Chúc mừng! Tác phẩm mới đầu tiên sau 14 năm “New Sakura Wars” được phát hành! Nhìn lại lịch sử "Sakura Wars" đã làm thay đổi lịch sử truyền thông hỗn hợp của Nhật Bản [Trò chơi, cuộc nói chuyện huyền thoại! thứ 1]
Năm đó là năm 1996, khi Sega Saturn của Sega, PlayStation của Sony và NINTENDO64 của Nintendo tham gia vào cuộc chiến ba bên trên máy chơi game console. Trong khi nhiều công ty khác nhau đang phát hành phần mềm được thiết kế công phu, Sega cuối cùng đã phát hành ``Sakura Wars''.
Oji Hiroi, một nhà sáng tạo nổi tiếng vào thời điểm đó với các bộ anime và trò chơi như loạt phim ``Mashin Eiyuden Wataru'' và ``Tengai Makyou'', đã được chọn làm tác giả gốc và nhà sản xuất chung. Yêu cầu từ Shoichiro Iruka, phó chủ tịch của Sega vào thời điểm đó, là tạo ra một nhân vật. Việc ông Iruma theo ông Hiroi vượt đại dương để tán tỉnh ông Hiroi trong chuyến đi đến Saipan cho thấy Sega nghiêm túc đến mức nào.
Đặc điểm chính của ``Sakura Wars'' là nó kết hợp các đặc điểm nhân vật của một trò chơi phiêu lưu với lối chiến đấu của một trò chơi mô phỏng. Nỗ lực kết hợp nhân vật và mô phỏng đã được thực hiện trong các tác phẩm như Master of Monsters, Fire Emblem và Legendary Ogre Battle, nhưng Sakura Wars rất khác với những tác phẩm này. Nó có cấu trúc giống như một chương trình truyền hình dài 30 phút và những câu trả lời bạn đưa ra trong một trò chơi phiêu lưu sẽ ảnh hưởng đến khả năng của các nhân vật nên có thể nói là khá sáng tạo đối với một trò chơi mô phỏng vào thời điểm đó. Điều này cũng là do cơ sở của dự án là tạo ra một nhân vật và sự rõ ràng về tầm nhìn cần hướng tới cũng như những lựa chọn đi kèm với điều này là rất quan trọng. Bạn cũng có thể thấy sự khôn ngoan của ông Irimasa khi tập trung vào ông Hiroi, một người có nhiều kinh nghiệm trong lĩnh vực hoạt hình.
Bài hát chủ đề được phát ở phần đầu và khi câu chuyện tiến triển, có những chi tiết bắt mắt khiến nó gợi nhớ đến một bộ phim hoạt hình truyền hình.
"LIPS" là một lựa chọn có giới hạn thời gian duy nhất trong "Sakura Wars". Nó đã phát triển cùng với tác phẩm và trong "Sakura Wars 2", một mô hình trong đó các tùy chọn mới xuất hiện nếu bạn không phản hồi (suy nghĩ) trong một thời gian đã được giới thiệu, làm tăng cảm giác thực tế của người chơi.
Nhân tiện, Sega có một hình ảnh đặc biệt cứng rắn trong khoảng thời gian này, và người hâm mộ (ít nhất là tác giả và những người xung quanh) cũng nhận thức được điều này. Suy cho cùng, trước Sega Saturn, chính nhà sản xuất đã phát hành ``Mega Drive'', vốn nổi tiếng với các game hành động khó, và trung tâm trò chơi đã phát hành ``Virtua Fighter', với những trận chiến căng thẳng ở 1 /60 giây. Kể từ khi Sega phát hành một phần mềm có tên ``Sakura Wars'' với đầy những cô gái dễ thương, tôi và những người hâm mộ Sega lâu năm khác xung quanh tôi đã bối rối trước sự khác biệt về hình ảnh. Tuy nhiên, khi đọc các bài báo trên tạp chí trò chơi, tôi bắt đầu nghĩ rằng trò chơi ``Sakura Wars'' có gì đó khác biệt. Trong thời đại tân tiến như thời Taisho, hoa anh đào đang rụng, những cô gái xinh đẹp hai mặt, `` Imperial Opera Company '' ca hát và nhảy múa, và `` Imperial Fire Brigade '' chống lại cái ác, mặc trang phục steampunk bộ đồ ``Reiko''. Tôi không thể không phấn khích vì tôi sẽ chiến đấu trong bộ áo giáp. Điều cuối cùng đã thúc đẩy tôi mua nó là sự tin tưởng của tôi vào nhà sản xuất Sega. Vì Sega luôn mang đến cho chúng ta những trò chơi hay nhất trong quá khứ nên ``Sakura Wars'' chắc chắn cũng sẽ rất thú vị. Mặc dù vậy, tôi vẫn cảm thấy hơi xấu hổ và nhớ mình đã cảm thấy lo lắng một cách kỳ lạ khi chờ đến lượt mình ở quầy đăng ký.
Chiến đấu là một mô phỏng theo lượt. Tăng khả năng được yêu thích của bạn trong phần phiêu lưu cũng sẽ cải thiện khả năng của các thành viên trong nhóm của bạn.
Điều làm tôi ngạc nhiên khi thực sự chơi trò chơi này là nó là một trò chơi cổ điển. Sakura, nhân vật chính vui vẻ trông giống như một nữ anh hùng, Sumire với niềm kiêu hãnh của mình, Maria điềm tĩnh và tự chủ, Iris ngây thơ, Kinh Koran tạo ra những phát minh kỳ lạ, Kanna là người tạo ra bầu không khí...Nếu các thành viên ở bên phải theo dõi, họ sẽ là những người bắn. Chuẩn bị cho một cuộc xuất kích bằng cách nhảy vào một căn phòng, được tự động thay quần áo và sau đó xuất hiện từ một lối ra được thiết lập phía sau một bức chân dung là một động tác cổ điển gợi nhớ đến các hiệu ứng đặc biệt. Cảnh tượng bộ giáp linh hồn `` Kobu '' được chất lên tàu cao tốc `` Goraigo '' và phi thuyền `` Shogeimaru '' và hướng về phía kẻ thù cũng rất kinh điển. Nhiều sự cố khác nhau xảy ra, nhưng công lý luôn chiến thắng, những người lính thực hiện "tư thế chiến thắng", và câu chuyện được giải quyết, và phần xem trước tiếp theo bắt đầu. Họ không ngần ngại tái hiện lại cảm giác của một bộ anime truyền hình trong game, và hơn hết, những mánh lới và cách sản xuất “kinh điển” luôn vượt quá sức tưởng tượng của người chơi. Trên thực tế, ``Sakura Wars'' không phải là lần đầu tiên một anime truyền hình được tái hiện trong trò chơi. Nhiều tác phẩm trước đây đã đề cập đến phép xã giao trong anime truyền hình, nhưng ``Sakura Wars'' không có sự ngượng ngùng hay nhại lại thường thấy trong những tác phẩm như vậy. Nó đề cập trực tiếp đến chủ đề chơi anime truyền hình trên máy chơi game và kiểu thái độ hết ga này rất điển hình của Sega. Sega vẫn là Sega nên tôi nhớ mình đã vội vã đến cửa hàng game vào ngày Sakura Wars 2 ra mắt mà không chút lo lắng.
Khi Sakura nhảy vào game bắn súng, cô ấy sẽ tự động thay quần áo và nhảy ra khỏi lối ra phía sau bức chân dung. Đó là một mánh lới quảng cáo cổ điển gợi nhớ đến các chương trình hiệu ứng đặc biệt (từ "Sakura Wars 2")
Một đoạn phim hoạt hình cắt cảnh cũng mô tả cảnh Sakura lên chiếc Reiko Armor Mitsubu Kai. Đây là một tác phẩm nâng cao tinh thần của người chơi, đồng thời thể hiện nỗ lực của Sega (từ "Sakura Wars 2")
Reiko Armor Kobu giống như một bộ đồ chạy bằng hơi nước và sức mạnh tâm linh, và hơi nước thổi ra nhấn mạnh khía cạnh steampunk của nó.
Có một cuộc tranh luận về việc liệu “Sakura Wars” có phải là một trò chơi gal hay không. Có những người nói rằng đây là một trò chơi gal vì nó mô tả sự quyến rũ của các nữ anh hùng, và có những người nói rằng đây không phải là một trò chơi gal vì nó chính thức. được mô tả như một “cuộc phiêu lưu đầy kịch tính”. Cả hai đều có lý, nhưng cá nhân tôi sẽ bỏ phiếu cho ý sau. Nguyên nhân nằm ở sự tồn tại của nhân vật chính Ichiro Ogami. Trong nhiều trò chơi gal, nhân vật chính là bản ngã thay thế của người chơi, và đặc biệt là trong các trò chơi gal những năm 1990, nhân vật chính không có tên chính thức và được miêu tả với đôi mắt bị che giấu, khiến anh ta trở thành một sự tồn tại cực kỳ minh bạch. Tuy nhiên, Ichiro Ogami có tính cách và giọng nói độc đáo, và những nỗ lực của anh ấy đã gắn kết các thành viên của Lữ đoàn hoa hoàng gia và Hanagumi, những người cho đến lúc đó vẫn bị chia cắt. Mặc dù anh ấy là một chàng trai trung thực, nóng nảy nhưng có điều gì đó không ổn ở anh ấy, và khi anh ấy vào phòng thay đồ hoặc phòng tắm, cơ thể anh ấy tự di chuyển và cuối cùng nhìn trộm. Tuy nhiên, khi ra trận, anh là một chiến binh dũng mãnh có thể sử dụng Niten Ichi-ryu và nếu một thành viên trong đội gặp nguy hiểm, anh sẽ hy sinh bản thân để bảo vệ người đó. Và anh ấy thực sự là một bậc thầy, khi tung ra những kỹ thuật kết hợp phù hợp với từng thành viên riêng biệt. Đây là hình tượng lý tưởng dành cho con trai, là nhân vật chính trong manga và anime dành cho con trai, đồng thời là kiểu nhân vật khó khắc họa. Có một sự khác biệt lớn vì trong các trò chơi gal vào thời điểm đó, người ta thường nói rằng nhân vật chính không cần một tính cách độc đáo, nhưng vì "Sakura Wars" bắt đầu bằng việc "tạo nhân vật" nên nhân vật chính phải đứng vững. chắc chắn đó là lý do tại sao. Đó là lý do tại sao người chơi bắt đầu gọi Ichiro Ogami là "Ogami-san" thay vì "nhân vật chính" mà không cần suy nghĩ "Tại sao tôi không thể đổi tên mặc định?" Tôi đã mong chờ sự xuất hiện của Ogami-san cũng như mong chờ được gặp các thành viên, và tôi có thể ăn mừng cái kết với bất kỳ ai tôi gặp. Trong ``Sakura Wars 3'', nếu đáp ứng được những điều kiện nghiêm ngặt, bạn có thể đạt được danh hiệu ``Quý tộc tóc đen'' và người hâm mộ chưa bao giờ phản đối điều này. Bây giờ là ánh mắt của nữ chính đang ngước nhìn anh hùng. Ogami-san đã trở thành một người tuyệt vời như vậy.
Tuy thực chất là một sĩ quan hải quân đàng hoàng nhưng anh cũng là một người có tấm lòng sâu sắc và cũng làm những công việc lặt vặt trong Lữ đoàn hoa hoàng gia.
Đặc biệt ấn tượng là "Sakura Wars 3" năm 2001 (một tựa phim độc quyền của Dreamcast). Tôi nhớ rằng đã có rất nhiều cuộc thảo luận diễn ra trước khi nó được phát hành. Câu chuyện diễn ra từ thủ đô của Nhật Bản đến Paris, Pháp. Và vì các nữ chính đã bị thay thế hoàn toàn nên ngay cả người hâm mộ cũng không thể yên nghỉ. Tuy nhiên, việc phát hành "Sakura Wars 3" đã vượt xa sự mong đợi. Các thiết kế nhân vật đầy màu sắc của Kosuke Fujishima rất phù hợp với không khí của Paris, thủ đô của các loài hoa. Các thành viên, chẳng hạn như cô em gái cực kỳ thông minh Erika, quý tộc kiêu hãnh Gricine, thành viên rạp xiếc Squélico, tên tội phạm Lobelia bị kết án 1000 năm tù và Hanabi bí ẩn, đều thời trang và quyến rũ, khác hẳn với các thành viên của nhóm. Lữ đoàn hoa hoàng gia Nó có sức quyến rũ. Ngoài ra, cách anh ấy đối xử với các thành viên của Lữ đoàn Chiến đấu Hoàng gia rất tinh tế, và mặc dù anh ấy không thể chinh phục họ, nhưng thật khó để bỏ lỡ cách anh ấy khiến sự hiện diện của mình có cảm giác như một "tiền bối mà bạn có thể tin cậy". Phần phim thứ ba là bước ngoặt trong loạt phim và trò chơi. Trong “Sakura Wars”, thay vì là một sự thay đổi thế hệ thành công, có cảm giác rằng Nhóm tấn công hoa hoàng gia và Nhóm tấn công hoa Paris đã được “chấp nhận cạnh nhau”. Đó là lý tưởng để tiếp tục nội dung và có thể nói rằng nó là một trong những loại nội dung duy nhất. Điều kỳ lạ là bối cảnh không phải là thế hệ mới của Nhóm tấn công hoa hoàng gia mà là một nhóm riêng biệt gọi là Nhóm tấn công hoa Paris, nằm ở một khu vực bị cô lập về mặt địa lý. Đối với thành phố Paris, các phong tục tập quán và nhiều địa điểm nổi tiếng thời bấy giờ được mô tả chân thực, mang đến cho người chơi cảm giác như đang khám phá một thế giới mới. Tôi chắc rằng mình không phải là người duy nhất không chỉ thích thú khi được tiếp xúc với những người lính mà còn được ngắm nhìn phong cảnh và những chi tiết đẹp đẽ của Paris. Thật dễ dàng để đồng cảm với Ogami khi anh ấy phải vật lộn ở nơi đất khách quê người, nhưng đã đoàn kết được cả nhóm và giành được sự tôn trọng của những người xung quanh.
Khả năng chiến đấu cũng đã được cải thiện rất nhiều. Không có ô vuông nào trên sân và bạn có thể di chuyển tự do cho đến khi hết `` thước đo ARMS '' thể hiện khả năng hành động của bạn. Kể cả khi muốn tấn công, bạn cũng không chỉ chọn lệnh thế là xong mà chỉ cần nhấn liên tục một nút để tung ra một loạt đòn tấn công, nên nó giống như một game hành động. Kết quả là, chúng tôi đã thành công trong việc xây dựng một hệ thống duy trì tính chất chiến lược của trò chơi mô phỏng đồng thời làm cho trò chơi trở nên trực quan hơn để chơi. Định dạng trò chơi mô phỏng lý tưởng cho ''Cuộc chiến hoa anh đào'', trong đó một số lượng lớn binh lính xuất hiện cùng lúc và ông Ogami chỉ huy họ. Tuy nhiên, nó đã được định trước là có vẻ phức tạp ngay từ cái nhìn đầu tiên. Thông thường, chúng ta sẽ kết thúc bằng "đó là nội dung của mô phỏng", nhưng điều tuyệt vời ở SEGA là nó không kết thúc ở đó. Nhờ có nhiều cải tiến, Sega đang làm mọi thứ trong khả năng của mình để tạo ra một trò chơi thậm chí không có màn hình tải, điều bình thường đối với một trò chơi. Chất lượng của các mini game thông thường cũng được cải thiện. Mặc dù đây là một trò chơi có thưởng nhưng nội dung lại rất sang trọng và không quá lời khi nói rằng đây là một trải nghiệm giống như rạp hát. Trong ``Sakura Wars'' và ``Sakura Wars 2'', Sega Saturn đã trở thành TV phát anime. Sẽ không quá lời khi nói rằng Dreamcast đã trở thành sân khấu cho Đội cứu hỏa Paris trong Sakura Wars 3.
Sau đó, câu chuyện của ông Ogami sẽ tạm thời được hoàn thành trong ``Sakura Wars 4'' khi Nhóm Tấn công Hoa Hoàng gia và Nhóm Tấn công Hoa Paris liên kết với nhau. Trong "Sakura Wars V" (tiêu đề độc quyền của PlayStation 2), lấy bối cảnh là một trò chơi giáo dục theo chuỗi, đội trưởng là Shinjiro Okawa, cháu trai của Ogami-san, Gemini, một kiếm sĩ và nữ cao bồi với hai tính cách, Sajita, một luật sư lành nghề và một nữ cao bồi. thợ săn tiền thưởng. Các thành viên duy nhất là Rika, Diana ốm yếu và Subaru, không rõ giới tính. Việc phát hành trò chơi hành động ``Sakura Wars V EPISODE 0'' dưới dạng tiền truyện cũng thu hút rất nhiều sự chú ý. Sau đó, series "Sakura Wars" đã bị gián đoạn kéo dài trong 14 năm, nhưng nó đã được hồi sinh vào năm 2019 với tên gọi "New Sakura Wars" (một tựa game độc quyền trên PlayStation 4).
"Sakura Wars V Episode 0" là một game hành động hiếm hoi trong series. Các hoạt động của Gemini, người sau này trở thành thành viên của Lữ đoàn chiến đấu giáo dục chuỗi, được mô tả trước câu chuyện chính của "Sakura Wars V" (từ "Sakura Wars V EPISODE 0")
Một trong những ảnh hưởng lớn mà "Sakura Wars" có đối với thế hệ tương lai là sự phát triển của phương tiện truyền thông hỗn hợp. Cách các diễn viên lồng tiếng tự nhập vai nhân vật, hát và nhảy đã đi trước 20 năm so với sự phát triển 2.5D hiện tại. Các diễn viên lồng tiếng cho tác phẩm đầu tiên đã được lựa chọn cẩn thận, trong đó ông Hiroi đi đến các sân khấu và biểu diễn trực tiếp để tìm họ, với ý định đóng vai các nhân vật trong các buổi biểu diễn trên sân khấu. Thật đáng giá, và "Kayo Show" đã trở thành một sự kiện mùa hè và đã mở rộng để bao gồm "Buổi biểu diễn Kayo năm mới" vào mùa xuân, "Super Kayo Show" năng động hơn, "Buổi biểu diễn bữa tối" Giáng sinh , và các buổi biểu diễn trực tiếp khác nhau vẫn tiếp tục. Nói cách khác, bạn sẽ có thể xem một buổi biểu diễn Hanagekdan thực sự, nơi bạn có thể nghe thấy những giọng nói giống như bạn đã nghe trong trò chơi và bạn sẽ có trải nghiệm như thể trò chơi và thực tế đã trở thành một. Điều đáng ngạc nhiên ở những địa điểm này là lượng khách hàng nữ rất đông đảo. Yếu tố opera thu hút được nhiều khán giả hơn và đây có lẽ là một trong những lý do khiến Sakura Wars tiếp tục được yêu thích lâu đến vậy. Ngoài ra, các nhân vật gốc như Kosuke, ông trùm của một băng đảng yêu Hanagumi, và Beromucho Takeda, một thành viên của băng đảng, cũng đóng vai trò tích cực, có lẽ thể hiện mức độ hoàn thiện cao như một vở kịch trên sân khấu.
Không thể bỏ qua việc các buổi biểu diễn tạo nên sự kết nối tâm lý giữa rạp và người hâm mộ. Ví dụ, trong trường hợp của ``Himoiku Seinengumi Show'', buổi biểu diễn được tổ chức tại Hội trường lớn Nippon Seinenkan, và trụ sở chính của ``Himoiku Seinenkan'' là ``Little Lip Theater''. gọi là “Ngôi nhà”. Tôi nghĩ chính nhờ sự gắn bó này mà người hâm mộ Sakura Wars mới có thể chịu đựng được 14 năm gián đoạn.
Khi nói về “Sakura Wars”, không thể bỏ qua nhiều ca khúc do Kohei Tanaka sáng tác. Trong số đó, bài hát chủ đề ``Ki! Teikoku Kagekidan'' là phần giới thiệu khó quên mà khi bạn nghe nó sẽ kể lại nội dung câu chuyện và sự nhiệt tình của các thành viên Kagekidan tràn đầy, khiến nó trở thành một bài hát có thể được gọi là ''Đây là bài hát chủ đề''. Đây là một kiệt tác của các bài hát chủ đề trò chơi và anime, và ngay cả những người không biết về "Sakura Wars" cũng có thể hiểu được nội dung nếu họ nghe bài hát này. "Ki! Teikoku Hanagekdan <New Chapter>" của "Shin Sakura Wars" về cơ bản là một bài hát theo dòng chảy của "Ki! Teikoku Hanagekdan", nhưng nó quá đầy đủ nên tôi ngại sửa đổi. sự mạnh mẽ của phần giới thiệu và điệp khúc, làm tăng mật độ âm thanh và sự căng thẳng của toàn bộ bài hát. Trong cùng một trò chơi, phần giới thiệu của cùng một bài hát phát ra khi thiết bị liên lạc ``Smartron'' của đội trưởng mới Seijuro Kamiyama nhận được một cuộc gọi và nhiều người chơi có thể sẽ rất phấn khích mỗi khi nghe thấy.
Ý tưởng về Teikoku Hanagekidan đến từ dì của Hiroi, một thành viên của Công ty Opera Shochiku. Không còn nghi ngờ gì nữa, Himitsu Sentai, ca hát, nhảy múa và thậm chí là chiến đấu, sẽ không được tạo ra nếu không có ông Hiroi. Đó không chỉ là một ý tưởng mới lạ mà lý lẽ còn đi sâu vào bản chất của ca múa nhạc, đó là xua đuổi tà ma, xua đuổi ma quỷ thông qua ca múa, một chi tiết đặc trưng của “Sakura Wars”.
Năm 2019, chúng tôi coi trọng sự kết hợp truyền thông và phát triển 2,5 chiều, nơi trò chơi và thực tế được tích hợp hài hòa. Tuy nhiên, nếu ông Irimatsu không tán tỉnh ông Hiroi ở Saipan, và nếu ông Hiroi không tạo ra ``Sakura Wars'', bối cảnh hỗn tạp trên các phương tiện truyền thông hiện nay có thể đã không tồn tại. Theo nghĩa này, ảnh hưởng của ``Sakura Wars'' là vô cùng lớn. Tất cả các tác phẩm của ông cho đến nay đều có sức hấp dẫn vượt thời gian. Tôi muốn bạn nhân cơ hội “Những cuộc chiến hoa anh đào mới” để suy nghĩ về lịch sử của “Cuộc chiến hoa anh đào” và sự kết hợp giữa các phương tiện truyền thông.
(Văn bản/Shinichi Yamoto)
Bài viết được đề xuất
-
Từ "Mazinger Z/INFINITY the Movie", bộ phim đã thu hút sự chú ý trên …
-
Phim hoạt hình truyền hình “Tomo-chan là con gái!” Bắt đầu phát sóng vào thứ Tư…
-
PS4/Switch “Thám tử Jinguji Saburo Prism of Eyes” phát hành hôm nay, ngày 9 thá…
-
Đơn đặt hàng tấm thảm kích thước thật của Ellie Yamazaki cho phép bạn tận hưởng…
-
“AVIOT” x “BAV.BEAT” phiên bản thứ 2 là series Super Sentai! Giới thiệu tai ngh…
-
Từ "Haikyu!!" là Nendoroid của đội bóng chuyền trường trung học Nekom…
-
Từ "Sword Art Online the Movie -Ordinal Scale-", Yuna trong buổi biểu…
-
Cuộc sống phi thường ở Akihabara! Shisha và người giúp việc có sở thích vô đạo …
-
Nhà hàng Thái Lan "chi nhánh Bangkok Pony Shokudo Iwamotocho" mở cửa …
-
Quán cà phê hợp tác "Cells at Work" "Cell Holiday Cafe" sẽ …
-
Báo cáo sự kiện phát hành đĩa đơn thứ 13 "Re:Call" của i☆Ris đã đến! …
-
“Puella Magi Madoka Magica Ultimate Best” sẽ được phát hành! Bao gồm các bài há…