Một số thiết kế đã được tạo ra để đáp lại lời nói của đạo diễn, ``Tôi muốn tạo ra một chiếc Robot sẽ tồn tại trong nhiều thập kỷ tới.'' Phỏng vấn Mogumo (người thiết kế nhân vật gốc) cho ``Mobile Suit Gunma: Witch of Mercury' '

Bộ phim hoạt hình truyền hình mới nhất trong loạt phim Gundunda, ``Mobile Suit Gunma: Witch of Mercury'' (sau đây gọi tắt là ``Witch of Mercury''), đang được phát sóng lúc 5 giờ chiều Chủ nhật hàng tuần trên mạng 28 MBS/TBS trên toàn quốc.

Tác phẩm này là bộ phim truyền hình mới đầu tiên sau bảy năm kể từ ``Mobile Suit gundam: Iron-Blooded Orphans'' (sau đây gọi là ``Iron-Blooded Orphans''), và là nhân vật nữ chính đầu tiên trong một bộ phim truyền hình dài tập, và bối cảnh lấy bối cảnh một ngôi trường, thể hiện một sức hấp dẫn mới. Trước khi câu chuyện chính được phát sóng, phần tiền truyện ``PROLOGUE'' cũng đã được phát hành và cũng nhận được phản hồi rất tích cực.

Mogumo chịu trách nhiệm thiết kế nhân vật ban đầu cho loạt phim Gundunda mới nhất. Chúng tôi đã trò chuyện về nhiều câu chuyện hậu trường khác nhau về cách các nhân vật, bao gồm cả nhân vật chính, Thretta Mercury, được tạo ra trong một thế giới hoàn toàn khác với các thế giới trước đó.

Trong cuộc thi, chúng tôi tạo ra một bối cảnh và thế giới quan giả tưởng rồi gửi nó dưới dạng một đề xuất.

--Trước hết, hãy cho chúng tôi biết làm thế nào mà Mogumo lại chịu trách nhiệm thiết kế nhân vật ban đầu cho "The Witch of Mercury".

Tôi đã có cơ hội chào mọi người ở Mogumo Sunrise (hiện tại là Bandai Namco Film Works), và với tư cách là Morion Air, tôi được hỏi: ``Chúng tôi đang tổ chức một cuộc thi lập kế hoạch cho chiếc Gun mới tiếp theo, vậy bạn có muốn tham gia?'' Đây chính là yếu tố kích hoạt.

――Mặc dù bạn đã tham gia cuộc thi nhưng bạn cảm thấy thế nào khi biết đây là tác phẩm mới nhất của dòng phim Gundunda?

Tôi nghĩ đó chắc chắn là một cơ hội. Thành thật mà nói, tôi không mong đợi được chấp nhận nhưng tôi đã được chấp nhận ngay lập tức.

――Và khi bạn vượt qua cuộc thi thành công, bạn có cảm xúc gì, chẳng hạn như áp lực, hạnh phúc và phấn khích?

Mogumo: Tất nhiên là có áp lực. Nhưng hơn thế nữa, tôi còn cảm thấy một cảm giác phấn khích mãnh liệt. Tôi nghe nói rằng họ muốn tạo ra một chiếc Gun mới khác biệt so với bất cứ thứ gì trước đây và họ muốn thực hiện nhiều thử thách khác nhau, vì vậy tôi nghĩ sẽ rất vui nếu tôi có thể trở thành một phần trong đó.

--Tôi nghĩ thiết kế bạn vẽ lúc đó hơi khác so với bây giờ, nhưng bạn có thể cho tôi biết bạn đã nghĩ gì khi vẽ nó không?

Chúng tôi đã quyết định ngay từ đầu rằng chúng tôi sẽ có một nhân vật nữ chính là Mogumo , vì vậy chúng tôi đã nghĩ xem loại cô gái nào sẽ thú vị. Tôi nghĩ về cơ bản Gundunda là câu chuyện về một cậu bé hơi non nớt đang lớn lên, nên tôi nghĩ sẽ rất thú vị nếu nhân vật chính là người đối diện, một người phụ nữ kiểu chỉ huy độc lập, nên tôi quyết định thử vẽ một hình ảnh đó. hình ảnh.

--Về loại chỉ huy, hình ảnh khá khác so với Thretta hiện tại.

Đúng vậy. Tính cách của cô ấy hoàn toàn trái ngược với hiện tại. Trong tài liệu cuộc thi mà tôi nhận được vào thời điểm đó có viết rằng nhân vật chính phải là phụ nữ, nhưng không có gì khác được quyết định, vì vậy tôi bắt đầu làm việc với một doujin (vòng lập kế hoạch, HISADAKE) và tôi tưởng tượng ra bối cảnh. và thế giới quan, nghĩ rằng, ``Có lẽ loại phụ nữ này sẽ rất tuyệt...'' Tôi đã tổng hợp những bức tranh tôi vẽ theo cách này thành một tác phẩm dự thi và gửi đến một cuộc thi. Tôi cũng nghĩ về một phù thủy đối thủ, và tôi thậm chí còn vẽ một chiếc Gundunda đằng sau nhân vật (haha).

Đồng phục học sinh được lấy cảm hứng từ các học viện quân sự ở nước ngoài.

--Ấn tượng của bạn về đội và nhân viên của "The Witch of Mercury" theo quan điểm của bạn là gì, Mogumo-san?

Tôi không có nhiều cơ hội gặp gỡ và tiếp xúc trực tiếp với Mogumo và về cơ bản chúng tôi gặp nhau trực tuyến mỗi tuần một lần, nhưng ấn tượng của tôi là anh ấy là một "quái vật thể chất" (haha). Tôi tự hỏi khi nào bạn sẽ được nghỉ ngơi. Tôi nghĩ rằng niềm đam mê và thái độ của anh ấy đối với sự sáng tạo thật tuyệt vời, vì anh ấy đã cống hiến hết mình cho một khối lượng công việc khổng lồ.

--Mr. Mogumo, anh chịu trách nhiệm thiết kế khá nhiều nhân vật trong tác phẩm này phải không?

Mogumo : Đúng vậy, nhưng thay vì vẽ nhiều, có vẻ như tôi đã dành rất nhiều thời gian để tạo ra từng nhân vật riêng lẻ. Thành thật mà nói, tôi cũng muốn thiết kế mob, nhưng tôi đã mất rất nhiều thời gian chỉ để thiết kế nhân vật chính.

--Tôi sẽ hỏi từng nhân vật về các nhân vật sau, nhưng trước tiên tôi muốn hỏi về đồng phục mà mọi người đều có. Mogumo đã thiết kế bộ đồng phục này và các phụ kiện cô ấy mặc phải không?

Đúng vậy. Về cơ bản tôi đã thiết kế những gì các nhân vật đang mặc.

--Hãy cho chúng tôi biết những điểm bạn chú ý khi thiết kế đồng phục.

Mogumo ban đầu dựa trên đồng phục của các học viện quân sự ở nước ngoài. Tôi tưởng tượng nó khá lỗi thời, hay đúng hơn là một bộ đồng phục học sinh quân sự cổ điển. Từ đó, khi tôi dần dần quyết định về thế giới quan, tôi đã thêm vào đó một chút khoa học viễn tưởng và nó đã trở thành như ngày nay. Điểm đặc biệt là tay áo dày. Dựa trên từ "phù thủy", tôi muốn tạo ra một hình bóng tương tự như những chiếc áo choàng mà các phù thủy và pháp sư mặc, và đây là kết quả của rất nhiều suy nghĩ.

--Mogumo đã nghĩ ra kiểu quần à?

Mogumo: Đó là ý tưởng của Giám đốc Kobayashi. Tôi không thấy nó nhiều trong các anime gần đây, và tôi nghĩ nó thực sự thú vị và nó có cả nam và nữ, nên tôi vẽ nó theo phong cách quần.

--Độ dài của mỗi nhân vật có khác nhau để thể hiện cá tính không?

Mogumo vâng. Tôi muốn tạo nên sự khác biệt cho mỗi nhân vật mặc dù họ đều mặc đồng phục giống nhau. Tuy nhiên, tôi không muốn làm gián đoạn hình dạng của phần đế quá nhiều nên tôi đã thực hiện những điều chỉnh tinh tế.

--Mogumo cũng đã phụ trách trang phục cho VTuber "KMNZ". VTuber và anime rất năng động phải không? Điều tương tự cũng xảy ra với phần tay áo mà tôi đã nói trước đó, nhưng khi bạn vẽ thiết kế, bạn có nghĩ đến chuyển động không?

Mogumo: Tất nhiên rồi. Tôi nghĩ rằng tay áo dày của bộ đồng phục sẽ trông thanh lịch khi chúng tung bay và sẽ tạo ra hình bóng hiệu quả hơn khi di chuyển so với đồng phục thông thường. Có những lúc tôi đã điều chỉnh theo hướng dẫn của Huấn luyện viên Kobayashi.

――Đó là sự hợp tác giữa hai người với Đạo diễn Kobayashi, các nhân vật và trang phục được trau chuốt thông qua sự tương tác.

Mogumo: À, tôi nghĩ về nó dựa trên bối cảnh và tính cách của nhân vật.

――Các nhân viên gọi bạn là “quái vật thể chất”, nhưng Giám đốc Kobayashi có thực sự mạnh mẽ không?

Mogumo rất mạnh phải không? Đạo diễn Kobayashi vẽ rất giỏi nên hình ảnh của anh ấy rất cụ thể. Tôi nghĩ anh ấy có lẽ là họa sĩ giỏi nhất trong số những người tôi từng biết. Tất nhiên có những lúc chúng tôi xung đột với nhau về mặt thiết kế, nhưng tôi đã học hỏi từ họ một cách hết sức tôn trọng.



Được thiết kế mà không kết hợp các xu hướng hiện tại nhằm tạo ra một chiếc Gundam có thể tồn tại trong nhiều thập kỷ kể từ bây giờ.

――Xin vui lòng cho chúng tôi biết nếu có bất kỳ lời nào từ nhà sản xuất hoặc đạo diễn Kobayashi khiến bạn đặc biệt ấn tượng khi thực hiện thiết kế hiện tại từ giai đoạn thi đấu.

Mogumo: Như tôi đã nói trước đó, nhà sản xuất nói, ``Tôi muốn thử một chiếc Gun mới.'' Vì vậy, tôi không dám nghĩ đến việc đi theo thiết kế của những chiếc gundam trước đó, nhưng lúc đầu tôi thiết kế nó trong khi đang nghĩ “Gundam mới là gì?”

Sau khi gặp đạo diễn Kobayashi, chúng tôi đã nói chuyện về rất nhiều chi tiết, và đạo diễn nói: ``Tôi muốn tạo ra một chiếc Robot có thể tồn tại trong khoảng vài năm hoặc nhiều thập kỷ kể từ bây giờ.'' Có thể anh ấy nói điều đó một cách ngẫu nhiên, nhưng tôi một lần nữa nhận ra rằng tác phẩm Gundunda tiếp theo rất quan trọng và quan trọng, và từ đó tôi bắt đầu thay đổi cách nghĩ về thiết kế.

--Chính xác thì điều này có nghĩa là gì?

Mogumo: Tôi đã cố gắng không đưa vào quá nhiều yếu tố đang phổ biến hiện nay. Nếu bạn đưa vào đó, khi bạn nhìn lại nó vài năm sau, nó sẽ trông cũ kỹ hoặc tạo ấn tượng rằng nó rất phổ biến vào thời điểm đó. Thay vào đó, tôi muốn tạo ra một thiết kế độc đáo cho tác phẩm này và vẫn trông mới mẻ thậm chí trong nhiều năm kể từ bây giờ.

--Bây giờ, hãy để tôi hỏi bạn thêm về từng nhân vật. Hãy cho tôi biết bạn nghĩ gì khi tạo Sletta.

Hình bóng của Mogmosleta đã trải qua rất nhiều thử nghiệm và sai sót. Ví dụ, ahoge là một phần cho phép bạn dễ dàng tạo ra một hình bóng đặc biệt, nhưng cá nhân tôi không thích việc nó đột ngột đứng lên ở phần đó, nên sau khi nghĩ về nó, tôi quyết định chỉ nâng nó lên bằng một sợi tóc. ban nhạc. Đó là những gì tôi nghĩ. Nó có vẻ không phải là một sự khác biệt lớn đối với những người khác, nhưng tôi cố gắng đưa vào những chi tiết nhỏ của riêng mình.

--Màu tóc của Sletta lúc đầu là gì?

Mogumo vâng. Có những ý tưởng khác, nhưng màu sắc này có vẻ phù hợp với Giám đốc Kobayashi.

--Có vẻ như Miorine (Miorine Remblanc) có cảm giác về một cô gái trẻ mạnh mẽ hơn bây giờ.

Đúng vậy . Đó là những gì nó trông giống như trong cài đặt ban đầu. Cô ấy có ý thức mạnh mẽ về việc là một cô gái trẻ, và vì ngay từ đầu cô ấy không được coi là học sinh của trường nên cô ấy không mặc đồng phục. Trang phục cũng được thiết kế hở hang một chút, vừa vặn nhưng bối cảnh đã được thay đổi để phù hợp với học sinh trong trường. Việc kết hợp nó với đồng phục học sinh khiến nó trông hơi đơn giản, nên khá khó để biến nó thành hình dạng hiện tại.

--Xin vui lòng cho chúng tôi biết về những điểm cụ thể mà bạn tập trung vào khi tạo thiết kế hiện tại.

Mogumo, tôi đoán đó là do kiểu tóc. Tôi đang nghĩ đến việc tạo sự tương phản với Sletta, vì vậy tôi đã thiết kế nó sao cho độ bồng bềnh của tóc và hình dáng tương phản.

――Thretta và Miorine có tính cách giống nhau, và họ là một cặp, hay đúng hơn, họ cảm thấy như đối tác.

Đúng vậy. Tôi nghĩ việc hai người xếp hàng là điều khá bình thường. Tôi nghĩ tôi đã nhận thấy một chút, có vẻ như Sletta thực sự cao hơn. Sletta là một trong những người lớn nhất trong số phụ nữ.

-- Xem xét hình ảnh nhân vật thì có chút bất ngờ.

Có lẽ là Mogumo . Mặt khác, Miorine nhỏ hơn Nika nên nó có bối cảnh nhỏ hơn nhiều.

Câu chuyện bí mật đằng sau việc tạo ra các thiết kế nhân vật khác ngoài Sletta và Miorine cũng được tiết lộ

--Xin vui lòng cho chúng tôi biết mỗi người trong số ba người đàn ông của ba gia đình đã nghĩ gì khi thiết kế thiết kế và những thách thức họ gặp phải khi thiết kế nó.

Mogumo: Về cơ bản, tôi nghĩ về sự cân bằng giữa ba chúng tôi. Guell (Guell Jetak) thoạt nhìn trông có vẻ thô kệch, nhưng tôi đã thiết kế anh ấy bằng cách vẽ một vòng tròn đầy nước dưới mắt phải để anh ấy trông ngầu tùy theo góc độ.

--Thật thú vị khi gắn Nakibokuro với một kiểu đàn ông như Guell.

Đúng vậy. Tôi nghĩ sẽ thật bất thường khi có một nhân vật hơi tinh nghịch. Đó là điều tôi đặc biệt thích ở nó.

--Bạn nghĩ gì về hai người còn lại?

Mogumoeran (Eran Keres) là một nhân vật kết hợp với nhau tương đối nhanh chóng, và tôi đã hình dung anh ấy như một hoàng tử ngay từ đầu. Tuy nhiên, vì đã quyết định thiết kế đồng phục nên tôi gặp khó khăn trong việc tìm ra cách làm cho nó trông giống một hoàng tử. Tôi đã thử mặc áo choàng, tôi thử bắt anh ấy mặc quần bó...Tôi đã thử rất nhiều lần và sai sót để tìm ra cách khiến anh ấy trông giống một hoàng tử. Cuối cùng, tôi nghĩ mình đã có thể tạo ra cảm giác sang trọng bằng cách thiết kế jabot, một vật trang trí trên ngực cũ, theo phong cách tương lai.

--Tên đó là "Jabo", phải không? Tôi đã không biết điều đó (haha).

Mogumo: Trên đường đi tôi cũng đã phát hiện ra (haha).

-- Shadiq (Shadiq Zeneli) cũng có bầu không khí hoàn toàn khác.

Mogmoshadik mất nhiều thời gian nhất. Lúc đầu, tôi hình dung ra trang phục Nhật Bản có cảm giác dễ chịu, nhưng tôi phải tìm cách kết hợp nó với Guell và elan mà tôi đã quyết định. Tôi đã trải qua một vài thăng trầm khi xem xét số dư của mình, nhưng cuối cùng tôi đã ổn định được hình dạng hiện tại.

――Tôi nghĩ nó mang lại cảm giác nhân vật dễ hiểu, như một nhân vật có mái tóc dài, mềm yếu.

Đúng vậy. Tôi nhấn mạnh rất nhiều vào sự dễ hiểu.

--Xin vui lòng cho chúng tôi biết về Nika (Nika Nanaura) và Chuchu (Chuchu Lee Panranchi). Về ngoại hình, kiểu tóc tutu có tác động rất lớn.

Mogumo ban đầu không lớn lắm, nó nhỏ hơn một chút (haha).

--Bây giờ nó còn to hơn mặt bạn nữa (haha).

Khi tôi bắt đầu thiết kế Mogumo Chuchu, có rất ít cài đặt, chỉ có tên là được quyết định. Thế là tôi bắt đầu nghĩ về cái tên. Cái tên Tutu khiến tôi nhớ đến hình dáng nhỏ nhắn, hơi bụ bẫm và mái tóc hình đôi tai của cô. Tôi nghĩ chiếc váy xòe có âm thanh tương tự như chiếc dây buộc tóc nên tôi cũng thử một chiếc váy có hình bánh rán. Vào thời điểm đó, không có nhiều bối cảnh nên tôi lấy cảm hứng từ cái tên và bắt đầu nghĩ về nó. Đó là một nhân vật mà tôi đã nghĩ ra từ đầu.

-- Nika có vẻ là người bình thường nhất. Có cảm giác như một nhân vật điềm tĩnh được đưa vào trong số những nhân vật độc đáo không?

Mogumo nói đúng đấy. Tôi cảm thấy rằng vai diễn này nhằm xoa dịu hoặc cân bằng các nhân vật độc đáo của Sletta và Miorine, cả về câu chuyện lẫn tính cách, vì vậy tôi không làm bất cứ điều gì bất thường với thiết kế và tôi cũng không tùy chỉnh đồng phục. Tôi đã thiết kế nó như một nhân vật rất chuẩn.

--Nếu nhìn lại các nhân vật, có vẻ như sẽ có rất nhiều khám phá mới. Cảm ơn bạn đã nói chuyện có giá trị của bạn.

(Phỏng vấn và viết bởi Kenichi Chiba)

Bài viết được đề xuất