[Phát hành vào ngày 23/9! ] “Dischronia: CA” kết hợp ngữ pháp của trò chơi phiêu lưu với thế giới VR mới! Kento Kishigami (CEO MyDearest) Phỏng vấn & Ấn tượng

Phiên bản Meta Quest 2 (VR) của trò chơi VR ``DYSCHRONIA: Chronos Alternate'' (sau đây gọi là CA), được tuyên bố là ``hành động điều tra không ngừng nghỉ VR'', sẽ được phát hành vào ngày 23 tháng 9, 2022.

Tại Astrum Close, một thành phố thiên đường được quản lý bởi AI và nơi không có tội phạm nào có thể xảy ra thì một vụ giết người bất ngờ xảy ra. Người chơi sẽ vào vai “Hal”, một thanh tra đặc biệt với khả năng “viết lại quá khứ” và tìm kiếm sự thật bằng cách du hành giữa các lĩnh vực điều tra giấc mơ và hiện thực.

Ở phiên bản dùng thử phát hành từ ngày 15/09/2022 có thể chơi được một phần phần lén lút và phần phiêu lưu.

Trong phần lén lút, Haru trốn tránh sự giám sát của robot an ninh trong khi nhận được lời khuyên từ robot điều hướng `` Lily '', người làm việc cùng Haru. Là một không gian VR, cảm giác chân thực rất nổi bật và bạn không thể không rùng mình khi đi ngang qua một robot an ninh.

Ở phần phiêu lưu, bạn có thể thưởng thức hương vị của những trò chơi phiêu lưu hoài cổ một cách thú vị. Khi đi quanh nhiều phòng, bạn sẽ giải quyết được các thủ thuật được đặt ở chỗ này chỗ kia và thật ấn tượng là bạn phải sử dụng chính mắt và tay của mình, giống như trong trò chơi VR. Anh ta quét căn phòng với đầu được che bởi màn hình gắn trên đầu (HMD) và đưa tay ra với bộ điều khiển để nhặt những món đồ quan trọng và đặt chúng ở nơi cần sử dụng. Nó có cảm giác rất đắm chìm và tôi thường ngạc nhiên bởi khả năng tương thích bất ngờ giữa trò chơi phiêu lưu và VR.

``Dischronia: CA'' được tạo ra bởi MyDearest, được biết đến với ``Tokyo Chronos'' và ``ALTDEUS: Beyond Chronos'', đã đưa phong cách anime Nhật Bản vào trò chơi VR. Chúng tôi đã hỏi Giám đốc điều hành Kento Kishigami về những điểm nổi bật và mục tiêu của công việc này.



Kết hợp ngữ pháp của trò chơi phiêu lưu vào thế giới VR mới. Cuộc phỏng vấn "Dischronia: CA"

--Cảm ơn. Trước hết xin giới thiệu khái quát về tác phẩm “Dischronia: CA”.

KishigamiĐó là một cuộc phiêu lưu bí ẩn lấy bối cảnh trong một thế giới khoa học viễn tưởng, nơi các nhân vật có ngoại hình giống JRPG đóng vai trò tích cực. Tác phẩm trước đó ``Tokyo Chronos'' lấy bối cảnh ở Shibuya vào năm 2018 và mang phong cách visual Novel mạnh mẽ. "Dischronia: CA" giống một trò chơi VR hơn, với tính năng giải câu đố và tàng hình trong không gian VR.

--Khi tôi thực sự chơi trò chơi này, tôi đã rất ngạc nhiên khi thấy trò chơi VR và trò chơi phiêu lưu kết hợp ăn ý đến thế nào. Cảm giác như tôi đang chơi ``MYST'' (*), và tôi cảm thấy đó là một tác phẩm rất ấn tượng. Sự kết hợp giữa game phiêu lưu VR + hơi khác thường, nhưng tôi không nghĩ có nhiều câu chuyện khoa học viễn tưởng khác mang phong cách anime.

*"MYST": Một cuộc phiêu lưu giải đố được phát triển từ năm 1993. Giải quyết những bí ẩn khác nhau trong một thế giới tươi đẹp và tĩnh tại.

KishigamiTrên thực tế , các cuộc phiêu lưu giải đố và VR kết hợp rất tốt với nhau khi ''chơi bằng tay''. Tôi không nghĩ có nhiều sự kết hợp khác như thế này. Có rất nhiều trò chơi hành động trong VR, nhưng hầu như không có trò chơi cốt truyện nào, vì vậy chúng tôi bắt đầu tạo ra một trò chơi có một không hai. Nhiều trò chơi VR đến từ Mỹ, nhưng vì chúng tôi đang tạo một trò chơi từ Nhật Bản nên chúng tôi muốn cạnh tranh về những gì Nhật Bản giỏi. Trên thực tế, khi chúng tôi trưng bày ``Dischronia: CA'' tại các buổi giới thiệu ở nước ngoài, nó đã được khen ngợi vì vừa là một trò chơi VR vừa là một cuộc phiêu lưu bí ẩn.

--Thật thú vị khi có thể nhặt được những món đồ bí ẩn từ thế giới khoa học viễn tưởng và nhìn chúng từ nhiều góc độ khác nhau.

Kishigami: ``Bạn có thể cảm nhận được sự hiện diện của thế giới khoa học viễn tưởng ngay bây giờ.''

--Khi nói đến game VR, tôi nghĩ một số người lo lắng về "bệnh VR" (*). Những biện pháp đối phó nào có thể được thực hiện về vấn đề này trong "Dischronia: CA"?

*“Say VR”: Một hiện tượng tương tự như say tàu xe. Điều này xảy ra khi có sự khác biệt lớn giữa thị giác và cảm giác vật lý, chẳng hạn như khi bạn đang di chuyển trong không gian VR nhưng cơ thể thật của bạn vẫn đứng yên. Người ta nói làm quen và uống thuốc chống say tàu xe sẽ có tác dụng.

Kishigami : Trong Dischronia: CA, chúng tôi đã thực hiện các biện pháp ở cấp độ thiết kế trò chơi để lựa chọn giữa hai loại chuyển động: ``chuyển động tương tự như trò chơi 3D thông thường'' và ``chuyển động dịch chuyển tức thời khi bạn chỉ định nơi bạn muốn đến .'' Bạn có thể. Nếu bạn không quen với VR, bạn có thể ít mắc bệnh VR hơn nếu chọn cách thứ hai. Ngoài ra, bản thân chuyển động thường chậm và thể loại phiêu lưu cho phép bạn chơi theo tốc độ của riêng mình.

--Có vẻ như có mối liên hệ với Tokyo Chronos về mặt thế giới quan, nhưng những người mới biết đến bộ truyện có thể thích thú với nó không?

Kishigami `` Tokyo Chronos '' không có mối liên hệ trực tiếp nào, chỉ là thế giới nền vẫn giống nhau. Vì vậy, sẽ không có vấn đề gì nếu bạn bắt đầu chơi với "Dischronia: CA".

--Câu chuyện sẽ lớn đến mức nào?

Bộ truyện ``Dischronia'' của Kishigami là một bộ ba. Bạn sẽ được yêu cầu chơi hai trò chơi sau khi kết thúc trò chơi này, vì vậy nó sẽ rất dài. Tôi nghĩ nó dài nhất so với các game VR trước đây. Chỉ xét riêng về "Dischronia: CA", chỉ mất khoảng 5 giờ để chơi mượt câu chuyện chính...Tuy nhiên, trong quá trình chơi thử, phải mất hơn 5 giờ (haha). Tất nhiên, có những chuyến đi vòng và khám phá cho phép bạn hiểu sâu hơn về câu chuyện cũng như tính cách của nhân vật, vì vậy nếu bạn chơi trò chơi đủ cẩn thận để đạt đến điểm đó, có thể bạn sẽ phải mất gấp đôi đến ba lần. dài.

--Thời gian tối thiểu cho một trò chơi VR là 5 giờ, một khoảng thời gian khá dài.

Thành phố thiên đường `` Astram Close '', sẽ là sân khấu trên bờ biển , được thiết kế với ý tưởng rằng '' Vì chúng tôi đã bước vào không gian VR, chúng tôi muốn biến nó thành một nơi mà bạn sẽ muốn ở lại mãi mãi. '' Bạn có thể di chuyển đến nhiều nơi khác nhau và một đặc điểm của trò chơi VR là bạn sẽ có cảm giác mạnh mẽ về việc mình đang di chuyển, vì vậy hãy tận hưởng việc khám phá. Chúng tôi không ép buộc người chơi phải hiểu biết về thế giới này mà thay vào đó, hãy để họ hiểu nó một cách tự nhiên bằng cách lắng nghe cuộc trò chuyện của cư dân Astrum Crows.

--Tôi hiểu rồi. Có điểm nào hấp dẫn khác không?

KishigamiNếu phải nói một cách dễ hiểu thì tôi sẽ nói là đồ họa. Tôi nghĩ nó được xếp vào hàng đẹp nhất trong số các game VR. Ngoài ra còn có những thứ như “Tôi muốn vẽ một câu chuyện chỉ có thể vẽ trong trò chơi” và “Tôi muốn tạo ra thứ gì đó có chất lượng tường thuật phù hợp với chất lượng kể chuyện của một trò chơi VR.” Nó sẽ được cả những người yêu thích câu chuyện và người hâm mộ trò chơi yêu thích, và tôi nghĩ khi bạn đọc xong chương cuối cùng, Tập 3, bạn sẽ cảm thấy rằng ``đây là một câu chuyện lẽ ra chỉ có thể được viết dưới dạng một trò chơi.''


――Bối cảnh về `` một thành phố tương lai nơi không có tội phạm nào có thể xảy ra '' và '' một nhân vật chính có thể can thiệp vào quá khứ '' mang lại cảm giác khoa học viễn tưởng cổ điển theo một cách hay. Tuy nhiên, ngoại hình của các nhân vật và bản thân trò chơi VR đều rất hiện đại.

Đạo diễn Ao Sueoka đã nghĩ ra thế giới quan của Kishigami và cô ấy yêu thích khoa học viễn tưởng, JRPG và những điều bí ẩn nên một tác phẩm như ``Dischronia: CA'' đã được tạo ra. Tuy nhiên, chủ đề của câu chuyện đã mang tính phổ quát nên tôi nghĩ bạn có thể thưởng thức nó ngay cả khi bạn không phải là một fan cuồng nhiệt của khoa học viễn tưởng.

--Vậy, những người ở độ tuổi khá lớn có thể chơi được không?

Kishigami: Đúng vậy. Nó có thể được hưởng thụ không chỉ bởi những người trẻ tuổi mà cả những người lớn tuổi. Có một số nhân vật cũ xuất hiện trong trò chơi này và nó có vẻ trưởng thành hơn một chút so với các trò chơi trước, vì vậy tôi có thể giới thiệu nó cho những game thủ khó tính thích những trò chơi như MYST mà tôi đã đề cập trước đó. Ngoài ra, tôi khuyên bạn nên dùng thử nếu bạn đang tìm kiếm thứ gì đó hơi khác so với các trò chơi VR khác hoặc nếu bạn hơi quen với các trò chơi VR. Cú pháp của trò chơi phiêu lưu vẫn chưa được đưa vào trò chơi VR và tôi nghĩ đó cũng sẽ là một trải nghiệm mới mẻ theo nghĩa đó. Có một chế độ trong trò chơi tên là "Phần điều tra", cũng là một chế độ điển hình của VR. Trong một phiên tòa bình thường, nguyên đơn và bị đơn chỉ tranh luận về lập luận của mình, nhưng trong “phần xét xử”, người chơi tự tái hiện lại hiện trường vụ án như một trò chơi VR.

--Tái hiện hiện trường vụ án có nghĩa là giải thích tình hình phải không?

Kishigami : Bản thân người chơi sẽ chứng minh, ``Tội phạm đã hành động như thế này tại hiện trường vụ án.'' Ví dụ, trong một vụ án giết người, nạn nhân sẽ bị đánh bằng gậy sắt.

--Đó có phải là sự thể hiện sự việc trong vai trò của thủ phạm? Chắc chắn, đó là một trải nghiệm chỉ có ở game VR. Mặc dù là không gian ảo nhưng đây là tội ác được thực hiện có chủ ý nên tác động tâm lý có thể sẽ rất lớn.

Kishigami: Nó hoàn toàn khác với những gì bạn tưởng tượng khi nghe thấy từ “trò chơi thử nghiệm” và tôi nghĩ đó là một hệ thống mang tính cách mạng. Vì bạn hành động dựa trên thông tin và bằng chứng thu được trong quá trình điều tra nên việc suy luận và thu thập thông tin cũng rất quan trọng đối với một trò chơi phiêu lưu.

--Trong tác phẩm này, các nhân vật xuất hiện trong không gian VR và trò chuyện với người chơi. Có sự khác biệt nào trong phong cách sản xuất so với các tiểu thuyết trực quan trước đó không?

Đây là nơi tôi và các nhân vật của Kishigami có thể “giao tiếp bằng mắt”. Đây là điều không bao giờ có thể thực hiện được ở bất kỳ phương tiện nào khác và đó là điều tôi thích nhất ở trò chơi VR. Trong tác phẩm này, các nhân vật “hạ thấp ánh mắt” và “ngước lên” nên cảm xúc nội tâm của họ được truyền tải một cách trực tiếp. Trong khi đó, trong những cảnh trò chuyện, tôi tự nghĩ, “Không biết người này đang nghĩ gì…” khi đưa ra lựa chọn. Ở trong không gian VR và "giao tiếp bằng mắt" sẽ tạo ra cảm giác giao tiếp phong phú hơn và việc truyền tải cảm xúc cũng dễ dàng hơn, vì vậy tôi nghĩ bạn sẽ có thể đồng cảm với tất cả các nhân vật. Ngoài ra, Lily, robot điều hướng, luôn ở bên cạnh người chơi và có thể được vuốt ve nên tôi nghĩ cô ấy khá gắn bó với người chơi.

--Dễ đồng cảm với nó một cách sâu sắc hơn so với các trò chơi không phải VR. Có sự khác biệt nào trong cách chúng được tạo ra không?

Kishigami : Những lối chơi phóng đại như trong game VR đôi khi có thể khiến bạn cảm thấy hơi lạ trong game VR. Vì vậy, trong quá trình phát triển, chúng tôi cố gắng làm cho các chuyển động trở nên tự nhiên nhất có thể. Điều này khác với các game VR khác, nhưng trò chơi này có số lượng nhân vật rất lớn. Thông thường, chúng tôi sẽ không làm những việc như thế này do chi phí và gánh nặng sản xuất, nhưng đây là chiến lược sinh tồn và điên rồ của MyDearest, vì vậy chúng tôi quyết định làm điều đó và nghĩ rằng, ``Chúng tôi không có lựa chọn nào khác ngoài việc làm điều đó!'' (cười)

--Đúng là nhiều trò chơi VR liên quan đến tương tác một đối một giữa người chơi và nhân vật, nhưng đó cũng có phải là một chiến lược sinh tồn không?

Kishigami Đúng vậy. ``Dischronia: CA'' là trò chơi VR thứ ba mà chúng tôi tạo ra và nó có một số lượng lớn nhân vật, điều mà các công ty khác chưa làm được. Bằng cách đan xen nhiều nhân vật khác nhau, bạn có thể thấy mối quan hệ giữa họ và đó là lý do tại sao một số câu chuyện có thể được rút ra. Nhân vật chính, Haru, có khả năng nhìn thấy những ký ức trong quá khứ được gọi là Memory Dive, cho phép anh nhìn thấy suy nghĩ của mọi người. Nó giống như một hệ thống thu hút, nơi bạn xem câu chuyện bằng cách chuyển đổi góc nhìn. Tuy nhiên, có rất nhiều sự thất vọng từ nhóm phát triển (haha).

--Bạn nghĩ gì về mối quan hệ giữa các nhân vật và suy nghĩ của họ trong quá khứ? Khi nghĩ về khoa học viễn tưởng, bạn sẽ hình dung ra hình ảnh logic, nhưng dường như đó cũng là một câu chuyện khơi dậy cảm xúc.

Kishigami Tôi nghĩ đây là một câu chuyện có thể thưởng thức bất kể giới tính của người chơi. Chúng tôi không đặc biệt sản xuất sản phẩm dành cho nam hay nữ. Có những nhân vật rất ngầu và cũng có những nhân vật dễ thương nên tôi nghĩ nó cũng sẽ thu hút người dùng nữ. Chúng tôi muốn ``Dischronia: CA'' là trò chơi đầu tiên bạn chơi sau khi mua thiết bị VR. Đây không phải là một trò chơi khó và mặc dù là một cuộc phiêu lưu nhưng nó cũng có yếu tố lén lút. Ngoài ra, khi bạn khám phá, nhìn thế giới từ góc nhìn của chính mình khiến bạn cảm thấy gắn bó hơn rất nhiều.

--Bạn nghĩ trò chơi VR sẽ như thế nào trong tương lai?

Kishigami : Có sự khác biệt về nhiệt độ giữa Nhật Bản và nước ngoài. Ở nước ngoài, chỉ riêng 15 triệu chiếc "Meta Quest 2" đã được xuất xưởng, ngang bằng với một máy chơi game gia đình. Có vẻ như học sinh tiểu học và trung học cơ sở cũng đang mua nó và chúng tôi nhận thấy rằng nhu cầu về các trò chơi nhiều người chơi để chơi cùng bạn bè ngày càng tăng. Ngoài ra, khi HMD trở nên nhẹ hơn và người dùng ngày càng quen với các trò chơi VR, thời gian chơi các trò chơi VR cũng ngày càng tăng lên. Điều xảy ra ở đây là sự nhấn mạnh vào các yếu tố tường thuật. Chúng tôi là nhà sản xuất đi đầu trong xu hướng này.

Khung cảnh văn phòng. Một lượng lớn tiểu thuyết khoa học viễn tưởng và tài liệu được xếp trên giá sách.

Nhân viên phát triển. Chơi thử với cài đặt Meta Quest 2

--Nâng cao cộng đồng bạn bè địa phương, nhu cầu chơi nhiều người, thời gian chơi dài hơn và nhấn mạnh vào cách kể chuyện. Có cảm giác như chúng ta đang tua nhanh lịch sử của máy chơi game gia đình cho đến nay.

Kishigami: Đúng vậy. Tôi nghĩ các game VR đang ở trạng thái ``Dragon Quest Final Fantasy eve'' trên Famicom.

--Tôi thực sự nghĩ rằng bản chất của phần mềm Famicom đã thay đổi kể từ Dragon Quest và Final Fantasy. Trong khi game hành động ngắn là xu hướng phổ biến thì game nhập vai dài hơi lại trở nên phổ biến. Khi thời gian chơi dài hơn, các thể loại như mô phỏng và phiêu lưu nhấn mạnh vào tư duy và kể chuyện bắt đầu được tạo ra, và thị trường càng trở nên đa dạng hơn. Có lẽ những thay đổi như vậy cũng sẽ đến với game VR. Cuối cùng, bạn có lời nhắn nào dành cho những người chưa có thiết bị VR không?

Kishigami ``Dischronia: CA'' là một trò chơi mang cú pháp của JRPG vào một trò chơi phiêu lưu. Đây là loại trải nghiệm mà người Nhật mong muốn từ một trò chơi VR...Trò chơi này có đầy đủ các yếu tố mà người Nhật thích, vì vậy ngay cả khi bạn không có thiết bị VR, bạn vẫn có thể mượn nó từ bạn bè. hãy thử chơi với nó. Trò chơi VR vẫn còn thú vị trong những ngày đầu và những trò chơi mới liên tục được tạo ra. Theo nghĩa đó, vui lòng thử chơi ``Dischronia: CA'' như trải nghiệm đầu tiên của bạn với trò chơi VR.

--Cảm ơn rất nhiều.



(Phỏng vấn và viết bởi Shinichi Yamoto)

[Thông tin trò chơi]

■DYSCHRONIA: Thay thế thời gian


・Ngày phát hành: Phiên bản Oculus Quest 2 (VR) Chương 1 Phát hành vào ngày 23 tháng 9 năm 2022 / Chương 2 Sau mùa đông năm 2022 / Chương 3 Sau mùa xuân năm 2023

Phiên bản Nintendo Switch™ (Không VR) Tập đầy đủ Mùa xuân năm 2023 trở lên
・Thể loại: Hành động điều tra không ngừng nghỉ VR / phiêu lưu điều tra điện ảnh
・Số người chơi: 1 người
・Giá: 2.208 yên
・Ngôn ngữ được hỗ trợ: Tiếng Nhật / Tiếng Anh / Tiếng Trung phồn thể / Tiếng Trung giản thể / Tiếng Hàn / Tiếng Pháp / Tiếng Tây Ban Nha
・Âm thanh: tiếng Nhật / tiếng Anh
・Phần cứng được hỗ trợ: Oculus Quest 2 (VR) / Nintendo Switch™ (Non-VR)
*Các thiết bị/nền tảng khác sẽ được công bố sau.
・Nhà phát triển: MyDearest Inc. / IzanagiGames, Inc.

Bài viết được đề xuất