Một tác phẩm độc đáo nhưng quá khắc kỷ và trí tuệ? Đạo diễn Tomohisa Taguchi đã cố gắng làm gì với bộ phim hoạt hình chiếu rạp “Tunnel to Summer, Exit of Goodbye” [Anime Industry Watch No. 92]

Một câu chuyện tình mùa hè bí ẩn với một nam sinh trung học và một cô gái là nhân vật chính...bạn có thể nghĩ đến một bộ anime điển hình dành cho giới trẻ, nhưng ``Summer Tunnel, Goodbye Exit'' là một câu chuyện cực kỳ chi tiết và tinh tế. phim có cốt lõi vững chắc. Kaoru Tono, một nam sinh trung học mất hy vọng vào cuộc sống do một tai nạn trong quá khứ, gặp Anzu Hanashiro, một nữ sinh chuyển trường cũng mắc chứng khuyết tật tương tự. Tình cờ, cả hai khám phá ra Đường hầm Urashima, nơi được đồn đại là nơi bạn có thể lấy lại những gì đã mất. Kaoru và Anzu, những người không đặc biệt thân thiết, hợp tác cùng nhau để đạt được thứ họ muốn và một mình khám phá đường hầm Urashima, nhưng đồng thời họ phải đối mặt với một tình huống bất ngờ...
Kết quả là một bộ phim có cảm xúc nhẹ nhàng và đau lòng, tương tự như những bộ phim những năm 1980 của Nobuhiko Obayashi như ``Cô Gái Vượt Thời Gian'' và ``Học Sinh Chuyển Trường''. Đạo diễn Tomohisa Taguchi, người từng có kinh nghiệm với các tác phẩm giải trí như Twin Star Onmyoji (2016) và Akudama Drive (2020), đã có một hướng đi thận trọng và táo bạo nhằm tiên phong cho một thể loại hoàn toàn mới.

Nhờ việc thu hẹp các tập phim một cách nghiêm túc, kết quả là một bộ phim không có lối chơi chữ.


──Tôi nghĩ đây là một bộ anime được làm rất tốt, nhưng việc tạo ra nó có khó khăn với bạn không?

Taguchi : Khó lắm (haha). Tôi nhận ra rằng việc vẽ các vở kịch hàng ngày bằng hoạt hình sẽ khó đến mức nào. Sẽ không thể tạo ra 12 tập mỗi mùa với chất lượng vở kịch như thế này. Ngay cả khi ngồi bình thường như vậy, chúng ta cũng vô thức thư giãn và dồn trọng lượng sang một bên. Tuy nhiên, nếu bạn vẽ nó bằng một bức tranh, nó sẽ ngồi rất lịch sự. Mặc dù tôi đã nói với nhân viên rằng “Không, bạn thường không ngồi như vậy phải không?”, nhưng lạ thay, mọi việc vẫn không biến mất. Nếu đúng như vậy thì tôi cảm thấy sẽ dễ dàng hơn khi làm một bộ phim hành động có nhiều tia sáng, nhiều vụ nổ và mọi người lúc nào cũng đánh nhau...


── ``Tunnel to Summer, Exit of Goodbye'' (sau đây gọi là ``Natsuton'') lần này có tâm trạng hoàn toàn trái ngược với những bộ anime hào nhoáng như vậy.

Taguchi: Tôi không hề giễu cợt điều này, nhưng đây không phải là tác phẩm có hình ảnh một cô gái quyến rũ với mái tóc đung đưa và chiếc váy đung đưa. Tất cả chúng ta đều nhìn thấy những chuyển động bình thường của mọi người hàng ngày, vì vậy nếu có điều gì đó thậm chí khiến chúng ta cảm thấy không đúng chỗ, chúng ta sẽ cười và nói, “Đây là lời nói dối, phải không?” Theo nghĩa đó, quá trình tạo ra ``Natsuton'' là một con đường đầy chông gai. Kết quả là một bộ anime có bầu không khí khắc kỷ, điều này có thể thực hiện được nhờ tác phẩm gốc. Tôi không nghĩ một dự án ban đầu lại có thể tạo ra một bộ anime có bầu không khí cay đắng và yên tĩnh như vậy.

──Tác phẩm gốc là tiểu thuyết cùng tên của Mei Hachimoku (được xuất bản bởi ``Gagaga Bunko'' của Shogakukan). Bạn có ấn tượng gì về nó?

Nhà sản xuất Taguchi đưa nó cho tôi và nói: “Đó là một cuốn tiểu thuyết nhẹ”, nhưng tôi có thể đọc nó như một cuốn tiểu thuyết thông thường mà không nghĩ nó là một cuốn tiểu thuyết nhẹ, vì vậy tôi nghĩ nó sẽ hoạt động tốt như một bộ anime chiếu rạp. Hình minh họa của Kukkasan không hào nhoáng nhưng phù hợp với cảm giác êm đềm của tác phẩm gốc. Tôi cảm thấy rằng nếu tôi làm một bộ phim hoạt hình với thiết kế này, nó sẽ hòa hợp với thế giới quan mà tôi muốn miêu tả.

──Khi tôi đọc câu chuyện gốc, tôi cảm thấy sống động đến bất ngờ. Trong anime, nó có một bầu không khí sang trọng và yên tĩnh...

Taguchi : Đơn giản chỉ là vấn đề quy mô. Mục tiêu của tôi là giữ nó càng ngắn càng tốt, vì vậy tôi đã ngừng độc thoại. Trong câu chuyện gốc, nhân vật chính, Kaoru, được miêu tả là một nhân vật có khoảng cách giữa ngoại hình và đời sống nội tâm, nhưng trong phim, chúng tôi quyết định theo dõi những gì đang xảy ra bên ngoài anh ấy theo cách tài liệu và mối quan hệ. giữa Kaoru và Anzu cũng được thay đổi. Tôi đoán vì đã không đưa vào quá nhiều yếu tố nên tôi đã kết thúc một bộ phim không làm mất tập trung của tôi và không có bất kỳ đường vòng nào. Nhà sản xuất nói: ``Thật tốt khi không có cách chơi chữ.''

Bài viết được đề xuất