Thành công của Ekua và những kẻ chạy trốn khác sẽ tiếp tục! ? “ESTA LIFE GREAT ESCAPE” Phỏng vấn đạo diễn Hiroyuki Hashimoto
Bộ anime truyền hình "ESTA LIFE GREAT ESCAPE" đã kết thúc phát sóng trên mạng Fuji TV. Viện nghiên cứu Akiba đã tiến hành phỏng vấn các nhân viên tham gia vào công việc này, bao gồm nhà soạn nhạc Fujisawa Yoshimasa , người sáng tác bộ truyện và người viết kịch bản Shoji Gato . Đạo diễn Hiroyuki Hashimoto xin được xuất hiện ở cuối buổi phát sóng. Chúng tôi đã nói về bộ phim từ nhiều góc độ khác nhau, bao gồm thế giới quan của bộ phim ``ESTA LIFE'', câu chuyện bí mật đằng sau sự ra đời của Equa và các nhân vật chính khác, các nhóm và nhân vật khách mời khác nhau xuất hiện trong mỗi tập, v.v. .
Sê-ri ``ESTA Life'' sẽ được mở rộng sang lĩnh vực truyền thông trong tương lai với trò chơi ``ESTA Life Unity Memories'' và phim hoạt hình sân khấu ``ESTA Life Revengers Road.'' Liệu Equa và những người khác có xuất hiện trong những tác phẩm tiếp theo không? Nếu bạn quan tâm, xin vui lòng đọc cuộc phỏng vấn này đến cuối.
*Ghi chú của biên tập viên: Bài viết này có tiết lộ nội dung cho đến tập cuối cùng. Hãy cẩn thận nếu bạn chưa xem bộ phim này.
Tôi hy vọng có thể khiến mọi người tin tưởng vào Ekua qua cả 12 tập phim.
──Phim truyền hình “ESTA Life Great Escape” đã trở thành phim tiên phong của loạt phim “ESTA Life”, sẽ tiếp tục với các trò chơi và hoạt hình chiếu rạp. Trước hết, vui lòng cho chúng tôi biết về lý lịch tham gia của bạn.
Ông (Goro) Taniguchi, người phụ trách ý tưởng ban đầu và công việc sáng tạo tại Hashimoto , đã đề cử tôi làm đạo diễn cho bộ phim truyền hình anime. Tôi đã được đưa vào hoạt hình gốc của ``Code Geass: Lelouch of the Rebellion'' ('06-'07), do ông Taniguchi đạo diễn. Khi nói chuyện với ông Taniguchi tại trường quay, tôi nói với ông ấy rằng tôi quan tâm đến công việc đạo diễn. Sau đó anh ấy đưa tôi đi lồng tiếng và lồng tiếng. Nhưng sau đó, chúng tôi không thực sự làm việc cùng nhau nữa, và khi nghe tin anh ấy được bổ nhiệm làm giám đốc, tôi đã nghĩ có thể anh ấy đã nhầm tôi với ai khác (haha).
──Không, tôi không nghĩ đó là lỗi (haha).
Hashimoto: Khi tôi bắt đầu làm đạo diễn, tôi có ít cơ hội học hỏi cách các đạo diễn khác làm việc, vì vậy kể từ khi được tiếp cận lần này, tôi quyết định học hỏi bí quyết tạo ra các tác phẩm của ông Taniguchi, tôi nghĩ vậy. và nhận lời làm việc, nhưng khi quá trình sản xuất bắt đầu, mọi việc lại trở nên rắc rối (haha).
--Ý cậu "rất khó" là sao?
Hashimoto : Đầu tiên, Taniguchi-san kể cho tôi nghe về thế giới quan của tác phẩm. Có một AI tên là Người quản lý giám sát thế giới và một số thành phố (cụm) đã được tạo ra dưới đó, nơi sinh sống không chỉ của con người mà còn của nhiều chủng tộc á nhân khác nhau. Mỗi cụm được phân tách và quản lý bởi một AI được gọi là người điều hành và trung tâm của mọi thứ là Lâu đài Oedo, nơi Người quản lý ở đó. Những người sống trong cụm không đặc biệt bất mãn với sự quản lý của The Manager và những người điều hành, nhưng họ cảm thấy không có động lực để đánh bại The Manager và xây dựng một thế giới mới.
──Đó là cài đặt cơ bản của dòng ESTA LIFE.
Hashimoto: Mỗi cụm có những đặc điểm riêng; có con người, người thú, người máy và ác quỷ. Đây là một thế giới vô cùng đa dạng, nơi mọi thứ đều có thể xảy ra. Tôi nghĩ ý tưởng là tạo ra một bối cảnh thế giới dễ dàng đưa vào trò chơi, nhưng bối cảnh chi tiết vẫn chưa được quyết định. Khi tôi hỏi ông Taniguchi về loại cụm nào và lịch sử của mỗi cụm, ông nói rằng anime truyền hình có thể tự do quyết định.
── Nhà soạn nhạc Shoji Gato cũng nói điều tương tự. Nhiều cài đặt chi tiết đều do đội ngũ sản xuất anime truyền hình quyết định.
Hashimoto: Đúng vậy. Sẽ ổn thôi nếu nó chỉ là một anime truyền hình, nhưng không phải trò chơi và anime sân khấu được tạo ra với cùng một thế giới quan sao? Vì vậy, tôi nghĩ rằng nếu cài đặt mà tôi tạo ra sai, nó sẽ phá hỏng thế giới quan, nhưng Taniguchi-san lại nghĩ, ``Dù cài đặt là gì, tôi cũng có thể làm gì đó với nó.'' Phải không? (cười).
--Điều đó có nghĩa là bạn sẽ chấp nhận bất cứ điều gì?
Tôi nghĩ đó là biểu hiện của sự tự tin của Hashimoto Taniguchi, hay nói đúng hơn là một phương pháp tránh thu hẹp thế giới của câu chuyện. Tuy nhiên, đối với tôi, mức độ tự do cao khá khó khăn. Đây là lần đầu tiên tôi có cơ hội làm việc với anh Gato, hai chúng tôi vừa tiến hành sản xuất vừa quan sát tình hình, nhưng cả hai đều phải đưa ra ý tưởng mà chưa hiểu hết về thế giới của câu chuyện. phải mất một khoảng thời gian đáng kể từ khi dự án bắt đầu cho đến khi hoàn thành tập đầu tiên.
──Ông Taniguchi có yêu cầu gì về câu chuyện không?
Hashimoto: Tôi được biết rằng thế giới không nên đóng cửa vì sẽ có những phát triển trong tương lai như trò chơi và phim hoạt hình chiếu rạp. Nói cách khác, tôi không muốn bạn tiêu diệt Người quản lý hoặc làm bất cứ điều gì có thể lật đổ trật tự thế giới hiện tại hoặc kết thúc thế giới hiện tại. Sau đó, tôi được yêu cầu mang ra nhiều cụm khác nhau và cho khán giả xem. Trước hết, đa số người dân sống trong mỗi cụm đều không hài lòng với thế giới hiện tại. Tôi đặc biệt không muốn thế giới thay đổi. Tuy nhiên, tôi nghĩ có một số người cảm thấy khó khăn khi sống trong cụm của họ và muốn sống một cuộc sống khác trong một cụm khác.
--Kịch tính được tạo ra khi các nhân vật chính tương tác với những người muốn có một cuộc sống khác.
Hashimoto: Trong khi các nhân vật chính đang giúp đỡ những người muốn trốn thoát, tôi muốn họ bắt đầu suy nghĩ về thế giới nói chung, tự hỏi bản thân, ``Thế giới này được cấu trúc như thế nào?'' Tuy nhiên, thay vì có một câu chuyện xoay quanh hành động trốn thoát, cá nhân tôi muốn biến tác phẩm này thành một câu chuyện nhân vật. Tôi nghĩ lý do ông Taniguchi bổ nhiệm tôi làm đạo diễn là vì ông ấy muốn tạo ra một câu chuyện về nhân vật. Tôi nghĩ có lẽ tôi được mời vì ông Taniguchi muốn tôi làm một bộ phim truyền hình dài tập theo hướng chưa từng có trong các tác phẩm trước đây của ông. Sau khi nhận ra điều này, tôi chuyển quan niệm của mình sang tập trung vào các nhân vật và không động đến cấu trúc của thế giới. Bằng cách làm như vậy, bạn sẽ tự nhiên có thể nhìn thấy thế giới.
──Bạn có thể thấy trong tập 10, “Chạy hay chạy, bạn không thể trốn thoát” rằng Equa đã được Người quản lý ban cho khả năng “May mắn chết người”, nhưng tôi nghĩ cô ấy đã được Người quản lý ban cho khả năng “May mắn chết người”. Câu chuyện của ESTA LIFE GREAT ESCAPE là tôi phải đối mặt với từng người không làm việc mà chỉ muốn trốn thoát.
Hashimoto: Đúng vậy. Đó là cách tôi vẽ từng bộ phim riêng lẻ, nhưng phần khó nhất là làm thế nào để vẽ Equa. Tại sao Equa lại trở thành kẻ chạy trốn, mặc dù cô ấy có khả năng "May mắn chết người", nhưng lý do gì khiến cô ấy tiếp tục trốn chạy, thậm chí mạo hiểm mạng sống của mình? Bạn nên nghĩ về điều đó trước tiên, phải không? Vào thời điểm đó, nếu chúng ta tạo bối cảnh trong đó cha mẹ cô ấy từng cố gắng trốn thoát khỏi cụm và bị giết, thì có vẻ như Equa có mối hận thù với thế giới này. Tôi nghĩ điều đó khác.
──Equa không có ác cảm với thế giới hiện tại, vốn bị chia cắt và cai trị bởi các cụm, cô ấy cũng không chỉ trích nó.
Hashimoto : Đó là điều tôi muốn làm. Đó là cách tính cách trung thực của anh ấy được sinh ra. Trước hết, nếu tôi bỏ chạy, tôi nghĩ xem mình sẽ muốn giúp đỡ những người như thế nào. Ở một khía cạnh nào đó, tôi nghĩ anh ấy là một người tự nhiên, tin tưởng vào những gì mình đang làm. Ekua muốn giúp đỡ những người đang đau khổ và tin rằng bằng cách để họ ra đi, cô có thể khiến họ hạnh phúc. Trong trường hợp đó, tôi nghĩ không cần thiết phải mô tả lại quá khứ. Nhưng sau đó sẽ không có kịch tính nào dành cho cô ấy. Loại nhân vật chính đó thật khó.
──Nếu trong lòng bạn không có điều gì đó.
Hashimoto: Đúng vậy. Thành thật mà nói, việc tạo ra một nhân vật chính như vậy sẽ dễ dàng hơn và người xem dễ đồng cảm hơn với họ. Tomomi Mineuchi, người đóng vai Equa, ban đầu cũng gặp khó khăn khi tạo nhân vật.
──Anh giải thích thế nào với anh Mineuchi?
Hashimoto: ``Người này (Ekua) là một kẻ tâm thần hay cười'' (haha). Dù thế nào đi chăng nữa, cô ấy cũng cười, cười nhiều đến mức khiến tôi thấy khó chịu nên lúc đầu tôi cũng không thể tin được, nhưng khi cô ấy vượt qua mọi khó khăn và mọi chuyện đều qua đi, dù khó khăn đến đâu, cô ấy vẫn luôn có vẻ như đang vui vẻ, và tôi có thể tin rằng tôi cảm thấy nhẹ nhõm. Anh ấy là người khiến tôi nghĩ như vậy. Tôi đã thực hiện ``Esta Life Great Escape'' với tổng cộng 12 tập, mong rằng người xem sẽ bắt đầu tin tưởng vào Equa.
Bài viết được đề xuất
-
[Tóm tắt] Chúc bạn chơi game vui vẻ khi ở nhà! 8 trò chơi điện thoại thông minh…
-
SUPER BEAVER phụ trách hai bài hát chủ đề cho “Tokyo Revengers 2 Bloody Hallowe…
-
Chúng tôi đang thực hiện chương trình giảm giá trong thời gian giới hạn cho trò…
-
Từ "Armored Trooper Votoms: Roots of Ambition", Scope Dog Turbo Custo…
-
Báo cáo trải nghiệm sơ bộ cho ứng dụng mới “Pokémon Sleep” Chúng tôi đã thu thậ…
-
“Gundam Dynames Saga” từ “Mobile Suit GTA 00 REVEEALED CHRONICLE” hiện đã có sẵ…
-
[Steam] Nửa sau của Tuần lễ Vàng ngập tràn trò chơi! 3 game Steam mới này sẽ ra…
-
AbemaTV sẽ phát sóng trực tiếp đặc biệt và hồi tưởng lại anime mùa xuân “Hinako…
-
``Shangrila'', một quán cà phê hầu gái chuyên phục vụ những người mũm mĩm, chia…
-
Anime mùa xuân “SHOW BY ROCK!!” sẽ được thương mại hóa tại Animate/Gamers từ th…
-
[Cuộc thăm dò chính thức của Anipota] "Cuộc thăm dò ý kiến về độ nổi tiếng…
-
Tiêu đề đĩa đơn thứ 10 của Maaya Uchida đã được quyết định là "No Scenario…