Từ nhân vật đến cơ chế--Quá khứ và tương lai của nhà thiết kế Akira Yasuda [Theo dõi ngành công nghiệp Anime số 61]

Các bộ phim mới nhất của đạo diễn Yoshiyuki Tomino ``G no Reconguista I'' và ``Go! Core Fighter'' đã được phát hành vào tháng trước và các buổi chiếu bổ sung dự kiến vào tháng 1 năm 2020. Nhân vật chính, robot G-Self, đã nhận được rất nhiều sự chú ý do được vẽ mắt và người thiết kế G-Self là Akira Yasuda.
Công việc đầu tiên của anh trong ngành anime là thiết kế nhân vật cho "∀Gundam" (1999). Kể từ đó, anh hoạt động tích cực với vai trò thiết kế nhân vật và mecha trong các dự án như ``Code Geass: Lelouch of the Rebellion'' (2006) và ``Moretsu Space Pirates'' (2012).
Tuy nhiên, con đường tạo dựng chỗ đứng trong ngành công nghiệp anime không hề suôn sẻ.

Bạn có thể làm bất cứ điều gì nếu có động lực, nhưng nếu không có động lực thì bạn chẳng là gì cả.


──Nói đến anh Yasuda, anh được biết đến với thiết kế nhân vật “∀ Gundunda”. Bạn có thích "Mobile Suit" phát sóng năm 1979 không?

Yasuda: Tôi nghĩ tôi là một người bị ám ảnh bởi gundam. ``Muteki Choujin Zanbot 3'' (1977) khó đến mức tôi đã bỏ dở giữa chừng, nhưng vì tập cuối của ``Muteki Steel Daitarn 3'' (1978) quá xúc động nên tôi bắt đầu chơi ``Gundam'' ở tuổi 15. Tôi đã nhìn thấy nó. Vào thời điểm đó, tôi là thành viên của câu lạc bộ nghệ thuật và có một cửa hàng văn phòng phẩm địa phương tên là Cửa hàng giấy Sato, ở đó có một người phụ nữ ăn mặc như Amuro. Tôi đang đi bộ ở lối qua đường bình thường, ăn mặc như Amuro. Tôi không biết về văn hóa cosplay nên rất sốc và tự hỏi liệu có một thế giới như thế này tồn tại hay không nên tôi đã yêu cầu mọi người cosplay thành Robot tại lễ hội văn hóa của trường cấp 3 của tôi. Mặc dù không được tốt lắm nhưng tôi đã may đồng phục cho Dom, Z'Gok và Lực lượng Liên bang.
Lẽ ra tôi nên theo học tại một trường đại học nghệ thuật, nhưng tôi không còn đủ sức để tiếp tục vẽ những bức tranh nghệ thuật. Tôi thích những bộ phim hoạt hình như Captain Future (1978) và robot nên tôi quyết định đi học trường dạy nghề. Tôi chuyển đến Tokyo từ Hokkaido với suy nghĩ, ``Tôi có thể làm được điều gì đó nếu tôi đến Tokyo.'' Tuy nhiên, vì đang theo học trường dạy nghề với tư cách là sinh viên nhận học bổng báo chí nên tôi bận đến mức không có thời gian để vẽ. Tôi không có tiền và tôi ghét văn hóa phù phiếm của Câu lạc bộ Onyanko và Nhóm Cá voi đỏ (haha).

──Nhưng bạn đã có thể tham gia Capcom phải không?

Tôi được thuê bởi một người khác thường, Yoshioki Okamoto, trước đây của Capcom, Yasuda, có lẽ vì tôi có bầu không khí thú vị. Có rất nhiều ông chủ lập dị và những thành viên độc đáo, nên đây là nơi làm việc mà những người có hiểu biết thông thường sẽ bỏ học, và sẽ tốt hơn nếu họ làm vậy. Tôi có một ông chủ luôn bày ra những trò đùa trẻ con ở nơi công cộng, nên một người bình thường sẽ chán ngấy và bỏ việc ngay lập tức.

──Bạn có làm nhà thiết kế trong thời gian ở Capcom không?

Chức danh công việc của anh ấy là Yasuda Dotter. Tôi muốn trở thành người lập kế hoạch nhưng cũng muốn trở thành người lập kế hoạch, vì vậy khi sếp của tôi ở trong phòng tắm, tôi vào phòng tắm cùng ông ấy và hỏi ông ấy có muốn trở thành người lập kế hoạch không. Đó là một thời kỳ lỏng lẻo đến nỗi hy vọng của người ta đã được ban cho.

──Anh phụ trách thiết kế nhân vật cho "Street Fighter II" (1991) phải không? Đã 8 năm kể từ đó cho đến ``∀Gundam'', nhưng chuyện gì đã xảy ra?

Yasuda: Tôi gia nhập Capcom năm 21 tuổi và khoảng 26 tuổi, tôi chủ yếu phụ trách "Stoic Strike II" cùng các đồng nghiệp của mình. "Street Fighter II" là một dự án do tôi bắt đầu và vì nó được đánh giá cao nên tôi quyết định chia các thành viên của "Street Fighter II" thành nhiều nhóm và tạo một trò chơi tương tự như "Street Fighter II", để mỗi nhóm đều có thể tham gia. đội ngũ có đủ nguồn lực Công ty yêu cầu tôi làm việc để lấp đầy những khoảng trống. Kết quả là đội của tôi biến mất. Nếu bạn có động lực, bạn có thể làm bất cứ điều gì, nhưng nếu bạn không có động lực, bạn không cần phải làm gì cả. Tôi giống một người giám sát hơn là một người quản lý. Nếu mọi người đều lên cấp, chẳng phải có nghĩa là tôi sẽ không cần thiết sao? Ban đầu tôi tham gia Capcom vì tôi muốn vẽ, nhưng rõ ràng là tôi sẽ không vẽ trong tương lai. Bây giờ tôi được trả nhiều tiền, tôi chắc chắn mình có thể sống một cuộc sống vui vẻ, nhưng bây giờ tôi không thấy hạnh phúc chút nào.
Vì vậy, khi tôi đang gặp khó khăn, đạo diễn Yoshiyuki Tomino đã tìm đến tôi. Đạo diễn Tomino vào thời điểm đó đã không làm phim hoạt hình trong khoảng ba năm sau Mobile Suit V GTA (1993) và viết những chuyên mục kỳ lạ cho các tạp chí ban nhạc rock, và tôi nghĩ ông ấy khá ốm (haha).

Bài viết được đề xuất