"Tầm quan trọng của việc triển lãm sẽ được đặt câu hỏi vào năm tới." Nhìn lại "Anime Japan2023", được tổ chức bất chấp đại dịch coronavirus! Phỏng vấn Chủ tịch Makoto Asanuma của Hiệp hội Hợp nhất Anime Nhật Bản

"Anime Japan", một trong những sự kiện anime lớn nhất thế giới được tổ chức vào tháng 3 hàng năm, đã kỷ niệm 10 năm thành lập với "Anime Japan2023" được tổ chức vào năm nay.

``AnimeNhật Bản'' bắt đầu vào năm 2014 như là sự kết hợp của hai sự kiện anime, ``Hội chợ Anime Quốc tế Tokyo'' và ``Anime Content Expo'', và mỗi lần một số lượng lớn các nhà sản xuất, công ty sản xuất anime và các công ty liên quan tập hợp lên gian hàng. Ngoài việc thưởng thức thông tin và triển lãm về các anime mới và nổi tiếng, sân khấu chính còn có sự góp mặt của các nghệ sĩ biểu diễn và nhân viên từ nhiều anime khác nhau, cũng như các buổi nói chuyện, kế hoạch và sự kiện trực tiếp, khiến nơi đây trở thành một sự hiện diện lớn cả trong và ngoài ngành như một lễ hội anime Nó cho thấy.

Nhờ đó, lượng du khách phổ thông tăng dần qua từng năm, đạt mức cao kỷ lục 152.331 người (tổng số người) vào năm 2018.

Tuy nhiên, do đại dịch toàn cầu của loại vi-rút Corona mới, sự kiện này đã bị hủy vào năm 2020, chỉ được tổ chức trực tuyến vào năm 2021 và được tổ chức ngoài đời thực vào năm 2022, nhưng do hạn chế về số lượng người tham gia, nó được tổ chức theo hình thức kết hợp với trực tuyến. Kết quả là số lượng du khách vào năm 2022 giảm đáng kể xuống còn xấp xỉ 50.000, nhưng số lượng du khách đã phục hồi lên 100.051 vào năm 2023.

"Anime Japan" cho đến nay đã có những thăng trầm nhưng đã tổ chức thành công lễ kỷ niệm 10 năm thành lập và đã công bố "Anime Japan2024" dự kiến được tổ chức từ ngày 23 đến ngày 24 tháng 3 năm 2024. Không còn nghi ngờ gì nữa, đây sẽ là một sự kiện sẽ làm sống động ngành công nghiệp anime, vốn đã vượt qua đại dịch coronavirus và phát triển đến mức hiện có sự hiện diện lớn trong ngành giải trí Nhật Bản.

Vì vậy, lần này, chúng tôi đã yêu cầu Makoto Asanuma, chủ tịch Anime Japan, hiệp hội tổng hợp tổ chức "Anime Japan" (Chủ tịch và Giám đốc đại diện của BANDAI NAMCO Film Works Inc.), nhìn lại "Anime Japan2023" và thảo luận về tương lai của Anime Japan và tình trạng hiện tại của ngành công nghiệp anime. Tôi đã hỏi anh ấy về điều đó.

――Tôi nghe nói rằng chức vụ chủ tịch của Hiệp hội Hợp nhất Anime Nhật Bản là luân phiên. Ông Asanuma, Chủ tịch kiêm Giám đốc đại diện của BANDAI NAMCO Film Works, ông đảm nhận chức vụ này từ khi nào?

AsanumaTôi đã giữ chức chủ tịch từ tháng 6 năm ngoái. Trước đó, tôi đã làm đạo diễn được 4 năm, vì vậy tôi đã gắn bó với Anime Japan từ trước đại dịch coronavirus.

――Anime Japan ban đầu bắt đầu vào năm 2014 khi Hội chợ Anime Quốc tế Tokyo và Triển lãm Nội dung Anime được kết hợp. Khi ông Asanuma lần đầu tiên trở thành giám đốc, đó là khoảng thời gian công ty chuẩn bị chuyển giao.

AsanumaThe Tokyo Game Show là triển lãm thương mại quy mô lớn trong ngành trò chơi. Khi còn làm việc tại một bộ phận trong ngành game, tôi cảm thấy Anime Japan kém hào nhoáng hơn Tokyo Game Show nếu xét đến mức độ phổ biến của anime. Trong trường hợp trò chơi, bạn thực sự có thể chạm vào các bản phát hành mới, vì vậy việc chơi chúng sẽ có động lực để bạn đến. Tuy nhiên, đối với anime, các chương trình trò chuyện với diễn viên lồng tiếng và nhân viên rất phổ biến nhưng thực tế không thể xem toàn bộ câu chuyện chính. Vì vậy, tôi cảm thấy như có sự khác biệt về động lực. Trong lúc đó, tôi quyết định gia nhập Anime Japan với vai trò đạo diễn.

--Số lượng du khách cũng ngày càng tăng, đạt mức cao kỷ lục khoảng 150.000 vào năm 2018.

Asanuma: Điều tôi nhận ra sau khi thực sự tham gia Anime Japan là người hâm mộ thích thú với nó theo nhiều cách khác nhau. Nhiều người đang nghĩ đến việc không chỉ thưởng thức anime ở nhà mà còn mua hàng hóa, thưởng thức cùng người khác và xem cận cảnh các sự kiện trò chuyện. Có những người xếp hàng từ sáng sớm, dù trời nóng hay lạnh, họ vẫn tràn đầy năng lượng. Đồng thời, mức độ phổ biến của anime ngày càng tăng và nhiều người hâm mộ đã đến thăm các địa điểm của Anime Japan.

--Tuy nhiên, nó đã bị hủy vào năm 2020 do nhiễm vi-rút Corona mới và sự kiện năm 2021 sẽ được tổ chức mà không có khán giả. Sự kiện sẽ được bắt đầu lại vào năm 2022 với số lượng người tham gia giảm. Năm ngoái (2022), lượng du khách xấp xỉ 50.000, còn năm nay (2023), lượng du khách xấp xỉ 100.000, trở lại mức cũ.

Asanuma: Tôi không cảm thấy thông tin nhân khẩu học của du khách đã thay đổi đáng kể sau đại dịch virus Corona. Điều tương tự cũng xảy ra khi bạn tổ chức một sân khấu và mọi người tụ tập ở đó. Tuy nhiên, tôi cho rằng mức độ hoàn thiện gian hàng của mỗi công ty đã được cải thiện. Mỗi nhà triển lãm đã tạo ra một gian hàng khiến du khách phải suy nghĩ: “Tôi muốn đi xem cái này!” Bầu không khí đã thay đổi một chút so với trước đây.

Một lượng lớn khách tham quan đã ghé thăm từng gian hàng (từ gian hàng Anime Japan2023 "THE IDOLM@STER")

――Năm nay, lệnh cấm du lịch nước ngoài đã được dỡ bỏ nên tôi nghĩ số lượng du khách nước ngoài đã tăng lên.

Asanuma: Tôi không có dữ liệu chính xác, nhưng có vẻ như có một số người đã đến Nhật Bản để xem Anime Japan, điều này khiến tôi rất vui. Số lượng khách đến GUNDAM FACTORY YOKOHAMA, nơi công ty chúng tôi điều hành, đã tăng lên do các hạn chế đi lại được nới lỏng hơn và điều này cũng có tác động đáng kể đến Anime Japan. Tuy nhiên, không phải tất cả mọi người từ khắp nơi trên thế giới đều đã đến Nhật Bản nên tôi rất mong chờ đến năm sau.

――Về những thay đổi, ``Family Anime Festa'' được gắn liền với địa điểm trước đại dịch coronavirus vẫn chưa được tiếp tục. Đó là một nỗ lực thân thiện với gia đình, nhưng liệu có khả năng nó sẽ được hồi sinh vào năm tới không?

Asanuma Vâng. Chúng tôi quyết định không tổ chức sự kiện năm nay vì nghĩ rằng loại vi-rút Corona mới vẫn sẽ ảnh hưởng đến chúng tôi. Tuy nhiên, chúng tôi sẽ tiếp tục tạo các góc cho các tác phẩm mà trẻ em đang xem, chẳng hạn như ``Crayon Shin-chan'' ``Go! Anpanman'' và ``Chibi Maruko-chan.'' Chúng tôi hy vọng có thể mở cửa trở lại vào năm tới, tùy thuộc vào tình hình.

――Số lượng du khách năm nay là khoảng 100.000, nhưng có kế hoạch nào để đưa nó trở lại con số 150.000 được ghi nhận vào năm 2018 không?

Asanuma : Trước hết, tôi rất tiếc vì đã không thể đưa ra một số biện pháp cụ thể mới trong năm nay. Lần này, chúng tôi đã không thể đạt đến giai đoạn thực hiện mánh lới quảng cáo quy mô lớn như năm ngoái. Ngay cả khi chúng tôi đã nhấn mạnh chân ga thì vẫn có khả năng phải hủy bỏ vào phút cuối. Tuy nhiên, tình hình hiện tại dường như đã loại bỏ khả năng đó nên chúng tôi đang chuẩn bị cho năm tới. Như bạn nói, trừ khi chúng tôi đưa ra các chiến lược mới, chúng tôi sẽ không thể tăng số lượng khách truy cập và nâng cao danh tiếng của anime. Tôi đang suy nghĩ liệu hướng đi đó nên là khuyến mãi hay sự kiện.

Chỉ tại Anime Japan, bạn mới có thể tận hưởng các sự kiện cửa hàng thông tin về anime mới! (Từ gian hàng Anime Japan2023/Small Pro)

--Quy định về các sự kiện đã được nới lỏng kể từ mùa xuân này, vậy nên có khả năng Anime Japan năm sau sẽ khác hẳn...?

Asanuma: Tất cả phụ thuộc vào tình hình trong tương lai, nhưng kể từ khi "Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba" trở thành hit trong đại dịch virus corona, sự chú ý của công chúng đối với anime đã ngày càng mở rộng. Để thu hút nhiều sự chú ý hơn đến ngành kinh doanh hoạt hình, tôi nghĩ chúng ta cần nghĩ ra cách để tiến thêm một bước xa hơn những gì chúng ta đã từng làm. Tôi nghĩ chúng ta sẽ phải suy nghĩ xem chính xác điều đó sẽ xảy ra trong tương lai như thế nào, nhưng chúng tôi muốn nghĩ ra điều gì đó có thể khiến du khách hài lòng.

--Sau khi Anime Japan được tổ chức, những ý kiến như ``Anime Japan chủ yếu là chương trình trò chuyện dành cho các diễn viên lồng tiếng và đội ngũ nhân viên không được tiếp xúc nhiều'' đã trở thành chủ đề nóng trên mạng xã hội. Với tư cách là Chủ tịch HĐQT, ông cảm thấy thế nào về ý kiến này?

Asanuma : Thật khó để nói chính xác vì mỗi nhà triển lãm đều có ý định riêng, nhưng các diễn viên lồng tiếng đã trở nên cực kỳ nổi tiếng trong mười năm qua. Một diễn viên lồng tiếng có mặt ở quầy lễ tân để giúp mọi người tìm hiểu về anime. Ngoài ra, trong vài năm qua, các diễn viên lồng tiếng đã bắt đầu được công nhận ngay cả trong cuộc sống hàng ngày, khi ``Love Live!'' xuất hiện trên Kohaku Uta Gassen và ``Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba'' đã trở thành một hit. Vì vậy, tôi rất vui khi talk show của các diễn viên lồng tiếng được tổ chức vì nó sẽ làm tăng lượng khách đến với Anime Japan. Tuy nhiên, cùng lúc đó, sự nổi tiếng của các nhân viên anime và hãng phim cũng tăng lên.

Ngoài ra còn có gian hàng trưng bày các tư liệu có giá trị như bản vẽ gốc của các tác phẩm nổi tiếng (từ gian hàng Anime Japan2023/Aniplex)

--Đúng là nhiều người nhớ đến tên các hãng phim hoạt hình như Ufotable nhờ thành công của ``Kimetsu no Yaiba'' và MAPPA nhờ ảnh hưởng của ``Jujutsu Kaisen'' và ``Chainsaw Man.''

AsanumaNếu bạn nhìn vào bảng xếp hạng doanh thu phòng vé Nhật Bản đối với phim Nhật Bản, 9 trên 10 phim dẫn đầu là anime. Ngoài ra, từ năm ngoái đến năm nay, có hàng loạt phim ăn khách vượt mốc 10 tỷ yên, bao gồm ``ONE PIECE FILM RED'' ``The Sparrow's Door Shut'' và ``THE FIRST SLAM DUNK .'' Với tình hình này, tôi cảm thấy rằng kể từ bây giờ chắc chắn sẽ có những thay đổi đối với đội hình của Anime Japan. Các chương trình trò chuyện của nhân viên cũng có thể được tổ chức một cách nổi bật.

――Ông Asanuma là giám đốc đại diện và chủ tịch của Bandai Namco Film Works, công ty có nhiều xưởng phim hoạt hình như Bandai Namco Pictures, SUNRISE BEYOND, và Actus trong tập đoàn, và SUNRISE Studios trong công ty. tiếp nối thành công của những bộ phim ăn khách như “PIECE FILM RED”?

Asanuma: Tôi chỉ cảm động khi biết rằng một tác phẩm thú vị sẽ thành công. Tôi không so sánh phim live-action và anime dựa trên mức độ thú vị của chúng, nhưng với tư cách là chủ tịch của một công ty sản xuất anime, tôi rất vui khi có được tấm vé xem một bộ phim đình đám thu về hơn 5 tỷ yên tại phòng vé. . Ngay cả khi bạn làm một bộ phim live-action và nói, ``Tôi đang nhắm tới doanh thu phòng vé 10 tỷ yên!'', những rào cản thực tế là khá cao, nhưng trong trường hợp hoạt hình, tôi nghĩ vẫn còn tiềm năng. . Ngoài ra, chúng tôi còn sở hữu IP như loạt phim Gunma, loạt phim Love Live!, loạt phim Space Battleship Yamato và loạt phim Code Geass. Không phải công ty chúng ta nên hướng tới một bộ phim đình đám với doanh thu phòng vé trên 10 tỷ yên sao? Tôi cảm thấy điều này mỗi ngày.

Tại gian hàng Bandai Namco Film Works, tất cả các nhân vật chính ngày xưa đều tụ tập lại với nhau (từ Anime Japan2023, gian hàng Bandai Namco Film Works)

――Một trong những thay đổi lớn do đại dịch coronavirus gây ra là sự gia tăng số lượng người đăng ký các dịch vụ phân phối đăng ký như NETFLIX và Amazon Prime Video. Mặc dù vậy, vẫn có một số tác phẩm trở thành xu hướng trên mạng xã hội khi được phát sóng trên TV.

Asanuma: Đó là một tình huống thú vị. Ví dụ: công ty chúng tôi hiện đang sản xuất "Mobile Suit Gun: Witch of Mercury" và thật tuyệt khi thấy nó trở thành chủ đề nóng vào các tối Chủ nhật. Tôi chắc chắn rằng một số người nói rằng việc chờ đợi chương trình phát sóng hàng tuần không phù hợp với phong cách hiện tại hoặc thậm chí ngay từ đầu mọi người còn không có TV, nhưng khi bạn nghĩ đến việc làm phần mới nhất của bộ phim thì Loạt phim về gundam, điều quan trọng là nó phải được phát sóng trên TV hàng tuần. Thực tế, vì chúng tôi phát sóng nó hàng tuần nên có nhiều người nói về nó và hỏi, “Tôi tự hỏi điều gì sẽ xảy ra vào tuần tới.” Ngoài ra, vì nó được phát sóng vào tối Chủ nhật nên mọi người sẽ bàn tán về nó ở nơi làm việc và ở trường vào ngày hôm sau. Tôi chưa bao giờ hạnh phúc thế này. Cá nhân tôi rất ngạc nhiên khi Guell nổi tiếng hơn tôi mong đợi (haha).

--Sự nổi tiếng của Guel còn hơn cả mong đợi. Đó cũng là một tuyển tập mà tôi phụ trách tường thuật.

Asanuma: Ngay cả từ các nhân viên của chúng tôi, tôi cũng nghe thấy những cuộc trò chuyện như, ``Chuyện gì sẽ xảy ra với Phù thủy Sao Thủy sau chuyện này?'' và ``Tôi không thể nói cho bạn biết!'' Người xem rất hào hứng mỗi tuần và mặc dù tôi không phản đối việc phát sóng cùng một lúc nhưng tôi cảm thấy tầm quan trọng của việc phát sóng hàng tuần. Số lượng người xem đã tăng lên do đại dịch coronavirus và tôi cảm thấy rằng phạm vi những người quan tâm đến chúng tôi đang ngày càng mở rộng. Chính vì vậy mà mọi người đều có thể xem nó, bất kể phim mới hay cũ. Thử thách của chúng tôi là không bỏ rơi những người dùng như vậy và tiếp tục tạo ra những tác phẩm đáp ứng được mong đợi của họ.

Vào ngày diễn ra sự kiện, GTA cũng được diễu hành quanh địa điểm! (Từ gian hàng của cửa hàng anime Anime Japan2023・d)

――Mặt khác, mức lương thấp và điều kiện làm việc của các họa sĩ hoạt hình đã được coi là có vấn đề ngay cả trước khi có virus Corona. Có vẻ như không phải ai cũng thực sự ở trong một môi trường như vậy, nhưng bạn nghĩ gì về điều đó?

Asanuma : Nói một cách tương đối, trong trường hợp trò chơi, bạn có thể chi tiền để tạo ra một tựa game lớn và nếu nó trở thành hit, bạn có thể kiếm được lợi nhuận khổng lồ. Xu hướng trong ngành game là sử dụng lợi nhuận để tạo ra tác phẩm tiếp theo. Tuy nhiên, trong trường hợp của ngành hoạt hình, không giống như ngành game, vấn đề là có sự khác biệt trong cách thực hiện mọi thứ và có những lúc lợi nhuận không cao bằng. Vẫn còn những thách thức liên quan đến việc tạo ra một cái gì đó từ đầu. Chúng tôi sẽ tạo ra một môi trường làm việc dễ dàng bằng cách xem xét một hệ thống trong đó tiền sẽ được phân bổ hợp lý cho tất cả nhân viên hợp đồng. Tôi nghĩ đó là trách nhiệm của chúng tôi.

--Môi trường này được tạo ra như thế nào?

Asanuma: Có nhiều khả năng, nhưng tôi nghĩ một trong những lý do là số lượng phim được sản xuất quá lớn. Hơn 200 bộ phim truyền hình được sản xuất mỗi năm, nhưng không phải tất cả đều thành công. Tuy nhiên, cũng có những bộ phim tình cảm lãng mạn trở thành hit lớn, chẳng hạn như ``Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba'' và ``Shin Evangelion: The Movie.'' Tôi nghĩ có một số việc tôi không làm chỉ vì lãng mạn mà tôi muốn không bao giờ quên niềm vui khi tạo ra thứ gì đó từ đầu và tôi muốn tiếp tục làm cho ngành này trở nên tốt đẹp hơn nữa.

--- Bandai Namco Film Works sẽ làm gì trong tương lai?

Asanuma: Tôi nghĩ một trong những lý do khiến hoạt hình Nhật Bản hiện đang thu hút sự chú ý trên toàn thế giới là vì nó có kết cấu được con người vẽ ra. Mặc dù hoạt hình CG ngày càng phát triển nhưng chúng tôi đã thành lập Trường Hoạt hình Sunrise vài năm trước để truyền lại kỹ thuật vẽ tay một cách chính xác. Tôi nghĩ điều quan trọng là phải chuyển giao công nghệ và thực hiện nhiều biện pháp khác nhau để thu hút sự chú ý.

Các sự kiện sân khấu do diễn viên lồng tiếng và dàn nhân viên anime diễn ra cũng là điểm thu hút của Anime Japan (từ Anime Japan2023, gian hàng DMM TV)

---Ghi nhớ tình hình này, Anime Japan cũng đang thực hiện một bước tiến mới.

AsanumaNếu bạn nhìn ra nước ngoài, có một sự kiện tên là ``Comic Con'', ban đầu bắt đầu như một sự kiện dành cho người hâm mộ. Sau đó, những người sáng tạo đến và bắt đầu lên kế hoạch cho các buổi ký tặng và bán các bản vẽ gốc. Mặt khác, "Anime Expo" có chức năng là trụ sở của các hội chợ thương mại anime trên thế giới. Tôi muốn kết hợp những gì tốt nhất của cả hai thế giới và giúp người dùng phổ thông có thể nhận được thông tin mới đồng thời có thể sử dụng thông tin đó làm nơi kinh doanh. Ngoài Anime Japan, các sự kiện khác như Hội chợ Manga và Anime quốc tế Kyoto (Kyo Maf) cũng được tổ chức tại Nhật Bản. Tôi rất vui khi có thể tìm hiểu về tình trạng hiện tại của anime khi tôi đến đây, đồng thời đề cập đến những sự kiện như vậy. Tôi muốn biến nó thành một nơi như thế.

——Mặt khác, cũng có những tình huống mà lý do tồn tại của các hội chợ thương mại đang bị đặt dấu hỏi, chẳng hạn như việc hủy bỏ E3, hội chợ thương mại trò chơi lớn nhất thế giới trong năm nay.

Tôi rất ngạc nhiên trước việc Asanuma E3 bị hủy bỏ. Thay vì trưng bày tại E3, những người trong ngành trò chơi đã chuyển sang đưa ra thông báo của riêng họ, chẳng hạn như tại Nintendo Direct. Tôi không nghĩ điều đó sẽ sớm xảy ra với anime, nhưng tôi cảm thấy điều quan trọng là tạo ra ý nghĩa cho việc trưng bày tại Anime Japan. Chủ đề năm nay là khởi động lại nên tầm quan trọng của việc triển lãm sẽ được đặt ra vào năm tới. Tôi nghĩ mọi người trong Hội đồng quản trị sẽ xem xét nghiêm túc việc này.

---Tôi hy vọng rằng những sự kiện giống như lễ hội mà người hâm mộ có thể tụ tập như Anime Japan sẽ tiếp tục diễn ra.

Asanuma : Khi tôi được phỏng vấn lại vào năm tới, tôi sẽ làm việc chăm chỉ trong suốt cả năm để chuẩn bị sao cho khi được hỏi, ``Sáng kiến cụ thể mới của bạn là gì?'', tôi có thể trả lời ngay lập tức. Chúng tôi sẽ tiếp tục tạo ra Anime Japan mà mọi người sẽ muốn ghé thăm vào năm tới, vì vậy hãy chờ đợi nhé.

Tôi hy vọng chúng ta có thể có khoảng thời gian tuyệt vời tại cùng một địa điểm vào năm tới...!



(Phỏng vấn và sáng tác: Yoshiaki Ota [TARKUS])

Bài viết được đề xuất