Bạn sẽ theo ai và bạn sẽ giết ai? Đó là vấn đề. Review “Fire Emblem: Three Houses” (Phần 1)

"Fire Emblem: If" được phát hành trên Nintendo 3DS vào năm 2015. ``Fire Emblem: Three Houses'' là tác phẩm hoàn toàn mới đầu tiên trong bộ truyện sau bốn năm. Một tuần đã trôi qua kể từ khi nó được phát hành và bây giờ, khi tôi cuối cùng đã hoàn thành phần chơi đầu tiên, tôi sẽ xem lại trò chơi, chọn ra những yếu tố khiến tôi ấn tượng. Tôi đang cố gắng tiết lộ nội dung câu chuyện ở mức tối thiểu, vì vậy tôi hy vọng điều này sẽ giúp ích cho những ai đang cân nhắc mua sách.



Nhân vật chính phụ trách một trong ba lớp và hướng dẫn học sinh.


Bối cảnh của tác phẩm này là vùng đất rộng lớn tên là Fódlan. Ba cường quốc đang cạnh tranh với nhau: Đế chế Adrestian, Thánh quốc Fergus và Liên minh các lãnh chúa Leicester. Mở đầu câu chuyện, nhân vật chính gặp ba lớp trưởng thuộc học viện quân sự của Tu viện Garreg Mach. Vì hoàn cảnh khác nhau, tôi quyết định đi dạy ở một học viện quân sự với tư cách là giáo viên.




"Giai cấp Đại bàng đen (Adler Classe)" do Edelgard, hoàng đế tiếp theo của Đế chế Adrestian, lãnh đạo, "Giai cấp Sư tử xanh (Leuvenclasse)" do Dimitri, vị vua tiếp theo của Thánh quốc Fergus lãnh đạo, và Claude, thủ lĩnh tiếp theo của Liên minh các Lãnh chúa Leicester Người chơi chọn một trong những "Lớp Hươu Vàng (Hirschklasse)" do người chơi lãnh đạo.

Điều đầu tiên cần nhớ là trong series "Fire Emblem", ``đồng minh đã mất không quay trở lại''. Ngoài ra, người chơi trong trò chơi này là giáo viên. Chính các sinh viên chứ không phải quân đội đang dẫn đầu cuộc tấn công. Ông dạy họ các kỹ thuật chiến đấu và các bài giảng, sau đó chỉ đạo họ trong trận chiến. Nếu một cầu thủ bị ngã, đó là trách nhiệm của cầu thủ đó. Tác phẩm này được chia thành hai phần, và trong phần thứ hai, diễn ra 5 năm sau phần đầu tiên, các lớp quay lưng lại với nhau. Điều này thật khó khăn. Tôi tự hỏi một lúc phải làm gì.





Tác giả đã chọn lớp Blue Lion. Nguyên nhân chính của việc này là do các nhân vật nữ Annette, Ingrid và Mercedes đã “làm tôi khó chịu”, nhưng tôi cũng muốn chỉ ra rằng nhìn chung, các nhân vật chính đều dành cho những người tiên phong.






Câu chuyện tiến triển qua cuộc sống học đường và những trận chiến lặp đi lặp lại.


Câu chuyện của tác phẩm này được chia thành hai phần: cuộc sống học đường và trận chiến diễn ra vào cuối tháng, được lặp lại theo từng phần (như tháng). Một phần cuộc sống học đường tập trung vào việc dạy học sinh. Trong buổi học được tổ chức vào đầu tuần, học sinh lựa chọn và phát triển các kỹ năng như kiếm, giáo và ma thuật. Khi trình độ kỹ năng của bạn đạt đến một cấp độ nhất định, bạn có thể trở thành một "người lính" cụ thể. Viết ra điều này có vẻ khó khăn nhưng học sinh có những mục tiêu riêng và ngay từ đầu các em sẽ lựa chọn và học những kỹ năng phù hợp với những mục tiêu đó. Người chơi có thể tùy chỉnh nó, nhưng không có vấn đề gì ngay cả khi những điều cơ bản vẫn không thay đổi. Nếu bạn đặc biệt quan tâm đến điều này, bạn có thể đặt lại các kỹ năng mục tiêu cho từng học sinh. Nhân vật chính cũng có những kỹ năng có thể được phát triển bằng cách mời các giáo viên khác làm người hướng dẫn.




Bạn có thể đi dạo quanh tu viện vào mỗi cuối tuần. Tu viện 3D rất rộng rãi và có rất nhiều thứ bạn có thể làm như câu cá trong ao câu cá, cho học sinh tham gia các giải đấu võ thuật và mời học sinh và giáo viên dùng bữa tại căng tin. Tuy nhiên, một số cơ sở này đòi hỏi phải có sự chủ động nhất định để sử dụng, do đó cần phải lập kế hoạch nhất định. Khi câu chuyện tiến triển, bạn có thể mời các nhân vật đến dự tiệc trà, vì vậy đây là một vấn đề đối với tôi.






Thông qua những tương tác như vậy, giá trị hỗ trợ với bạn bè của bạn sẽ tăng lên. Khi đạt đến một mức độ nhất định, một "cuộc trò chuyện mang tính hỗ trợ" sẽ diễn ra, cho phép bạn tìm hiểu những khía cạnh của người khác mà bạn thường không nhìn thấy, chẳng hạn như cảm xúc và quá khứ của họ. Học viện quân sự có sinh viên không chỉ từ ba cường quốc của Fódlan mà còn từ các quốc gia khác, và hoàn cảnh xung quanh việc nhập học của họ rất khác nhau tùy theo từng người. Có nhiều suy đoán khác nhau như lịch sử của Fódlan, phong tục của giới quý tộc, xung đột, v.v., và bạn thậm chí có thể xem qua nó. Có một lượng lớn văn bản cho mỗi nhân vật, và tài liệu đọc trong thư viện trong tu viện giải thích chi tiết về lịch sử trước câu chuyện chính, và tôi rất ấn tượng với thế giới quan được tạo ra.





Hệ thống vững chắc mang lại cảm giác giống như một JRPG và so với các trò chơi thế giới mở phổ biến hiện nay, có sự khác biệt về mức độ tự do và có thể hơi tẻ nhạt. Tuy nhiên, nó thực sự tạo ra nhiều nỗ lực hơn, và tôi cảm thấy rằng sự nỗ lực đó khiến tôi càng gắn bó với học sinh hơn.



Trận chiến với các yếu tố và cải tiến mới cho phép thực hiện nhiều thao tác chiến thuật hơn


Nói đến “Fire Emblem”, chắc chắn là về chiến đấu. Theo hệ thống theo lượt, các nhân vật thuộc nhiều loại khác nhau di chuyển xung quanh bản đồ hình vuông và chiến đấu chống lại kẻ thù. Mặc dù hệ thống cơ bản đã được hoàn thiện trong trò chơi đầu tiên, trò chơi này có nhiều yếu tố và thay đổi mới không có trong series.



Điểm đặc biệt nhất có lẽ là sự tồn tại của các “Hiệp sĩ”. Nó có thể được triển khai cho từng ký tự và mỗi nhóm có thể nhận được các hiệu chỉnh tham số khác nhau. Ngoài khả năng nâng cao hiệu suất cơ bản, bạn còn có thể sử dụng “chiến lược”. Chiến lược là một hành động đặc biệt sử dụng Hiệp sĩ, không những không nhận được đòn phản công từ đối thủ mà nếu thành công, tổng khả năng của kẻ địch mục tiêu sẽ bị giảm 10%, chúng sẽ không thể di chuyển, thông số của Hiệp sĩ việc sửa lỗi sẽ bị vô hiệu hóa và chiến lược sẽ không được kích hoạt. Nó có thể làm suy yếu tạm thời nhưng đáng kể kẻ thù, vì vậy nó rất hữu ích khi chiến đấu với những đối thủ mạnh như tướng địch. Nó hấp dẫn vì nó có thể ngăn chặn những đối thủ có khả năng cơ động tuyệt vời như Hiệp sĩ Pegasus và Hiệp sĩ xã hội, đồng thời nó cũng rất hữu ích khi bảo vệ đồng minh. Chiến lược cơ bản là tấn công kẻ thù, nhưng cũng có những kiểu hỗ trợ như hồi máu cho đồng minh và có nhiều biến thể tùy thuộc vào loại nhóm hiệp sĩ. Dễ sử dụng. Vì có giới hạn về số lần sử dụng chiến lược nên thời điểm sử dụng chiến lược cũng làm tăng thêm căng thẳng cho trận chiến.




Mặc dù các Hiệp sĩ có nhiều lợi thế nhưng họ đương nhiên bị hao mòn khi chiến đấu bên cạnh các nhân vật khác. Mỗi lần đều phải bổ sung lực lượng, tuy tốn tiền nhưng rẻ. Cho đến khi tôi xóa nó, không có nỗ lực nào sử dụng hơn 1000G trong một lần bổ sung. Khi câu chuyện tiến triển, những kẻ thù mang chức hiệp sĩ sẽ tự nhiên xuất hiện, vì vậy tôi đoán những điều chỉnh đã được thực hiện dựa trên điều đó. Một trong những kỹ năng, "ra lệnh", liên quan đến việc triển khai các hiệp sĩ, nhưng vì có những hiệp sĩ có thể được triển khai ngay cả ở cấp độ E thấp nhất nên không có lý do gì để không sử dụng chúng.


Tuy không phải là yếu tố mới nhưng việc thay đổi hạn chế chuyển đổi class giữa các binh sĩ cũng rất quan trọng. Ở loạt phim trước, có một số hạn chế về loại binh lính mà mỗi nhân vật có thể sử dụng, nhưng tác phẩm này giới thiệu các kỹ năng như đã đề cập ở trên. Mặc dù có những trường hợp ngoại lệ như công việc chỉ dành cho nữ `` Hiệp sĩ Pegasus '' và công việc chỉ dành cho nam `` võ sĩ quyền anh '', nhưng về cơ bản, bất kỳ ai cũng có thể trở thành một người lính phù hợp miễn là họ phát triển được các kỹ năng cụ thể. Ví dụ, trong lớp của Blue Lion có một người đàn ông tên là Dudu, người thích hợp làm tiên phong, nhưng có thể thay đổi anh ta từ loại chiến đấu cực kỳ gần ``Armor Knight'' thành loại ma thuật tầm xa ``Warlock.' ' Bạn có thể tạo một đơn vị được bọc thép dày đặc với mọi người đều là hiệp sĩ bọc thép hoặc bạn có thể tạo một đơn vị ma thuật chỉ bao gồm các chiến binh. Mọi thứ đều theo ý của người chơi. Tuy nhiên, vì kỹ năng đặc biệt của mỗi nhân vật được xác định ở một mức độ nào đó, nên tốt nhất bạn nên chọn vũ khí tương thích với kỹ năng đặc biệt của từng nhân vật.




Có lẽ do thay đổi thông số kỹ thuật thay đổi đẳng cấp nên hệ thống vũ khí cũng có sự thay đổi đáng kể. Các loại vũ khí vật lý như kiếm, giáo, rìu và cung hiện có thể được sử dụng bởi tất cả các loại binh sĩ, ngoại trừ một số trường hợp ngoại lệ. Các phép thuật như ma thuật đen và ma thuật trắng chỉ có thể được sử dụng bởi một số loại binh sĩ cụ thể, nhưng ngay cả như vậy, sự đa dạng của các chiến thuật hiện có vẫn rất lớn do thay đổi giai cấp và thay đổi về thông số kỹ thuật của vũ khí. Khi hầu hết các hạn chế về việc sử dụng các loại vũ khí không còn nữa, hệ thống ba chiều truyền thống của loạt phim cũng không còn nữa. Chiến đấu đã trở nên đơn giản hơn với việc loại bỏ cơ chế đánh vật thể giống như oẳn tù tì tương thích với vũ khí được trang bị của đối thủ, nhưng nó cũng bổ sung thêm các yếu tố đơn giản và sâu sắc như hiệp sĩ và chiến lược trên thực tế. đã được tăng cường.




Điều hơi thất vọng là các đơn vị bay của đối phương không cảm thấy có nhiều mối đe dọa do những tác động này. Nếu bạn đảm bảo rằng tất cả đồng minh của mình đều có thể sử dụng cung tên, bạn có thể dễ dàng đánh bại các đơn vị bay có khả năng di chuyển xuất sắc và thu hẹp khoảng cách ngay lập tức. Dòng "Fire Emblem" có một hệ thống gọi là "hiệu ứng đặc biệt" cho phép bạn tấn công một loại lính nhất định bằng một loại vũ khí cụ thể và gây sát thương gấp ba lần thông thường. Cây cung có tác dụng đặc biệt đối với các đơn vị bay, thậm chí nếu thông số sức mạnh của đồng minh thấp thì sát thương sẽ được bù đắp và tình trạng thiếu sức mạnh sẽ được giải quyết. Hơn nữa, ngoài các kỹ năng tăng tầm bắn từ +1 lên 2 cho lính chuyên bắn cung, bạn còn có thể sử dụng một “kỹ thuật chiến đấu” gọi là “bắn cong” (một kỹ thuật đặc biệt dành cho mỗi loại vũ khí tiêu tốn một lượng lớn độ bền). ) Phạm vi có thể được mở rộng. Cây cung trong trò chơi này mạnh đến mức nổi bật so với các loại vũ khí khác, và tôi thậm chí còn nghĩ: ``Bây giờ mình sẽ chỉ giữ cây cung thôi.''




Tôi cũng hơi lo ngại rằng sức mạnh có thể sử dụng nhiều loại vũ khí của anh ấy chỉ áp dụng cho đồng minh của anh ấy. Ngoại trừ một số kẻ thù đặc biệt, hầu hết đối thủ đều có vũ khí phù hợp với loại của chúng. Tôi nghĩ sẽ thú vị hơn nếu các thông số kỹ thuật của trò chơi này được tận dụng và một kẻ thù ma thuật cầm rìu lẻn vào, khiến những người chơi tiếp cận họ bằng cung thủ rơi vào tuyệt vọng (Tôi chưa thử độ khó hoặc độ khó cao). bất kỳ lớp nào khác, vì vậy đây có thể chỉ là tốc độ của tôi.)




Mặt khác, các biện pháp hỗ trợ dành cho những người chưa quen với trò chơi mô phỏng rất hào phóng. Như đã đề cập trước đó, đặc điểm là đồng minh bị mất sẽ không quay trở lại, nhưng ngoài chế độ “cổ điển” theo hệ thống truyền thống, trò chơi này còn có chế độ “thông thường” trong đó các nhân vật ngã xuống sẽ được hồi sinh ở trận chiến tiếp theo. Có đấy. Ngoài ra, khi bạn tiến triển theo câu chuyện, bạn có thể sử dụng "Heaven's Pulse" ngay từ đầu và mặc dù có giới hạn về số lần bạn có thể sử dụng nó, bạn có thể quay lại bất kỳ điểm nào bạn thích sau mỗi lần di chuyển, vì vậy bạn có thể dễ dàng tránh được những tình huống bế tắc. Hơn nữa, trong trận chiến, bạn có thể hình dung kẻ thù đang nhắm mục tiêu vào đồng minh nào bằng đường màu đỏ, điều này thật hoàn hảo. Ngay cả những người không giỏi chiến đấu nhưng muốn thưởng thức câu chuyện cũng có thể yên tâm tiến hành.


Theo tôi, việc chiến đấu trong trò chơi này không quá khó. Như đã đề cập ở trên, có rất nhiều yếu tố dành cho người mới bắt đầu và trong phần đời sống học đường, bạn có thể chiến đấu chống lại kẻ thù nếu muốn nên rất dễ dàng lên cấp. Tôi đã thử Cổ điển ở độ khó thông thường, nhưng tôi chỉ sử dụng Pulse của Tenchoku hai lần để vượt qua nó.




Đó là tất cả cho bây giờ. Nửa sau, sau khi giải quyết xong câu chuyện Lớp Đại Bàng Đen và Lớp Hươu Vàng, mình sẽ tập trung vào phần hai và ôn lại. Vui lòng chờ một lát.


(Viết bởi Yoshi Tsumuuchi)

[Thông tin sản phẩm]
■Ngày phát hành Fire Emblem Three Houses: Thứ Sáu, ngày 26 tháng 7 năm 2019
Giá: 6.980 yên (chưa bao gồm thuế) *Phổ biến cho phiên bản gói và phiên bản tải xuống Thể loại: RPG mô phỏng
Nền tảng: Nintendo Switch(TM)
Số lượng người chơi: 1 người
CERO:B

(C) 2019 Nintendo / HỆ THỐNG THÔNG MINH Được đồng phát triển bởi KOEI TECMO GAMES CO., LTD.

Bài viết được đề xuất