Quân đội, các tổ chức y tế, ngành công nghiệp điện ảnh...Thợ săn rác Yoshida nói về cách Xbox đóng vai trò tích cực trong những tình huống bất ngờ! [Làm chủ cách Xbox! thứ 3]

Lần này tôi sẽ nói một cách nghiêm túc hơn về Xbox. Tôi được những người đam mê chơi game gọi là "kẻ đốt phá Internet thích ngọn lửa" và tôi đang trên đường trở thành gót chân, nhưng nếu nói một cách nghiêm túc thì có nguy cơ hình ảnh đó trước công chúng sẽ bị hủy hoại. ..nhưng ở Nhật Bản, tôi không thực sự nói về nó. Nhiệm vụ của chúng tôi với tư cách là phương tiện truyền thông đại chúng là truyền tải một cách chính xác nhất có thể những khía cạnh chưa biết về môi trường xung quanh Xbox ở Hoa Kỳ (thực tế là vậy).

Thành công lớn của quân đội Hoa Kỳ! bộ điều khiển xbox 360

Dù chỉ ở Mỹ nhưng chính sự thành công bùng nổ của Xbox 360 đã khiến Microsoft triển khai rộng rãi Xbox không chỉ như một trò chơi mà còn như một công cụ xã hội, và quân đội Mỹ đã chú ý đến điều này. Vào năm 2008, khi chính phủ thông báo rằng Lực lượng Không quân Hoa Kỳ sẽ giới thiệu các tế bào CPU được cài đặt trong ``PlayStation 3'' của SIE cho mục đích nghiên cứu (cuối cùng họ đã mua khoảng 2.000 chiếc), tôi đã nghĩ rằng chúng tôi không thể thua được. Tôi không biết về điều này, nhưng phe Microsoft đã bắt đầu tiếp thị cho chính phủ Hoa Kỳ.) Ban đầu, quân đội Mỹ đưa bộ vi xử lý do Microsoft cung cấp vào công nghệ quân sự, sau này phát triển thành công nghệ máy bay không người lái và máy bay không người lái. Dựa trên thực tế này, người ta nói rằng công ty thực sự có đường ống dẫn tới quân đội Mỹ dày đặc hơn Sony.

Tôi đã từng nói chuyện với một người quen quân sự Mỹ làm việc tại Căn cứ Không quân Yokosuka và anh ấy nói với tôi rằng bộ điều khiển Xbox 360 rất hữu ích trong Quân đội và Không quân vì nó tương thích với PC và rất linh hoạt. Có vẻ như nó lần đầu tiên được giới thiệu để vận hành các tàu thăm dò không người lái, và quân đội Hoa Kỳ đã chứng kiến các bộ điều khiển được tháo rời và tùy chỉnh để sử dụng trong các tàu thăm dò, thậm chí cả bộ điều khiển Xbox 360 màu trắng dùng để vận hành máy bay không người lái. Có vẻ như anh ấy rất bị thu hút bởi bộ điều khiển không dây đó. .

Một trong những lý do dẫn đến điều này là do game Xbox 360 FPS được sử dụng làm mô phỏng trong việc huấn luyện binh lính cho quân đội Hoa Kỳ. Nói cách khác, những người lính đã quen với bộ điều khiển Xbox 360 nên họ nghĩ rằng không cần thiết phải tạo ra một hệ thống điều khiển mới để vận hành máy bay không người lái.

Lúc đầu tôi nghĩ họ đang đùa và chế giễu tôi, nhưng sau đó tôi nhận ra rằng bộ điều khiển Xbox 360 thường xuất hiện trong các bộ phim quân sự của Hollywood, chẳng hạn như Drones of War của Andrew Niccol nên hóa ra điều đó có vẻ là sự thật.

"Drones of War" (tựa gốc: Good Kill)

Bộ điều khiển Xbox 360 không chỉ hữu ích trên không mà còn hữu ích trên mặt đất. Thăm dò mặt đất ở Syria, một khu vực nguy hiểm ở Trung Đông trong cuộc nội chiến, sử dụng một tàu thăm dò không người lái có gắn sâu bướm, tương tự như robot "Số Năm" trong phim "Short Circuit" của John Badham và một màn hình nhỏ. một bộ điều khiển không dây Xbox 360 kiểu tùy chỉnh, tôi đang kiểm tra bên trong tòa nhà mà tôi không thể nhìn thấy từ trên không. Tôi sẽ không ngạc nhiên nếu một số chuyên gia đọc đến đây và nói: “Thật phẫn nộ khi Microsoft bán một máy chơi game đồng lõa với việc giết người!” Nhưng không có gì ngạc nhiên khi Microsoft sản xuất Xbox cho ngành công nghiệp quân sự. bạn nói điều đó, và người mua con dao đã sử dụng nó để phạm tội giết người, điều đó sẽ giống như nói, “Vấn đề là họ đang bán dao!”

"Ngắn mạch"

Nói cách khác, nó phụ thuộc vào người dùng. Tình cờ là quân đội Hoa Kỳ nhận ra rằng bộ điều khiển Xbox 360 vượt trội hơn (này!) và bắt đầu sử dụng nó cho các tàu thăm dò không người lái. Nhân tiện, dường như không có máy bay không người lái giết người nào sử dụng bộ điều khiển Xbox 360 và có khả năng đánh bom. Người ta nói rằng nó chỉ được sử dụng cho mục đích thăm dò.

Cơ sở người dùng trò chơi mới được Kinect phát hiện

Hơn nữa, để cho bạn biết về những nỗ lực tuyệt vời của Microsoft, Xbox 360 vẫn đang được sử dụng tích cực tại các cơ sở y tế, chủ yếu ở Hoa Kỳ. Có thể bạn đang thắc mắc, “Xbox 360 có tác dụng gì trong lĩnh vực y tế?” Nhưng cảm biến chuyển động “Kinect”, một thiết bị ngoại vi được ra mắt vào năm 2010, đã rất thành công.

Mặc dù nó không phổ biến ở Nhật Bản, nơi phần lớn các gia đình sống trong những ngôi nhà nhỏ, nhưng nó đã trở thành một hit lớn ở Hoa Kỳ. ...Thực ra, tôi được tập đoàn Microsoft của Mỹ cho biết rằng đối tượng mục tiêu chính của Kinect là những người giàu có sống trong những ngôi nhà có phòng khách rộng, nhưng việc 35 triệu thiết bị Kinect đã được bán ra là... Tôi không thể giấu được sự ngạc nhiên của tôi.

Năm 2004, SIE cho ra mắt một thiết bị ngoại vi có camera dành cho PS2 tên là ``EyeToy'', tuy nhiên nó không thành công mà họ quá kiêu hãnh khi từ bỏ công nghệ điều khiển chuyển động mà họ đã nghiên cứu từ năm 2000 nên đã cho ra mắt một thiết bị ngoại vi. thiết bị cho PS3 Được phát triển thành thiết bị "PlayStation Eye".

"EyeToy" có điểm yếu là không có chức năng micrô, nhưng "PlayStation Eye" đã bổ sung thêm chức năng nhận dạng giọng nói, và vào năm 2010, bộ điều khiển chuyển động "PlayStation Move" đã được phát hành, tương tự như "Wii" của Nintendo hiện nay. Khi tôi hỏi Microsoft: "Không phải Kinect được tạo ra với sự tồn tại của PlayStation Eye sao?", họ thừa nhận điều này là đúng, nhưng trả lời: "Điều đáng thất vọng về PlayStation Eye là nó không cần mở rộng. thăng tiến." Tuy nhiên, ý tưởng của Kinect là tiếp nối di sản do Sony để lại và cho phép những người khuyết tật về thể chất sử dụng Xbox 360. "Đó là một chủ đề bí mật trong trại," ông nói.

Bằng chứng là tuyên bố này, tại Hoa Kỳ, nơi có nhiều cựu chiến binh và nhiều người khuyết tật, Kinect đã trở thành chất xúc tác và thúc đẩy mạnh mẽ doanh số bán Xbox 360. Có rất nhiều người chơi trò chơi ở Hoa Kỳ phải ngồi trên xe lăn hoặc bị mất ngón tay hoặc cánh tay do chiến tranh, và Kinect, xuất hiện trong thời gian này, đã trở thành chủ đề nóng trong cộng đồng người khuyết tật vì người ta nói rằng ngay cả những người khuyết tật về thể chất có thể thích chơi game Xbox 360 và Kinect đồng thời được giới thiệu để phục hồi chức năng cho các cơ sở y tế và cơ sở dành cho người khuyết tật. Vì điều này, Microsoft ở Hoa Kỳ đã nhận thức rõ hơn về phúc lợi dành cho người khuyết tật và cũng bắt đầu chú ý đến phúc lợi xã hội. Những trường hợp như vậy chưa được báo cáo ở Nhật Bản.

Mối quan hệ bất ngờ giữa ngành điện ảnh và Xbox

Kinect được phát hành chính thức dưới dạng thiết bị dành riêng cho Xbox 360, nhưng các tình nguyện viên đã phát triển trình điều khiển nguồn mở để sử dụng với PC và nó ngày càng được tùy chỉnh.

Đáp lại, Microsoft sau đó đã chính thức cung cấp bộ công cụ phát triển cho Windows, mở rộng tính linh hoạt của Kinect. Đồng thời, nó bắt đầu được sử dụng trong nhiều lĩnh vực khác nhau.

Tại một địa điểm sản xuất phim của Mỹ mà tôi đã phỏng vấn trước đây, một số lượng lớn Kinect đã được cài đặt trong studio để tạo hình ảnh trước (bảng phân cảnh video) bằng CG. Sử dụng nó như một công cụ chụp chuyển động đơn giản chạy trên Windows. Họ đang theo dõi những động tác hành động hào nhoáng của các diễn viên đóng thế thay thế diễn viên. Khi được nhân viên trang web hỏi, ``Kinect cũng hữu ích trong ngành điện ảnh vì hiệu suất chi phí tốt. Nhiều hãng phim không thể lắp đặt các bộ ghi chuyển động đắt tiền đang bắt đầu sử dụng Kinect. Tuy nhiên, đây là một công cụ ghi chuyển động đơn giản. , bạn cũng có thể thêm các chuyển động thủ công từ đây. Các nhà phát triển trò chơi cũng sử dụng Kinect để tạo các phần phim cho trò chơi và Kinect ở Hoa Kỳ hữu ích hơn bạn có thể tưởng tượng ở Nhật Bản." Ngoài việc chơi game, Kinect còn có thể được sử dụng theo nhiều cách khác nhau và thật ngạc nhiên khi biết rằng nó đã trở nên phổ biến đối với người dân Nhật Bản đến mức chúng ta thậm chí không biết về nó.

Hiện tại, với bản nâng cấp lên "Xbox ONE Kinect", giờ đây đã có thể ghi lại chuyển động của ngón tay và với việc bổ sung chức năng camera hồng ngoại, giờ đây có thể ghi lại chuyển động ngay cả trong bóng tối. nó đã trở thành một công cụ không thể thiếu trên trường quay.


Cuối cùng, nguyên nhân khiến Kinect không trở nên phổ biến ở Nhật Bản không chỉ vì tình hình nhà ở tại Nhật Bản (nó còn đòi hỏi sự kết nối giữa Kinect và đối tượng mục tiêu) mà còn vì nó thiếu sự linh hoạt trong suy nghĩ mà người Mỹ làm. Có lẽ...đó là những gì tôi nghĩ, cá nhân tôi.

Khi thực hiện các cuộc phỏng vấn, tôi biết được thực tế là Wii và Wii Fit vẫn đang được sử dụng trong các cơ sở y tế phục hồi chức năng ở Nhật Bản, nhưng thật đáng buồn là tôi chưa từng thấy Kinect trước đây. Điều này có thể không chỉ do sự khác biệt về văn hóa và nhận thức của người dùng giữa công ty Nintendo của Nhật Bản và công ty Microsoft của Mỹ mà còn do sự khác biệt về sự nhiệt tình của người dùng đối với mức độ yêu thích dòng Xbox của người Mỹ.


(Tin nhắn/Thợ săn rác Yoshida)

Bài viết được đề xuất