[40 giờ chơi] Đánh giá rõ ràng về tác phẩm mới "Seito Shinki Trinity Trigger" của Furyu! Một game nhập vai cổ điển nơi bạn có thể tận hưởng những trận chiến nhịp độ nhanh trong một câu chuyện cổ điển.

Vào ngày 15 tháng 9 năm 2022, tựa game "Seito Shinki Trinity Trigger" (sau đây gọi là Trinity Trigger) cho PS5/PS4/Switch đã được Furyu phát hành. Trong quá trình phát triển tác phẩm này, Nobuteru Yuuki của ``Seiken Densetsu 3'' phụ trách hình ảnh thế giới quan và Yura Kubota của ``Octopath Traveller'' phụ trách kịch bản. Nó đã trở thành một chủ đề nóng khi được phát hành vì có sự tham gia của đội ngũ nhân viên tạo ra kiệt tác RPG.


Lần này mình sẽ đánh giá cho các bạn sau khi chơi Trinity Trigger (Phiên bản Switch) đến hết. Thời gian chơi khoảng 40 giờ. Tất cả 51 nhiệm vụ phụ có thể thử thách trong trò chơi đã được hoàn thành.

Một khái niệm xuất hiện ngay cả trước khi bạn chơi trò chơi



Ý tưởng đằng sau ``Trinity Trigger'' là một ''game nhập vai theo phong cách thập niên 90.'' Phong cách của anh ấy được thể hiện rõ ràng không chỉ ở bên trong mà còn ở bên ngoài, và phiên bản đóng gói của tác phẩm này đi kèm với sách hướng dẫn, điều này ngày nay rất hiếm.



Bất kể phần cứng trò chơi được hỗ trợ là gì, hầu như không có hướng dẫn sử dụng nào đi kèm với các phiên bản đóng gói của các trò chơi gần đây. Tôi hiểu rằng có nhiều lý do khác nhau cho việc này, chẳng hạn như tiết kiệm chi phí phát triển và sử dụng công nghệ kỹ thuật số thay thế, nhưng là một người đã chơi khá nhiều game cũ, tôi cảm thấy cô đơn khi chỉ có phần mềm trong gói. Với ý nghĩ đó, tôi rất vui vì một tác phẩm như Trinity Trigger đã ra đời tận dụng được thế mạnh của bao bì.



Vẻ ngoài gợi nhớ đến sự đóng bìa của một cuốn sách, các ghi chú được viết bằng màu đỏ bên cạnh thông tin được viết để tạo cảm giác thủ công và có những kỹ thuật ứng dụng có thể sử dụng trong trận chiến. Nó khá mạnh mẽ cả về hình thức lẫn nội dung. Nó ở trong đó. Ngoài ra còn có đề cập đến các thị trấn và cánh đồng sẽ được ghé thăm sau trong câu chuyện, nhưng tôi có ấn tượng rằng họ tránh đưa ra những tuyên bố rõ ràng và chỉ gợi ý về chúng, vì vậy có vẻ an toàn khi chơi trò chơi trong khi đọc hướng dẫn. Tôi sẽ viết thêm về nó sau, nhưng hệ thống chiến đấu của trò chơi này rất đơn giản và chỉ cần đọc hướng dẫn kèm theo sẽ khá hữu ích.


Một câu chuyện miêu tả cuộc phiêu lưu của một chàng trai trẻ được các vị thần lựa chọn.



Tác phẩm này lấy bối cảnh thế giới của Trinity. Tại vùng đất này, nơi các vị thần được chia thành "trật tự" và "hỗn loạn" đã nhiều lần chiến đấu, nhân vật chính Cyan được chọn làm "chiến binh hỗn loạn" làm đặc vụ cho cuộc chiến giữa các vị thần. Là một chiến binh của sự hỗn loạn, Cyan được giao nhiệm vụ chiến đấu chống lại "những chiến binh trật tự", và trong khi làm việc với những người bạn anh gặp trên đường đi, anh chiến đấu chống lại số phận khắc nghiệt của mình.



Cian, sống với em gái Firun ở thị trấn Woodruth, là một "Người mang" tìm kiếm kho báu trong "Tháp thiêng" gần thị trấn, và mặc dù anh ta là một thanh niên không rõ tuổi chính xác. , anh ấy làm việc hàng ngày. Cô ấy là bạn tốt của Firun, người đảm trách công việc nhà, rất can đảm và tháo vát, có lẽ vì cô ấy có ý thức bảo vệ ngôi nhà rất cao. Anh ấy giống hệt nhân vật chính.


Tháp thiêng dùng để chỉ vũ khí được sử dụng bởi các vị thần. Tháp thánh bị xuyên thủng có tác động đến môi trường xung quanh, đó là lý do tại sao Woodruth có thiên nhiên phong phú đến vậy. Bên trong tòa tháp cũng là một ngục tối.


Xoay quanh Cyan, hai người bạn tham gia nhóm trong tác phẩm này. Một là Eris. Anh ấy có một tính cách nghiêm túc và đã đến Woodruth để bảo vệ Cyan khỏi những sát thủ đang nhắm đến mạng sống của cô ấy, mặc dù anh ấy là thành viên của Order Warriors. Xantis thứ hai là một linh mục phục vụ thần trật tự. Tuy vốn là một người thánh thiện nhưng lại là một người nghiện rượu nhiều và có tính cách năng động, không quan tâm đến những điều nhỏ nhặt. Giống như Eris, cô ấy được cho là kẻ thù của Cyan, nhưng vì lý do nào đó mà cô ấy lại trở thành đồng minh của anh ta. Nhóm rất cân bằng, mỗi thành viên đều có những đặc điểm riêng, chẳng hạn như nhân vật chính Cyan, Eris nghiêm túc và Xantis trưởng thành đáng tin cậy nhưng bất cẩn.

Trong cuộc phiêu lưu của mình, anh đến thăm những tòa tháp linh thiêng ở nhiều nơi khác nhau. Mỗi tòa tháp linh thiêng đều có mánh lới quảng cáo độc đáo riêng, vì vậy bạn sẽ cảm thấy mới mẻ mỗi khi thực hiện thử thách.


Khi mới bắt đầu chơi trò chơi này, tôi cảm thấy hơi cô đơn khi nhóm của mình chỉ có ba người. Tuy nhiên, bây giờ khi đã hoàn thành câu chuyện, tôi lại có ý kiến ngược lại: Cyan, Eris và Xantis được khám phá sâu sắc vì số lượng nhân vật ít nên dễ đồng cảm với họ. Hơn nữa, mỗi nhân vật đều có một “trigger” hỗ trợ sức mạnh trong các trận chiến trong tác phẩm này nên thực tế có 6 người trong nhóm. Nhờ đó, các cuộc trò chuyện và sự kiện trên đường đi trở nên sống động.


Có lẽ ý thức được việc giúp người chơi dễ đồng cảm với cô hơn nên tính cách của Cyan có phần trầm lắng hơn. Về cơ bản, Eris và Xantis nổi bật hơn, nhưng từ đầu đến cuối đều rõ ràng rằng Cyan, người đang cố gắng tự tạo ra số phận của mình, là trung tâm của câu chuyện và anh ta không bao giờ cảm thấy mình là kẻ bị ruồng bỏ. Khoảng giữa câu chuyện, chúng ta tìm hiểu về hoàn cảnh và quá khứ của Cyan, và tôi rất ấn tượng trước thái độ chiến đấu không bỏ cuộc của Cyan.



Mặt khác, trong các nhiệm vụ phụ, bạn có thể nhìn thoáng qua không chỉ Cyan và những người bạn của anh ấy mà còn cả những nhân vật phụ như Violet và Noir sẽ xuất hiện sau này. Nó được tổ chức thành một kịch bản chính bám sát cốt truyện chính và các nhiệm vụ phụ cho phép bạn tìm hiểu sâu hơn về thế giới quan như những con đường vòng, vì vậy tôi có thể thưởng thức câu chuyện với tốc độ tốt, bao gồm cả nhiệm vụ chính và nhiệm vụ phụ. .


Trận chiến để xác định khả năng tương thích của vũ khí


Các trận chiến trong trò chơi này dựa trên hành động, trong đó người chơi điều khiển một trong các Cyan, Eris hoặc Xantis. Đồng minh không bị điều khiển sẽ tự động di chuyển và chiến đấu bên cạnh người chơi. Ngoài việc hoàn thành các combo chỉ bằng cách nhấn nút A (dựa trên phiên bản Switch), khi bạn tấn công, "thước đo vũ khí" sẽ tăng lên và khi đầy, bạn có thể tung ra đòn tấn công đặc biệt. Các hành động cần thiết cho trận chiến đều đơn giản, vì vậy khi bạn hoàn thành ngục tối đầu tiên, bạn sẽ có thể sử dụng chúng tốt.


Combo về cơ bản là 3 đòn tấn công liên tiếp. Sử dụng bộ kỹ thuật cho mỗi lần “kích hoạt đòn tấn công”


Mặc dù bạn có thể thực hiện một đòn tấn công kết hợp chỉ bằng cách nhấn nút A, nhưng việc đánh liên tục sẽ rất nguy hiểm. Điều này là do cần có "thước đo đồng bộ" để tấn công và nếu thước đo trống, lượng sát thương gây ra sẽ giảm đi rất nhiều. Có thể nói, việc bạn quản lý thước đo đồng bộ của mình tốt như thế nào sẽ quyết định kết quả của trận chiến.


Đồng hồ đo đồng bộ sẽ phục hồi theo thời gian, nhưng bạn cũng có thể sử dụng "chỉ cần tránh" để tránh các cuộc tấn công của kẻ thù vào phút cuối. Just Evasion tốt hơn về khả năng phục hồi ngay lập tức, nhưng việc căn thời gian hơi khó khăn nên cần phải luyện tập một chút để thành thạo nó. Nếu bạn không giỏi hành động, chúng tôi khuyên bạn nên hoàn thành nó theo thời gian hoặc sử dụng vật phẩm "Vital Potion" để tăng tốc độ phục hồi của thước đo đồng bộ.



Ngoài ra, mỗi kẻ địch đều có ái lực riêng với từng loại vũ khí nên chỉ sử dụng một loại vũ khí sẽ không đủ để gây sát thương hiệu quả. Vì vậy, điều quan trọng là phải sử dụng tất cả tám loại vũ khí trong tác phẩm này như kiếm một tay, cung, giáo và rìu cho phù hợp. Lúc đầu, số lượng bạn có thể sử dụng là ít, nhưng nó sẽ tăng dần khi bạn kích hoạt cò súng trong tàn tích bên trong tháp thánh. Phương pháp tấn công và khoảng cách khác nhau tùy thuộc vào vũ khí, chẳng hạn như kiếm một tay với tầm ngắn nhưng tấn công nhanh, giáo có tốc độ di chuyển chậm nhưng tầm với dài và cung có tầm tấn công tầm xa.


Trong các trận đấu trùm, bạn không thể gây sát thương lên cơ thể chính trừ khi bạn làm cạn kiệt "thước đo áo giáp" trước tiên. Lượng sát thương của thước đo giáp cũng bị ảnh hưởng bởi khả năng tương thích của vũ khí nên việc tìm ra điểm yếu càng quan trọng hơn.


Thật khó để nghĩ về khả năng tương thích của bạn với kẻ thù và khoảng cách hiệu quả trong thời gian thực, nhưng bạn có thể biết liệu vũ khí bạn đang sử dụng có hiệu quả hay không bằng cách nhìn vào màu sắc của giá trị sát thương. Màu đỏ là có lợi, màu trắng là bình thường, màu xanh là bất lợi, v.v., vì vậy ngay cả khi bạn quên khả năng tương thích của từng kẻ thù, bạn vẫn có thể xoay sở bằng cách ép mình thử từng loại vũ khí.


Vũ khí có thể được đặt làm phím tắt cho các cạnh lên, xuống, trái và phải của D-pad. Rất tiện lợi vì bạn không phải mở màn hình mỗi lần


Có nhiều khía cạnh thú vị trong các trận chiến trong trò chơi này, chẳng hạn như các trận chiến nhịp độ nhanh tập trung vào việc né tránh, các đòn combo có thể hoàn thành chỉ bằng những đòn đánh lặp lại và một hệ thống đơn giản khai thác điểm yếu của kẻ thù. Vật phẩm là phương tiện phục hồi chính trong trò chơi này và rất cần thiết khi thể lực của bạn yếu hoặc bạn bị ảnh hưởng bởi các điều kiện bất thường.


Bạn có thể đăng ký phím tắt để sử dụng vật phẩm trong trận chiến. Tuy nhiên, có bốn loại vật phẩm có thể được đặt: một để phục hồi HP, một để phục hồi trạng thái, một để tăng cường và một để hỗ trợ. Nếu là loại hồi phục HP, chỉ số lượng và mục tiêu sẽ thay đổi, vì vậy bạn có thể thay thế các vật phẩm mạnh hơn như "Hi-Potion" hoặc "High Elixir". Mặt khác, điều này không xảy ra với các loại trạng thái bất thường và mỗi loại có tác dụng khác nhau nên cần phải chuyển đổi tùy theo nội dung. Nói cách khác, không có đủ khung phím tắt. Ngoài ra còn có một loại "thuốc chữa bách bệnh" có thể chữa khỏi mọi bệnh trạng, nhưng nó đắt gấp sáu lần các vật phẩm khác và số lượng vật phẩm tối đa bạn có thể có chỉ là 10 nên không dễ sử dụng.



Bất cứ khi nào bạn chuyển đến màn hình vật phẩm để xử lý tình trạng bệnh, dòng chảy sẽ dừng lại và mất nhịp độ của trận chiến nhịp độ nhanh, vì vậy bạn cần cẩn thận khi sử dụng vật phẩm.


Thăm dò thực địa nơi “khám phá” là quan trọng



Khám phá được cho là chủ đề quan trọng nhất trong Trinity Trigger. Trò chơi này bao gồm ``Khám phá'', nơi bạn tìm thấy điểm yếu của kẻ thù trong trận chiến , ``Khám phá'', nơi bạn tìm thấy những con đường bị che khuất bởi cây cối và những bức tường có màu sắc khác nhau, và `` Khám phá'', nơi bạn tìm thấy các vật phẩm và địa điểm dựa trên về những câu chuyện được nghe từ người dân trong thị trấn ba "khám phá". Tôi đã viết về việc khám phá những trận chiến mà bạn chuyển đổi vũ khí. Ở đây chúng ta sẽ thảo luận về hai loại khám phá khác.



Các rương kho báu nằm rải rác khắp các thị trấn và cánh đồng của Trinity, và việc tìm kiếm chúng là cảm giác hồi hộp thực sự của trò chơi này. Tổng số rương kho báu ở mỗi khu vực luôn được hiển thị, có thể được sử dụng làm hướng dẫn khi khám phá vị trí hiện tại của bạn. Nhờ khả năng cho bạn biết trước số lượng rương kho báu, bạn có thể thu thập chúng một cách nhanh chóng và không bao giờ bỏ lỡ bất cứ thứ gì, đồng thời không lãng phí thời gian để tìm kiếm những rương kho báu không tồn tại.


Một số loại rương kho báu được đặt ở cuối lối đi, nhưng một số loại khác lại được đặt sâu trong rừng hoặc phía bên kia bức tường. Cây cối và tường thành là chướng ngại vật nên tất nhiên bạn không thể tiến về phía trước. Điều quan trọng ở đây là “sự khám phá”, tìm ra điều gì bị che giấu khỏi cảm giác khó chịu trên cánh đồng. Cây dẫn đến rương kho báu có thể có màu khác với những cây khác và tường có thể có vết nứt. Nó giống như một lối đi ẩn nhưng nếu nhìn kỹ, bạn có thể dễ dàng nhận ra tất cả nên sẽ không phải lo bị lạc.


Ngoài ra còn có các rương kho báu có thể nhận được bằng cách sử dụng vũ khí cụ thể.


Bạn không chỉ có thể xác định vị trí bằng cách nhìn vào môi trường mà còn có thể hỏi người dân thành phố về vị trí của rương kho báu. Đây là lần “khám phá” cuối cùng sau khi khai thác điểm yếu của đối phương và khám phá sự kỳ lạ của chiến trường. Tuy nhiên, thay vì trực tiếp cho bạn biết vị trí của rương kho báu, nó chỉ cung cấp cho bạn một gợi ý mơ hồ về nơi có thể có rương kho báu hoặc thứ gì đó. Không giống như tìm điểm khác biệt, nơi bạn tìm thấy thứ gì đó không đúng chỗ trên cây hoặc tường, trò chơi này giống một câu đố hơn. Tuy nhiên, theo những gì tôi có thể xác nhận, hầu hết các rương kho báu mà mọi người có thể hỏi đều nằm trong thành phố. Vị trí của các rương kho báu được tách biệt giữa cánh đồng và thị trấn nên thật tuyệt khi bạn không phải di chuyển quá xa.


Như tôi đã viết cho đến nay, có ba khám phá trong "Trinity Trigger". Tuy nhiên, điều quan trọng là đây cũng chính là nền tảng của trò chơi. Các trận chiến khai thác điểm yếu, tìm lối đi xuyên qua sự khác biệt trong môi trường và thu thập thông tin từ cư dân đều là những điều thường thấy trong các game nhập vai ngày nay. Tuy nhiên, “phong cách thập niên 90” vốn là một trong những chủ đề của tác phẩm này có lẽ cũng là thời điểm mà “sự bình thường” trong game nhập vai ngày nay đã hình thành và bắt đầu trưởng thành. Hơi lạ khi tạo được tiếng vang lớn như vậy trong một game nhập vai theo phong cách hiện đại, nhưng vì Trinity Trigger hướng tới mục tiêu trở thành một game nhập vai cổ điển hay nên tôi cảm thấy ba khám phá này rất phù hợp.


Các yếu tố chơi lại phong phú có sẵn sau khi xóa trò chơi



Khi bạn hoàn thành câu chuyện chính, các nhiệm vụ phụ mới sẽ được mở khóa. Điều này liên quan sâu sắc đến cả trận chiến và câu chuyện, vì vậy nếu muốn tìm hiểu về nó, bạn chắc chắn nên thử. Về mặt chiến đấu, bạn sẽ có thể lên các tầng cao hơn của tòa tháp thiêng mà bạn đã từng đến và vũ khí bạn có sẽ được tăng cường từ ``Thức tỉnh'' đến ``True Extreme.'' Chỉ những vũ khí mà nhân vật giỏi mới có thể được tăng cường (sử dụng vũ khí tốt sẽ tăng sát thương gây ra), vì vậy Cyan có 4, còn Eris và Xantis mỗi người có 3. Những kẻ thù xuất hiện trong các nhiệm vụ phụ ở nửa sau đều mạnh, vì vậy tốt nhất bạn nên trang bị cho mỗi người vũ khí yêu thích đã đạt đến trạng thái tối thượng thực sự.



Tôi tự hỏi liệu trò chơi này có được tạo ra với tiền đề chơi lại hay không. Trong số năm tòa tháp ở thành phố Sandheim, có ``Tháp ngón tay vô danh'' , ``Tháp ngón tay dài'' và ``Tháp ngón tay dài '' có thể được truy cập thông qua các nhiệm vụ phụ sau khi dọn sạch thành phố. "Tháp" phù hợp để kiếm việc làm. Bạn có thể nhận được rất nhiều TP, được sử dụng để học các kỹ năng kích hoạt, từ kẻ thù trong "Tháp vô danh" và bạn có thể nhận được rất nhiều điểm kinh nghiệm từ kẻ thù trong "Tháp ngón tay dài" và Kẻ thù trong "The Tower" có tỷ lệ rớt vật phẩm cao. Nhờ vậy mà quá trình luyện tập lên cấp và kích hoạt của tôi diễn ra suôn sẻ từ đầu đến cuối và bằng cách nào đó tôi đã có thể đánh bại tên trùm của nhiệm vụ phụ cuối cùng.



Về mặt câu chuyện, chúng ta có được thông tin mới về thế giới quan của tác phẩm này, trật tự và hỗn loạn cũng như các vị thần tương ứng. Để thực hiện nhiệm vụ phụ cuối cùng, trước tiên bạn phải kiểm tra các tượng đài bằng đá được dựng lên ở nhiều khu vực khác nhau và tại đây bạn cũng sẽ tìm hiểu các bối cảnh quan trọng liên quan đến câu chuyện chính. Tôi không thể đi sâu vào chi tiết vì sẽ tiết lộ nội dung, nhưng nếu bạn muốn biết toàn bộ câu chuyện về thế giới của Trinity Trigger, bạn nên chơi các nhiệm vụ phụ cho đến hết.


Dựa trên các chủ đề về `` phong cách thập niên 90 '' và '' khám phá '', bạn có thể thưởng thức một game nhập vai cổ điển kiểu cũ, đồng thời kết hợp các yếu tố hiện đại như các trận chiến nhịp độ nhanh và ngục tối để kiếm tiền với trọng tâm là tham gia Đúng vậy. Đây là một tác phẩm có thể được giới thiệu cho cả những người thích game nhập vai cũ và những người mới bắt đầu chơi game nhập vai gần đây.


(Viết bởi Yoshi Tsumuuchi)


  • [Thông tin công việc]
  • ■Thánh Tháp Thần Sách Ba Ngôi Kích Hoạt
  • Thể loại: Nhập vai hành động
  • Các mẫu tương thích: PS5/PS4/Switch
  • Số lượng người chơi: 1-3 người
  • CERO: B (dành cho lứa tuổi từ 12 trở lên)
  • Ngày phát hành: 15 tháng 9 năm 2022
  • Giá: 8.580 yên (đã bao gồm thuế)
  • Hãng sản xuất: Furyu

© Tập đoàn FUYU.

Bài viết được đề xuất