Xa hơn cả Ghibli. Hành trình 20 năm của nhà làm phim hoạt hình Masashi Ando, người ra mắt vai trò đạo diễn với “Deer King Yuna and the Promised Journey” [Anime Industry Watch No. 93]

Mặc dù xuất thân từ Studio Ghibli nhưng anh đã làm việc dưới sự chỉ đạo của đạo diễn Yoshiyuki Tomino và Satoshi Kon, đồng thời hỗ trợ đạo diễn Makoto Shinkai trong ``Your Name'' (2016) Masashi Ando là một họa sĩ hoạt hình. Đây là lần đầu tiên Ando đạo diễn một bộ phim hoạt hình. Một ví dụ như vậy là ``Deer King Yuna and the Promised Journey'' (đồng đạo diễn với Masayuki Miyaji), phần mềm video được phát hành vào tháng trước vào ngày 28 tháng 9 năm 2022. Tác phẩm gốc là một cuốn tiểu thuyết giả tưởng của Nahoko Uehashi. Bộ phim mô tả cẩn thận mối quan hệ giữa một người đàn ông có sức mạnh bí ẩn và những đứa trẻ mồ côi mà anh ta giải cứu trong một thế giới bị dịch bệnh hoành hành. Đó là một tác phẩm chắc chắn, để lại ấn tượng lâu dài về diễn xuất chắc chắn, chắc chắn của các nhân vật.
Anh nổi tiếng với vai trò đạo diễn hoạt hình cho Princess Mononoke (1997) và Spirited Away (2001), và sau khi rời Ghibli, anh làm thiết kế nhân vật cho phim Paprika (2006) của đạo diễn Satoshi Kon ). Chúng tôi đã yêu cầu ông Ando, người cũng tham gia dự án, nhìn lại chặng đường của mình cho đến nay.

Sau khi thực hiện tác phẩm của Yoshiyuki Tomino, chuyển sang thiết kế nhân vật cho "Delusion Agent" của đạo diễn Satoshi Kon


──Ando-san, bạn đã vẽ hoạt hình gốc cho ``OVERMAN King Gainer'' (2002) của đạo diễn Yoshiyuki Tomino, một năm sau ``Spirited Away.'' Tôi tưởng đây là cảnh King Gainer xuất hiện lần đầu trong tập đầu tiên...

Ando : Vâng, đó là cảnh nhân vật chính lên King Gainer. Tôi nghĩ mình đã được Kenichi Yoshida mời tham gia và tôi đã vẽ minh họa theo storyboard của ông Tomino. Tất nhiên, đây là lần đầu tiên tôi tham gia vào tác phẩm của Tomino và tôi chỉ nhìn thấy những kịch bản phân cảnh thời ``Mobile Suit'' trong sách. Tôi đã tự hỏi điều gì sẽ xảy ra nếu tôi thực sự vẽ nó, nhưng nó không phải là một bảng phân cảnh khó vẽ. Tuy nhiên, bảng phân cảnh của ông Tomino có một lượng thông tin khổng lồ. Tôi nghĩ ý tưởng là, ``Hãy đưa vào càng nhiều yếu tố càng tốt ở giai đoạn xây dựng bảng phân cảnh, vì dù sao thì chúng cũng sẽ được thu hoạch trong các quy trình sau này.'' Là một họa sĩ minh họa, tôi cố gắng vẽ tất cả thông tin được viết trong bảng phân cảnh, vì vậy tôi cảm thấy mình không thể đưa tất cả vào quy mô này, nhưng tôi đoán điều đó vẫn chưa được tính đến. Ví dụ, trong tác phẩm của Tomino vào thời điểm đó, có ``∀Gundam'', và có những cảnh chuyển động giữa các tư thế bị lược bỏ và những pha nhảy giữa chừng được thực hiện để trông hài hước. Tôi nghĩ rằng kiểu hướng này giúp hoạt ảnh không trở nên quá nghiêm trọng, đồng thời vẫn cho phép thông tin chứa trong đó được tiêu hóa. Nói cách khác, đây là một bảng phân cảnh dựa trên kinh nghiệm và tính toán của ông Tomino, chẳng hạn như, ``Nếu tôi làm điều này trước, tôi có thể đạt được thứ gì đó như thế này sau.'' Tất nhiên là rất vui khi được tham gia.


──Lúc đó, bạn cũng đã vẽ hoạt hình gốc cho ``Kids Story'' do Shinichiro Watanabe đạo diễn trong ``Animatrix'' (2003), và ``Innocence'' (2004) do Mamoru Oshii đạo diễn phải không?

Ando: Người ta quyết định rằng tôi sẽ thực hiện phần hoạt hình gốc cho ``Bố già Tokyo'' (2003), và trong khoảng thời gian đó tôi đang tham gia vào nhiều tác phẩm khác nhau. Tôi nghe nói người thiết kế nhân vật và đạo diễn hoạt hình cho ``Tokyo Godfathers'' là Kenichi Konishi, vì vậy tôi đã làm theo lời chỉ dẫn đó và tự mình tiếp cận anh ấy, hay nói đúng hơn là tôi đã đề nghị anh ấy cho tôi làm hoạt hình gốc.

──Bạn cũng từng là người thiết kế nhân vật cho ``Delusion Agent'' (2004) và ``Paprika'' (2006) của đạo diễn Satoshi Kon.

Ando: Sau ``Tokyo Godfathers'', ông Ima đến gặp tôi và nói, ``Tiếp theo tôi sẽ làm một bộ phim truyền hình dài tập, và bạn có muốn thử sức mình với việc thiết kế nhân vật không?'' Tôi thường thấy mình yêu cầu một yêu cầu đang chờ xử lý, nói rằng “Hãy để tôi suy nghĩ về việc đó” và thậm chí sau đó tôi vẫn trả lời: “Bất kể tôi có thuê người đó hay không, tôi sẽ cố gắng vẽ”. nó,” và “Xin hãy nhìn vào nó và quyết định.” Tôi đã thử vẽ một nhân vật và Ima-san hài lòng với nó. Tôi rất vui khi làm phim Delusion Agent nhưng tôi cũng là đạo diễn hoạt hình cho Paprika nên tôi cảm thấy hơi áp lực.

--Vậy là bạn chỉ làm công việc thiết kế nhân vật cho "Delusion Agent" và không đạo diễn hoạt hình.

Ando: Mỗi tập đều có một đạo diễn hoạt hình nên tôi chỉ thỉnh thoảng giúp đỡ thôi. ``Delusion Agent'' là một tác phẩm xuất phát từ quan điểm hoài nghi của ông Ima nên tôi nghĩ mọi người sẽ không mong đợi một nhân vật sẽ hướng đến người hâm mộ anime nên tôi đã thiết kế nó theo hướng đó. Tôi nghĩ lúc đó đã kết thúc buổi phát sóng, nhưng ông Ima đã kể cho tôi nghe về cuốn sách ảnh của Hiroo Kikai, người nổi tiếng với các tác phẩm như ``Yachimata: Corridor of Kings.'' Khi nhìn ảnh ông Kikai, tôi nhận ra ánh mắt ông có phần giễu cợt nhưng chính điều đó lại khiến người ta thích thú. Thật thú vị vì nó có điểm chung với phong cách của Ima.

──Vậy thì cậu và giám đốc hiện tại rất hợp nhau phải không?

Ando: Đó là một công việc phù hợp, hay đúng hơn, đó là một công việc xứng đáng đối với tôi. Ông Ima có lẽ là người duy nhất chấp nhận và thuê một thiết kế nhân vật trông giống như một ''đặc vụ ảo tưởng'' (haha). Đối với tôi, tôi rất biết ơn.

Bài viết được đề xuất