Những khó khăn và niềm vui của việc phát triển các sản phẩm giá rẻ là gì? Phỏng vấn nhóm phát triển thương hiệu figure mới "TENITOL" của Furyu Co., Ltd. [Hobby Industry Inside số 84]

Nếu bạn quan tâm đến những bức tượng nhỏ bishoujo đã hoàn thiện, có lẽ bạn đã nghe nói đến Công ty TNHH Furyu. Đây là một công ty giải trí với hai trụ cột: “kinh doanh xu hướng dành cho con gái”, bao gồm lập kế hoạch, phát triển và bán máy in nhãn dán, lập kế hoạch và bán kính áp tròng màu cho phụ nữ, và “kinh doanh thế giới quan”. .'' Trong "Kinh doanh Sekaikan", chúng tôi lập kế hoạch và phát triển các giải thưởng cho trò chơi cần cẩu (thường được gọi là giải thưởng) và trò chơi trên điện thoại thông minh dành cho người tiêu dùng. Ông cũng sản xuất anime, bao gồm cả việc là thành viên ủy ban sản xuất phim hoạt hình truyền hình `` Yuru Camp△.''
Là một phần của "hoạt động kinh doanh thế giới quan", Furyu đã phát triển thương hiệu đồ chơi giá cao "F:NEX" trong vài năm và năm nay họ đã ra mắt thương hiệu đồ chơi giá rẻ "TENITOL". Đúng như tên gọi, mục đích là tạo ra một bộ truyện dễ tiếp thu, nhưng đằng sau quá trình phát triển đó là những khó khăn gì? Chúng tôi đã nói chuyện với Yuki Hosako, nhà sản xuất sáng tạo của ``TENITOL'' và Kanae Imaya, giám đốc dự án.

Những ký tự nào sẽ được tạo thành số liệu cũng phụ thuộc vào dữ liệu bán hàng ở nước ngoài.


──Trước hết, hãy kể cho chúng tôi nghe về công việc của ông Hosako và ông Imaya.

Hosako: Tôi phụ trách phát triển và tạo ra sản phẩm. Imaya và tôi đã làm việc cùng nhau để ra mắt TENITOL.


Công việc tạo ra các sản phẩm của Imaya được giao cho Hosako và tôi phụ trách bán hàng và khuyến mãi.

──Tôi nghe nói ban đầu bạn phụ trách số liệu giải thưởng, nhưng làm thế nào bạn có thể sản xuất số liệu với giá rẻ?

Trong trường hợp của Giải thưởng Hosako , sản xuất hàng loạt là một yếu tố quan trọng. Gần đây, giá nguyên vật liệu đã tăng lên nhưng tiền lương trả cho người làm việc trong nhà máy cũng liên quan nhiều đến giá sản phẩm. Điều quan trọng là làm thế nào chúng ta có thể giảm số lượng người tham gia. Vì vậy, tất nhiên ưu tiên hàng đầu là tạo ra những sản phẩm hấp dẫn, nhưng một trong những điểm quan trọng khi trao giải là thu hẹp các thông số kỹ thuật và giảm số lượng quy trình. Nếu đó là một bức tượng bán lẻ (không phải giải thưởng), các phần được tách ra sẽ được kết hợp thành một phần duy nhất để giảm nhu cầu về khuôn. Ý tưởng là giảm giá bằng cách giảm càng nhiều bước chi tiết càng tốt, chẳng hạn như phải lắp ráp các bộ phận sau khi sơn chúng thành các bộ phận riêng biệt.

──Đối với các sản phẩm figure của Frew, đã có một thương hiệu giá cao tên là "F:NEX".

Các sản phẩm figure giá cao của Hosako có thông số kỹ thuật sang trọng và độc đáo trong tầm giá đó. Ở một cấp độ khác, chúng tôi tung ra TENITOL vì chúng tôi muốn cạnh tranh ở phân khúc giá thấp. Các công ty khác cũng đang bán những sản phẩm giá rẻ, nhưng tôi nghĩ vẫn còn chỗ cho họ tham gia thị trường.


Imaya : Ví dụ: chúng tôi bắt đầu ``TENITOL'' vì chúng tôi muốn thu hút nhóm nhân khẩu học thông thường, những người không đủ khả năng chi hơn 10.000 yên nhưng sẵn sàng mua bất cứ thứ gì dưới 10.000 yên và nhóm nhân khẩu học mua số liệu bán lẻ lần đầu tiên Ta. Tất nhiên, những người thích nhân vật này sẽ mua nó bất kể giá cả, vì vậy tôi nghĩ có một số trùng lặp, nhưng tôi không nghĩ đó là cùng một người dùng 100%. Theo nghĩa đó, việc bắt đầu một thương hiệu mới ở mức giá thấp là một thách thức. Cho đến nay, chúng tôi đã phát hành bốn loại TENITOL và đánh giá từ các phản hồi, chúng tôi cảm thấy rằng chúng đã được đón nhận rất nồng nhiệt.

--Nhìn vào đội hình, có vẻ như có rất nhiều nhân vật quen thuộc như "Hatsune Miku" và "Super Sonico".

Đội hình đầu tiên của Hosako bao gồm các nhân vật đã được bán trước đây. Các sản phẩm "F:NEX" cũng được bán ở nước ngoài, vì vậy chúng tôi xem xét dữ liệu bán hàng ở nước ngoài khi xem xét dòng sản phẩm.

Imaya Có những trường hợp chúng tôi bán hàng trực tiếp từ trang thương mại điện tử của mình và có những trường hợp chúng tôi bán thông qua các nhà bán buôn khác. Ở Trung Quốc, chúng tôi được hướng dẫn bởi bilibili và những người khác.

``Eromanga Sensei'' của Hosako đã được đón nhận nồng nhiệt khi nó được làm thành figure giải thưởng trước đây, đồng thời cũng có yêu cầu từ các nhà bán sỉ ở nước ngoài, vì vậy chúng tôi quyết định biến nó thành figure cho ``TENITOL''.

Imaya: Không phải tất cả các sản phẩm đều phổ biến với cùng một lượng năng lượng trên toàn thế giới và tôi cảm thấy rằng các quốc gia chính có chút khác biệt tùy thuộc vào tính cách.

Hosako: Trung Quốc, Mỹ và Đức đang phát triển.

---Ơ, Đức à?

ImayaKhi nghĩ đến một quốc gia ở Châu Âu yêu thích manga và anime, bạn có thể nghĩ đến Pháp, nhưng cũng có rất nhiều người ở Đức thích chúng.

Vì chúng tôi là Hosako nên chúng tôi đang suy nghĩ về dòng sản phẩm dự kiến sẽ bán ra nước ngoài. Chúng tôi đang làm việc với động lực để ra nước ngoài.

Bài viết được đề xuất