nhất chắc chắn là ``Tấn công' '. Tất nhiên, điều này không có nghĩa là tấn công mà là một hành động nhằm thực hiện động thái hình thành mối quan hệ lãng mạn với thành viên. Đúng vậy, dù bạn có che giấu điều gì thì trong tác phẩm này, nhân vật chính vẫn có thể yêu những thần tượng do mình tạo ra . Nói một cách không phổ biến, đó là “can thiệp vào thần tượng của công ty bạn”, và bất kể điều đó có xảy ra trong thế giới thực hay không, đó là một hệ thống mang đến cho bạn cảm giác về chủ nghĩa hiện thực không thể hiểu nổi. . Mặt khác, từ góc độ trò chơi, bạn có thể thưởng thức đồng thời mô phỏng quản lý và mô phỏng tình yêu, vì vậy tôi nghĩ đó là một hệ thống khá tham lam.

Ngoài ra, khi thần tượng mà tôi tấn công nói với tôi: “Xin lỗi, tôi không có hứng thú với những thứ như thế này (tình yêu), tôi cảm thấy vừa nhẹ nhõm vừa có chút thất vọng…

Xuất hiện trên phương tiện truyền thông, phát hành bài hát mới, đáp trả ngọn lửa, trả nợ... Trải nghiệm ánh sáng và bóng tối của thế giới thần tượng!


Đương nhiên vốn của các công ty thần tượng chính là thần tượng. Nếu không có thần tượng làm công việc của họ, công ty sẽ sớm bị phá sản. Tuy nhiên, việc thần tượng tự mình tiến hành hoạt động bán hàng là không thực tế. Vì vậy, những gì chúng ta cần là một người quản lý .

Bằng cách xây dựng một văn phòng tại một khu đất trống trong tòa nhà và thuê một người quản lý, người ta có thể đưa ra "lời đề nghị" cho bốn loại công việc: "chụp ảnh", "quảng cáo", "phim truyền hình" và "chương trình tạp kỹ". "Bạn sẽ có thể nhận được nó. Bạn không chỉ nhận được tiền bồi thường mà còn có được người hâm mộ, nhưng hãy cẩn thận với các quảng cáo và phim truyền hình, vì nếu một thành viên trong dàn diễn viên bị phát hiện bê bối, bạn sẽ phải bồi thường. Có thể là một ý tưởng hay nếu bạn cân nhắc tuyển dụng những thành viên có nguy cơ trở thành chủ đề nóng do lời nói hoặc hành động của họ trên mạng xã hội, v.v. Mặc dù vậy, tôi chưa bao giờ nghĩ rằng sẽ có ngày tôi giới thiệu một trò chơi và viết những dòng chữ đầy sinh động như “Dường như có nguy cơ xảy ra bão lửa”. ``Idol Manager'' thực sự là một tác phẩm tuyệt vời.

Nếu bạn có mục tiêu trở thành thần tượng hàng đầu thì việc rèn luyện hàng ngày là điều cần thiết. Vì vậy, chúng tôi sẽ xây dựng một ''phòng khiêu vũ'' và ''phòng thu âm'' và thuê các vũ công và nhạc sĩ. Giờ đây, bạn có thể nhờ nhân viên dạy cho các thành viên và cải thiện khả năng vũ đạo cũng như giọng hát của họ. Ngoài ra, bạn có thể thiết lập một "phòng thay đồ" nơi có thể chỉ định các nhà tạo mẫu và một "văn phòng y tế" nơi các bác sĩ có thể được chỉ định để giúp thần tượng phục hồi thể lực và sức khỏe tinh thần. Hơn nữa, bạn có thể trực tiếp tiếp cận với người hâm mộ và tạo ra thu nhập. Ngoài ra còn có các cơ sở vật chất như “quán cà phê” và “rạp hát” có thể mua được. Khi số lượng cơ sở vật chất trong tòa nhà tăng lên, diện mạo sẽ trở nên sống động với các hình ảnh động chi tiết. Cảm giác phấn khích này là phần hay nhất của trò chơi mô phỏng lấy bối cảnh trong một tòa nhà như thế này.

Trong mọi trường hợp, phong cách quản lý phát triển quán cà phê và nhà hát nơi bạn có thể tiếp xúc trực tiếp với các thần tượng trong tòa nhà nơi đặt văn phòng công ty của bạn giống hệt như "Những thần tượng bạn có thể gặp"! Bạn có thể đắm mình vào trò chơi nhiều hơn bằng cách tưởng tượng những nhóm nhạc thần tượng này và nhóm nhạc thần tượng khác nổi tiếng trong thế giới thực trong đầu bạn.

Đó còn là việc nỗ lực đều đặn, chẳng hạn như biểu diễn hàng ngày, hoạt động quảng cáo, học hát và nhảy, nhiều công việc khác nhau để đáp ứng lời mời từ các công ty và phát sóng các chương trình trên nhiều phương tiện truyền thông khác nhau như internet, đài phát thanh và truyền hình. Điểm nổi bật trong hoạt động của thần tượng là việc phát hành các bài hát. Sau khi bạn quyết định tên bài hát, hãy chọn một chiến lược trong số bốn loại “tiếp thị”, “thể loại”, “lời bài hát” và “vũ đạo” và làm việc với tất cả nhân viên của công ty. , bạn sẽ sẵn sàng phát hành bài hát mới của mình.

Để tiếp thị, bạn có thể chọn cách quảng cáo bài hát của mình từ nhiều chiến lược khác nhau, chẳng hạn như sự kiện bắt tay nhóm, chiến dịch quảng cáo và PV. Chúng bao gồm ``phân phối chỉ dành cho kỹ thuật số'', có thể giảm chi phí nhưng chỉ cho phép người hâm mộ mua mỗi bài hát một lần và ``vụ bê bối giả'' có thể tăng đáng kể doanh số bán hàng và người hâm mộ mới nếu thành công, nhưng có thể tích lũy điểm bê bối nếu nó thất bại. Cảm giác chi tiết và thực tế là không thể cưỡng lại được.

Mặt khác, khi nói đến thể loại, lời bài hát và vũ đạo, có nhiều loại người mua khác nhau có thể bị thu hút tùy thuộc vào nội dung bạn chọn, chẳng hạn như ``Hip-hop được người lớn ưa chuộng'' `` Lời bài hát với chủ đề về tình bạn được những người hâm mộ bình thường ưa chuộng'' và ``vũ đạo dễ thương được những người đam mê yêu thích.'' Nó thay đổi rất nhiều. Bạn muốn tạo một bài hát mạnh mẽ thu hút một nhóm nhân khẩu học cụ thể hay bạn muốn một bài hát đơn giản thu hút rộng rãi mọi nhóm nhân khẩu học hay bạn chọn một bài hát là bài hát nổi tiếng phù hợp chặt chẽ với các xu hướng gần đây? Hoặc. .. Việc phát hành một bài hát tốn rất nhiều tiền, vì vậy điều quan trọng là bạn phải dồn cả trái tim và tâm hồn vào việc sản xuất một bài hát với một chiến lược được cân nhắc kỹ lưỡng. Phần sản xuất bài hát này là điều mà tôi thực sự thích thú, và có lẽ không quá lời khi nói rằng đó là một trong những món ăn chính của tác phẩm này.

Trong thế giới thần tượng, mọi chuyện không chỉ kết thúc khi bạn phát hành một bài hát. Điều chờ đợi chúng ta tiếp theo là một buổi hòa nhạc .
Để tổ chức một buổi hòa nhạc, bạn cần phải lập danh sách cố định, địa điểm và giá vé, nhưng phần rắc rối nhất là danh sách cố định . Bạn cần phải suy nghĩ chi tiết, bao gồm những bài hát nào sẽ biểu diễn theo thứ tự nào, thành viên nào sẽ đứng ở vị trí trung tâm và thậm chí cả những bài hát nào sẽ có thời gian nghỉ giữa các cuộc trò chuyện. Tôi nghĩ sẽ là một ý tưởng hay nếu để thành viên nổi tiếng nhất làm trung tâm cho tất cả các bài hát...nhưng thành viên đóng vai trò trung tâm sẽ tiêu hao thể lực, và nếu bạn không có đủ sức chịu đựng, bạn sẽ bị có nhiều khả năng gặp rắc rối hơn, nghiêm cấm đăng bài liên tục.

"Bài hát đầu tiên sẽ tập trung vào thành viên nổi tiếng và nổi tiếng nhất."
“Bài hát thứ hai là bài hát mới nhất nhằm mục đích thu hút sự yêu thích của khán giả nhẹ nhàng.”
"Talk chọn những đứa trẻ có khiếu hài hước cao làm MC".
“Chúng tôi đã cố tình đưa vào những bài hát cốt lõi không bán chạy cho thành viên nổi tiếng thứ ba muốn trở thành trung tâm của buổi hòa nhạc.”

Thật thú vị khi tập hợp một bộ kết hợp triết lý thần tượng của riêng bạn. Phần hòa nhạc này cũng rất bổ ích và có thể nói là món ăn chính của tác phẩm này.

Quảng cáo, chương trình truyền hình, phát hành bài hát và buổi hòa nhạc. Một số hoạt động chói sáng khiến giấc mơ được vào ngành giải trí trở thành hiện thực, nhưng ngành giải trí không chỉ có xinh đẹp.

Ở đời thực, vấn đề SNS không có hồi kết, nhưng trong thế giới của tác phẩm “Quản lý thần tượng” này chắc chắn có vấn đề náo loạn (?).

Nội dung trải dài từ những câu chuyện phản cảm về việc các tay săn ảnh bắt gặp các thành viên đi ăn tối với các ngôi sao nam, đến nội dung nhạy cảm liên quan đến chính trị và tư tưởng, cho đến những bình luận về việc ăn hành sống như một món ăn vặt. Những cái "hơi có thể xảy ra", chẳng hạn như SNS của các thành viên tràn ngập mùi vu khống và hình ảnh hành lá.

Nếu tình trạng hỗn loạn như vậy xảy ra, người chơi, với tư cách là nhà sản xuất, sẽ buộc phải lựa chọn phải làm gì.

“Chúng tôi sẽ yêu cầu các thành viên tạm dừng sử dụng SNS một thời gian.”
“Chúng tôi sẽ đưa ra lời xin lỗi trong thông cáo báo chí.”
"Các thành viên hãy cẩn thận"
"Công khai mối quan hệ"
“Tôi không đặc biệt quan tâm.”

Bạn sẽ được yêu cầu chọn câu trả lời phù hợp nhất trong số nhiều phương án được đưa ra, nhưng nếu bạn trả lời không trung thực hoặc lựa chọn sai, bạn có thể phải chịu thiệt hại về tài chính hoặc tâm lý cho các thành viên. Điều này khiến tôi lo lắng đến mức cuối cùng. ôm đầu trước màn hình. Tôi đã chơi rất nhiều game phiêu lưu nhưng có lẽ chưa bao giờ tôi gặp phải cảm giác phải bấm vào các lựa chọn một cách khó khăn như vậy.

Ngoài ra còn có một khía cạnh nặng nề khác của thế giới giải trí mà tôi muốn giới thiệu với các bạn mà các bạn có thể trải nghiệm trong tác phẩm này. Đó là tất cả về tài chính .

Có nhiều trò chơi mô phỏng quản lý rất khó gây quỹ cho đến khi mọi thứ bắt đầu, nhưng trò chơi này, như đã hứa, có độ khó cao trong giai đoạn đầu và một sai sót nhỏ trong phán đoán có thể nhanh chóng hết tiền. Trong nhiều trường hợp, các công ty này phải đối mặt với nguy cơ phá sản. Đây là nơi các khoản vay từ ngân hàng đến giải cứu. Mặc dù tiền lãi sẽ được tính và bạn sẽ phải trả hàng tuần, nhưng nó không chỉ giúp bạn tránh bị phá sản mà còn hữu ích như một nguồn vốn trước các khoản chi lớn, chẳng hạn như trước khi phát hành một bài hát mới. Tuy nhiên, hãy cẩn thận đừng quá ham mê và vay mượn quá nhiều tiền, vì bạn có thể rơi vào tình huống xe đạp của mình đang chạy bị thua lỗ.

Đó là một cách nói rất sinh động, “Hãy sử dụng nó một cách có kế hoạch”, nhưng đối với tôi, tôi bị sốc bởi hệ thống đồ họa nơi tôi phải nhập các con số cho số tiền vay mong muốn bằng tay. Có rất nhiều trò chơi mà người chơi vay tiền trong quá trình chơi, chẳng hạn như một trò chơi cuộc sống chậm nào đó và một trò chơi tàu hỏa nào đó, nhưng tôi cảm thấy rằng không có trò chơi nào mà người chơi phải gánh nợ một cách cay đắng và trầm trọng như trong trò chơi này.

Nơi này thật tuyệt vời! Hai điểm được tác giả gợi ý cho “Idol Manager”

Bây giờ, hãy để tôi giới thiệu những điểm chính của tác phẩm này mà tôi đã lựa chọn dựa trên quan điểm và thành kiến của riêng mình.

1 . Một hiện thực choáng ngợp miêu tả rõ ràng ánh sáng và bóng tối của ngành công nghiệp thần tượng.


Tôi đã đề cập đến điểm này nhiều lần trong bài viết cho đến nay, nhưng đây là điểm áp đảo của tác phẩm này.

Khi bạn trải qua nhiều sự kiện khiến bạn muốn thốt lên: “Đó có phải là điều bạn muốn thể hiện trong trò chơi không?” chẳng hạn như cơn bão lửa trên SNS, vấn đề bắt nạt hoặc phe phái trong một nhóm nhạc thần tượng hoặc tiết lộ về một scandal tình ái của các thành viên, có ảnh hưởng khó quên. Nếu là game sản xuất tại Nhật Bản, có thể họ cố tình tránh bày tỏ những vấn đề nhạy cảm của giới giải trí. Ở một khía cạnh nào đó, tôi nghĩ rằng vì tác phẩm này là một tác phẩm độc lập được thực hiện ở nước ngoài nên họ có thể miêu tả ngành công nghiệp thần tượng Nhật Bản một cách sống động, bao gồm cả mặt tối và lồng ghép nó vào trò chơi.

Mặc dù vậy, đây là một trò chơi mà bạn có thể thiết lập ngay cả những chi tiết nhỏ nhất, chẳng hạn như ``Chính sách sử dụng SNS của thần tượng'' và ``Trang phục nào cho buổi biểu diễn khiêu vũ nên là: váy ngắn, nội y và váy ngắn, váy dài hay kiểu quần ?'' Tôi nghĩ đây là tác phẩm duy nhất đến sau hoặc trước.

2 . Hướng dẫn chi tiết không khiến người chơi bị bỏ lại phía sau


Như bạn có thể đoán từ nội dung tôi đã giới thiệu cho đến nay, có khá nhiều điều người chơi có thể làm trong trò chơi này. Điều này chắc chắn có nghĩa là có rất nhiều thứ để ghi nhớ nên những người chơi mới chơi game sẽ đột nhiên không biết phải làm gì tiếp theo, họ sẽ chán trò chơi và nhanh chóng rời khỏi trò chơi trước khi quen với một tình huống nào đó. như thế này cũng có thể xảy ra. Trên thực tế, tôi nghĩ nhiều người đã có trải nghiệm tương tự với các trò chơi mô phỏng mà bạn thường có thể bắt đầu lại từ đầu và trò chơi này có phần hướng dẫn dành cho những người chơi như vậy.

Nó cung cấp những giải thích chi tiết về quy trình từ thiết lập phòng sản xuất cho đến phát hành đĩa đơn đầu tiên của bạn, vì vậy bạn sẽ không bỏ cuộc ngay từ đầu. Một tính năng thú vị khác là khả năng xem lại nội dung hướng dẫn bất kỳ lúc nào, ngay cả sau khi hoàn thành nó.

“Idol Manager” chứa đựng những phần hay nhất của trò chơi mô phỏng!

Đó là lý do tại sao tôi giới thiệu "Idol Manager".

Do ảnh hưởng của mạng xã hội và scandal tình ái, những khía cạnh đen tối của tác phẩm này có xu hướng lộ rõ nhưng không hề chỉ là một tác phẩm sắc sảo. Đúng hơn, đó là một công việc vững chắc nhưng vẫn đạt được những điểm chính khiến trò chơi mô phỏng quản lý và đào tạo trở nên thú vị, chẳng hạn như cảm giác đưa doanh nghiệp của bạn đi đúng hướng và cảm giác thành tựu khi thần tượng mà bạn đã nỗ lực rất nhiều cất cánh. . Nếu bạn có bất kỳ lo ngại nào về tựa game này, chúng tôi khuyên bạn nên chọn nó và dùng thử.

Tác phẩm này cũng dự kiến ra mắt vào ngày 25/8 cho Nintendo Switch, PlayStation 5 và PlayStation 4. Phiên bản đóng gói cũng sẽ đi kèm với ``Bộ tiền thưởng thành viên Câu lạc bộ người hâm mộ'' bao gồm huy hiệu thiếc, thẻ thành viên và thẻ kiểu instax làm phần thưởng lần đầu, vì vậy nếu bạn muốn nhận được nó, hãy nhớ thực hiện đặt phòng của bạn sớm.

  • Thông tin tiêu đề
  • "Người quản lý thần tượng" (Glitch Pitch)
  • Thể loại: Mô phỏng
  • Phát hành vào ngày 27 tháng 7 năm 2021
  • Giá phiên bản Steam: 1.980 yên (tính đến ngày 29 tháng 6 năm 2022)
  • Bản quyền: (C) 2021 Glitch Pitch
  • https://store.steamPowered.com/app/821880/
_
Tác giả: Nero Hyokabe
Một nhà văn tự do mua quá nhiều trò chơi. Hiện có hơn 300 trò chơi. Tôi cũng là một tiểu thuyết gia. Các tác phẩm của anh bao gồm `` Yubisaki Kaidan 140 Character Scary Stories '' (PHP Institute) và ``Goaken Unrated Edition'' (Kodansha).
Twitter: #
Co giật: #
about.me: #

Bài viết được đề xuất