Phỏng vấn nhà phát triển Borderlands 3, tác phẩm mới nhất trong dòng game FPS nổi tiếng làm say đắm thế giới! Công việc này vẫn tràn đầy hứng khởi và kích thích trí não!
“Borderlands 3” (PC/PS4/Xbox one) sẽ được phát hành vào thứ Sáu, ngày 13 tháng 9 năm 2019 với tư cách là tựa game được đánh số mới đầu tiên sau bảy năm. Đây là tựa game đã tạo nên một thể loại mới mang tên "game bắn súng cướp bóc" và nhận được nhiều lời khen ngợi từ game thủ trên toàn thế giới vì thế giới quan độc đáo giống truyện tranh. Tôi đã có cơ hội chơi Borderlands 3 trước khi nó phát hành và thậm chí còn phỏng vấn nhà phát triển.
Đánh số mới đầu tiên sau 7 năm Vì sao “Borderlands” tiếp tục được yêu thích?
Một trò chơi đã ghi nhận doanh số tích lũy hơn 43 triệu bản trong series và giành được nhiều giải thưởng trò chơi. Đó chính là loạt phim Borderlands. Có ba yếu tố: " FPS (bắn súng góc nhìn thứ nhất)", có hình ảnh mạnh mẽ về lối chơi cạnh tranh, " RPG ", nơi các nhân vật phát triển khi câu chuyện tiến triển và "hack và chém", nơi bạn nâng cấp vũ khí và trang bị bằng cách hoàn thành nhiệm vụ. Sự kết hợp tinh tế giữa các tính năng của trò chơi đã thu hút người chơi trên toàn thế giới.
Vì Borderlands 3 , phiên bản đánh số mới của Borderlands, sẽ được phát hành lần đầu tiên sau bảy năm, bạn có thể hiểu tại sao kỳ vọng lại cao một cách tự nhiên.
Sức hấp dẫn của Borderlands không thể diễn tả bằng vài từ nhưng nếu phải nói thì tôi sẽ nói nó có những nhân vật điên rồ nhưng bạn không thể không yêu thích, đồ họa đậm chất truyện tranh nổi bật trong game. giữa chủ nghĩa quang học và những thứ có tính thực tế và ý nghĩa cao. Nhiều loại vũ khí, bao gồm cả những thứ bạn chưa biết, cũng như những trận chiến phấn khích khi sử dụng nhiều loại vũ khí và khả năng đặc biệt này.
↑Video giới thiệu mới nhất.
Và đừng quên, chế độ chơi co-op hỗ trợ chia màn hình ngoại tuyến cho tối đa 2 người chơi và trực tuyến cho tối đa 4 người chơi. Một trong những điểm hấp dẫn độc đáo của trò chơi này là nó cho phép người lớn ở mọi lứa tuổi chơi đùa một cách hồn nhiên.
Borderlands 3 mới không hề mất đi sức hấp dẫn này mà thậm chí còn phát triển hơn nữa.
Người chơi có thể chọn một trong bốn Thợ săn Vault đang tìm kiếm kho báu: Amara, FL4K , Moz và Zane. Mỗi nhân vật có những khả năng đặc biệt khác nhau và bằng cách tạo ra các kỹ năng và hành động phù hợp với phong cách chơi của người chơi, người chơi có thể nhập vai cùng một nhân vật theo những cách hoàn toàn khác nhau.
Các trò chơi trước trong sê-ri này lấy bối cảnh trên hành tinh đổ nát Pandora, nhưng Borderlands 3 vượt ra khỏi Pandora để đến một thiên hà có các hành tinh khác. Câu chuyện chính kể về một tổ chức sùng bái mới nổi tên là `` Children of the Vault '' được điều khiển bởi một người anh em sinh đôi điên rồ, `` Calypso Twins '', người bắt tay vào cuộc điều tra về tổ chức này để bảo vệ kho báu nằm rải rác khắp thiên hà.
Có hơn 1 tỷ loại vũ khí, có thể nói là nhân vật chính của bộ truyện. Có 10 nhà sản xuất vũ khí sản xuất nhiều loại vũ khí khác nhau, vì vậy bạn chắc chắn sẽ tìm thấy vũ khí yêu thích của mình. Cảm giác phấn khích khi làm chủ được những loại vũ khí này và tàn sát không thương tiếc những kẻ thù điên loạn vẫn còn sống động trong Borderlands 3 .
Tính năng chơi hợp tác nổi bật hỗ trợ tối đa 2 người chơi ngoại tuyến và 4 người chơi trực tuyến. Trong khi nhiều trò chơi đã từ bỏ điều này vì mất nhiều thời gian phát triển, tôi muốn khen ngợi Borderlands 3 vì đã hỗ trợ chơi chia đôi màn hình ngoại tuyến. Ngoài ra, các tính năng mới như chức năng ghim và bản thể tuyến đường đã được triển khai trong trò chơi hợp tác ngoại tuyến và có thể nói rằng sức hấp dẫn của nó đã được cải tiến hơn nữa.
Chúng tôi đã thực hiện một cuộc phỏng vấn với nhà phát triển về Borderlands 3 để tìm hiểu thêm về sức hấp dẫn, các tính năng mới và sự phát triển trong tương lai của nó. Những người trả lời cuộc phỏng vấn là Scott Kester, giám đốc nghệ thuật của bộ phim và Anthony Nicholson, nhà sản xuất cấp cao.
Hậu trường phát triển Borderlands 3
──Borderan được biết đến với đồ họa và hoạt hình theo phong cách truyện tranh. Với rất nhiều trò chơi chân thực như ảnh, tại sao bạn lại dám thử đồ họa phức tạp?
Kester : Như anh vừa đề cập với từ “thử thách”, việc thể hiện đồ họa theo phong cách truyện tranh cũng là một thách thức về mặt kỹ thuật. Sử dụng công nghệ ngày nay, việc khiến mọi thứ trông giống như ảnh thật thực sự dễ dàng hơn.
Vậy, tại sao chúng tôi lại thực hiện thử thách tạo ra đồ họa khó như vậy? Trong thời gian thực hiện trò chơi Borderlands thứ nhất và thứ hai , chúng tôi với tư cách là một nhóm đã tìm kiếm loại phong cách nghệ thuật nào là tốt nhất. Với tư cách là thành viên của nhóm, tôi cũng đã thấy một số thay đổi nhỏ được thực hiện về mặt đồ họa.
Câu trả lời ngắn gọn là tôi thích phong cách này. Tất nhiên, cá nhân tôi cũng thích anime và truyện tranh.
Tôi không muốn thay đổi hình ảnh trực quan không thay đổi trong suốt loạt phim Borderlands. Dù sao đi nữa, tôi muốn tiếp tục thực hiện thử thách trau chuốt phong cách này và đưa nó lên một tầm cao mới. Tuy nhiên, niềm tin của tôi với tư cách là một giám đốc nghệ thuật là tôi không muốn thay đổi hoàn toàn diện mạo dưới hình thức thay ca.
──Tạo ra đồ họa độc đáo như Borderlands đòi hỏi rất nhiều công sức.
Nếu tôi tạo nó bằng đồ họa của Kester Photoreal thì có lẽ sẽ chỉ tốn một nửa khối lượng công việc. Tất cả đều được vẽ bằng tay. Bằng đôi tay và trái tim của bạn. Bạn có cho rằng đó là sự gắn bó của bạn với nhân vật?
──Vì bạn đã đề cập rằng bạn thích anime nên tôi muốn hỏi bạn về điều đó. Trong một cuộc phỏng vấn trước, bạn đã nói rằng bạn thích các tác phẩm của Nhật Bản như " AKIRA ", "Ghibli works", "Samurai Champloo" và "Ghost". trong Shell". Tôi đã trả lời như vậy. Gần đây bạn có xem anime nào không?
Nicholson Bạn có bao nhiêu thời gian? Tôi nghĩ Scott sẽ không có hồi kết nếu anh ấy bắt đầu nói về anime (haha)
Kester “Tấn công Titan”! Tôi yêu câu chuyện và các nhân vật cũng như những góc máy năng động. Nhân vật yêu thích của tôi là Levi! Nếu thể loại có chút khác biệt thì ``Spider-Man : Into the Spider-Verse'' cũng hay. Tôi nghĩ anime đang phát triển rất nhiều. Việc theo đuổi phong cách được thể hiện ở hình thức.
──Tôi cũng thích Attack on Titan. Quay trở lại chủ đề, người ta nói rằng sẽ có hơn 1 tỷ loại vũ khí trong Borderlands 3. Bạn có loại vũ khí yêu thích nào không?
Tôi nghĩ đó là khẩu súng lục Nicholson Jacobs (người chế tạo vũ khí trong trò chơi). Đó là một khẩu súng lục kiểu ổ quay cổ điển, nhưng vì tôi đến từ Texas nên tôi có thể cảm nhận được tinh thần cao bồi bên trong mình (haha). Thật thú vị khi nó bật nảy khi chạm vào kẻ thù.
Kester Hmm, tôi nên làm gì đây! Thật khó khăn vì có rất nhiều. Tôi thích vũ khí có độ chính xác cao, như P90 , và trong trò chơi, tôi thích súng tiểu liên của Dahl (nhà sản xuất vũ khí). Vì bạn có thể đánh chính xác vào nơi bạn muốn nên bạn có thể chiến đấu một cách chiến lược.
Chúng tôi có rất nhiều loại vũ khí nên có thể nói chúng tôi có mọi thứ. Thứ gì đó giống như thứ cao bồi mà Anthony đã đề cập, hoặc có thể là bệ phóng tên lửa. Ngoài ra còn có vũ khí khiến đạn mọc chân và tự đi, và cả vũ khí lố bịch bắn bánh mì kẹp phô mai (haha), nên tôi nghĩ mọi người đều có thể tìm được vũ khí mình thích.
──Vũ khí bắn bánh mì kẹp phô mai có thể đánh bại kẻ thù không?
Tôi không thể đánh bại Kester ! (Cười) Đó là một loại vũ khí được chế tạo như một trò đùa.
──Bạn có cho thú cưng của Flack ăn nó không? (cười)
Kester : Hahahaha (haha) Bạn đã làm được điều đó! (cười)
──Số lượng vũ khí đã tăng lên và nhiều hệ thống mới cũng được triển khai. Một trong số đó là hệ thống pin, nhưng tại sao bạn lại giới thiệu nó? Điều này mang lại lợi ích gì cho nhiều người chơi?
Hệ thống ghim Nicholson có thể được sử dụng theo nhiều cách khác nhau, nhưng ví dụ: khi bạn chơi hợp tác trực tuyến và bạn không thể sử dụng micrô, hệ thống ghim cho phép bạn chỉ và nói: ``Đây là một vật phẩm.' ' Bạn có thể dạy người khác điều đó.
Ngay cả khi người đang chơi co-op cùng bạn ở một vị trí hoàn toàn khác trên bản đồ, bạn vẫn có thể cho họ biết nơi tìm vật phẩm và hướng đi. Mục đích là để hỗ trợ giao tiếp giữa những người chơi trong quá trình chơi hợp tác. Đối với chúng tôi, chế độ chơi co-op là một yếu tố rất quan trọng và chúng tôi muốn làm cho nó trở nên thú vị hơn đối với người chơi.
──Có nhiều yêu cầu từ người hâm mộ về việc triển khai phiên bản root (*) không?
*Cho đến trò chơi trước, chiến lợi phẩm khi đánh bại kẻ thù trong khi chơi hợp tác là cơ sở ai đến trước được phục vụ trước. Ví dụ gốc là làm cho điều này bằng nhau thay vì ai đến trước được phục vụ trước.
Tôi đã nghe phản hồi từ những người hâm mộ Nicholson và với tư cách là một người sáng tạo, tôi nghĩ sẽ thật tuyệt nếu có một hệ thống như phiên bản gốc. Ngay cả trong lối chơi hợp tác, hệ thống truyền thống theo đó ai đến trước được phục vụ trước vẫn tốt, nhưng tôi nghĩ điều đó sẽ dẫn đến việc một số người luôn bỏ lỡ chiến lợi phẩm, vì vậy tôi nghĩ việc triển khai các trường hợp cướp bóc đã làm cho nó công bằng hơn. Tất nhiên, đối với những người thích hệ thống chiến lợi phẩm truyền thống, chúng tôi cũng cung cấp cho bạn tùy chọn đó.
──Ý bạn là làm cho việc chơi hợp tác trở nên thú vị hơn phải không?
Nicholson Đúng vậy. Chia sẻ chiến lợi phẩm với mọi người và điều chỉnh cấp độ (một hệ thống mới điều chỉnh sức mạnh của kẻ thù và chiến lợi phẩm theo cấp độ của người chơi) phản ánh mong muốn của chúng tôi là giúp mọi người có thể chơi dễ dàng bất cứ lúc nào. Tôi muốn loại bỏ càng nhiều rào cản càng tốt.
──Bối cảnh của tác phẩm này là một hành tinh khác với hành tinh Pandora thông thường, và nó đã thay đổi thành nhiều hành tinh. Có khó khăn khi đưa ra thiết kế cho các hành tinh khác trong khi vẫn bảo tồn được thế giới quan của Pandora không?
Kester: Cho đến bây giờ, khi tôi nghe đến từ “Borderlands”, tôi nghĩ mọi người đều có ấn tượng mạnh mẽ về sa mạc Pandora. Vì tác phẩm này lấy bối cảnh ở một hành tinh khác nên chúng tôi muốn tạo ra một địa điểm có bầu không khí khác với Pandora, nhưng nhóm đã phải thử và sai rất nhiều để quyết định mức độ thay đổi so với Pandora.
Thay vì ở quá xa nhau, chúng ta cần sự nhất quán. Tuy nhiên, ở giai đoạn lên ý tưởng, có một số phần còn hơi “đẹp”. Một thành phố sạch sẽ không giống Borderlands. Mặc dù đây là một thành phố phát triển hơn Pandora nhưng tôi vẫn muốn nó có bầu không khí tối tăm, hoang vắng và nham hiểm. Đây là chìa khóa cho phong cách cuối cùng. Dựa trên điều này, tôi nghĩ nó sẽ giống với Borderlands, ngay cả khi bạn đến một hành tinh hoàn toàn khác với Pandora.
──Tôi hiểu rồi. Có thể vẫn chưa thể nói trước nhưng bạn nghĩ khi nào sẽ có hỗ trợ đa nền tảng?
Anthony: Chúng tôi đã không thể thực hiện được điều đó trong lần ra mắt này, nhưng đó là một ý tưởng rất hấp dẫn. Như tôi đã nói, chúng tôi rất coi trọng lối chơi hợp tác. Vì vậy, tôi muốn biến điều này thành hiện thực trong tương lai. Tôi muốn thử nó sau khi ra mắt.
──Bạn có đang cân nhắc mua phiên bản Borderlands 3 trên Nintendo Switch không?
Anthony Tôi yêu Nintendo (haha)
Kester tôi cũng thích bạn (haha)
Anthony Khả năng là vô tận. Tại thời điểm này, không có kế hoạch phát hành Borderlands 3 trên Nintendo Switch, nhưng chúng tôi luôn sẵn sàng lắng nghe phản hồi từ người hâm mộ. Nếu nhiều người lên tiếng, nó có thể ảnh hưởng đến hoạt động tiếp thị.
<Hồ sơ>
anthony nicholson
Nhà sản xuất cấp cao của Borderlands 3 . Anh ấy đã làm việc tại Gearbox từ năm 2012 , làm nhà phân tích QA cho các trò chơi trước đây ``Borderlands 2 '' và ``Borderlands Pre-Sequel'' và là nhà sản xuất của ``Battleborn.'' Trong những ngày học đại học, anh ấy là một cầu thủ bóng đá người Mỹ và có bằng về thiết kế trò chơi, mô phỏng và hoạt hình.
Scott Kester
Gia nhập Gearbox vào năm 2007 và hiện đang làm giám đốc nghệ thuật cho Borderlands 3 . Trước đó, anh ấy làm việc về nghệ thuật ý tưởng cho `` Borderlands '' và `` Borderlands 2 '' và là giám đốc nghệ thuật cho `` Battleborn.'' Anh sống cùng gia đình ở McKinney, Texas.
[Thông tin sản phẩm]
■Biên Giới 3
・Ngày phát hành: Thứ Sáu, ngày 13 tháng 9
・Thể loại: Bắn súng RPG
・Nhà phát triển: Phần mềm hộp số
・Người bán: 2K
・Phiên bản đóng gói: chỉ dành cho PlayStation®4
・CERO : Lịch thi
・Chế độ trò chơi: Chơi đơn/Chơi hợp tác (trực tuyến & ngoại tuyến)
・Giá: Phiên bản thường 7.400 yên + thuế / Phiên bản cao cấp 9.500 yên + thuế / Phiên bản siêu cao cấp 12.800 yên + thuế
© 2019 IPerion, LLC. Được xuất bản và phân phối bởi 2K. Gearbox và Borderlands, cũng như các logo Gearbox Software và Borderlands, là các nhãn hiệu đã đăng ký, tất cả đều được sử dụng với sự cho phép của Gearbox Software, LLC và logo 2K là nhãn hiệu của Phần mềm tương tác Take-Two. , Inc. Mọi quyền được bảo lưu.
Bài viết được đề xuất
-
HỘP Blu-ray “Battle Mecha Xabungle” PHẦN-1 sẽ được phát hành vào ngày 30 tháng …
-
"A.O.Z RE-BOOTGundam Inre - Giấc mơ thỏ đen nhìn thấy"Gundam TR-6 [Wo…
-
“Nhà hiền triết mạnh nhất của huy hiệu bị loại”, đã được quyết định chuyển thể …
-
Buổi phát sóng cuối cùng cũng bắt đầu vào hôm nay! / “KanColle” Someday in that…
-
Sakura-chan, học sinh trung học cơ sở mặc trang phục "CLEAR" trong &q…
-
[Tính năng đặc biệt trên “Rent-A-Girlfriend (mùa 2)”! vol.2] "Trong mùa th…
-
Hướng tới những tầm cao hơn nữa! Anime mùa thu “Yama no Susume Next Summit” PV/…
-
Thông tin giá đặc biệt Akiba (26/05 - 30/05/2021)
-
Công bố dàn diễn viên và dàn diễn viên của OVA “Kubiki Recycle: Blue Savant and…
-
Phim hài lãng mạn học đường dành cho nữ anh hùng phi nhân loại “Thật ra là tôi”…
-
Phim hoạt hình “A Silent Voice” vượt doanh thu phòng vé 1,6 tỷ yên! Để kỷ niệm …
-
Một số thông tin phát sóng của anime mùa đông “Yowamushi Pedal NEW GENEration” …