Bí mật đằng sau việc sản xuất "Soba e", một bộ phim hoạt hình ngắn nguyên bản mô tả chủ đề "hòa nhập" của Tập đoàn Marui! Phỏng vấn Katsuhiro Takei x Orange's Sumiken Wake!

Toho, nhà sản xuất phim truyền hình dài tập như "My Hero Academia" và "Dr. STONE", cũng như các phim chiếu rạp như "Weathering with You" và "HELLO WORLD" và "Ghost in the Shell: ARISE," "Land of the Lustrous," và "BEASTARS" Phim hoạt hình ngắn ``Soba e'' được sản xuất với sự hợp tác của Orange, công ty nổi tiếng về CG chất lượng cao. Tác phẩm này, được phân phối trên kênh Maruino Anime chính thức vào tháng 3, cũng được chiếu dưới dạng quảng cáo chiếu trước cho "Weathering with You" phát hành vào tháng 7, và cũng được chiếu dưới dạng quảng cáo chiếu trước cho "Weathering with You". You" được phát hành vào tháng 7. Chủ đề là "hòa nhập" dựa trên triết lý của công ty là "Hướng đến hiện thực hóa một xã hội hòa nhập và thịnh vượng, nơi mọi người đều có thể cảm thấy như nhau". Chúng tôi đã nói chuyện với nhà sản xuất Katsuhiro Takei của Toho và nhà sản xuất Sumiken Waki của Orange, những người đã làm việc về hoạt hình, không chỉ về tác phẩm mà còn về suy nghĩ của họ về hoạt hình ngắn và hoạt hình CG.

──Xin vui lòng cho chúng tôi biết về bối cảnh của dự án “Soba e”.

Anh Takei Marui nói rằng anh muốn làm video không phải để bán sản phẩm mà để quảng bá cho công ty hay công ty của mình và có vẻ như anh đã được nhiều nơi tiếp cận, một trong số đó là tôi. Tôi nghe sếp nói rằng có một dự án như thế này, và đó cũng là khoảng thời gian tôi muốn thử sức mình với lĩnh vực phim hoạt hình ngắn nên tôi đã tham gia cuộc thi của Marui-san và mọi chuyện bắt đầu như thế. Kết quả của cuộc thi là tôi được Toho/Takei giao phó công việc và đó là dự án mà tôi cùng anh Waki cùng thực hiện. Có bản tóm tắt công việc trong đề xuất vào thời điểm đó không?

Nó bao gồm một bản tóm tắt của Waki , nhưng đó là một bản tóm tắt hoàn toàn khác so với hiện tại.

Nội dung của cuộc thi Takei và những gì chúng tôi đạt được hoàn toàn khác nhau (haha), nhưng chủ đề mà ông Marui đưa ra cho chúng tôi là sự hòa nhập, vốn là triết lý doanh nghiệp mà ông Marui ủng hộ nên tôi được tự do thực hiện. hãy thoải mái suy nghĩ về nó. Chúng tôi đã chọn mưa làm chủ đề của mình.

Trong khi nói chuyện với ông Waki Marui, ông ấy đề cập rằng có thể khó đồng cảm với một mục tiêu cố định, vì vậy sẽ rất thú vị nếu sử dụng khái niệm mưa, một loại thời tiết ảnh hưởng đến mọi người theo cách giống nhau. là. Cá nhân tôi thích mưa, và khi tôi học kiến trúc ở trường đại học, giáo sư trong phòng thí nghiệm của tôi là người thích thiết kế các tòa nhà dựa trên khái niệm mưa. Tôi nghĩ mọi người đều có những khoảnh khắc khi còn nhỏ và vui chơi dưới mưa, nhưng bây giờ khi trưởng thành, họ bắt đầu nghĩ rằng họ không thích mưa vì trời ẩm ướt hoặc bên trong bẩn. những khoảnh khắc mà tôi cảm thấy ổn và tôi nghĩ điều đó sẽ phù hợp với chủ đề hòa nhập.

──Không có thông số kỹ thuật nào như chiều dài shaku sao?

Takei: Tôi đã báo cáo với ông Marui về nội dung của mỗi cuộc họp và ông ấy đảm bảo rằng chúng tôi đang đi đúng hướng. Không ai trong số họ nói, “Làm ơn dừng việc này lại,” và tôi rất biết ơn vì câu nói, “Tôi sẽ để việc đó cho bạn.” Không có độ dài cụ thể nào được chỉ định vì đây chỉ là một anime ngắn và tôi nghe nói rằng nó chủ yếu được phân phối trực tuyến nên không có hạn chế nào. Tôi nghĩ Waki là người quan tâm hơn đến độ dài do hạn chế về ngân sách (haha).

Khi sáng tạo bằng Waki CG, số lượng nhân vật ảnh hưởng trực tiếp đến số giờ công hoặc kinh phí nên tôi đề xuất phương pháp sáng tạo phù hợp với truyện ngắn để có thể hoàn thành với ít nhân vật nhất có thể.

──Bạn đã đề cập rằng bạn quan tâm đến phim hoạt hình ngắn. Lý do là gì?

Takei : Một vài năm trước, CG được sử dụng một cách hạn chế như các bộ phận xe hơi và các bộ phận cơ khí trong hoạt hình, và tôi cảm thấy rằng hình ảnh CG đã được cố định. Tác phẩm đầu tiên mà tôi và Waki-san cùng hợp tác mang tên ``Land of the Lustrous'' được phát sóng vào năm 2017, và cơ sở cho dự án đó là ý tưởng rằng CG không chỉ có vậy. Với tư cách là một CG, chúng tôi đang làm một điều gì đó đầy thách thức. Tuy nhiên, để thực hiện một bộ phim như vậy phải mất hai đến ba năm và đòi hỏi kinh phí rất lớn nên rất khó để thử các cách thể hiện khác nhau, rất khó để tiến về phía trước hoặc mở rộng tầm nhìn của bạn. Tuy nhiên, với các hoạt ảnh ngắn, liệu có thể phát triển các biểu thức CG trong một khoảng thời gian và chu kỳ ngắn hơn không? Tôi thường xuyên nói chuyện này với ông Waki.

──Việc bạn có thể thực hiện những thử thách như vậy có phù hợp với hoạt hình ngắn không?

Cho dù đó là Yuki Takei hay không may, thời gian sản xuất rất ngắn (haha), và tôi nghĩ đó là một ý tưởng hay vì đây là một loại thử thách phải được thực hiện trong một khoảng thời gian ngắn. Tôi đã có thể thực hiện thử thách thể hiện mưa và vải.

──Ai đã nghĩ ra cái tên “Soba e”?

Takei: Tựa đề ``Soba e'' được đạo diễn Ishii đặt cho tôi, ông ấy nói với tôi rằng, ``Nó được viết là ''Nissho Ame'' và đọc là ''Soba e.'' Khi tra cứu, tôi phát hiện ra rằng còn có một động từ tên là "sobafu" có nghĩa là chơi, và ở dạng danh từ nó có nghĩa là chơi "sang một bên", và nếu bạn nghĩ kỹ về nó , nó có nghĩa là chiếc ô là của chủ sở hữu. Đó cũng là câu chuyện về việc anh ấy quay trở lại một bên, vì vậy khi tôi nói, `` Đạo diễn có thể thực hiện một hành động gấp ba lần với cái này!'', họ nói, `` Được rồi, chúng ta hãy làm thôi. làm điều này.''

──Xin hãy cho chúng tôi biết lý do lần này bạn chọn Ishii làm giám đốc.

Tôi biết Tomohiko Ito, đạo diễn bộ phim ``The Town Where Only I Am Missing'' của Waki, nên tôi đến đó chỉ để xem tác phẩm của anh ấy, và trong tác phẩm đó Ishii Anh ấy đã đạo diễn và viết kịch bản cho tập thứ hai, còn tôi thấy điều đó thực sự thú vị, và tôi bắt đầu nghĩ đến việc làm việc với anh ấy, và tôi được một người quen giới thiệu với anh ấy, và tôi đã gặp anh ấy vài lần, và bây giờ chúng tôi đã ở đây.

──Bạn có ấn tượng gì về Giám đốc Ishii?

Waki: Tôi nên tạo ra loại hình ảnh nào cho tác phẩm này? Đó là lúc tôi bắt đầu nói chuyện với đạo diễn, nhưng anh ấy có vẻ gặp khó khăn vì không quen với việc đưa ra chỉ dẫn với tư cách là đạo diễn. Tuy nhiên, vì tôi đã quen với công việc viết kịch bản phân cảnh và kiểm tra tại chỗ sau loạt phim đó nên tôi cảm thấy như mình đang vạch ra ranh giới để biết mình có thể làm gì và không thể làm gì. CG là một lĩnh vực hoàn toàn xa lạ nên có vẻ như họ đang gặp khó khăn trong việc tìm ra cách thực hiện nó.

Khi Takei lần đầu nảy ra ý tưởng, anh ấy đã nghĩ ra rất nhiều ý tưởng và tôi có ấn tượng rằng anh ấy là người có ý tưởng rõ ràng về những gì mình muốn làm, giống như Waki đã nhận thấy lần đầu tiên. Về phần sản xuất, nó được xử lý bình thường vì nó nằm trong phạm vi chỉ đạo thông thường, nhưng phần tiền sản xuất và CG đều mới đối với tôi. Trong anime, công việc quyết định ý tưởng và sáng tạo câu chuyện trước khi sản xuất được gọi là tiền sản xuất, và chắc chắn có vẻ như cần rất nhiều nỗ lực. Tất nhiên, việc đạo diễn một bộ phim truyền hình không bắt đầu từ thời điểm đó; chúng tôi có kịch bản, chúng tôi có bảng phân cảnh và chúng tôi yêu cầu họ vẽ các bản vẽ gốc từ một giai đoạn đã xác định trước về những việc cần phải làm khi tôi làm việc này. , Cuối cùng, tôi đưa ra những lời giải thích cụ thể ở giai đoạn tiền sản xuất, chẳng hạn như, ``Tôi muốn màu sắc như thế này hoặc hướng ánh sáng như thế này.''

──Những điểm hay của phim hoạt hình ngắn là gì?

Takei: Đối với khách hàng, đây là một cách dễ dàng để xem một bộ phim hoạt hình được hoàn thành trong một khoảng thời gian ngắn và nó cũng mang lại cho họ cảm giác hài lòng. Tôi thường làm phim truyền hình và phim điện ảnh, nhưng đây là lần đầu tiên tôi làm một anime ngắn và tôi thực sự cảm thấy nó hay đến mức nào. Trong các tác phẩm dài tập của Pixar, các truyện ngắn được đặt đối diện nhau và mỗi lần chúng thực hiện một điều gì đó mang tính thử thách. Tôi coi đó là lý tưởng nên tôi lấy nó làm tài liệu tham khảo.

Đối với loạt phim Waki , tôi làm việc với một đạo diễn trong khoảng hai đến ba năm, nhưng đối với phim ngắn, có thể là sáu tháng mỗi lần. Khi làm việc trên một bộ phim truyền hình dài tập, bạn sẽ được làm việc với những nhân viên khó tuyển ngay lập tức, vì vậy thật tuyệt khi có thể làm việc với nhiều nhân viên khác nhau trong một khoảng thời gian ngắn như vậy. Về cách tạo ra nó, ngay cả khi là phim truyền hình thì sẽ gặp khó khăn do lịch trình, nhưng vì là truyện ngắn nên tôi đã cố gắng hết sức. Trong trường hợp của ``Soba e' ’, tôi đã có thể thêm màu vào tất cả các bảng phân cảnh được gọi là kịch bản màu Ta. Ngoài ra, trong nội bộ, chỉ những người trẻ mới làm việc với tư cách là họa sĩ hoạt hình CG và tôi nghĩ thật thú vị khi chúng tôi có thể cung cấp một nơi cho những người trẻ tuổi chấp nhận thử thách.

──Xin vui lòng cho chúng tôi biết tên đơn vị “Dự án” của bạn.

TakeiTo nói thật với bạn, công việc mà anh Waki và Takei đang làm chỉ là sử dụng tên thương mại ``Project'' và chúng tôi không có cảm giác như mình đang khởi nghiệp hay tạo ra điều gì đó đáng kinh ngạc . Tất nhiên, tôi rất cẩn thận khi tạo ra món "Soba e", nhưng với suy nghĩ đó, tôi cảm thấy rất thoải mái (haha). Nguồn gốc của cái tên này là một thuật ngữ triết học được dịch là “kế hoạch dự án” trong tiếng Nhật và nó thể hiện điều gì đó giống như thái độ của hai người.

──Tôi nghe nói bạn đã làm PV cho Sân bay New Chitose.

Tôi bắt đầu quan tâm đến các hoạt động của Dự án Takei và liên hệ với tôi, đồng thời tôi được trao cơ hội làm một bộ phim hoạt hình ngắn khác. Tôi đoán tôi nên thử nói tên mình (haha).

──Hãy cho chúng tôi biết nếu bạn muốn thử điều gì trong tương lai.

Takei: Tôi rất biết ơn câu chuyện về Soba e, và tôi sẽ rất vui nếu được nghe thêm những câu chuyện như thế này. Tôi sẽ rất vui nếu có thể cùng Orange làm một bộ phim dài tập, phim bộ hoặc phim lớn và đó là điều tôi muốn hướng tới.

Điều tương tự cũng xảy ra với Waki ``Soba e'', nhưng tôi muốn đón nhận những thử thách kỹ thuật mỗi khi lập kế hoạch cho một dự án. Có những điều tôi có thể làm trong ``Land of the Lustrous'' và ``Soba e'', nhưng tất nhiên cũng có những điều tôi không thể làm được, nên tôi luôn cố gắng ghi nhớ điều đó và hãy nghĩ xem tôi có thể làm gì vào lần tới.

---Cảm ơn rất nhiều.

Bài viết được đề xuất