Phần tiếp theo bất ngờ "Coulomb's Rhizome" cũng đã được công bố chính thức! Báo cáo về sự kiện chính thức “Lễ trở lại của Hajime” dành cho “Cổng Coulomb” với các buổi biểu diễn trực tiếp, câu chuyện hậu trường phát triển và thông tin mới.
Coulomb's Gate là một trò chơi huyền thoại vẫn được yêu thích kể từ khi nó được phát hành cho PlayStation vào năm 1997. ``Coulomb's Gate Soundtrack'' được phát hành cùng năm và từ lâu được người hâm mộ yêu thích như một món đồ không thể thiếu, nay đã được phát hành dưới dạng phiên bản analog sau hơn 20 năm.
Sau đây, chúng tôi xin kể với các bạn về Lễ trở lại của sự khởi đầu, một sự kiện kỷ niệm việc phát hành phiên bản analog của "Coulomb's Gate Soundtrack", được tổ chức vào ngày 28 tháng 12 năm 2019, khi một năm sắp đến gần.
Tôi đã háo hức chờ đợi một bản phát hành analog kể từ đó.
Nhiều người hâm mộ "Coulomb's Gate" đã tập trung tại phòng cộng tác tại Donuts Co., Ltd., địa điểm tổ chức sự kiện, ngay cả trước khi buổi biểu diễn bắt đầu, và chúng tôi một lần nữa được nhắc nhở về sự nổi tiếng sâu xa của tác phẩm này ngay cả khi sau hơn 20 năm.
Người đầu tiên xuất hiện trước khán giả là Kuniaki Urishima, người phụ trách âm nhạc cho ``Coulomb's Gate.'' Người điều hành là tác giả đầu tiên của dự án nghiên cứu "Cổng Cửu Long", bao gồm CD tuyển tập nhạc trò chơi "Bộ sưu tập âm thanh gốc của Cổng Cửu Long" và bộ sưu tập tài liệu bối cảnh "Kho lưu trữ Cổng Cửu Long", ông Shun Arita, một người nổi tiếng. , đã phụ trách.
Ông Urishima nói: “Tôi chỉ có thể tin rằng số phận đã kết nối chúng ta với những người đến tham dự một sự kiện điên rồ như vậy”, đồng thời thẳng thắn nói về ấn tượng của mình sau khi nhìn thấy những người tụ tập ngày hôm đó. đang xảy ra. Có vẻ như anh ấy đã muốn phát hành một phiên bản analog của `` Coulomb's Gate Soundtrack'' kể từ đó, và lần này mong muốn của anh ấy đã thành hiện thực. Bản thân ông Urishima cho biết ông rất ngạc nhiên khi nghe âm thanh của chiếc đĩa analog hoàn thiện và nói rằng ông muốn mọi người chú ý đến sự cải thiện đáng kể về chất lượng âm thanh.
Tiếp theo, Urishima biểu diễn trực tiếp phiên bản mới nhất của "Coulomb's Gate". Các bài hát được biểu diễn tại chương trình trực tiếp này được cho là đã được khai quật từ dữ liệu âm nhạc được tạo ra cách đây 22 năm khi họ sản xuất các bài hát cho `` Coulomb's Gate'' và được xây dựng lại bằng cách thu thập chúng. Một không gian âm thanh độc đáo trải rộng khắp sàn nhà có ánh sáng mờ ảo, tạo nên một thế giới quan về "Cổng Coulomb" xứng đáng với cụm từ "một và duy nhất".
Từ khoảng 5 năm trước, các phong trào liên quan đến “Cổng Coulomb” đã trở nên sôi động.
Nửa sau của sự kiện là cuộc trò chuyện trực tiếp với nhà phát triển "Cổng Coulomb". Bốn người xuất hiện là đạo diễn Osamu Kimura, nhà thiết kế nhân vật Koki Inoue, nhà thiết kế ngục tối JPEG Sei Taketomi và giám đốc âm nhạc Kuniaki Urishima, những người cũng xuất hiện trong nửa đầu.
Sau khi nhìn thấy những người hâm mộ tụ tập tại sự kiện, ông Kimura nói: ``Tôi có thể cảm nhận được sự nhiệt tình, và từ bây giờ, tôi muốn tìm hiểu từ người hâm mộ xem Coulomb's Gate đã khiến họ cảm thấy đam mê như thế nào.'' Ông Inoue cho biết: “Khi làm nó, tôi không ngờ nó lại có nội dung tồn tại lâu đến vậy, và chẳng phải những trò chơi khác cũng không thể có những thành viên như thế này sao?” Đó là bày tỏ. Ông Taketomi, người đã 50 tuổi vào thời điểm diễn ra sự kiện, cho biết: “Tôi đã làm trò chơi này khi tôi 25 hoặc 26 tuổi, vì vậy tôi đã dành đúng nửa cuộc đời mình kể từ khi trò chơi này ra mắt”. ' Tôi nhìn lại. Ông Urishima nói, “Tôi đã biết ngay từ khi nó được phát hành rằng nó sẽ là một tác phẩm sẽ đi vào lịch sử,” nói thêm rằng ông đã có linh cảm về sự nổi tiếng đình đám hiện nay của nó ngay cả từ thời đó.
Ngoài ra, khoảng 5 năm trước, các đĩa CD chứa âm thanh trò chơi và sách tài liệu cài đặt đã bắt đầu được phát hành và nội dung PSVR "Coulomb's Gate VR suzaku" đã được phát hành. Cuộc trò chuyện xoay quanh nhiều diễn biến khác nhau liên quan đến ``. Khi được hỏi liệu anh ấy có thể đoán trước được sự phát triển như vậy từ 5 năm trước hay không, Kimura nói: “Khi tôi nhận được cuộc gọi từ ông Arita, tôi nhận ra rằng nội dung `` Coulomb's Gate'' vẫn còn tồn tại. "Tôi biết," anh ấy nói. ngạc nhiên nói. Ông Inoue nói, “Đôi khi tôi nghe nhạc của ông Urishima, đồng thời những hình ảnh hiện lên trong đầu tôi, và tôi nghĩ rằng một ngày nào đó tôi muốn biên soạn `` Coulomb's Gate'' thành một kho lưu trữ, thì ông. Arita đã liên lạc với tôi.'', người ta nói rằng mọi người đang kết nối lại với nhau như thể họ đang được kêu gọi làm điều gì đó.
Kimura, người đã làm việc trong ngành game kể từ `` Coulomb's Gate'', cũng chia sẻ một giai thoại điển hình của ông Kimura: ``Cứ 30 người thì có một người là fan của ''Coulomb's Gate' ,'' và đột nhiên một phần mềm trò chơi được mang đến bàn của họ. Xin vui lòng cho tôi chữ ký của bạn!'' Ông Urishima kể về kỷ niệm sáng tác bài hát của mình: “Khi tôi được gửi một bức ảnh, tôi sẽ sáng tác nhạc dựa trên đó và tôi luôn mong chờ quá trình đó”. Người ta nói rằng 70% số bài hát là ngẫu hứng. Bài hát không thú vị như bài hát anh từng nghĩ tới nên anh coi trọng hơn hình ảnh mà anh nhận được từ bức ảnh mà anh nhận được.
Bộ truyện mới nhất “Thân rễ Coulomb” đã chính thức được công bố!
Trong nửa sau của sự kiện, các thông tin mới lần lượt được tung ra. Trước hết, đã có thông báo rằng "Coulomb's Gate VR Suzaku", được phát hành trên PSVR, sẽ được chuyển sang Nintendo Switch. Tại thời điểm port, ngoài việc mở rộng bản đồ, giọng nói của nhân vật cũng được công bố. Dự kiến nó sẽ được phát hành vào giữa mùa thu và mùa đông năm 2020. Mặc dù tựa game có chữ "VR" nhưng phiên bản Nintendo Switch không có chế độ VR.
Tiếp theo, thông báo chính thức được đưa ra về trò chơi mới `` Cooron's Rhizome '', được coi là phần tiếp theo và thông tin đã được công bố trên Twitter chính thức và các trang khác. Một đoạn video cũng được chiếu trên màn hình và đôi mắt của những người hâm mộ có mặt tại địa điểm đều dán chặt vào đó. Tác phẩm mới lấy bối cảnh thế giới ngầm năm 2025 và một câu chuyện mới sẽ mở ra ở Koumyoro, một thị trấn không có phong thủy. Komeiji là một thị trấn chưa được sử dụng trong tác phẩm trước, và theo Kimura, ``Phông chữ rất đẹp nên tôi muốn sử dụng nó vào một ngày nào đó.'' Ngoài ra, sau khi xem một video thuyết trình được làm bằng tài liệu nội bộ, chắc hẳn anh Urushima đã rất hứng thú nên đã sáng tác ngay một bài hát mới đi kèm với video.
Nhân tiện, vào năm 1994, khi quá trình phát triển công việc trước đó bắt đầu, đó là trước khi Windows 95 ra đời và giao tiếp qua internet chủ yếu dựa trên thông tin văn bản như NiftyServe, nên cách thể hiện của mạng hơi lỗi thời, nhưng Trong tác phẩm mới, thể hiện của mạng lưới là ông Kimura thể hiện tâm huyết trong việc củng cố thương hiệu theo hướng hiện đại.
Sau khi giới thiệu tác phẩm mới và nói chuyện về nó thì cũng là lúc sự kiện kết thúc. Cuối cùng, mỗi vị khách đều đưa ra lời kết thúc. Ông Taketomi, người không tham gia vào việc phát triển tác phẩm mới, cho biết: ``Tôi rất mong chờ Thân rễ của Coulomb mới. Hình ảnh của tác phẩm trước đó đã in sâu vào tâm trí tôi nên tôi chắc chắn rằng chúng sẽ tạo ra thứ gì đó vượt trội hơn thế. Tôi cũng mong chờ âm nhạc của Urishima-san,” anh nói và bày tỏ sự mong đợi của mình đối với tác phẩm mới từ góc độ của người dùng.
Ông Kimura nói: ``Mặc dù chúng tôi đã công bố tác phẩm mới nhưng vẫn còn nhiều vấn đề chưa được giải quyết. Chúng tôi phải khắc phục chúng vào tháng 1 nên tôi không nghĩ chúng tôi sẽ có kỳ nghỉ Tết (haha) '', cho biết sự phát triển của tác phẩm mới đang trong tình trạng hỗn loạn.
Ông Inoue nói: `` Cảm ơn bạn đã yêu thích Coulomb's Gate rất nhiều. Chúng tôi sẽ tiếp tục phát triển nó, vì vậy hãy tiếp tục ủng hộ chúng tôi.'' Ông ấy hy vọng sẽ tiếp tục thực hiện bộ truyện và các tác phẩm liên quan. Tôi đã được thông báo về những gì đã xảy ra. sắp xảy ra.
Ông Urushima, người phụ trách bình luận, cho biết: “Tôi nghĩ chúng tôi sẽ có thể tổ chức các sự kiện và chương trình trực tiếp như thế này một lần nữa khi có album mới ra mắt, vì vậy chúng tôi hy vọng sẽ gặp lại các bạn sau đó”. cũng bày tỏ mong muốn được tổ chức các sự kiện liên quan đến âm nhạc.
``Lễ trở lại của Hajime'' được diễn ra trong khoảng một tiếng rưỡi với nội dung cô đọng gồm nhạc sống, trò chuyện trực tiếp và thông báo tác phẩm mới, là sự kiện chính thức của `` Coulomb's Gate'' được tổ chức sau một thời gian dài tôi nghĩ những người hâm mộ tụ tập cũng hài lòng. Ngoài việc nhìn lại quá khứ, việc công bố tác phẩm mới còn làm dấy lên kỳ vọng về tương lai, và có vẻ như sự nhiệt huyết dành cho bộ truyện Coulomb's Gate sẽ không hề hạ nhiệt trong thời gian tới.
Nhân tiện, trong nửa sau của sự kiện, có một góc hỏi đáp nơi các diễn giả trả lời các câu hỏi đã được hỏi trước trên Twitter. Cuối cùng, hãy để tôi giới thiệu các câu hỏi và câu trả lời dưới đây.
Hỏi. "Trong quá trình phát triển tác phẩm trước đây của bạn, Coulomb's Gate, có điều gì bạn không thể làm do hạn chế về chức năng hoặc năng lực không?"
"Ví dụ, trong ngục tối JPEG trước đây, nếu có một tòa nhà trước mặt bạn, chúng tôi muốn làm cho nó biến mất và di chuyển theo hướng đó, nhưng điều đó là không thể vào thời điểm đó. Tất cả các tác phẩm mới đều có thật- ngục tối thời gian nên tôi nghĩ kiểu biểu diễn đó sẽ khả thi.'' (Kimura)
``Nếu bây giờ tôi cố gắng làm ''Cổng Coulomb'', tôi sẽ có thể làm được mọi thứ mà lúc đó tôi không thể làm được. Tuy nhiên, tôi nghĩ các nhân vật được vẽ bằng khả năng đồ họa thời đó rất trang nhã, và tôi muốn làm cho họ trông giống người thật.'' Tôi nghĩ nếu bạn làm vậy, hướng đi sẽ khác, vì vậy tôi nghĩ bạn phải suy nghĩ về lượng thìa khi làm nó.'' (Inoue)
Q. Tôi muốn biết quy trình thiết kế Gwily. Làm thế nào để bạn đi từ bồn tắm đến một người phụ nữ bồn tắm?
“Có một phụ nữ đang tắm và tôi nghĩ đôi chân của cô ấy gợi cảm hơn là khoe phần trên cơ thể, và tôi muốn cô ấy có nhiều chân hơn, không chỉ một hoặc hai mà là rất nhiều.” Nó đã trở thành một thiết kế”(Inoue)
Q: Bạn có nhân vật yêu thích nào xuất hiện trong "Cổng Coulomb" mà bạn rất gắn bó không?
``Đây là thùng rác TV được tạo ra bằng cách chụp ảnh khuôn mặt của nhà phát triển và nhập nó.'' (Urishima)
“Người để lại ấn tượng sâu sắc cho tôi chính là Người Sao Thủy.” (Taketomi)
``Vào thời điểm đó, Oguro (Xiaohei) bị chỉ trích vì là nhân vật moe.'' (Inoue)
``Kagami-ya được lấy cảm hứng từ ``Kagami Jigoku'' của Ranpo Edogawa. Tuy nhiên, thiết kế ra mắt khác với những gì tôi tưởng tượng nên tôi đã tự vẽ lại, thay đổi lời thoại và nhờ diễn viên lồng tiếng (người đã đã ghi âm đoạn hội thoại trước đó) hãy quay lại lần nữa." (Kimura)
(Phỏng vấn, văn bản, hình ảnh/Iona of the Wind)
Bài viết được đề xuất
-
Hai DLC bổ sung có sẵn cho trò chơi mô phỏng phát triển đô thị “Cities: Skyline…
-
Nhận “Animal Crossing: New Horizons” chuyên nghiệp về mã thiết kế và lịch của t…
-
Vật phẩm kỷ niệm 20 năm thần thoại vải Saint! “Pegasus Seiya (Vải đồng ban đầu)…
-
Tóm tắt vật phẩm mới “Saint Seiya”! Ngoài Vải Thần Pegasus và Vải ban đầu, Silv…
-
Từ "Jujutsu Kaisen", 3 loại dây chuyền lấy cảm hứng từ việc mở rộng l…
-
Từ "Laputa: Castle in the Sky" là figure của "Dora 18 tuổi"…
-
[High Beam Akiba] “Túi may mắn hỗ trợ cuộc sống mới” luôn bao gồm PC sẽ được bá…
-
Nao Yagi của Bunka Broadcasting, người yêu thích cosplay, khoe bộ cosplay sáng …
-
Doanh thu phòng vé cuối cùng đã vượt quá 30 tỷ yên! “Demon Slayer: Kimetsu no Y…
-
Bộ phim hoạt hình “I Am God” của đạo diễn Yeon Sang-ho sẽ ra mắt vào tháng 10 n…
-
Kenjiro Tsuda tuyên bố kết hôn! Trả lời báo cáo của tạp chí hàng tuần, tôi đã b…
-
Ngay trước tập cuối cùng! Takahiro Sakurai và Daisuke Ono xuất hiện tại sự kiện…