Đánh giá rõ ràng về “Resident Evil RE:4”! Nó không chỉ là sự tái hiện trung thực của bản gốc mà bạn còn có thể tận hưởng những pha hành động mãnh liệt của taijutsu + dao và trải nghiệm sinh tồn ly kỳ khi quản lý vật phẩm.

“Resident Evil RE:4” (sau đây gọi tắt là RE4) sẽ được phát hành cho PS5/PS4/Xbox Series X|S/PC từ ngày 24 tháng 3 năm 2023. Tác phẩm này là phiên bản làm lại của tựa game kinh dị sinh tồn ``Resident Evil 4'' được phát hành cho GameCube vào năm 2005. Bạn không chỉ có thể thưởng thức đồ họa và kết cấu ấn tượng tận dụng hiệu suất của bảng điều khiển hiện tại mà những phần hay nhất của bản gốc, bao gồm các yếu tố hành động và khám phá, đã được làm lại và sắp xếp.

Lần này, chúng tôi sẽ đưa ra đánh giá sau khi hoàn thành phiên bản PS5 của tác phẩm này. Ngoài những khác biệt và tương đồng với bản gốc, chúng tôi sẽ giải thích sự hấp dẫn của ``RE4'', bao gồm cả ấn tượng về các yếu tố khác nhau bao gồm cả những yếu tố mới từ phiên bản làm lại.

Một bản làm lại lý tưởng tái tạo một cách trung thực tác phẩm gốc đồng thời bổ sung thêm yếu tố hiện đại.

"Resident Evil 4", tác phẩm gốc của "RE4", là một game kinh dị sinh tồn được phát hành vào năm 2005, 18 năm trước. Nhân vật chính là Leon S. Kennedy, người đã trưởng thành qua các sự kiện của ``Resident Evil 2'', và góc nhìn cố định tiêu chuẩn trước đây đã được thay đổi thành ``góc nhìn phía sau'' theo dõi nhân vật chính từ phía sau. Nó vẫn được đánh giá cao ở cả Nhật Bản và nước ngoài như một kiệt tác thể hiện phiên bản mới của “Resident Evil”, với việc bổ sung thể thuật và các khía cạnh hành động được nâng cao đáng kể.

Điều đầu tiên gây ấn tượng với tôi khi chơi RE4 là sự thể hiện của bóng tối. Những thay đổi về bóng tối tùy thuộc vào lượng ánh sáng tiên tiến hơn nhiều so với bản gốc và ngay cả khi bạn chỉ khám phá cùng một địa điểm, bạn có thể thấy các phần được chiếu sáng rõ ràng bởi đèn pin hoặc đống lửa, nhưng chỉ có những đường viền mơ hồ. do nguồn sáng yếu đi nên các phần nổi lên cũng rất chi tiết và cảm giác chân thực mà bạn có được khi chơi là một thế giới khác biệt.

Nếu so sánh phần đầu câu chuyện trong bản gốc và RE4, bạn có thể thấy rõ sự khác biệt về phần bóng tối. Câu chuyện gốc diễn ra vào một buổi đầu giờ chiều, có nhiều đoạn ánh sáng và bóng tối gần như đều nhau hoặc các sắc thái được phân chia rõ ràng. Mặt khác, trong "RE4", thời điểm dường như là trước bình minh, mái nhà có màu trắng do ánh nắng xuyên qua tán cây, bóng tối hoàn toàn đen do điểm mù của ánh sáng đèn, và thậm chí cả đối với một thời gian ngắn sau khi bắt đầu trò chơi cũng có thể nhìn thấy nhiều bóng khác nhau.

Sức mạnh của bóng tối đặc biệt rõ ràng trong những cảnh mà các nhân vật dựa vào đèn pin và các nguồn sáng khác để tiến lên. Khi tôi ở trong bóng tối dày đặc, nơi tôi không thể nhìn thấy những gì phía trước, cảm giác về khoảng cách của tôi bị bóp méo, và khi tôi bị kẻ thù tấn công và đang cố gắng chạy trốn, tôi đã mất dấu vị trí hiện tại của mình và thường trở nên hoảng loạn. . Có thể nói rằng yếu tố kinh dị đã vượt trội hơn bản gốc nhờ hiệu ứng đổ bóng được nâng cao.

Ngoài bóng tối, điều khiến tôi ấn tượng là khả năng tái tạo cao của tác phẩm gốc. Nhìn lại RE4, tôi có cảm giác đó là bản sao chép lại 90% của tác phẩm gốc. Về câu chuyện, cốt truyện chính vẫn được giữ nguyên, Leon đến một ngôi làng hẻo lánh ở châu Âu để giải cứu con gái tổng thống. Có một số khác biệt nhỏ trong quá trình phát triển, nhưng về cơ bản thì phần kết vẫn giống với ``Resident Evil 4.'' ban đầu. Mạch truyện, bắt đầu từ một ngôi làng, di chuyển đến một lâu đài cổ, rồi đến một hòn đảo hoang, vẫn được giữ nguyên.

Về yếu tố trò chơi, địa hình, vật phẩm và các chi tiết nhỏ của từng bản đồ đều được tái hiện kỹ lưỡng. Cũng giống như ngôi làng mà Leon đến thăm ở Chương 1, địa hình của trang trại phía sau làng gần như giống nhau, kho báu rơi xuống nước thải và bị nhiễm "(mùi)" khi bắn cũng không thay đổi. Ngoài ra còn có một sự kiện tử vong ngay lập tức, trong đó bạn sẽ bị quái vật ăn thịt nếu bắn vài phát vào bến tàu đối diện với hồ nước, và cũng có một câu chuyện về việc bạn sẽ trở lại ngai vàng, mặc dù ở một địa điểm khác. Những ai đã quen thuộc với tác phẩm gốc sẽ có thể cảm thấy hoài niệm về các yếu tố được tái tạo và thích thú khi xem qua cách sắp xếp.

Tuy nhiên, số lượng vật phẩm đặc biệt yêu cầu hai vật phẩm cho một số cảnh nhất định trong tác phẩm gốc đã giảm xuống còn một và "các sự kiện thời gian nhanh" yêu cầu thao tác nút trong các cảnh sự kiện được kết hợp như các trận chiến thông thường, giúp dễ chơi hơn. được xem xét. Nó không chỉ là một bản làm lại mà khi được xây dựng lại, nó cũng được tối ưu hóa cho thời hiện đại.

Tôi đã viết rất nhiều về mức độ tái tạo cao, nhưng không có vấn đề gì ngay cả khi bạn bắt đầu chơi Resident Evil 4 từ tác phẩm này mà không chơi bản gốc. Mặc dù các chi tiết có thể khác nhau nhưng tóm tắt chung của câu chuyện là giống nhau và vì bản thân RE4 là bản làm lại chứ không phải phần tiếp theo nên bạn có thể thưởng thức nó ngay cả khi bạn không biết gì về tác phẩm trước đó. Về những phần làm lại và sắp xếp lại, chúng chỉ là những câu chuyện nhỏ mà bạn có thể mỉm cười nếu biết về chúng, nên nếu biết về chúng thì sẽ là một điểm cộng chứ không phải là điểm trừ. Trên thực tế, cá nhân tôi cảm thấy ghen tị vì đây là lần đầu tiên tôi có thể trải nghiệm ``Resident Evil 4'', được tạo ra bằng cách sử dụng công nghệ và hiệu suất được cải tiến đáng kể.

Hành động nghiêm khắc và mãnh liệt hơn với đòn đỡ được thêm vào Taijutsu

Trò chơi này sử dụng góc nhìn hậu trường, cho phép người chơi cầm vũ khí và nhắm bắn thoải mái. Kẻ thù bị bắn vào đầu hoặc chân sẽ nao núng và nếu bạn tiếp cận chúng, bạn có thể truy đuổi chúng bằng kỹ thuật vật lý gọi là "Cận chiến". Cận chiến dường như là một thuật ngữ chung cho võ thuật, và các đòn đá vòng tròn, phông nền và các đòn tấn công đặc biệt vào một số tên trùm cũng được viết là cận chiến.

Số lượng phát bắn khiến kẻ địch nao núng sẽ thay đổi ngẫu nhiên tùy theo độ khó bạn chọn khi bắt đầu trò chơi và tình huống lúc đó, nhưng combo cơ bản trong trò chơi này là làm kẻ địch nao núng bằng tiếng súng và đuổi theo với các kỹ thuật vật lý. Nó sẽ được. Không chỉ khó để đánh bại chỉ một dân làng mà ngay cả khi hai hoặc ba người tấn công cùng một lúc, bạn vẫn có thể hạ gục họ bằng các kỹ thuật vật lý. Bạn không chỉ có thể cảm nhận được cảm giác thống nhất như thể cách chơi của bạn gắn liền với kỹ năng của Leon khi anh ấy đã trưởng thành với tư cách là một đặc vụ, mà bạn còn có thể tận hưởng cảm giác phấn khích khi đánh bại số lượng kẻ thù trung bình.

Sự hiện diện của dao cũng rất cần thiết trong các trận chiến của trò chơi này. Giờ đây, ngay cả khi bạn chém vào mặt hoặc chân của kẻ thù, bạn vẫn có thể sử dụng nó như một thể thuật, giống như khi bạn bắn súng. Đặc biệt, trong ``Resident Evil 4'' ban đầu, con dao là một trong những vũ khí mạnh nhất, nhưng trong ``RE4'', tuy thừa hưởng hầu hết sức mạnh của nó nhưng giờ đây có thể ''đỡ đòn'' bằng cách chuẩn bị đúng lúc để đáp trả đòn tấn công của đối thủ. Hỗ trợ là một kỹ thuật cho phép bạn đỡ đòn tấn công của kẻ thù và nếu thành công, đó là một kỹ thuật hữu ích cho phép bạn tránh bị sát thương. Ngoài ra, nó có thể được sử dụng để truy đuổi những kẻ thù đã ngã xuống và thực hiện hành vi tiêu diệt lén lút những kẻ thù mà bạn không hề hay biết.

Số lần sử dụng dao tăng lên cho phép tấn công, phòng thủ và phản công mượt mà, nhịp độ trận đấu rất tốt. Bạn có thể đánh bại kẻ thù bằng cách sử dụng kết hợp giữa súng và kỹ thuật vật lý, và nếu bạn sắp nhận được một cuộc tấn công bất ngờ, hãy dùng dao đỡ đòn và tung ra đòn phản công, cho phép bạn thực hiện các trận chiến đầy phong cách, để khi kỹ năng của bạn được cải thiện, trận chiến sẽ trở thành vui hơn. Vào ngày 7 tháng 4 năm 2023, "The Mercenaries", nội dung mà bạn đánh bại kẻ thù và ghi điểm, dự kiến sẽ được phát hành, vì vậy những ai đang có ý định chơi có thể nên làm quen với các trận chiến của "RE4" .

Việc quản lý tài nguyên trở nên thú vị hơn với việc giới thiệu các giá trị độ bền và vật phẩm mới.

Điểm độc đáo của RE4 là ngoài tiếng súng, bạn còn có thể sử dụng võ thuật và dao để hạ gục nhiều kẻ thù hơn. Phong cách tiến bộ bằng cách đánh bại tất cả kẻ thù xuất hiện cũng có trong tác phẩm gốc, nhưng trong tác phẩm này, dao cũng được nâng cao độ bền và các yếu tố sinh tồn đã được thêm vào, chẳng hạn như quản lý vật phẩm nghiêm ngặt tương tự như đạn dược.

Con dao trong tác phẩm gốc có thể được sử dụng không giới hạn, vì vậy nó được coi là phương sách cuối cùng khi bạn hết đạn. Tuy nhiên, khi đã quen, bạn sẽ có thể đánh bại nhiều kẻ thù và trùm chỉ bằng một con dao và võ thuật, và cuối cùng bạn có thể sẽ phải nạp đầy đạn mà bạn đã tích trữ để không bị hết. Mặc dù thật thú vị khi áp đảo kẻ thù của bạn nhưng tôi cảm thấy hơi thiếu yếu tố sinh tồn.

Trong "RE4", con dao có giá trị độ bền. Khi bạn sử dụng nó để tấn công kẻ thù hoặc thoát khỏi sự kiềm chế, thước đo độ bền của nó sẽ giảm dần và khi về 0, nó sẽ vỡ. Như tôi đã viết, con dao trong tác phẩm này là một công cụ hữu ích có thể được sử dụng cho cả tấn công và phòng thủ, nhưng nó cũng phải trả giá.

Do đó, người chơi sẽ buộc phải sử dụng độ bền của dao hoặc đạn khi tấn công kẻ thù hoặc thực hiện combo với võ thuật, buộc họ phải liên tục lựa chọn giữa việc quản lý vật phẩm. Cách con dao được tăng cường hơn nữa và mang lại giá trị về độ bền thật tuyệt vời, và tôi cảm thấy như nó có thể tạo ra điểm yếu mà không làm mất đi điểm mạnh của nó.

Nếu bạn thỏa thuận với một đại lý vũ khí mua bán thiết bị ở nhiều nơi khác nhau, bạn chỉ có thể sửa chữa con dao mà bạn đã có từ đầu. Tuy nhiên, việc sửa chữa tốn tiền nên việc quản lý vật phẩm ở đây cũng rất cần thiết. Bộ giáp bạn nhận được khi đi qua câu chuyện cũng tiêu tốn độ bền nên khi kết hợp với con dao nói trên, sự cân bằng càng trở nên nghiêm trọng hơn. Đó là một trải nghiệm mới mẻ không có trong tác phẩm gốc, phải lo lắng về việc cân đối số tiền chi cho việc mua và sửa đổi vũ khí mới cũng như mua bình xịt khẩn cấp, vốn là vật phẩm phục hồi.

Một yếu tố khác tạo ra cảm giác căng thẳng khi quản lý vật phẩm là việc chế tạo đạn dược. Bằng cách kết hợp các vật phẩm cụ thể như "thuốc súng" và "nguyên liệu S" có thể kiếm được trên đường đi hoặc từ những người buôn vũ khí, người chơi có thể thoải mái tạo ra đạn cho súng ngắn, súng ngắn, súng bắn tỉa, v.v.

Thoạt nhìn, có vẻ như nó chỉ giúp quản lý đạn dược dễ dàng hơn, nhưng trong trò chơi này, bạn phải cất giữ "thuốc súng" và "Vật liệu S" cần thiết để chế tạo trong hộp đựng tùy viên. Bạn cũng có thể tận hưởng chiến lược tận dụng không gian, điều này khác với việc lo lắng về độ bền của con dao hoặc lượng đạn còn lại.

Nếu bạn có nhiều đạn dược, bạn sẽ muốn tiết kiệm nguyên liệu để bù đắp cho sự thiếu hụt, nhưng nếu bạn để yên, hộp đựng tùy viên của bạn sẽ nhanh chóng đầy. Tuy nhiên, nếu tạo đạn quá dễ tạo khoảng trống thì bạn sẽ không thể chế tạo được loại đạn khác trong một thời gian. Vì những viên đạn bạn không tạo ra nên bạn có thể không có đủ hỏa lực và đối thủ mà bạn không thể đánh bại có thể phản công, dẫn đến trò chơi kết thúc. Thật thú vị khi chứng kiến cuộc chiến căng thẳng giữa rủi ro và lợi nhuận. Khó ở chỗ bạn phải tận dụng tối đa các nguồn lực và không gian hạn chế, nhưng cảm giác căng thẳng và cảm giác thành tựu mà bạn có được khi tận dụng tối đa chúng và trải qua sự hỗn loạn lần lượt là đặc trưng của RE4.

Mặc dù câu chuyện chính có nhiều tập nhưng nó cũng có nhiều yếu tố lặp lại và lặp lại.

Tôi mất khoảng 16 giờ để hoàn thành trò chơi ở độ khó TIÊU CHUẨN. Theo kinh nghiệm của tôi, ngay cả khi so sánh với ``Resident Evil 4'' gốc, độ sâu của nội dung vẫn tương đương. Ngoài ra, trò chơi này có bốn cấp độ khó: ``HỖ TRỢ'' dành cho người mới bắt đầu, ``HARDCORE'' dành cho những người đã chơi bản gốc và ``CHUYÊN NGHIỆP'' dành cho những người tìm kiếm độ khó cao nhất. Bạn có thể thưởng thức câu chuyện chính ít nhất 4 lần chỉ bằng cách xem qua từng câu chuyện, vì vậy nó lớn như một game nhập vai nhỏ.

Khi mức độ khó là HARDCORE trở lên, kẻ thù không chỉ trở nên hung hãn hơn mà còn ít có khả năng nao núng trước các đòn tấn công của bạn. Hơn nữa, vị trí và đáp án của một số câu đố đã thay đổi. Không chỉ các trận chiến mà cả mánh lới quảng cáo cũng đã thay đổi, vì vậy bạn có thể chơi xung quanh với cảm giác mới mẻ và không có cảm giác tốn nhiều công sức. Hơn nữa, như thường thấy với các trò chơi liên quan đến việc giải quyết những bí ẩn, nếu bạn biết câu trả lời, bạn có thể bỏ qua toàn bộ quá trình thu thập manh mối, vì vậy, cũng rất thú vị khi tìm kiếm những địa điểm có thể được sử dụng làm lối tắt trong RE4.

Hơn nữa, nếu bạn vượt qua một mức độ khó nhất định với xếp hạng cao, bạn sẽ có thể nhận được trang phục và vũ khí đặc biệt. Bạn có thể sử dụng phần thưởng để trở nên vô song trước những kẻ thù được HỖ TRỢ hoặc bạn có thể chỉ sử dụng phần thưởng để thách thức CHUYÊN NGHIỆP. Khi bạn chuyển dữ liệu đã lưu và chơi một vòng, bạn có thể chọn mức độ khó khác so với trước đây, vì vậy nếu bạn không giỏi chơi game, bạn có thể dần dần làm quen với nó trong lần đầu tiên với ASSISTED, chuẩn bị vũ khí và chơi một vòng Bạn cũng có thể chọn tăng mức độ khó mỗi lần.

Trong khi độ bền của dao và chức năng chế tạo đạn dược đã hiện thực hóa các yếu tố sinh tồn thậm chí còn tốt hơn bản gốc, thì câu chuyện và địa hình của mỗi bản đồ vẫn được sao chép trung thực so với bản gốc, thậm chí có một số thay đổi, khiến RE4 trở thành trò chơi hay nhất. bản gốc Nó có sự cân bằng tinh tế của các nâng cấp hiện đại. Mức độ hoàn thiện cực kỳ cao và đây là một tác phẩm không chỉ được khuyến khích cho những người hâm mộ đã tìm hiểu kỹ về ``Resident Evil 4'' gốc mà còn cho những ai lần đầu chơi cùng một tác phẩm.

(Viết bởi Yoshi Tsumuuchi)

[Thông tin sản phẩm]

■Nguy hiểm sinh học RE:4

・Mẫu phát hành: PlayStation5, Playstation4, Xbox Series X|S, PC

・Giá bán:

Có sẵn cho từng mẫu: Tải xuống Phiên bản thông thường: 7.990 yên (đã bao gồm thuế)

Tải xuống phiên bản Deluxe: 8.990 yên (đã bao gồm thuế)

Chỉ được phát hành trên PlayStation5 và PlayStation4:

Gói Phiên bản thường: 8.789 yên (đã bao gồm thuế)

・Số người chơi: 1 người

・Hiện đang được bán

・Xếp hạng CERO: Z (chỉ dành cho người trên 18 tuổi)

© CÔNG TY TNHH CAPCOM 2005, 2023 TẤT CẢ QUYỀN ĐƯỢC ĐẢM BẢO.

Bài viết được đề xuất