Báo cáo chơi thử Square Enix! Những tựa game lớn như game nhập vai thế giới mở "FORSPOKEN" và game hành động "Valkyrie Elysium" đã được đóng gói! [Tính năng đặc biệt của Tokyo Game Show 2022]
"Tokyo Game Show 2022" sẽ được tổ chức tại Makuhari Messe ở tỉnh Chiba từ ngày 15 đến ngày 18 tháng 9 năm 2022. Đây là lần đầu tiên sự kiện này được tổ chức tại địa phương sau ba năm, sau khi địa điểm được chuyển sang hình thức trực tuyến do sự lây lan của virus Corona mới. Các nhà sản xuất trò chơi thuộc mọi quy mô đều đã trưng bày và sự kiện đã diễn ra sôi nổi ngay từ ngày đầu tiên.
Trong bài viết này, chúng tôi sẽ chọn ra ba tựa game có thể được lấy mẫu tại gian hàng của Square Enix: "Star Ocean 6 THE DIVINE FORCE", "FORSPOKEN" và "Valkyrie Elysium". Hãy mang đến cho bạn một báo cáo chơi cho mỗi. Xin lưu ý rằng mỗi tựa game đều là phiên bản dùng thử nên một số phần có thể khác với phiên bản bán lẻ.
Ngôi Sao Đại Dương 6 THIÊN CHÚA
Tác phẩm này là tác phẩm mới nhất trong loạt phim “Star Ocean” bắt đầu từ năm 1996. Nhân vật chính là Raymond, một chàng trai trẻ đến từ hành tinh Beguardo, không thuộc Liên đoàn Thiên hà, và Leticia, công chúa của Vương quốc Osidius, và các nhánh câu chuyện tùy thuộc vào việc bạn chọn ở đầu câu chuyện. . Hơn nữa, các nhân vật mà bạn kết bạn cũng sẽ thay đổi.
Trong lần chạy thử này, trước tiên tôi quyết định chọn một trong hai dữ liệu lưu. Đầu tiên là dữ liệu từ đầu truyện, chủ yếu là về nội dung truyện và những điều cơ bản về trận chiến. Thứ hai là dữ liệu có thể được phát tự do khi được trang bị ``DUMA'', điều này sẽ được mô tả sau. Vì đây là trải nghiệm đầu tiên của tôi với loạt phim Star Ocean nên tôi đã chọn phần đầu tiên.
Mục đích của dữ liệu này là nhắm đến đích trong khi điều khiển Raymond, Leticia và Abelardo, đồng thời bạn có thể tìm hiểu các hướng dẫn trong quá trình thực hiện. Nó sử dụng cái gọi là hệ thống chạm trán biểu tượng, vì vậy nếu có kẻ thù ở gần, bạn sẽ ngay lập tức tham chiến. Bài thuyết trình liền mạch, vì vậy bạn sẽ chiến đấu với kẻ thù ngay tại nơi bạn tiếp xúc với chúng. Lần này tôi chơi game khoảng vài phút nhưng tôi không cảm thấy căng thẳng do thời gian tải.
AP rất cần thiết cho hoạt động của công việc này. Mỗi nút □, △ và ○ đều có kỹ thuật tấn công riêng và bạn có thể tạo ra các đòn combo chỉ bằng cách đánh chúng liên tục. Ngoài ra, nếu bạn giữ cùng một nút trong thời gian dài, nó sẽ được sử dụng như một kỹ thuật khác. Như bạn có thể thấy, thao tác tương đối đơn giản.
Tuy nhiên, AP bắt buộc phải sử dụng các kỹ thuật tấn công này. AP có giới hạn trên cố định và nếu không có đủ, bạn sẽ không thể sử dụng bất kỳ kỹ thuật nào cho đến khi hồi phục. Thực tế khi mình chơi game, có nhiều trường hợp xông vào địch thì không sao nhưng lại hết AP và bạn sẽ bị phản đòn. Có thể nói việc quản lý được AP sẽ quyết định kết quả trận chiến.
Lúc đầu, tôi cảm thấy nhịp độ hơi chậm, khi tôi lặp lại quá trình tung đòn combo, dừng đòn tấn công và chờ AP hồi phục. Tuy nhiên, khi một yếu tố mới có tên "DUMA" được giới thiệu, cảm giác về tốc độ đột ngột tăng lên.
DUMA giống như một cỗ máy hỗ trợ người chơi và thay vì sử dụng thước đo VA, nó có thể sử dụng nhiều kỹ thuật khác nhau, bao gồm cả đòn tấn công VA, nơi nó lao về phía kẻ thù. Cuộc tấn công VA này là một hành động quan trọng trong công việc này và khi bạn thay đổi hướng đi trong khi lao tới và thoát khỏi tầm nhìn của kẻ thù, đồng thời khai thác khoảng trống của kẻ thù, "Blind Side" sẽ được kích hoạt. Nếu thành công, kẻ địch sẽ không thể di chuyển trong một khoảng thời gian nhất định, lượng sát thương bạn gây ra sẽ tăng lên và AP của bạn cũng sẽ tăng lên tới 10 hoặc hơn.
Mặc dù những lợi ích được đề cập ở trên là tốt nhưng cá nhân tôi thấy cảm giác phấn khích khi thành thạo Blindside thật hấp dẫn. Các đòn tấn công từ chuyển động tốc độ cao mang lại cảm giác tốc độ, khiến trận chiến càng trở nên thú vị hơn. Nó không chỉ thú vị mà còn có một số lợi ích nhất định trong trò chơi, chẳng hạn như vô hiệu hóa kẻ thù và tăng lượng sát thương bạn gây ra, vì vậy thật tuyệt khi có thể sử dụng nó mà không phải đắn đo.
DUMA rất hữu ích ngay cả khi ở ngoài trận chiến. Nó có thể được sử dụng để di chuyển đến những bức tường cao hoặc những địa điểm ở xa và có thể phát hiện các rương kho báu gần đó bằng cách quét xung quanh. Lĩnh vực trong tác phẩm này rất rộng lớn nên sẽ rất hữu ích khi thu thập nguyên liệu và tiêu diệt quái vật.
DUMA là cốt lõi của trò chơi cả trong chiến đấu lẫn trên thực địa, và việc bạn có thể sử dụng nó tốt như thế nào sẽ là chìa khóa của trò chơi này. Lần này tôi chơi trò chơi ở giai đoạn đầu, vì vậy tôi tò mò muốn xem các trận chiến và khám phá tận dụng tối đa DUMA sẽ mở rộng sự thích thú của trò chơi như thế nào.
BỎ CUỘC
FORSPOKEN là một game nhập vai hành động thế giới mở. Nhân vật chính, Frey Holland, được đưa từ New York đến thế giới bí ẩn của châu Á, và với sự trợ giúp của chiếc vòng tay ma thuật tên là Cuff, anh bắt đầu cuộc hành trình tìm kiếm manh mối để trở về thế giới của chính mình. Tác phẩm này đang được phát triển bởi đội ngũ phát triển của ``Final Fantasy
Tôi chơi game khoảng 30 phút lần đầu tiên kể từ trò chơi mới và điều tôi thích nhất là “parkour ma thuật” kích hoạt khi bạn di chuyển trong khi giữ nút B (theo tiêu chuẩn gamepad Xbox). Khi được kích hoạt, nó không chỉ cho phép bạn di chuyển với tốc độ cao mà còn tự động leo qua các va chạm. Vì tôi có thể di chuyển dễ dàng từ nơi này sang nơi khác, tôi cảm thấy rằng sự căng thẳng khi di chuyển quãng đường dài, vốn thường là điểm nghẽn trong thế giới mở, đã giảm bớt đáng kể.
Thể lực bị tiêu hao khi sử dụng parkour nhưng tốc độ hồi phục khá nhanh nên không cần phải tiết kiệm. Bạn có thể sử dụng parkour mọi lúc khi đang di chuyển.
Trong quá trình parkour, bạn có thể nhấn lại nút B để nhảy, nhờ đó, bạn sẽ không bị mắc kẹt ngay cả khi có sự chênh lệch về độ cao mà bạn không thể vượt qua trong một lần nhảy.
Ngoài ra, mặc dù tôi chỉ có thể biết từ phạm vi lái thử nhưng có lẽ không có nguy cơ tử vong do rơi xuống nên bạn không phải lo lắng về việc rơi từ trên cao xuống. Sân của trò chơi này có nhiều nơi có độ cao chênh lệch lớn, trong quá trình chạy thử đôi khi tôi mắc lỗi khi sử dụng parkour nên rất biết ơn sự sắp xếp này.
Vũ khí của Frey là ma thuật. Có nhiều loại trận chiến khác nhau, chẳng hạn như bắn đá như đạn, ném ngọn lửa như giáo vào kẻ thù và nhốt kẻ thù trong bức tường lửa, đồng thời bạn có thể chuyển đổi giữa các chế độ này trong thời gian thực trong trận chiến. Mỗi phép thuật không chỉ có phạm vi và phạm vi khác nhau mà còn có khả năng tương thích với kẻ thù, vì vậy điều quan trọng là phải sử dụng chúng khác nhau tùy theo tình huống, thay vì lúc nào cũng sử dụng một phép thuật cụ thể.
Phép thuật về cơ bản được chia thành loại tấn công và loại hỗ trợ. Lần này tôi chơi phiên bản PC và với bộ điều khiển được cung cấp, bộ kích hoạt bên phải dành cho loại tấn công và bộ kích hoạt bên trái dành cho loại hỗ trợ. Chức năng trái phải được phân tách rõ ràng giúp thao tác dễ dàng và tôi đã có thể làm quen chỉ sau vài phút chơi.
Một điểm quan trọng nữa là không có khái niệm phòng thủ trong các trận chiến của trò chơi này. Nói cách khác, bạn không có lựa chọn nào khác ngoài việc tránh các đòn tấn công của đối thủ, nhưng khi sử dụng Magic Parkour, bạn sẽ có thể tự động né tránh. Ngoài ra, nếu bạn chạm vào kẻ thù trong khi parkour, Frey sẽ nhảy lên, vì vậy nếu bạn sử dụng phép thuật vào lúc này, kỹ thuật của bạn sẽ thay đổi. Nó bắt nguồn từ một chuyển động tương tự như việc cắt từ trên xuống. Parkour ma thuật, cho phép bạn di chuyển với tốc độ cao, rất hữu ích trong trận chiến, vì bạn có thể sử dụng kỹ thuật tiêu diệt một đòn khi tiếp cận đối thủ có sức mạnh thể chất đã bị giảm ở một mức độ nhất định.
Càng sử dụng parkour, tôi càng ngạc nhiên trước sự mượt mà của các chuyển động. Không có thời gian nghỉ trong mỗi động tác, chẳng hạn như khi nhảy qua đầu đối thủ, tung đòn cuối cùng hoặc vượt qua chướng ngại vật. Tôi cũng bị ấn tượng bởi việc thiếu hành vi giống trò chơi, chẳng hạn như hủy chuyển động trước đó.
Tôi không thể tìm hiểu sâu hơn về nó trong thử nghiệm này, nhưng có vẻ như có nhiều áo choàng và vòng tay mà Frey sử dụng, và bằng cách tăng sức mạnh cho chúng, anh ấy có thể cải thiện chỉ số của chính mình. Một điểm khác là sự thể hiện hình ảnh rất tinh tế, chú ý kỹ lưỡng đến các hiệu ứng hình ảnh, chẳng hạn như ngọn lửa rực cháy, các hạt phân tán và nền khúc xạ trong nước, tận dụng tối đa môi trường thông số kỹ thuật cao của PS5 và PC.
Sự thú vị của parkour ma thuật, có thể được sử dụng cả trong chiến đấu và di chuyển, cũng như các trận chiến đầy giả tưởng sử dụng phép thuật, có chất lượng đến mức bạn có thể cảm nhận được khả năng phát triển cao của nhóm đã tạo ra "FFXV" trong trò chơi. quá khứ. Là một tác phẩm dành riêng cho phần cứng mới nhất, chúng tôi mong đợi các bản cập nhật trong tương lai.
Valkyrie Elysium
Tác phẩm mới nhất trong series ``Valkyrie'', đã cực kỳ nổi tiếng kể từ khi trò chơi đầu tiên được phát hành trên PlayStation. Bối cảnh là thế giới thần thoại Bắc Âu. Thế giới đang trên bờ vực diệt vong do ``Ragnarok'' không thể tránh khỏi. Valkyrie, người có số phận được giao phó cho vị thần tối cao Odin của cô, bắt đầu cuộc hành trình giải cứu thế giới với tư cách là một ``Tông đồ của sự cứu rỗi''.
Những gì tôi có thể chơi với phiên bản dùng thử này chỉ là khởi đầu, bắt đầu bằng phần hướng dẫn trong đó bạn có thể tìm hiểu những điều cơ bản về chiến đấu và kết thúc bằng việc chiến đấu với một gã khổng lồ có vẻ là trùm. Nhìn chung, trọng tâm là vào trận chiến.
Tác phẩm này là game nhập vai hành động đầu tiên trong sê-ri "Valkyrie" và tập trung vào các yếu tố như đòn tấn công kết hợp trên mặt đất và trên không, phép thuật và "Einferia".
Bạn có thể thực hiện đòn tấn công yếu bằng nút □ và đòn tấn công mạnh bằng nút △, nội dung của đòn tấn công mạnh thay đổi tùy thuộc vào thời điểm nó bắt nguồn từ đòn tấn công yếu. Điều quan trọng là phải xác định loại combo nào bạn có thể tạo ra tùy theo tình huống và kẻ thù. Nó không chỉ thổi bay đối thủ bằng một đòn cực mạnh mà còn có thể tung ra đòn combo trên không, giúp bạn có nhiều lựa chọn về cách chiến đấu. Tuy nhiên, vì về cơ bản bạn có thể tấn công chỉ bằng nút □ và △ nên thao tác này khá dễ dàng. Bạn vẫn có thể chiến đấu chỉ bằng cách đánh liên tục.
Khi bạn tấn công kẻ thù, "thước đo kết hợp" sẽ tăng lên. Khi bạn tiếp tục thực hiện các đòn combo, ``Arts Gauge'' của bạn sẽ tích lũy, cho phép bạn tung ra các đòn tấn công mạnh mẽ được gọi là `` Divine Arts.'' Không rõ có bao nhiêu loại khác nhau, nhưng Thần thuật mà tôi có thể trải nghiệm lần này là tấn công kẻ thù ở xa bằng tia sét.
Thần thuật có thuộc tính và mỗi kẻ thù đều có thứ gì đó giống như thước đo tương ứng với thuộc tính của chúng. Nếu bạn tích lũy nó đến một giá trị nhất định, kẻ thù sẽ bị hạ gục và người chơi sẽ có cơ hội đánh bại hắn. Bằng cách ghi nhớ luồng đánh combo và tích lũy thước đo combo -> sử dụng thước đo tích lũy để sử dụng Thần thuật -> hạ gục đối thủ và tung ra một loạt đòn tấn công - tôi đã có thể tiến hành trận chiến với kẻ thù một cách suôn sẻ .
Thần thuật này đặc biệt quan trọng khi chiến đấu với một tên trùm có nhiều HP, giúp bạn có cơ hội hạ gục nó nhiều lần trong một trận chiến. Chìa khóa của trò chơi này sẽ là chiến đấu đồng thời lưu ý đến khả năng tương thích của các thuộc tính.
Einferia cũng quan trọng như Thần Thuật. Kỹ thuật này liên quan đến việc triệu hồi linh hồn của những chiến binh xuất sắc để chiến đấu bên cạnh bạn và tiêu tốn một ``thước đo linh hồn'' ngoài thước đo kết hợp.
Trong phiên bản thử nghiệm, có hai nhân vật có thể được sử dụng: kiếm sĩ và cung thủ. Trong trường hợp là kiếm sĩ, khi được triệu hồi, người chơi sẽ lao về phía mục tiêu mà mình đang nhắm tới. Hạ gục kẻ thù bằng một thanh kiếm dài. Cung thủ sử dụng cung để tấn công kẻ thù từ xa. Hơn nữa, khi họ đến gần kẻ thù, người ta có thể thấy họ đang chiến đấu bằng thứ gì đó giống như một con dao găm.
Einferia có thể được sử dụng ngay lập tức nên không cần phải lo lắng về những câu tụng dài hoặc nhập lệnh. Nó có thể được sử dụng theo nhiều cách khác nhau tùy thuộc vào chiến binh, chẳng hạn như trộn nó thành đòn tấn công combo để tăng số lần di chuyển hoặc sử dụng khi bỏ chạy để ngăn chặn kẻ thù. Các chiến binh được sử dụng trong Einferia cũng có thuộc tính nên nếu bạn kết hợp chúng với Thần thuật thì sẽ dễ dàng đánh cắp kẻ thù hơn.
Thanh đo linh hồn cần thiết để sử dụng Einferia được khôi phục khi bạn thu được "Blue Soul" do kẻ thù bị đánh bại đánh rơi. Vì vậy, bạn không thể sử dụng nó nhiều như bạn muốn, nhưng ít nhất trong lần chạy thử này, bạn có thể sử dụng Einferia bất cứ khi nào bạn muốn và không phải lo lắng về việc còn lại bao nhiêu thước đo linh hồn. Việc tăng mức độ khó có thể yêu cầu một cách tiếp cận khác.
Phiên bản dùng thử của "Valkyrie Elysium" hiện có sẵn cho PS5 và PS4. Nếu bạn quan tâm, hãy thử chơi nó ở nhà.
Bài viết được đề xuất
-
Hiện đã có bản cập nhật 1.04 cho PS4/PS Vita “Zanki Zero”, điều chỉnh độ khó và…
-
Mẫu thứ ba của Frieza từ “Dragon Ball Z” hiện đã có sẵn tại S.H.Figuarts! Đi kè…
-
Để kỷ niệm 10 năm thành lập Kamen Rider OOO, dự án ba chiều kết hợp trong tương…
-
Tái tạo một cách trung thực nét mặt và hành vi! Hình minh họa bìa truyện tranh …
-
“Street Fighter V” sẽ được phát hành vào ngày 28 tháng 3 với mức giá hời! Geo p…
-
Tuần báo Akiba Meshi (+Nogami Sake) số tuần 4 và 5 tháng 7 năm 2015: Thông tin …
-
Khu ẩm thực Yodobashi Akiba sẽ mở cửa vào đầu tháng 10! "Chợ thực phẩm sốn…
-
Vỏ PC cộng tác Razer x NZXT “H440MB-RazerSE” hiện đang nhận đặt trước!
-
Chuyến lưu diễn trực tiếp thứ 2 của Minori Suzuki sẽ được tổ chức! Vào thứ Bảy,…
-
“Magia Record: Puella Magi Madoka Magica Gaiden” và áo hoodie có logo Kamihama …
-
Anime truyền hình “Hundred” sẽ bắt đầu vào tháng 4 năm 2016! Đạo diễn: Tomoki K…
-
Âm thanh đa dạng của Vương quốc Anh Kana Hanazawa sẽ được tổ chức tại London! “…