Đánh giá trước về “Crisis Core -Final Fantasy VII- Reunion” được phát hành hôm nay! Kiệt tác 15 tuổi khắc họa câu chuyện gắn liền với "Final Fantasy VII" được hồi sinh cho hệ máy console hiện tại

Bắt đầu từ hôm nay, ngày 13 tháng 12 năm 2022, game nhập vai “Crisis Core -Final Fantasy VII- Reunion” (sau đây gọi là CCFF7 Reunion) sẽ có sẵn cho PS5/PS4/Switch/Xbox Series X|S/Xbox One/*Steam (thứ 14 cho Steam ) được phát hành bởi Square Enix. Tác phẩm này dựa trên phần mềm độc quyền PlayStation Portable "Crisis Core - Final Fantasy VII" (sau đây gọi là "Crisis Core") phát hành năm 2007 và đã được điều chỉnh cho các bảng điều khiển hiện tại, chẳng hạn như chất lượng hình ảnh full HD và giọng nói đầy đủ. Đây là một phiên bản cập nhật.

Tôi đã có cơ hội chơi trước phiên bản Steam của trò chơi này nên lần này tôi sẽ cho bạn đánh giá sau khi hoàn thành nó cho đến hết. Xin lưu ý rằng mặc dù chúng tôi đã tránh các chi tiết cốt lõi nhưng bài viết này có chứa khá nhiều thông tin tiết lộ về câu chuyện và hệ thống chiến đấu. Xin lưu ý rằng các nút được đề cập trong văn bản tương thích với bộ điều khiển DualShock.


Một câu chuyện diễn ra bảy năm trước câu chuyện chính của ``FFVII'' được hồi sinh bằng công nghệ mới nhất.



Bối cảnh của tác phẩm này là bảy năm trước câu chuyện của "Final Fantasy VII". Tại thành phố Midgar, nơi được phát triển dựa trên năng lượng được gọi là "Mako", Công ty Shinra, với sức ảnh hưởng và sức mạnh quân sự áp đảo, đã kiểm soát mọi thứ. Zack Fair, một thành viên của Cấp bậc Lính thứ 2, là thành viên của tổ chức `` Lính mất tích '' của Shinra, tổ chức có những binh lính mạnh mẽ, và đã làm việc với Angeal và Sephiroth, Cấp lính thứ 1, để giải quyết Sự cố ''Người lính mất tích hàng loạt' gần đây .'' khảo sát. Đây là bản tóm tắt của tác phẩm này.



Trong phiên bản gốc, câu cửa miệng là “Đàn ông rơi nước mắt vì bạn bè hơn là vì sự bất hạnh của chính họ”. Câu chuyện của tác phẩm này không nói nhiều về một biến cố lớn nhấn chìm thế giới mà chủ yếu mô tả cuộc sống của đàn ông. những người đang được thế giới thương xót. Nhân vật chính Zack Fair theo đuổi ước mơ trở thành anh hùng, Angeal huấn luyện và hướng dẫn anh, Genesis mắc chứng mặc cảm tự ti và người lính mạnh nhất Sephiroth. Khi nhiều sự thật được đưa ra ánh sáng sau sự mất tích hàng loạt của binh lính, họ phải đối mặt với niềm tin của chính mình và ý nghĩa sự tồn tại của họ, chẳng hạn như người lính là gì và họ chiến đấu vì điều gì.



Khi nhắc đến các tác phẩm dài tập, nhìn chung sẽ khó có thể thưởng thức được trừ khi bạn biết rõ về các tác phẩm trước đó, nhưng khi nhắc đến ``CCFF7 Reunion'' thì kiến thức về các tựa phim phái sinh khác hầu như không cần thiết.


Điều này là do tác phẩm này là tác phẩm lâu đời nhất theo trình tự thời gian của loạt phim ``FFVII'' và câu chuyện được vẽ cùng lúc là phần mở đầu của tất cả các tác phẩm tiếp theo trong bộ truyện, bao gồm cả câu chuyện chính. Các tác phẩm phái sinh khác như ``Final Fantasy VII Advent Children'' xuất hiện dưới dạng tác phẩm video và ``Dirge of Cerberus - Final Fantasy VII'' có hình một người đàn ông tên Vincent, được phát hành sớm hơn phiên bản gốc của tác phẩm này nhưng theo trình tự thời gian của câu chuyện thì tác phẩm này đứng đầu. Do thời điểm phát hành, đúng là "CCFF7 Reunion" có chứa các yếu tố fan service và điềm báo về các tác phẩm sau này, nhưng tất cả những điều này đều được miêu tả là xuất hiện lần đầu tiên nên ngay cả những người mới bắt đầu cũng có thể tự tin thưởng thức nó.



Một điểm nữa là tác phẩm này ở chế độ full HD, đây là một bước tiến đáng chú ý so với phiên bản gốc, vốn có chất lượng hình ảnh dành cho PSP di động. Nếu vào trang web chính thức, bạn có thể so sánh hình ảnh của phiên bản PSP và phiên bản remastered, nhưng so với phiên bản PSP, bạn có thể thấy sự thô ráp ở tóc, khuôn mặt, quần áo, v.v. của nhân vật, phiên bản remaster này có sự tinh tế trong nét mặt, nếp nhăn trên quần áo, v.v. Độ bóng của bóng do chúng tạo ra được thể hiện một cách chi tiết. Nó cũng có giọng nói được lồng tiếng đầy đủ, bao gồm các nhân vật chính và người dân bình thường trên khắp Midgar, khiến thế giới trở nên sống động hơn phiên bản gốc.


Trích từ trang web chính thức. Nửa bên trái là bản PSP, nửa bên phải là game chính


Tác phẩm này có thể nói là một hình mẫu cho việc remaster, về cơ bản là kế thừa từ phiên bản gốc. Không chỉ diễn biến của câu chuyện mà cả các chuyển động tấn công của Zack, trang bị bạn có thể nhận được và các loại nhiệm vụ là yếu tố xuyên suốt quá trình chơi đều giống nhau. So với phiên bản làm lại của ``FFVII'', chuyển động của các nhân vật trong các cảnh sự kiện có phần máy móc hơn, nhưng đó chỉ là vì nó bám sát nguyên tác và cá nhân tôi không thực sự để ý đến điều đó.


Các trò chơi nhỏ xuất hiện trong câu chuyện, chẳng hạn như chặn đạn pháo đang bay tới và xâm nhập vào các cơ sở, vẫn được giữ nguyên.


Sau khi hoàn thành trò chơi, tôi cảm thấy khối lượng của câu chuyện chính khá nhỏ gọn. Trong trường hợp của tôi, tôi đã chơi trò chơi trong khi hoàn thành các nhiệm vụ được mô tả bên dưới và mất khoảng 20 giờ để hoàn thành trò chơi. Nếu chỉ theo dõi câu chuyện mà không lo lắng về các nhiệm vụ thì có lẽ sẽ mất khoảng 10 tiếng để hoàn thành. Nếu bạn đặt độ khó thành BÌNH THƯỜNG, bạn sẽ có thể tiến bộ nhanh chóng mà không gặp bất kỳ khó khăn cụ thể nào, phù hợp với những người chơi chỉ muốn trải nghiệm câu chuyện của tác phẩm này một cách dễ dàng.

Ngoài "DMW" liên quan đến may mắn, một hệ thống chiến đấu với các yếu tố mới đã được thêm vào.



Hệ thống chiến đấu trong trò chơi này là sự kết hợp giữa lựa chọn lệnh và hành động. Về cơ bản, bạn chọn "Chiến đấu" bằng nút □ (dựa trên bộ điều khiển DualShock), vung kiếm, tấn công vào điểm yếu của đối thủ và thực hiện một đòn tấn công đặc biệt bằng cách sử dụng "Materia". Ngoài ra, chúng tôi sẽ kết hợp phòng thủ với L1 dựa trên đòn tấn công, né tránh của kẻ địch bằng nút ×, v.v. nếu phù hợp. Nó không phải theo lượt mà là thời gian thực, vì vậy bạn có thể cảm nhận được cảm giác về tốc độ.


Sử dụng vật liệu đặt trước. Nếu bạn nhấn các nút khác nhau như △ hoặc □ trong khi giữ L1, MP sẽ bị tiêu hao và materia tương ứng sẽ được kích hoạt.


"DMW (Digital Mind Wave)", cũng có trong tác phẩm gốc, vẫn còn sống khỏe trong tác phẩm này. DMW là một vị trí được hiển thị ở phía trên bên trái của màn hình chiến đấu và trong khi người chơi đang chiến đấu, ba cuộn phim trong vị trí này sẽ liên tục quay và mỗi khi căn chỉnh một mẫu hoặc số, bạn có thể thu được nhiều hiệu ứng khác nhau. Nó phụ thuộc vào thời điểm và loại hiệu ứng nó sẽ có. Đó hoàn toàn là sự may mắn.



Mặc dù có sự may mắn nhưng tất cả các hiệu ứng được kích hoạt đều rất mạnh mẽ. Nếu các biểu tượng khớp nhau, một kỹ thuật mạnh mẽ được gọi là "Limit Break" có thể được kích hoạt. Nội dung của giới hạn phá vỡ thay đổi tùy theo mô hình, chẳng hạn như gây sát thương lớn cho toàn bộ kẻ địch hoặc phục hồi HP và MP của Zack. Các biến thể của Limit Break sẽ tăng dần khi bạn tiến bộ qua câu chuyện và hoàn thành nhiệm vụ. Nếu các con số trùng khớp thay vì hình ảnh, các cải tiến liên quan đến trạng thái sẽ được cấp, chẳng hạn như khả năng bất khả chiến bại trong một khoảng thời gian nhất định, mức tiêu thụ MP bằng 0 và khả năng miễn nhiễm tấn công vật lý.



Sau khi chơi khoảng 20 tiếng thì mình cảm thấy khả năng quay được các cuộn phim của DMW này là khá cao. Ngay cả trong cuộc chiến với Zako, một số loại hiệu ứng sẽ được kích hoạt và trong các trận đấu trùm có xu hướng kéo dài, Limit Break có thể được sử dụng nhiều lần. Mặc dù đó là yếu tố may mắn nhưng xác suất dường như đã được điều chỉnh cẩn thận để nó hoạt động như một phương tiện chiến đấu với kẻ thù.



Ngoài ra, hai yếu tố mới đã được thêm vào các trận chiến trong trò chơi này. Đầu tiên là "Thước đo sức mạnh kỹ năng", xuất hiện khi kẻ địch sử dụng một chiêu thức lớn. Lúc đầu, nó là 100%, nhưng nếu bạn giảm thanh đo này trước khi thực hiện một kỹ thuật, sức mạnh của kỹ thuật tuyệt vời sẽ bị giảm đi theo số lượng bạn giảm nó. Nếu bạn giảm nó xuống 0, thì có thể ngừng kích hoạt kỹ thuật này. Không giống như bản gốc, trong trò chơi này, bạn có thể sử dụng Limit Break bất cứ lúc nào, vì vậy bạn có thể cố tình lưu Limit Break và kích hoạt nó ngay khi thanh đo sức mạnh kỹ năng của đối thủ xuất hiện, ngay lập tức chặn bước đi lớn của họ. Bạn cũng có thể thực hiện chiến lược này.



Trong phiên bản gốc, bạn không có lựa chọn nào khác ngoài việc đón nhận những bước đi lớn của kẻ thù, vì vậy bạn chỉ có thể sử dụng chiến lược có thể gọi là mạnh mẽ theo một nghĩa nào đó, tăng HP và khả năng phòng thủ của bạn để chống lại chúng. Lần này, những lo ngại đó đã được giải quyết và phạm vi chiến đấu được mở rộng.


Yếu tố mới thứ hai là “thế đứng” và “tấn công mạnh mẽ” bằng thanh kiếm buster. Điều này được mở khóa khi Zack có được Buster Sword. Khi ở tư thế, có thể giữ Buster Sword theo chiều ngang về phía kẻ địch, giảm sát thương nhận được khi làm như vậy. Nếu bạn tấn công trong tư thế, chiêu thức sẽ trở thành một "đòn tấn công mạnh" và chuyển động sẽ chuyển thành một đòn nặng như đập kiếm. Gây sát thương nhiều hơn các đòn tấn công cận chiến thông thường. Nếu bạn sử dụng một loại materia tiêu tốn "AP" khi đang trong tư thế, sức mạnh của nó sẽ tăng lên đáng kể, và điểm quan trọng là nó sẽ không nao núng ngay cả khi bị kẻ thù tấn công khi sử dụng đòn tấn công mạnh.



Dòng thế đứng → đòn tấn công mạnh là cố định, vì vậy về cơ bản bạn sẽ chặn đòn tấn công của kẻ thù bằng thế đứng của mình và phản công bằng đòn tấn công mạnh của mình. Khi kết hợp với các đòn tấn công thông thường nhanh nhẹn và các đòn tấn công mạnh mẽ, nó tạo ra hiệu ứng sắc bén, khiến các trận chiến hành động của tác phẩm này càng trở nên thú vị hơn. Hơn nữa, mặc dù tôi chưa nắm rõ đầy đủ chi tiết, nhưng nếu bạn bị kẻ thù tấn công khi đang trong tư thế, cấp độ thành thạo Buster Sword của bạn sẽ tăng lên và bạn sẽ nhận được các hiệu ứng bổ sung dựa trên tiến trình của mình.


Tuy nhiên, tốc độ tăng độ thông thạo rất nhỏ, tăng 0,01% mỗi khi bạn bị đối thủ tấn công. Phải mất rất nhiều thời gian để nâng cao trình độ.


Một cảnh sử dụng Buster Sword. Trích từ trang web chính thức


Mặc dù không lớn bằng các yếu tố mới nêu trên nhưng một đặc điểm khác là khi câu chuyện đã tiến triển đến một điểm nhất định, việc đánh giá sẽ được thực hiện khi kết thúc trận chiến và HP, MP và AP sẽ được phục hồi tùy theo. về kết quả của trận chiến trước đó. Có nhiều lựa chọn, chẳng hạn như đánh bại kẻ thù mà không nhận sát thương, ngăn chặn tất cả các cuộc tấn công của kẻ thù và tung đòn cuối cùng bằng ma thuật materia, và bạn càng đạt được thành tích khó thì số lượng phục hồi trạng thái khác nhau sẽ càng tăng.



Trong trò chơi này, có các loại thuốc phục hồi HP, ether phục hồi MP và soma phục hồi AP, nhưng tất cả chúng đều phải được mua khi cần thiết, vì vậy bạn có thể tiết kiệm thời gian bằng cách này. Nếu bạn có thể hoàn thành thành tích một cách nhất quán, bạn không chỉ có thể tiết kiệm vật phẩm mà còn có thể tập trung vào câu chuyện và hoàn thành các nhiệm vụ, điều này giúp cải thiện nhịp độ của trò chơi.


Nhiệm vụ có thể chơi nhanh nhưng cũng đầy thử thách



Nhiệm vụ có thể được tiến triển song song với câu chuyện. Nếu bạn nhấn nút △ trong khi chạm vào điểm lưu, một màn hình đặc biệt sẽ mở ra và danh sách các nhiệm vụ hiện có sẽ được hiển thị. Nhiệm vụ được chia thành nhiều cấp độ khó và phần thưởng rất đa dạng, bao gồm nguyên liệu và trang bị có thể gắn làm phụ kiện. Có một số vật phẩm quan trọng có tác động rất lớn đến các trận chiến, chẳng hạn như vật liệu thú triệu hồi cho phép bạn học Limit Break và các vật phẩm giúp tăng số lượng ô trang bị phụ kiện, vì vậy tôi muốn nâng cao chúng theo thời gian. thời gian giữa các câu chuyện.


Bản đồ đóng vai trò là sân khấu cho nhiệm vụ sử dụng một phần của cánh đồng và tùy thuộc vào vị trí, nó không lớn đến thế. Chỉ mất vài phút để đi từ điểm xuất phát đến mục tiêu của nhiệm vụ. Tùy thuộc vào mức độ người chơi đã huấn luyện Zack, các nhiệm vụ tương đối dễ như nhiệm vụ 1 sao hoặc 2 sao sẽ dễ dàng hoàn thành.


Khi câu chuyện tiến triển, khả năng tổng hợp nguyên liệu cũng sẽ được mở khóa. Nó liên quan đến việc kết hợp vật liệu để tạo ra vật liệu mới và tùy thuộc vào sự kết hợp, những vật liệu mạnh mẽ có thể được tổng hợp.


Bạn chỉ có thể nhận phần thưởng một lần cho mỗi nhiệm vụ, nhưng bạn có thể nhận nhiệm vụ bao nhiêu lần tùy thích, vì vậy bạn có thể sử dụng nó để luyện tập chống lại kẻ thù hoặc tên trùm cụ thể. Đặc biệt trong các nhiệm vụ mà bạn có thể nhận từ nửa sau câu chuyện đến màn cuối cùng, có rất nhiều kẻ thù mạnh hơn trùm của câu chuyện rất nhiều nên tôi muốn chủ động tận dụng các nhiệm vụ để kiểm tra sức mạnh hiện tại của mình.


Thông tin hướng dẫn và chiến lược kỹ lưỡng



Trong trò chơi này, một email được gửi đến điện thoại di động của Zack chứa thông tin giống như hướng dẫn hữu ích cho việc chơi trò chơi. Khi bắt đầu câu chuyện, hầu hết nội dung đều cơ bản, chẳng hạn như các nút cần thiết cho các hành động khác nhau và tổng quan về DMW, nhưng khi câu chuyện tiến triển, thông tin sẽ được cập nhật theo thời gian.


Các câu chuyện trong phần "Thông tin được đề xuất" rất quan trọng và chúng đều có rất nhiều thông tin hữu ích, chẳng hạn như cách lấy nguyên liệu của linh thú Ifrit trong nhiệm vụ này và cách lấy địa chỉ sẽ tăng số lượng. của các cửa hàng nơi bạn có thể mua sắm. Bộ truyện Hãy Tổng Hợp Materia hướng dẫn các bạn cách tổng hợp nguyên liệu, hữu ích từ đầu đến cuối truyện. Nó giống như một cuốn sách chiến lược nhỏ.



Về ``FFVII'', bản làm lại đầu tiên được phát hành vào năm 2020 và phần thứ hai dự kiến phát hành vào mùa đông năm 2023. Như tôi đã viết ở đầu bài viết này, câu chuyện về ``Crisis Core'', câu chuyện lâu đời nhất theo trình tự thời gian, được kết nối một cách tự nhiên với câu chuyện chính và có thể nói đây là cơ hội duy nhất để theo dõi các câu chuyện. của loạt phim ``FFVII'' theo thứ tự. Lý do tại sao nhiều yếu tố như hướng dẫn hữu ích và thông tin được đề xuất được đưa vào để người chơi có thể chơi thoải mái là vì nhiều người đã quan tâm đến các tác phẩm của bộ truyện kể từ khi trò chơi chính "FFVII" được làm lại. muốn mọi người chơi trò chơi.


Trong khi tái tạo trung thực phiên bản gốc và tính đến các yếu tố được làm lại như giọng nói đầy đủ và chất lượng hình ảnh HD, tác phẩm này cũng kết hợp các yếu tố mới như các đòn tấn công đặc biệt bằng kiếm buster và phục hồi trạng thái sau trận chiến. Tác phẩm này, có thể nói không chỉ là một phiên bản làm lại mà còn là một phiên bản nâng cấp, là một tác phẩm có thể được giới thiệu không chỉ cho những người chưa biết tác phẩm gốc mà còn cho cả những người đã chơi. ``Lõi khủng hoảng'' vào thời điểm đó.

(Viết bởi Yoshi Tsumuuchi)

Thông tin tiêu đề
CRISIS CORE –FINAL FANTASY VII– REUNION
(Crisis Core -Final Fantasy VII- Reunion)
Các mẫu tương thích PlayStation 5/PlayStation 4/Nintendo Switch/Xbox One/Xbox Series X│S/Steam
Thể loại Hành động nhập vai
Ngày phát hành: Thứ Ba, ngày 13 tháng 12 năm 2022
*Phiên bản Steam sẽ được phát hành vào thứ Tư, ngày 14 tháng 12
Giá: 6.820 yên (đã bao gồm thuế)
CERO C (15 tuổi trở lên)
Trang web chính thức #
Twitter chính thức #

(C) 2007, 2008, 2022 CÔNG TY TNHH SQUARE ENIX. Mọi quyền được bảo lưu.

Bài viết được đề xuất