Đã xóa sau khoảng một năm rưỡi kể từ khi mua! Đánh giá về ``Ring Fit Adventure'', một trò chơi thể dục dễ chơi và dễ tiếp tục!

Vào tháng 10 năm 2019, Nintendo Switch `` Ring Fit Adventure '' đã được phát hành. Trò chơi này nhanh chóng trở nên phổ biến vì nó không chỉ cho phép bạn rèn luyện cơ thể giống như một trò chơi theo đúng nghĩa đen mà còn cho phép bạn tận hưởng việc tập thể dục như một trò chơi trong khi thực hiện một chuyến phiêu lưu với bài tập toàn thân. Tính đến cuối tháng 3 năm 2022, nó đã bán được hơn 14 triệu bản trên toàn thế giới.


Tác giả cũng mới mua tác phẩm này, sau hai lần thất bại và khoảng một năm rưỡi, cuối cùng tôi cũng đã đi đến phần kết nên muốn xem lại tác phẩm này và đưa ra đánh giá. Chúng tôi sẽ giải thích mọi thứ từ những điều cơ bản như hệ thống chiến đấu đến những cân nhắc khác nhau giúp tăng động lực cho người chơi và thậm chí cả tính tương thích của trò chơi và quá trình huấn luyện.

Một hệ thống chiến đấu nơi bạn chiến đấu với quái vật bằng cử chỉ



Tính năng lớn nhất của trò chơi này là nó sử dụng hai bộ điều khiển đi kèm: Ring-Con và Leg Band. Đặt Joy-Con vào mỗi người, nắm lấy vòng tròn bằng cả hai tay và quấn dây quấn quanh đùi trái.



Ring-Con được sử dụng để đẩy, kéo và xoay nên nó là thiết bị được sử dụng nhiều nhất khi chơi trò chơi này. Tuy nhiên, có lẽ vì tính đàn hồi mạnh mẽ của nó nên tải trọng đã giảm đi đáng kể và tôi không gặp bất kỳ vấn đề gì kể cả sau khi sử dụng nó cho đến ngày nay. Theo phần hỏi đáp được công bố trên trang web chính thức của Nintendo, lò xo bên trong Ring-Con được làm bằng nhựa gia cố bằng sợi, loại nhựa này cũng được sử dụng trên tàu thủy và máy bay. Như tôi đã học sau này, điều này có ý nghĩa. Điều tự nhiên là họ đã nỗ lực rất nhiều vào độ bền vì chúng sẽ được chơi nhiều, nhưng thực tế là họ đã nỗ lực rất nhiều vào nó là điển hình của Nintendo, công ty tiếp tục tạo ra các máy chơi game bền bỉ như Game Boy và GameCube.

Băng quấn chân được sử dụng cho các bài tập sử dụng chân. Chi tiết sẽ được giải thích sau, nhưng trong chế độ chính của trò chơi, ``Phiêu lưu'', việc chạy bộ cũng phổ biến như các trận chiến. Mặc dù cái này cũng hữu ích như Ring-Con, nhưng bản thân dây đeo ở chân quấn chặt quanh bàn chân và có độ đàn hồi cao nên tôi không gặp vấn đề gì với việc nó bị đứt.



Các trận chiến trong trò chơi này diễn ra theo lượt và các cuộc tấn công được thực hiện bằng cách sử dụng "Kỹ năng phù hợp", là "các kỹ thuật" liên quan đến việc rèn luyện toàn bộ cơ thể. Có bốn loại kỹ năng phù hợp: ``cánh tay'', ``hara'', ``chân'' và ``yoga'', và mỗi kỹ năng cho phép bạn tập trung vào việc rèn luyện bộ phận cơ thể tương ứng với tên. Bằng cách thực hiện kỹ năng đã chọn, bạn có thể gây sát thương lên kẻ thù. Bạn và kẻ địch thay phiên nhau, nếu làm giảm được HP của đối thủ thì bạn sẽ bị hạ gục.

Điểm mấu chốt là cách bạn sử dụng cơ bắp và nơi bạn rèn luyện chúng sẽ khác nhau tùy thuộc vào loại kỹ năng rèn luyện sức khỏe. Ví dụ: về kỹ năng cánh tay, "Sagete Push" là kỹ năng rèn luyện cơ ngực và là kỹ thuật trong đó bạn cẩn thận đẩy Ring-Con được giữ xuống, trong khi "Arm Twist" là kỹ năng rèn luyện cánh tay của bạn và vai, đồng thời liên quan đến việc nâng cao cánh tay của bạn. Đây là một kỹ năng tương đối thường xuyên, có thể vung sang trái và phải nhiều lần.



Số lượng kỹ năng phù hợp có thể được thiết lập có hạn, nhưng thật tuyệt khi có thể quyết định những cách kết hợp mà bạn thích. Nhờ đó, các cá nhân có thể tận hưởng các bài tập phù hợp với mục tiêu của mình, chẳng hạn như những người muốn xây dựng cơ bắp bằng cách tập trung vào các kỹ thuật cường độ cao hoặc những người muốn tăng sức bền cơ bắp bằng cách kết hợp các kỹ năng đòi hỏi nhiều lần lặp lại. Tôi tự tin vào khả năng sử dụng cơ bắp của mình trong giây lát, nhưng sức chịu đựng của tôi kém nên tôi đã cố gắng khắc phục điểm yếu này bằng cách bổ sung các kỹ năng cho đôi chân để có thể thực hiện nhiều lần lặp lại hơn.



Nếu bạn tấn công bằng kỹ năng vừa vặn có cùng màu với kẻ địch, lượng sát thương gây ra sẽ tăng nhẹ. Ngoài chiến đấu đơn lẻ, bạn cũng có thể chiến đấu với 4 hoặc 5 kẻ thù cùng một lúc, vì vậy điều quan trọng là phải chọn kỹ năng phù hợp với đối thủ của mình mỗi lần. Ngoài ra, mỗi kỹ năng phù hợp có thời gian hồi chiêu, vì vậy bạn không thể sử dụng liên tiếp cùng một kỹ năng phù hợp. Họ cũng có ý thức chiến lược về thời điểm sử dụng Fit Skill nào và sử dụng kẻ thù nào. Cách đây một thời gian trên mạng xã hội có một dòng lan truyền với nội dung: “Bạn có thể cảm nhận được sự miễn cưỡng của nhân vật chính khi sử dụng các chiêu thức đặc biệt của mình” trong các trận chiến của trò chơi này, và đó chính xác là những gì anh ấy đã nói.


Ngăn chặn các cuộc tấn công của kẻ thù bằng "bảo vệ cơ bụng". Nhấn Ring-Con vào bụng của bạn sẽ kích hoạt một tấm khiên giúp giảm lượng sát thương bạn nhận được từ đối thủ.


Ví dụ, để giúp đỡ một đối thủ đang hấp hối, hãy chọn một trong những kỹ năng phù hợp mà bạn đã đặt ra. Tuy nhiên, những kỹ năng thể dục này được thiết kế để đẩy giới hạn của một người và chúng cực kỳ mệt mỏi. Các đòn tấn công sử dụng kỹ năng phù hợp sẽ kém mạnh mẽ hơn nếu bạn không thực hiện các động tác quy định ở đúng tư thế, vì vậy nếu hết sức giữa chừng thì sẽ bị hủy hoại. Mặt khác, kỹ năng còn lại rất dễ, vì vậy bạn chắc chắn có thể gây sát thương, nhưng vì nó không gây nhiều sát thương ngay từ đầu nên bạn lo lắng về việc liệu mình có thể giảm bớt sức mạnh thể chất của đối thủ hay không.

Có khả năng một trong hai người sẽ đánh bại kẻ thù, và nếu điều đó xảy ra, thể lực của chúng ta cuối cùng cũng sẽ cạn kiệt. Vậy bạn nên chọn cái nào? Sự lựa chọn của người chơi càng trở nên khó khăn hơn tùy thuộc vào thể lực, kỹ năng thể lực và tình huống chiến đấu.



Khi xem anime hay phim điện ảnh, đôi lúc tôi cũng thấy khó chịu với những đồng minh chỉ nhìn nhau và không nỗ lực quyết định kết quả, nhưng sau khi tìm hiểu về câu nói trên và cuộc chiến trong tác phẩm này, tôi bắt đầu nhận ra. điều đó tôi cảm thấy như nó đã được thay đổi một chút. Tôi đoán có những điều mà tôi chỉ có thể hiểu được vì tôi có liên quan.

Mặc dù yếu tố chiến thuật khó nhưng hệ thống chiến đấu theo lượt rất đơn giản và không có các thao tác phức tạp như tấn công kết hợp hay nhập lệnh. Tất cả những gì bạn phải làm là sử dụng kỹ năng thể lực phù hợp với thuộc tính của kẻ thù và thực hiện các bài tập hiển thị trên màn hình. Cũng giống như việc làm cho Ring-Con trở nên chắc chắn, đây có lẽ là một thế mạnh khác của Nintendo. Để có thể được nhiều đối tượng người dùng chơi, trò chơi này đã được thiết kế cẩn thận để dễ hiểu và dễ làm quen ngay từ ngày đầu tiên.



Có đầy đủ cơ chế giúp tăng động lực cho người chơi và giúp họ tiếp tục chơi



Những trận chiến đòi hỏi phải sử dụng tối đa cơ bắp sẽ rất khó khăn. Tuy nhiên, trò chơi này có những yếu tố phức tạp để thúc đẩy người chơi và giữ họ chơi lâu dài.

Trong cuộc phiêu lưu, là phần chính của công việc này, bạn có thể luyện tập trong khi hoàn thành các giai đoạn khác nhau. Chỉ cần thay đổi khung cảnh hoặc giải quyết các mánh lới quảng cáo trên đường đua cũng có thể mang lại sự kích thích rõ ràng, điều này là bình thường đối với một trò chơi, nhưng bản thân điều đó đã là động lực. Tuy cốt truyện đơn giản nhưng câu chuyện không chỉ kể về cuộc chiến với kẻ thù không đội trời chung Drago mà còn về sự xuất hiện của ``Master 4'', một nhóm bốn người đã làm chủ từng bộ phận cơ thể và một thế giới đầy đủ. của ma nên bạn sẽ không dễ cảm thấy nhàm chán.


Thật khó để nói từ hình ảnh, nhưng đối tác của bạn được gọi là "Chiếc nhẫn" sẽ khuyến khích bạn ở mọi lượt trong trận chiến.

Thật tuyệt vời khi bạn có thể thăng cấp dễ dàng. Khi đánh bại kẻ thù bằng kỹ năng phù hợp, bạn sẽ nhận được điểm kinh nghiệm và khi chúng đạt đến một giá trị nhất định, cấp độ của bạn sẽ tăng lên nhưng tốc độ cực kỳ nhanh. Từ đầu đến cuối, nếu hoàn thành khoảng 2 hoặc 3 màn, bạn sẽ có thể thăng cấp ít nhất một cấp.

Theo dữ liệu của tác giả, cấp độ tại thời điểm thanh toán bù trừ là 184. Khi lên cấp, bạn không chỉ tăng sức tấn công và phòng thủ mà còn có thể đạt được các kỹ năng thể chất mới. Nếu bạn có thể đánh bại kẻ thù một cách dễ dàng, động lực của bạn sẽ tăng lên và nếu bạn tiết kiệm được số tiền nhận được từ kẻ thù bị đánh bại, bạn cũng có thể mua quần áo tập luyện, đó là áo giáp trong tác phẩm này. Bạn cũng có thể mua sinh tố và nguyên liệu của chúng, đó là những vật phẩm phục hồi. Động lực đến từ cảm hứng sẽ đến với người chơi dưới dạng phần thưởng hữu hình. Có một chu kỳ nỗ lực và khen thưởng.



Mặc dù đây là một trò chơi yêu cầu bạn phải di chuyển cơ thể nhưng tôi muốn bạn chú ý đến thực tế là nó cung cấp một môi trường giúp bạn dễ dàng tiếp tục chơi. Nó cũng được thiết kế cho những người sống trong các khu chung cư hoặc những người thường chơi vào ban đêm và không thể gây ra quá nhiều tiếng ồn, vì vậy nếu bạn bật "chế độ im lặng", bạn có thể chạy bộ mà không cần cúi người.

Hơn nữa, ngoài chế độ phiêu lưu, còn có ''chế độ luyện tập'' cho phép bạn luyện tập các bộ phận cơ thể cụ thể một cách dễ dàng trong khi xem video hoặc chương trình TV. Ngoài ra còn có các tính năng phù hợp cho những người đã mất mạng.

Đó là một chi tiết nhỏ nhưng tôi cảm thấy họ đã suy nghĩ rất nhiều về lời kể, giúp bạn chuẩn bị trước khi tham gia cuộc phiêu lưu. Ngay cả khi bạn không thực hiện động tác giãn cơ liên tục, họ sẽ nói: “Hôm nay tôi sẽ ngừng giãn cơ” thay vì nói: “Hôm nay, tôi sẽ ngừng giãn cơ”. Những từ ngữ mang hàm ý tiêu cực hay hình ảnh tiêu cực đã được lược bỏ triệt để nên tôi không phải lo lắng quá nhiều khi chơi.

Một hệ thống tinh tế kết hợp trò chơi và đào tạo



Các trận chiến trong ``Ring Fit Adventure'' là rèn luyện thể chất, do đó, nó đương nhiên khiến cơ thể bạn căng thẳng hơn nhiều so với việc chơi một trò chơi thông thường. Ban đầu, có thể mọi người đều bắt đầu tập luyện với mục đích có được cơ bụng săn chắc, nhưng trên thực tế, ai cũng từng trải qua cảm giác chán ngấy với chiếc bụng không dễ thay đổi và dần mất đi động lực.

Tôi nghĩ một trong những lý do để trở thành tu sĩ ba ngày là vì khó thấy được kết quả rõ ràng. Tôi không nghĩ bạn có thể có được cơ bụng săn chắc trong 3 ngày. Bạn sẽ làm việc với nó một cách mạnh mẽ đến mức bạn sẽ phải mất ba tuần hoặc hơn ba tháng. Và trước khi nhìn thấy kết quả rõ ràng, nhiều người đã bỏ cuộc vì cảm thấy nỗ lực đó không đáng.



Trong trường hợp của "Ring Fit Adventure", các mục tiêu như hoàn thành các màn chơi và tăng cấp được đặt ra ở đây và ở đó để hỗ trợ mong muốn rèn luyện của người chơi và hỗ trợ người chơi cho đến khi nhìn thấy kết quả rõ ràng. Đây là một hệ thống khó sử dụng trong đào tạo thực tế nhưng chỉ khả thi vì nó dựa trên một trò chơi.

Tuy nhiên, việc bạn có tiếp tục hay không cuối cùng là tùy thuộc vào bạn. Công việc này chỉ đơn thuần tạo tiền đề theo nhiều cách khác nhau. Mọi thứ đều phụ thuộc vào động lực của mỗi người, vì thực tế tôi đã thất bại hai lần.

Nếu nhìn theo nghĩa đó thì công việc này là một chặng đường dài, giống như việc rèn luyện ngoài đời thực. Điều đó nói lên rằng, không còn nghi ngờ gì nữa, ``Ring Fit Adventure'' dễ chơi đến mức ngay cả khi tôi bỏ cuộc hai lần, tôi vẫn có thể thử lại và đi đến cuối cùng.



Đối với tác giả, người đã hoàn toàn mất liên lạc với việc tập thể dục kể từ khi bước vào lực lượng lao động, gánh nặng chiến đấu là rất lớn. Tôi nhớ lần đầu tiên tôi chơi một cuộc phiêu lưu sau khi mua trò chơi này, cơ chân của tôi run lên và tôi không thể di chuyển sau khi hoàn thành chỉ hai màn, vì vậy tôi không thể chơi thêm nữa.

Tôi bắt đầu thực hiện lại vào khoảng cuối tháng 3 năm nay và nhờ tiếp tục thực hiện khoảng 10 đến 15 phút mỗi ngày nên cuối cùng tôi đã có thể làm sạch nó trong tháng này. Tôi có thể nói rằng cảm giác thành tựu mà tôi cảm thấy khi cuối cùng cũng nhìn thấy phần kết, khoảng một năm rưỡi sau khi tôi chơi nó lần đầu tiên, là cảm giác tuyệt vời nhất so với bất kỳ trò chơi nào tôi từng chơi. Điều duy nhất tôi muốn nói với những người sắp chơi Ring Fit Adventure là hãy tiếp tục theo tốc độ của riêng họ và đừng cố gắng quá sức.

(Viết bởi Yoshi Tsumuuchi)


  • [Thông tin công việc]
  • ■Cuộc phiêu lưu của Ring Fit
  • Các mẫu tương thích: Nintendo Switch
  • Thể loại: Phiêu lưu thể hình
  • Số lượng người chơi: 1 người
  • CERO: A (dành cho mọi lứa tuổi)
  • Giá: 8.778 yên (đã bao gồm thuế)
  • Nhà sản xuất: Nintendo

© 2019 Nintendo

Bài viết được đề xuất