Review phiên bản PC của “Returnal”! Một game bắn súng góc nhìn thứ ba cực kỳ khó tiếp cận những bí ẩn của hành tinh Atropos trong khi lặp lại sự sống và cái chết.

Trò chơi bắn súng góc nhìn thứ ba ``Returnal'' bắt đầu được phân phối vào ngày 16 tháng 2 năm 2023. Tác phẩm này là phiên bản PC của tác phẩm tương tự được phát hành cho PS5 vào ngày 30 tháng 4 năm 2021. Nó tái tạo các chức năng được cài đặt trong bộ điều khiển DualSense, chẳng hạn như bộ kích hoạt thích ứng tạo cảm giác nặng nề khi nhấn và phản hồi xúc giác thể hiện những thay đổi trong môi trường bằng các rung động, cho phép bạn tận hưởng trải nghiệm tương tự như phiên bản PS5 mặc dù đây là phiên bản PC .

Trên hành tinh Atropos, Selene bị tấn công bởi một hiện tượng khắc nghiệt vòng lặp sự sống và cái chết.



Một ngày nọ, khi đang thực hiện nhiệm vụ, phi hành gia Selene cố gắng khám phá hành tinh Atropos, nơi đang phát ra một tín hiệu bí ẩn. Tuy nhiên, chiếc Helios mà họ ở trên tàu bị hỏng và phải hạ cánh khẩn cấp. Anh cũng mất liên lạc với Atlas, công ty nơi anh làm việc.



Selene tiếp tục cuộc điều tra của riêng mình và tìm thấy một xác người trên đường đi. Khi tôi kiểm tra chiếc mũ bảo hiểm của anh ấy, tôi thấy tên anh ấy được khắc trên đó. Sau đó, nhân vật chính bị kẻ thù bí ẩn tấn công và chết. Trước khi tôi biết điều đó, tôi đã cưỡi Helios và hạ cánh xuống Atropos, lặp lại kịch bản tương tự. Trong khi trải qua hiện tượng lặp lại mỗi khi chết, Selene tiếp tục khám phá Atropos để theo đuổi mục tiêu ban đầu của mình, một tín hiệu bí ẩn. Đó là nội dung tóm tắt của "Returnal".



Ngoài tín hiệu bí ẩn, một yếu tố quan trọng trong câu chuyện của tác phẩm này là nhân vật chính đang ở trong một vòng lặp. Khi câu chuyện "Returnal" bắt đầu, cơ thể của Selene đã ở trên Atropos. Nói cách khác, Selene đã đến hành tinh này trước khi câu chuyện chính bắt đầu.


Selene đã ở đây được bao lâu và vòng lặp hoạt động như thế nào? Giống như một tác phẩm bí ẩn, có một bí ẩn lớn lôi cuốn người chơi, nên sự tò mò muốn biết câu chuyện sẽ diễn biến như thế nào trở thành động lực mạnh mẽ khi chơi game này. Điều ấn tượng là có những hiệu ứng mang hơi hướng kinh dị xuyên suốt, chẳng hạn như hình ảnh thoáng qua của con người trong bộ đồ du hành vũ trụ ngoài nhân vật chính. Mặc dù trò chơi này được chơi từ góc nhìn của người thứ ba nhưng có một số cảnh chuyển sang góc nhìn thứ nhất và đôi khi tôi rất ngại khi tiếp tục khi chơi.



Trong truyện có rất nhiều sự kiện nhưng thông tin về truyện khá hạn chế. Giống như vòng lặp mà tôi đã viết, nền văn minh của Atropos cũng bị chia cắt thành từng mảnh. Tôi vẫn chưa làm rõ nó đến cùng, nhưng trò chơi này có xu hướng yêu cầu bạn xem xét bối cảnh và diễn biến chi tiết của câu chuyện dựa trên những vật phẩm bạn kiếm được trên đường đi và dấu vết để lại trên hiện trường. Đó là một phong cách sẽ đặc biệt thu hút những người chơi thích phân tích.

Thử lại là điều bình thường. Học trong khi chết với bản đồ thay đổi mỗi khi bạn lặp lại.



Atropos được tạo thành từ nhiều bản đồ quy mô lớn, bao gồm rừng, sa mạc và pháo đài và người chơi khám phá từng bản đồ để lần theo một tín hiệu bí ẩn. Trên đường đi, bạn có thể sử dụng các tài nguyên như tiền "Obolite" để tăng cường sức mạnh cho bộ đồ của mình và bạn cũng có thể nhận được các hiệu ứng mới với các vật phẩm được gọi là "Hiện vật". Bằng cách này, bạn có thể cải thiện trang bị của mình và cuối cùng mục tiêu của bạn sẽ là đánh bại tên trùm ở cuối bản đồ.



Có hai điều quan trọng khi tìm kiếm "Returnal". Đầu tiên là khi chết, bạn sẽ được đưa trở lại đầu câu chuyện. Dù chết thế nào hay chết ở đâu, người chơi sẽ luôn phải bắt đầu lại từ đầu câu chuyện, cảnh Helios gặp nạn. Vào thời điểm viết bài này, tôi đã tiến tới giai đoạn thứ ba, nhưng khi thua trận đánh trùm, tôi bị đưa trở lại bản đồ đầu tiên.


Kẻ thù khá mạnh ngay từ đầu câu chuyện. Chúng không có nhiều thể lực nhưng có thể đi theo nhóm hoặc bất ngờ lao vào bạn. Tùy thuộc vào vị trí, bạn có thể phải đối phó cùng lúc với hai hoặc nhiều kẻ thù đủ lớn để ngước nhìn bạn và chỉ trong những trường hợp như vậy, các cánh cửa nối các khu vực mới bị khóa. Bạn không thể cảm thấy nhàm chán ngay cả khi khám phá một khu vực.



Hơn nữa, một khi bạn chết, bạn sẽ mất gần như toàn bộ trang bị mà bạn đã thu thập được cho đến thời điểm đó. Ngoài ether, tất cả những gì còn lại là "trang bị cố định" rất quan trọng để diễn biến câu chuyện, còn vũ khí và đồ vật mà bạn thu thập được đã hoàn toàn biến mất. Nói cách khác, không thể áp dụng chiến lược ép buộc họ bằng những trang bị mà họ đã chuẩn bị khi hấp hối.



Điểm quan trọng thứ hai trong việc khám phá là cấu trúc của bản đồ sẽ thay đổi mỗi khi bạn chết. Mặc dù tuyến đường giống nhau nhưng cấu trúc trước và sau vòng lặp lại khác nhau nên người chơi bắt buộc phải có chiến lược linh hoạt phù hợp với bản đồ. Những con đường trước đây dễ dàng giờ đây có thể trở nên khó khăn hoặc ngược lại, bạn có thể tiến về phía trước một cách suôn sẻ trên những con đường từng khó khăn. Nói cách khác, cấu trúc thay đổi như thế nào phụ thuộc vào may mắn, nhưng chỉ không thể chinh phục nó bằng một con đường cố định thì chắc chắn sẽ có rất nhiều áp lực.



Trong những trò chơi khó, người ta thường đưa vào các điểm kiểm tra để giúp người chơi dễ dàng thử lại thay vì chết, nhưng công việc này không bao gồm các biện pháp như vậy. Hiện tại, nếu bạn sử dụng một cơ sở có tên là "Reconstructor", bạn có thể hồi sinh nó trong khi vẫn giữ nguyên trạng thái khi bạn sử dụng nó, nhưng điều này đòi hỏi 6 vật phẩm có giá trị được gọi là "ether", và ngay cả khi bạn đã tích lũy nó, bạn sẽ được hỏi liệu bạn có nên sử dụng nó không.


Bối cảnh của câu chuyện, lặp lại mỗi khi bạn chết, đã được đưa vào hệ thống trò chơi một cách triệt để, cho phép người chơi cảm nhận được nỗi đau giống như nhân vật chính, Selene, khi họ chơi. Vì không có mẫu nào giống nhau dù chỉ một lần nên bạn có thể chơi với cảm giác mới mẻ bất kể bạn chết bao nhiêu lần và cài đặt vòng lặp cũng mang lại cảm giác chân thực đặc biệt.

Lựa chọn nào giữa rủi ro và lợi nhuận?



Ngoài khó khăn khi phải đối mặt với cái chết và sự căng thẳng khi phải bắt đầu lại từ đầu sau khi chết, công việc này còn có đặc điểm là sự lựa chọn rủi ro và lợi nhuận. Một ví dụ điển hình là ``Ký sinh trùng'' có thể thu được khi khám phá; khi được trang bị, nó sẽ ký sinh trên bộ đồ của nhân vật chính và ban cho anh ta nhiều khả năng khác nhau. Hơn nữa, có thể trang bị tối đa 5 ký sinh trùng cùng lúc.


Ngoài việc mang đến cho bạn những khả năng tốt, ký sinh trùng còn mang đến cho bạn một số nhược điểm. Khả năng kẻ thù đánh rơi vật phẩm tăng lên, nhưng sát thương từ các đòn tấn công cận chiến của bạn giảm đi và khi độ bền của bộ đồ giảm, nó sẽ tự động phục hồi về một giá trị nhất định, nhưng thay vào đó, một số vũ khí sẽ không thể sử dụng lại được. những bất lợi, chẳng hạn như tăng thời gian.



Vấn đề ở chỗ điều này có phải là nhược điểm hay không còn tùy thuộc vào mỗi người. Tác động tiêu cực của việc giảm sát thương từ các cuộc tấn công cận chiến là rất khắc nghiệt đối với những người sử dụng nhiều đòn tấn công cận chiến, nhưng mặt khác, nó không thực sự quan trọng đối với những người chủ yếu sử dụng súng. Người chơi có quyền quyết định xem những nhược điểm có thể chấp nhận được hay không khi so sánh với những tác động tích cực.


Cách đây không lâu, chúng tôi đã cho phép vũ khí nạp lại năng lượng nhanh hơn bằng cách giảm chi phí, và do việc trang bị ký sinh trùng đó nên có nguy cơ sau này khi chiến đấu với kẻ thù mạnh, chúng tôi có thể không ra được đòn kết liễu. kịp thời và bị đánh trả. Việc lựa chọn lợi nhuận trở nên cực kỳ quan trọng. Trong trò chơi bình thường, bạn có thể bắt đầu lại từ trạm kiểm soát ngay cả khi bạn chết, nhưng trong trò chơi này, bạn mất gần như tất cả mọi thứ và được quay lại từ đầu, vì vậy việc lựa chọn một ký sinh trùng duy nhất không thể xem nhẹ.



Xem xét những bất lợi của việc chết, tốt hơn hết bạn nên tiếp tục mà không chiến đấu với kẻ thù và nhặt những vật phẩm như ký sinh trùng có ưu và nhược điểm. Tuy nhiên, trong trường hợp này, trang bị của người chơi sẽ không được trang bị đầy đủ nên họ sẽ gặp khó khăn khi các khu vực bị phong tỏa và buộc phải chiến đấu với kẻ thù, hoặc khi chiến đấu với những tên trùm đang chờ đợi ở sâu trong bản đồ.


Nói cách khác, nếu không muốn chết, bạn phải sẵn sàng chết khi chiến đấu với kẻ thù và chuẩn bị kỹ càng trang bị của mình. Cấu trúc của việc chơi an toàn có nghĩa là thúc đẩy bản thân mạnh mẽ hơn và nó chứa đựng sự kích thích, căng thẳng và xung đột về việc có nên mạo hiểm hay không, cũng như những ràng buộc nặng nề của vòng lặp của trò chơi này hoạt động tốt như một hệ thống trò chơi. về điều này.

Trận chiến chính là một loạt hỏa lực.



Có nhiều loại vũ khí khác nhau trong trò chơi này, chẳng hạn như súng ngắn và súng máy. Khi bạn tiếp tục câu chuyện, bạn cũng sẽ nhận được lưỡi kiếm, nhưng về cơ bản súng sẽ là trọng tâm chính của bạn. Tất cả các loại vũ khí đều có độ giật nhất định, nhưng nó có thể được kiểm soát dễ dàng bằng cách hạ thấp góc nhìn xuống một chút và "chức năng hỗ trợ ngắm" hỗ trợ mục tiêu của người chơi có thể được đặt thành 3 giai đoạn, vì vậy nó không phải là một game bắn súng tốt cho mọi người. vận hành.


Ngoài ra, khi bạn hết đạn, nó sẽ tự động nạp đạn, nhưng nếu bạn nhấn nút bắn ngay lúc thước đo tiến độ về khung trắng thì đạn sẽ được nạp lại ngay lập tức. Đó là một cơ chế được gọi là "tải đạn nhanh", giúp giảm đáng kể khoảng cách sau một đòn tấn công, vì vậy tôi muốn tận dụng nó nhiều nhất có thể.



Kẻ thù cũng bắn đạn, và hầu hết các đòn tấn công tung ra đều là đòn tấn công, bất kể đó là trùm hay trùm. Đó là một cuộc trao đổi đòn bẩy, nơi bạn bị bắn và sau đó bắn trả, vì vậy nếu không kiểm tra cẩn thận quỹ đạo đạn của kẻ thù, bạn có thể dễ dàng bị trúng đạn khi di chuyển hoặc né tránh. Một số cá nhân đọc được chuyển động của chúng tôi và thực hiện những việc như bắn lệch. Nếu bạn di chuyển quá dễ dàng, sức chịu đựng của bạn sẽ nhanh chóng giảm đi và bạn sẽ rơi vào tình thế khó khăn.


Tuy nhiên, có rất nhiều chướng ngại vật như cột và cây trên mỗi bản đồ có thể được sử dụng làm chỗ ẩn nấp nên có thể khá thành công chỉ bằng cách lặp lại quá trình ẩn nấp, vượt qua đòn tấn công của kẻ thù và phản công. Hơn nữa, bằng cách sử dụng dấu gạch ngang, bạn có thể trở nên bất khả chiến bại khi di chuyển, vì vậy bạn có thể thực hiện thủ thuật né tránh đòn tấn công của kẻ thù khi đến gần nó.



Yếu tố quan trọng nhất liên quan đến vũ khí là "sự thành thạo". Giá trị này càng cao thì bạn càng có thể nhặt được vũ khí mạnh hơn. Mức độ thành thạo sẽ tích lũy khi bạn sử dụng súng chính của mình và khi súng đầy, mức độ thành thạo của bạn sẽ tăng thêm một cấp. Ngay cả với cùng một loại vũ khí, sẽ có sự khác biệt rất lớn về hiệu suất nếu mức độ thành thạo là 1 hoặc 15 khi bạn nhận được nó, vì vậy bạn muốn tăng mức độ thành thạo càng nhiều càng tốt.



Nếu bạn đánh bại kẻ thù liên tiếp mà không nhận sát thương, "mức độ adrenaline" của bạn sẽ tăng lên và tùy theo giai đoạn, bạn sẽ nhận được nhiều lợi ích khác nhau như tăng sức tấn công, bao gồm cả mức độ thành thạo vũ khí. Ngoài ra còn có tỷ lệ LÊN.


Nói cách khác, đánh bại kẻ thù mà không gây sát thương không chỉ tăng sức mạnh cho nhân vật chính mà còn cải thiện hiệu quả của việc tăng trình độ, giúp dễ dàng có được vũ khí mạnh hơn và giảm bớt các rào cản cho việc khám phá. Điều này tương tự như việc “lựa chọn giữa rủi ro và lợi nhuận” mà tôi đã giải thích trước đó, và nó ủng hộ chắc chắn ý nghĩa của việc chấp nhận rủi ro ngay cả khi bạn nhận thức được rằng mình có thể phải bắt đầu lại câu chuyện lại từ đầu.



Nếu bạn chết, bạn sẽ mất gần như toàn bộ trang bị và phải bắt đầu lại từ đầu. Bản đồ thay đổi mỗi khi bạn cố gắng, vì vậy chiến lược một kích cỡ phù hợp cho tất cả sẽ không hiệu quả. Returnal là một siêu trò chơi khám phá kỹ lưỡng sự tuyệt vọng của việc chết đi chết lại. Đây là một trò chơi cực kỳ khó khăn. Điều đó nói lên rằng, cũng có những phần thưởng hào phóng dành cho những người chơi chấp nhận rủi ro, chẳng hạn như mức adrenaline đạt được khi đánh bại kẻ thù mà không bị sát thương và các vật phẩm gọi là ký sinh trùng, có những ưu điểm và nhược điểm cố hữu. Đây là tác phẩm đặc biệt được khuyến khích dành cho những game thủ hạng nặng, chẳng hạn như những người đang tìm kiếm một trò chơi khó hơn hoặc những người tự tin vào kỹ năng của mình.

(Viết bởi Yoshi Tsumuuchi)

  • [Thông tin trò chơi]
  • ■Trở về
  • Thể loại: Roguelike TPS
  • Các dòng máy tương thích: PS5/PC (Steam, epicgames)
  • Ngày phát hành: Thứ Sáu, ngày 16 tháng 2 năm 2023
  • giá:
  • <Phiên bản tiêu chuẩn>
  • Phiên bản trọn gói: 7.900 yên (chưa bao gồm thuế)
  • Phiên bản tải xuống: 8.690 yên (đã bao gồm thuế)
  • <Phiên bản kỹ thuật số cao cấp>
  • 9.790 yên (đã bao gồm thuế)
  • CERO:C (dành cho độ tuổi từ 15 trở lên)
  • Nhà xuất bản: Sony Interactive Entertainment Inc.

©2021 Sony Interactive Entertainment Châu Âu được phát triển bởi Housemarque Oy.

Bài viết được đề xuất