Nhà thiết kế nhân vật Takashi Kojima tiết lộ bí mật đằng sau những nhân vật đáng yêu trong “If You Ride the Waves” [Anime Industry Watch No. 55]

Nó không giống bất kỳ anime nào tôi từng xem. Nó có một sự mới mẻ sẽ được những phụ nữ không thường xem anime yêu thích - ấn tượng đầu tiên về "If You Ride the Wave" (đạo diễn Masaaki Yuasa), sẽ ra mắt vào ngày 21 tháng 6 năm 2019.
Sức hấp dẫn của ``Khi tôi cưỡi sóng'' mô tả câu chuyện tình yêu bí ẩn và đau lòng giữa Hinako, một cô gái thích lướt sóng và người bạn trai đẹp trai và đáng tin cậy của cô, Minato, là thiết kế nhân vật độc đáo. Takashi Kojima, một họa sĩ hoạt hình có thể được mô tả là còn trẻ, chịu trách nhiệm thiết kế nhân vật, có vẻ ngoài tự nhiên, không bị ràng buộc bởi những "lời hứa" đặc thù của anime, đồng thời là tổng đạo diễn hoạt hình cho toàn bộ bộ phim.
Ông Kojima cảm thấy thế nào về tác phẩm gốc chiếu rạp đầu tiên của mình?

Tôi muốn trở thành một họa sĩ hoạt hình có thể làm được mọi thứ chứ không chỉ một việc.


──Đã bao lâu rồi bạn chưa bước chân vào lĩnh vực anime?

Kojima : Tôi trở thành họa sĩ hoạt hình khi tôi khoảng 20 tuổi, vậy là đã khoảng 10 năm trôi qua. Trong khoảng năm đầu tiên, tôi làm video, sau đó làm phim hoạt hình gốc thứ hai trong khoảng sáu tháng đến một năm, rồi chuyển đến một công ty nơi tôi có thể vẽ hoạt hình gốc.

──Bạn hiện đang là freelancer không thuộc công ty nào?

Kojima : Vâng, tôi hiện là nhân viên tự do chứ không phải nhân viên công ty. Kể từ khi trở thành một nghệ sĩ gốc, tôi đã có ý thức ở lại một công ty trong khoảng hai năm. Tôi muốn trải nghiệm sự khác biệt giữa các studio, chẳng hạn như có thể làm nhiều tác phẩm và dành thời gian làm một tác phẩm duy nhất nên tôi cần một khoảng thời gian nhất định. Hiện tại tôi ngày càng làm việc ở nhà nhiều hơn nên cảm thấy hơi lạ...

---Không phải tốt hơn là nên xem xét các công ty khác nhau sao?

Kojima: Nói một cách đơn giản, tôi là kiểu người muốn gặp nhiều công ty khác nhau. Bạn làm việc ở một công ty càng lâu thì cơ hội kiếm được việc làm tốt càng cao, vì vậy một số người có thể phù hợp hơn để làm việc ở một công ty. Trong trường hợp của tôi, tôi đã di chuyển rất nhiều nơi trong hai năm qua, nhưng tôi chưa thực sự cắt đứt quan hệ với bất kỳ công ty nào và tôi vẫn duy trì một mối quan hệ hài hòa khi tôi nói: “Nếu bạn có thể cho tôi một công việc”. , tất nhiên là tôi sẽ làm điều đó''

──Có họa sĩ hoạt hình cấp cao nào mà bạn ngưỡng mộ không?

KojimaTôi đã không vẽ nhiều như vậy cho đến khi tôi bước vào ngành này. Tôi không phải là người đam mê hoạt hình nên tôi không có kiến thức gì về các họa sĩ hoạt hình. Từ khi bước chân vào ngành, tôi đã tìm hiểu và cố gắng học hỏi những điểm hay của mỗi studio. Mỗi studio đều có những họa sĩ hoạt hình mà họ có thể gọi là bậc thầy, và Kiyotaka Oshiyama, đạo diễn của ``Flip Flappers'' (2016), đã ảnh hưởng đến tôi nhiều nhất về mặt kỹ thuật, khía cạnh tinh thần và phương pháp làm việc. Những gì tôi học được ở ``Furihula'' giờ đây đã trở thành cốt lõi trong tôi.
Mặc dù tôi không biết tên anh ấy nhưng tôi đã nghĩ, “Người này vẽ rất tuyệt”, đó là Masashi Ishihama. Tôi rất tôn trọng ông Ishihama với tư cách là một nhà làm phim hoạt hình nên khi nghe tin ông Ishihama sẽ đạo diễn From the New World (2012), tôi đã chủ động chuyển đến trường quay (ông Kojima tham gia với tư cách là đạo diễn). người làm hoạt hình chính).

──Kojima-san, đôi khi bạn tự mình vẽ minh họa gốc cho một tập phim.

Tập thứ 5 của Your Lie in April (2014) của Kojima là hình minh họa gốc của chính anh. Vào thời điểm đó, tôi chưa có nhiều thành tích nên tôi thực hiện dự án này với mục đích giúp mọi người hiểu được. ``Your Lie in April'' là một tác phẩm đã thực sự thúc đẩy tôi tiến về phía trước.

──Tên của bạn cũng được ghi nhận vào quá trình sản xuất.

Không cần phải nói rằng khi Kojima tự mình vẽ tất cả các bức ảnh gốc, anh ấy cũng kiểm soát tất cả các phần cắt, bao gồm cả bảng thời gian, cảm xúc nhân vật và công việc của máy quay. Vì vậy, có thể không có gì đáng ngạc nhiên nếu đạo diễn được ghi nhận.

──Tôi có thể sử dụng “Flip Flappers” làm thiết kế nhân vật đầu tiên của mình không?

Kojima thiết kế nhân vật và giám đốc hoạt hình. Đây là lần đầu tiên tôi sửa tranh của người khác. ``Furihula'' có thiết kế đơn giản và mềm mại, nhưng tôi đã cố gắng tạo ra một màn trình diễn thực tế để nó trông không quá hoạt hình. Theo nghĩa đó, tôi có thể làm được rất nhiều công việc. Tôi không muốn trở thành một họa sĩ hoạt hình one-shot, tôi muốn có thể vẽ bất cứ thứ gì.


──Sau ``Furihula'', bạn đã tham gia ``DEVILMAN crybaby'' (2018) của đạo diễn Masaaki Yuasa với tư cách là đạo diễn và họa sĩ minh họa gốc.

Ông Oshiyama Kojima là nhà thiết kế và đạo diễn hoạt hình cho ``DEVILMAN'', nên tôi được hỏi: ``Bạn có muốn làm việc với tôi không?'' và mọi chuyện bắt đầu như thế. Tôi cảm thấy đạo diễn Yuasa thích cách chỉ đạo và nghệ thuật nguyên bản cho tập 9.

──Đó có phải là lý do bạn được chọn làm người thiết kế nhân vật và giám đốc điều hành của “Kimi to, When I Ride the Waves” không?

Kojima Không cần phải nói rằng mọi thứ đều diễn ra tốt đẹp, nhưng đó là một lịch trình khó khăn khi một mình tôi phụ trách hoạt hình và chỉ đạo ban đầu. Vì vậy, tôi nghĩ Đạo diễn Yuasa đã có kế hoạch: ``Nếu tôi là một họa sĩ hoạt hình có thể tự mình vẽ được nhiều như thế này, tôi có thể giao cho anh ấy một bộ phim.'' Tuy nhiên, đó là cách nhìn của riêng tôi.

Bài viết được đề xuất