[Cảnh báo spoiler] Kỷ niệm ra mắt bộ phim “Frame Arms Girl ~Kyakkyaufufuna Wonderland~”! Một cuốn sách phải đọc dành cho những ai đã xem phim, hướng dẫn những điểm nổi bật khiến bạn muốn xem lại: Phỏng vấn đạo diễn Keiichiro Kawaguchi và nhà sản xuất Manabu Sugiyama (Phần 2)

``Frame Arms Girl'' là câu chuyện đầy cảm xúc về cuộc sống thường ngày của Ao Gennai, một nữ sinh trung học bình thường sống cùng các cô gái FA (Frame Arms), những con robot cỡ nhỏ hoàn toàn tự động. Bộ phim là sự tái hiện của loạt phim truyền hình với những cảnh mới, hiện đang được phát hành để nhận được nhiều đánh giá tích cực.
Đây là một bài bình luận bằng âm thanh sống động nhìn lại những kỷ niệm hài hước mà Ao và các cô gái FA đã có, và không chỉ bao gồm một cảnh trực tiếp có sự góp mặt của tất cả các cô gái FA mới mà còn có một bài hát về nhân vật có tác động rất lớn trong tập cuối của loạt phim truyền hình. Nó cũng có bầu không khí giống như một chương trình truyền hình bật lên, với nhiều cảnh quay trực tiếp để thể hiện.
Trong phần thứ hai của bộ phim ``Frame Arms Girl ~ Kyakkyaufuna Wonderland'', chúng tôi đã yêu cầu đạo diễn Keiichiro Kawaguchi và nhà sản xuất Manabu Sugiyama chia sẻ nội dung sâu sắc nhất của họ về những điểm nổi bật từ góc độ nhân viên.

OP với SE trông giống robot khổng lồ


──Khi nhìn lại bộ phim truyền hình, bạn nghĩ mình muốn đưa vào những cảnh nào?

Kawaguchi : Trong tập cuối cùng, mọi người cho Gourai mượn sức mạnh của mình và chiến đấu chống lại Hresvelg-Artel (Frez). Nó giống như ``Tình bạn, Nỗ lực và Chiến thắng.'' Chà, phần đó sẽ không bao giờ bị cắt (haha). Ngoài ra, tôi nghĩ sẽ tốt hơn nếu có nhiều cảnh thú vị nhất có thể để chiếu tại rạp, vì vậy tôi muốn đưa trận chiến giữa chị em Materia và Gorai/Stiletto vào tập 3. Suy cho cùng, điều cơ bản của sở thích anime là bạn muốn có nhiều trận chiến và mô hình nhựa! Chúng ta cần làm cho mọi người nghĩ như vậy (mọi người cười).

Tôi muốn mọi người nhìn thấy Sugiyama và muốn mua nó! (cười).

Kawaguchi : Ngoài ra, bộ phim này còn có âm thanh bùng nổ và các hiệu ứng âm thanh khác ở phần mở đầu, đó là điều mà tôi đã ấp ủ từ lâu. Tôi muốn đưa nó vào tập cuối trên TV nhưng tôi không thể làm được (haha).

──Cảm giác giống như anime về robot vậy (haha).

Kawaguchi: Đúng vậy! Đó là lý do tại sao ngay từ đầu tôi đã cảm thấy như thể “Tôi đã làm được rồi!” (cười). Ngoài ra, lần này, âm thanh đã được làm lại bằng kênh 5.1 nên nếu xem ở rạp, bạn sẽ nhận thấy hiệu ứng âm thanh khá khác biệt. Ngoài ra, trong ED, tôi đã cố gắng kết hợp càng nhiều tập phụ từ TV không có trong câu chuyện chính càng tốt, chẳng hạn như câu chuyện liên quan đến ký ức tuổi thơ của Ao (Phần B của tập 8 TV).

──Kosuke Kawamura, người thiết kế nhân vật, cũng được ghi nhận là họa sĩ hoạt hình gốc cho phần mới.

Đây là phần hát của Ao Kawaguchi và Takeko. Tôi bảo họ vẽ một bức tranh về hai người họ trông giống như một tấm biển quảng cáo quay tròn theo thời gian của bài hát. Có vẻ như anh ấy muốn vẽ rất nhiều nên có nhiều bức vẽ hơn là bảng phân cảnh. Ngoài ra, hoạt hình ngoài các nhân vật còn được vẽ bởi Daisuke Kitagawa, một họa sĩ hoạt hình truyền hình chủ chốt...Có rất nhiều cảnh mà chỉ Kitagawa mới có thể vẽ, chẳng hạn như làm mô hình nhựa (haha), nên có cảm giác như sự hợp tác giữa hai trong số họ đã trở thành. Nhân tiện, tôi cố tình nhắm đến sự rẻ tiền của cảnh đó và cảm giác Showa của bài hát. Đó cũng là phần tôi muốn bạn thưởng thức.

Ao Sugiyama và Takeko không có bài hát nào trong phim truyền hình nên tôi cảm thấy muốn tặng họ một bài ở đây. Vậy bạn muốn thể loại bài hát nào dành cho đạo diễn? Khi tôi hỏi ý kiến anh ấy, anh ấy nói, ``Tôi muốn có cảm giác thời Showa.''

Kawaguchi : Vì vậy, tôi đã đặt mua một bài hát như Beauty Pair (bộ đôi đô vật nữ chuyên nghiệp trở nên nổi tiếng vào cuối những năm 70 và cũng hoạt động với tư cách ca sĩ) hoặc đại loại như thế này (haha). Ngay cả cách họ khoanh tay trong ảnh tĩnh cũng trông giống một cặp đôi đẹp...haha! Nhưng Kawamura-kun không biết gì về Beauty Pair cả. Bài hát của hai người cũng rất hay.

──Nhân tiện, trong phần mới ở đầu, thiết kế của chiếc hộp có hoa văn Udra mà Materia-sensei đang cầm là gì?

Kawaguchi: Thiết kế hình minh họa là của Tatsunobu Inazu, họa sĩ minh họa gốc, và dựa trên cuốn sổ tay của Udora từ hàng hóa của Kotobukiya.

Sugiyama : Tôi bảo anh ấy dùng sổ của Udra.

Kawaguchi :Hơn nữa, chúng tôi đã chuẩn bị sẵn rất nhiều thứ, chẳng hạn như thiết kế các lỗ theo phiên. Tôi nghĩ nếu tôi làm thế thì chắc chắn nó sẽ được thương mại hóa (haha).


Sugiyama tôi hiểu rồi! (Cười) Lý do tôi khuyên dùng Udo với chiếc hộp đó là vì nó là vật có thể đi vào lỗ, nên tôi muốn gắn nó với Udo-muro (một kho chứa lỗ để trồng Udo)! Tôi muốn đưa vào một điều khó hiểu và chỉ những người dùng Tachikawa cấp cao mới hiểu được! (Cười) Vì vậy, chiếc hộp đó ghi: "Với tay cầm Udra."

Kawaguchi : Tôi cũng không biết gì về chuyện đó cả.

Bài viết được đề xuất