[Đánh giá trò chơi mới] Quản lý một thế giới bị phá hủy và nhằm mục đích khôi phục nó! Tôi đã chơi mô phỏng sinh tồn ``Sống sót sau hậu quả -Hành tinh bị phá hủy-''!

Mọi người có thể có niềm đam mê ngọt ngào với những khung cảnh và tình huống “thế giới bị hủy diệt” hoặc “một thế giới hoang tàn sau sự hủy diệt”.

Tôi cũng thích làm việc với những cài đặt như vậy. Ví dụ, kiệt tác của Kazuo Umezu, `` Lớp học trôi dạt '', trong đó học sinh tiểu học hiện đại du hành thời gian đến Trái đất trong một tương lai bị tàn phá và phải đối mặt với nhiều khó khăn và sự sống còn khác nhau, và các tác phẩm truyện tranh xuất bản dài hạn của Weekly Shonen Jump. chẳng hạn như `` Lớp học bay '' của Tsutsutomu Hiramatsu, mô tả thế giới bị hủy diệt bởi một cuộc chiến tranh hạt nhân bất ngờ, và những học sinh tiểu học tình cờ ở trong một nơi trú ẩn và sống sót trong thế giới hậu tận thế, hiện đang rất nổi tiếng. nó bên mình và đọc nó bất cứ khi nào tôi cảm thấy thích.

Về mặt trò chơi, chúng là những tựa game PC cổ điển, chẳng hạn như ``Last Armageddon'', nơi những con quái vật sống sót trong thế giới hậu Trái đất đối mặt với những cuộc tấn công của người ngoài hành tinh, và ``Last Armageddon'', kể về một con robot xinh đẹp một cô gái và một người đàn ông ở bãi phế liệu bị bỏ lại trong một tương lai gần bị tàn phá. Một tựa truyện khác mà tôi yêu thích là truyện ngắn đầy nước mắt `` Planetarian ~Little Star Dream~ ''.

Đây là phần giới thiệu hơi dài, nhưng đối với những người có cùng sở thích, trò chơi yêu thích của tôi là ``Surviving Aftermath - Planet of the Extinction.'' Nói một cách đơn giản, đây là tác phẩm nhằm mục đích xây dựng lại thế giới sau khi bị hủy diệt và cùng nhân dân xây dựng lại nền văn minh đồng thời vượt qua những khó khăn đôi khi nảy sinh.

Tôi bắt đầu chơi trò chơi ngay lập tức nên tôi muốn báo cáo cho bạn về giai đoạn đầu.

Nhận thức về quản lý tổ chức

"Surviving Aftermath - Planet of the Dead" là một trò chơi mới ở nước ngoài được phát triển bởi Iceflake Studios và Paradox phát hành. Phiên bản nội địa được phát hành bởi Sega. Trò chơi này có cấu trúc đặc biệt phong phú và sâu sắc trong số các trò chơi thuộc thể loại này, nhưng điều khiến cá nhân tôi bị thu hút là nó được gọi là "trò chơi quản lý" trong video chính thức.

Nhiều người làm việc và sống cuộc sống của họ dưới sự quản lý của người khác. Tất nhiên, bạn có thể chịu trách nhiệm quản lý bản thân và nếu bạn đang làm việc tự do, có thể bạn đang tự quản lý. Quản lý là một công việc khó khăn đòi hỏi phải tập hợp một nhóm để đưa mọi thứ tiến tới mục tiêu, đồng thời đôi khi cũng phải quan tâm đến sức khỏe tinh thần của nhân viên.

Trong tác phẩm này, trò chơi bắt đầu với việc người chơi trở thành người tiên phong duy nhất và hạ cánh xuống một thế giới hậu tận thế, nhưng tên của căn cứ, cách đặt biểu tượng, việc lựa chọn các chuyên gia sẽ cùng nhau phát triển và sự khôi phục của nền văn minh Bạn sẽ chịu trách nhiệm quản lý những người định cư để họ có thể làm việc và kiếm sống.

Không giống như thực tế, đây là một trò chơi nên bạn có thể thất bại bao nhiêu tùy thích (ngay cả trong cuộc sống thực, bạn cũng học được nhiều điều từ những sai lầm của mình). Điều quan trọng là phải tiếp cận trò chơi một cách nghiêm túc với mục đích đạt được các kỹ năng quản lý.

Niềm vui khi quan sát thế giới phát triển

Sau khi hoàn thành các cài đặt khác nhau, điều đầu tiên mà người chơi, người tiên phong, sẽ làm là tạo một trại trong thuộc địa để làm căn cứ. Sau khi dựng trại và bắn một viên đạn tín hiệu, những người muốn định cư tại thuộc địa sẽ xuất hiện. Việc tái thiết không thể được thực hiện một mình, vì vậy cần phải tăng dân số và lao động để phát triển thuộc địa, vì vậy đây là khoảnh khắc rất vui khi những người định cư đến thăm.

Những người định cư đến theo cách này đã dựng lều để ở, thu thập thức ăn, đào giếng để đảm bảo nguồn nước và lần lượt tạo ra những thứ cần thiết cho thuộc địa. Bạn cũng phải thu thập các vật liệu cần thiết để làm ra chúng.

…Tuy nhiên, trước đó, chúng ta cần chuẩn bị một kho dự trữ để thu thập nguyên liệu. Tôi không thể không hỏi, ``Bạn sẽ để họ đi xa đến thế!'', nhưng không nghi ngờ gì rằng chi tiết này chính là điều khiến tác phẩm này trở nên hấp dẫn.

Khi trò chơi tiến triển, số lượng người tăng lên sẽ già đi và cuối cùng là những đứa trẻ được sinh ra, khi những đứa trẻ lớn lên, chúng bắt đầu giúp đỡ công việc và với tư cách là một người chơi, bạn cảm thấy tự hào và đáng tin cậy. . Tôi không thể không cảm thấy gắn bó với thuộc địa của mình và những người sống ở đó.

Cư dân thỉnh thoảng sẽ phàn nàn về việc “không có thức ăn”, “không có nước”, “không có nhà”, v.v., nhưng người chơi phải hành động để giải quyết những lời phàn nàn này. ...Không, để hướng tới mục tiêu "quản lý chất lượng", chúng ta phải thực hiện các biện pháp chủ động trước khi người dân khiếu nại. Khi người chơi đã quen với diễn biến của trò chơi, họ muốn cho người dân thấy sự trưởng thành của họ với tư cách là những chuyên gia quản lý.

Đó là một trò chơi nên không có sự trao đổi cảm xúc thực sự giữa bạn và cư dân, nhưng khi bạn rơi vào tình huống bất tiện hoặc gặp khó khăn, bạn có thể nói, ``Tôi xin lỗi, nhưng tôi đang cố gắng cải thiện. đất nước từng chút một.''Tôi đi đây...''Tôi là tác giả luôn kiếm cớ cho mình.

Xử lý rắc rối là nơi bạn có thể thể hiện kỹ năng của mình!

Khi tiến bộ trong trò chơi như thế này, bạn sẽ thấy rằng mình cần tạo một cổng thuộc địa (lối vào) trong giai đoạn đầu.

Bằng cách tạo ra cánh cổng này, thế giới sẽ mở rộng hơn nữa. Ví dụ: các chuyên gia được đặt ở đầu trò chơi có thể được cử đến bản đồ thế giới để điều tra và thu thập thông tin, và sự hiện diện của các cổng sẽ làm tăng sự hiện diện của thuộc địa, cho phép nhiều người đến thăm. Tôi được nhắc nhở rằng ngoại hình rất quan trọng trong mọi việc. Hành động “khoe khoang trong game”, chỉ cho người ngoài vị trí của mình là một trải nghiệm hiếm có.

Ngoài ra, bạn có thể mở khóa cây công nghệ bằng cách nhờ các chuyên gia khám phá bản đồ thế giới và thu thập SP (Điểm khoa học). Kết quả là, các công nghệ mới được phát triển và thuộc địa được mở rộng nhanh chóng, bao gồm việc lắp đặt đường ống nước, phát triển công nghệ y tế và xây dựng trường học.

Mặt khác, quái vật tấn công thuộc địa, virus lây lan và trở thành đại dịch, cùng nhiều sự cố khác xảy ra. Khi đối mặt với những rắc rối như vậy, việc khéo léo giải quyết chúng chính là điểm nổi bật trong kỹ năng quản lý của người chơi. Cách đây rất lâu, tôi có đọc một tập phim "Doraemon" kể về việc làm nông trong một căn phòng, và khi một cơn bão đến và châu chấu xuất hiện khi đang trồng trọt, Đôrêmon đã nói: "Chúng ta được sinh ra để trải qua một khoảng thời gian khó khăn." Tôi nhớ lại cảnh đó.

Tương tự, trong trò chơi này, người chơi sẽ được đưa ra nhiều thử nghiệm khác nhau để cung cấp cho họ độ khó phù hợp.

Hãy tiếp tục tạo ra nơi lý tưởng cho người chơi.

Thật thú vị khi quan sát thuộc địa phát triển từng chút một khi bạn dần dần tiến bộ trong trò chơi và bạn rất dễ bị cuốn hút vào trò chơi trong khoảng 5 giờ. Tuy nhiên, vẫn còn sớm trong trò chơi. Bằng việc tiếp tục chơi game trong thời gian dài hơn, tôi cảm thấy mình sẽ có thể trải nghiệm được những khía cạnh sâu sắc và thú vị hơn của tác phẩm này.

Nhân tiện, khi chơi trò chơi này, tôi đã nhớ đến những thứ như ``Sim City'' và ``Let's Take the A Train'' cũng như chế độ sáng tạo của ``Act Raiser'' và ``Merchant Sự kiện Thị trấn'' trong ``Dragon Quest III.''

Đây là một trò chơi hơi khó ở chỗ nó phức tạp và có nhiều việc phải làm, nhưng mục tiêu lại khá đơn giản. Nếu bạn quan tâm đến các trò chơi xây dựng thế giới, bạn chắc chắn nên thử trò chơi này.

(Văn bản/Iona của gió)

[Thông tin trò chơi]

■Sống sót sau hậu quả -Hành tinh bị phá hủy-

・Các mẫu tương thích: PlayStation®4 / Nintendo Switch™

・Hiện đang được bán

・Giá: Phiên bản trọn gói 5.980 yên (6.578 yên bao gồm thuế), phiên bản kỹ thuật số 5.980 yên (6.578 yên bao gồm thuế)

・Thể loại: Mô phỏng sinh tồn

・Nhà xuất bản và phân phối: SEGA Co., Ltd.

・Bản quyền: Paradox Interactive

・Nhà phát triển: Iceflake Studios

・Độ tuổi mục tiêu: Loại C (nhắm mục tiêu trên 15 tuổi)

©2022 Paradox Interactive ©SEGA. Mọi quyền được bảo lưu.

Được phát triển bởi ICEFLAKE STUDIOS.

Bài viết được đề xuất