Báo cáo "Tokyo eSports Festa 2023" nơi bạn có thể tìm hiểu cách bắt đầu thể thao điện tử cũng như tìm hiểu và trải nghiệm các nghề liên quan đến thể thao điện tử

"Tokyo eSports Festa 2023" được tổ chức từ ngày 27 đến ngày 29 tháng 1 năm 2023 tại Tokyo Big Sight South Halls 1 và 2. "Tokyo eSports Festa" được tổ chức lần đầu tiên vào tháng 1 năm 2020 dưới sự tài trợ của Chính quyền Thủ đô Tokyo và năm nay đánh dấu lần thứ 4. Sự kiện này nhằm mục đích phổ biến thể thao điện tử, vốn vẫn còn tương đối xa lạ ở Nhật Bản, và vực dậy các ngành liên quan. sự kiện được nhắm mục tiêu,

Tại địa điểm này, các cuộc thi sử dụng trò chơi hiện có, triển lãm của các công ty liên quan, hội thảo và chương trình học tập sẽ được tổ chức.

Địa điểm có một sân khấu chính nơi cuộc thi thực tế sẽ được tổ chức, một sân khấu phụ nơi tổ chức các buổi thuyết trình và trò chuyện của công ty như diễn viên lồng tiếng, và kẹp giữa đây là các khu vực triển lãm của công ty và các tựa trò chơi liên quan đến nhiều môn thể thao điện tử khác nhau. Có một khu vực mà bạn có thể trải nghiệm chơi trò chơi.



Trong bài viết này, chúng tôi sẽ giới thiệu các cuộc triển lãm và sân khấu đã thu hút sự chú ý của chúng tôi tại Viện Nghiên cứu Akiba từ địa điểm có rất đông du khách tham quan.

Trong khu vực trải nghiệm, bạn có thể thử các trò chơi được sử dụng trong các cuộc thi và tìm hiểu thể thao điện tử là gì.

Tại các gian hàng của công ty, các công ty liên quan đến thể thao điện tử và trò chơi ở Tokyo đang trưng bày và bán các sản phẩm cũng như dịch vụ của họ. Ngoài địa điểm thực tế, sự kiện này còn có địa điểm trực tuyến, khiến nó trở thành một sự kiện kết hợp, nơi bạn có thể tham gia nhiều sự kiện khác nhau một cách thoải mái tại nhà.

Một số công ty cũng trưng bày các trò chơi thực hành kết hợp giữa bản đồ chiếu và trò chơi, cho phép bạn thực sự di chuyển cơ thể và vui chơi.

Những trò chơi này phù hợp với chủ đề của sự kiện là “vui chơi mọi người không phân biệt tuổi tác, khuyết tật, giới tính, v.v.”

Tác giả năm nay đã 50 tuổi cũng có thể tham dự sự kiện này với sự hỗ trợ của một người bạn đồng hành.

Ở giai đoạn phụ, các phiên họp tập trung vào triển vọng tương lai của thể thao điện tử, chẳng hạn như "Khả năng kinh doanh thể thao điện tử" và "Triển vọng thể thao điện tử cho người khuyết tật", bao gồm Oto Tanaka và Yuki Tsurumi, thành viên của câu lạc bộ thể thao điện tử diễn viên lồng tiếng Đã có rất nhiều sự phấn khích, bao gồm cả buổi nói chuyện được tổ chức một cách thoải mái bởi Mayu Sagara và những người khác.


Sân khấu “Câu lạc bộ thể thao điện tử diễn viên lồng tiếng”


Điểm nhấn lớn nhất của sự kiện lần này là cuộc thi thể thao điện tử sẽ được tổ chức trên sân khấu chính.

Người chiến thắng đã được trao Cúp Thống đốc Tokyo, các giải thưởng sang trọng và giấy phép chuyên nghiệp, dẫn đến một trận đấu nảy lửa.

Thông qua Lễ hội Taiko no Tatsujin Dondaful, học sinh tiểu học và trung học cơ sở cùng phụ huynh xếp thành từng cặp để cạnh tranh trong ''Cuộc thi ghép đôi thế hệ 2 cấp 2, cấp 1 và cấp 2'', đây chắc chắn sẽ là một trận chiến nảy lửa giữa các cấp tiểu học Trái ngược với sự mong đợi của hầu hết mọi người, khán phòng tràn ngập sự phấn khích khi vòng chung kết chứng kiến sự cạnh tranh gay gắt giữa các bà mẹ, người thắng kẻ thua được phân định bằng tỷ số sít sao.

Giải đấu cuối cùng “Lễ hội Taiko no Tatsujin Dondaful”: Cuộc thi cặp đôi giữa học sinh cuối cấp và tiểu học/trung học cơ sở



Trong trận chung kết phân đội chung diễn ra sau đó, đó là một trận chiến kết hợp toàn diện, trong đó không người chơi nào nhường một inch, người thắng hay kẻ thua được xác định bằng khoảng cách sít sao 500 điểm từ "các cú đánh liên tiếp", không chỉ trong thể thao điện tử. kỹ năng chơi mà cả trí tuệ và chiến thuật cũng là những yếu tố quan trọng.

Vòng chung kết “Lễ hội Taiko no Tatsujin Dondaful” Ban tổng hợp

Trong trận chung kết Puzzle and Dragons diễn ra sau đó, hàng loạt màn trình diễn mãn nhãn bắt đầu từ vòng bán kết, trận chiến căng thẳng đến mức khán giả hò reo, hò reo.

Chung kết “Câu đố và con rồng”

Một nữ game thủ cũng đã lọt vào vòng bán kết và mặc dù không may bỏ lỡ chức vô địch nhưng những nỗ lực của cô bên cạnh các nam đã chứng minh rằng thể thao điện tử thực sự là một môn thể thao phi giới tính.

Ngoài ra, những màn trình diễn của những tuyển thủ mạnh mẽ hướng tới mục tiêu trở thành chuyên gia đã mang đến cho chúng tôi một mức độ cảm xúc và hứng thú không kém gì các môn thể thao thực tế.

Ở trận chung kết, ông cstk đã đánh bại đối thủ mạnh không kém với tỷ số sít sao và giành chiến thắng. Anh đã được trao Cúp Thống đốc Tokyo và giấy phép hành nghề chuyên nghiệp.

Thể thao điện tử ngày càng trở nên phổ biến ở Nhật Bản. Mặc dù vẫn còn nhiều vấn đề cần giải quyết, bao gồm cả các quy định pháp lý, nhưng thông qua sự kiện này, tôi cảm thấy mình có thể nhìn thấy một tương lai trong đó thể thao điện tử cũng sẽ trở thành một lĩnh vực quan trọng ở Nhật Bản.

(Shun Gori)

Bài viết được đề xuất