Đạo diễn Kenji Kamiyama và Mafia Kajita thảo luận về mọi thứ, từ loạt phim "Ghost in the Shell S.A.C" cho đến tác phẩm mới nhất!

HỘP Blu-ray "Ghost in the Shell SAC TRILOGY-BOX: STANDERD EDITION", hoàn thiện bộ ba OVA của loạt phim "Ghost in the Shell SAC", sẽ được phát hành vào Thứ Sáu, ngày 27 tháng 3 năm 2020. Để kỷ niệm, đạo diễn Kenji Kamiyama và Mafia Kajita đã tổ chức một cuộc trò chuyện chuyên sâu, trong đó họ nói về mọi thứ, từ loạt phim Ghost in the Shell SAC cho đến tác phẩm mới nhất.

HỘP Blu-ray ``Ghost in the Shell SAC TRILOGY-BOX: STANDERD EDITION'', hoàn thiện bộ ba OVA của loạt phim ``Ghost in the Shell SAC'', sẽ được phát hành vào Thứ Sáu, ngày 27 tháng 3. Ngoài ra, vào tháng 4, phần mới nhất của loạt phim ``Ghost in the Shell: SAC_2045'' sẽ được phân phối độc quyền trên toàn thế giới trên Netflix. "Ghost in the Shell" là phim hoạt hình 3DCG đầy đủ đầu tiên trong lịch sử và được đạo diễn bởi Kenji Kamiyama, người đã từng làm việc cho loạt phim "Ghost in the Shell: SAC" và Shinji Aramaki, người đã làm việc cho loạt phim "APPLESEED", Production. IG và SOLA DIGITAL ARTS Đây là một tác phẩm mang phong cách sản xuất hợp tác.
Dàn diễn viên ban đầu của “Ghost in the Shell SAC_2045” bao gồm Atsuko Tanaka, Akio Otsuka và Koichi Yamadera tập hợp lại! Thông tin về trailer, câu chuyện và phân phối mới nhất được phát hành!!

Lần này, đạo diễn Kenji Kamiyama, người từng làm việc cho cả hai bộ phim, và ông Kajita, một tên mafia kỳ dị Ghost in the Shell thực sự, đã trò chuyện. Từ loạt phim "Ghost in the Shell: SAC" cho đến tác phẩm mới nhất, "Ghost in the Shell: SAC_2045", chúng tôi sẽ mang đến một cuộc trò chuyện chuyên sâu bao gồm thông tin về các tác phẩm mới nhất lần đầu tiên được nhắc đến.


[Phỏng vấn chính thức] *Văn bản gốc


--- Miêu tả những con người đang sống hạnh phúc trong thời kỳ "dystopia"


Kajita : Trước khi bắt đầu ``Ghost in the Shell: SAC_2045'' (sau đây gọi là ``SAC_2045''), tôi đã xem lại ``Ghost in the Shell: SAC'' (sau đây gọi là ``SAC' ') và bị sốc.
Điều này là do, mặc dù nó miêu tả các tình huống chính trị và xã hội như một mô-típ nhưng nó không hề cũ chút nào.
Nói cách khác, bộ mặt xã hội hầu như không thay đổi trong gần 20 năm kể từ khi SAC được công bố.

Kamiyama : Hơn nữa, những điều đáng thất vọng vẫn không thay đổi, và những điều tốt đẹp cũng không tăng lên nhiều.
Tất nhiên, bản thân công nghệ đã tiến bộ, nhưng điều quan trọng nhất, con người, vẫn không thay đổi.
Một trong những chủ đề của mùa đầu tiên của SAC là quay lại thời kỳ cuối thời Showa, khi tôi còn là một giai đoạn đầy ấn tượng ở tuổi thiếu niên. Sau khi sự cai trị 55 năm của Đảng Dân chủ Tự do kết thúc, có một bầu không khí “Chúng ta sẽ đổi mới!” Mọi người bắt đầu nói về toàn cầu hóa và tất cả những gì họ phải làm là nhìn vào bộ mặt của Mỹ, trong khi Trung Quốc thì chưa bao giờ đề cập đến. Tôi đã vẽ về một thời mà tôi không có. Hai mươi năm sau, điều không tưởng đã xảy ra, chẳng hạn như việc Anh rời EU, nhưng Nhật Bản gần như không thay đổi trong 20 năm qua.
Hồi đó còn gọi là “thập kỷ mất mát” nhưng giờ đây chúng ta đang bước sang năm thứ 30 sau 20 năm mất mát.

Kajita : Hiện tại, Trung Quốc và Hoa Kỳ đang cạnh tranh với tư cách là hai siêu cường. Mùa thứ hai của ``SAC'' (``SAC 2nd GIG'') là một tác phẩm báo trước tương lai. Nhưng bây giờ là năm 2020, lẽ ra chúng ta đang bước vào kỷ nguyên của "Blade Runner", nhưng thế giới đã trở nên vô mộng.
Tôi cảm thấy điều đó cũng có ảnh hưởng đến các tác phẩm anime. Trên thực tế, chẳng phải bạn ngày càng mất đi ước mơ của mình đối với những tác phẩm trong tương lai như Ghost in the Shell sao?


Kamiyama
: Đúng là ``mô tả tương lai '' là một thể loại mà anime rất giỏi, nhưng không còn người sáng tạo nữa và người xem cũng có thể không tìm kiếm nó.

Kajita : Tôi cảm thấy mình ngày càng trở nên vô cảm trước những kích thích. Tuy nhiên, trong thời điểm khó khăn như vậy, tác phẩm mới "Ghost in the Shell SAC_2045" đã được ra mắt! ... Sẽ không khó để vẽ một Ghost in the Shell mới phải không?

Kamiyama : Chà, công nghệ đang bắt kịp, nhưng tôi không nghĩ chúng ta sẽ thấy một vụ nổ lớn như khi Internet xuất hiện lần đầu tiên được một thời gian. Suy cho cùng , khoa học viễn tưởng hay sẽ phát triển khi có một vụ nổ lớn trong công nghệ , nhưng không có điều đó thì sẽ không có ước mơ.
Khi khoa học viễn tưởng không hay, giả tưởng trở nên phổ biến, nhưng ngày nay giả tưởng chỉ được mô tả như một “sự trốn chạy khỏi hiện thực khắc nghiệt” hơn là một thứ gì đó để tận hưởng khung cảnh.

Kajita : Đó là một ảo tưởng có thể tiêu tan được.

Kamiyama : Vâng. Vì vậy, khi tôi quyết định làm Ghost in the Shell, tôi thực sự không có nhiều việc phải làm. Vì vậy, tôi quyết định vui chơi với nó.
Ghost in the Shell, trò chơi cho đến nay vẫn được mô tả là một trò chơi “khó” hoặc “dựa trên xã hội”, muốn bắt đầu bằng một phần giới thiệu hơi ngớ ngẩn.

Kajita :! …Điều đó có hơi bất ngờ một chút.

Kamiyama : Có một giả định chắc chắn rằng các thành viên chính của Đội Công an 9 đều có kỹ năng và có thể tự chịu rủi ro. Tôi nghĩ thời điểm này thật thích hợp để họ bắt đầu câu chuyện bằng câu nói: ``Tôi không quan tâm đến công bằng xã hội nữa, nên hãy làm điều gì đó vui vẻ đi.'' Tất cả bắt đầu với việc mọi người vui vẻ và sống cùng nhau.
Nếu họ có thể sử dụng tối đa các kỹ năng của mình, họ sẽ ổn ở bất cứ đâu, ngay cả trong hệ thống an ninh công cộng cứng nhắc, vì vậy họ chỉ nên tận hưởng niềm vui trong một thế giới đen tối. Nếu thế giới của ``Mad Max'' đến, họ sẽ rất vui.

Kajita : Đó là một ý tưởng thú vị. Tôi thực sự ngưỡng mộ nó.

Kamiyama : Từ trailer, bạn có thể có ấn tượng rằng nó không giống Ghost in the Shell. Mặt khác, ``Ghost in the Shell'' cũng là công cụ để tôi nắm bắt được ''bây giờ'' nên chủ đề của loạt phim mới là cảm nhận của các thành viên Đội Công an 9 khi nhìn vào thực tế ngày nay. xã hội.

■Đoạn giới thiệu “Ma trong vỏ SAC_2045”


---2045/Singularity và "Ma"

Kajita : Đánh giá từ con số "2045" trong tiêu đề, phải chăng vấn đề 2045 (điểm kỳ dị) đã được lồng ghép vào cốt lõi của câu chuyện?

Kamiyama : Đúng vậy. Tuy nhiên, xu hướng trên thế giới thay đổi nhanh chóng nên đến thời điểm anime này ra mắt, từ “điểm kỳ dị” có thể đã bị lãng quên.

Kajita : Tôi nghĩ góc nhìn của Giám đốc Kamiyama là cái nhìn rất bao quát về công nghệ và xã hội, nhưng lãng mạn đối với AI. Vào năm 2045, một thế giới mà AI có thể sẽ phát triển vượt bậc, chúng ta sẽ điều tra được sự tồn tại của “ma” đến mức nào?


Kamiyama
: “Ghosts” là hình ảnh giả tưởng duy nhất trong “Ghost in the Shell,” phải không? Tôi nghĩ rằng “ma” theo một nghĩa nào đó được sinh ra từ tính chủ quan của chúng ta. Một “con ma” đang trú ngụ trong chiếc xe mà bạn yêu quý. Những câu như “Tôi suýt gặp tai nạn, nhưng (chiếc xe) này có thể đã cứu tôi bây giờ” chỉ là suy nghĩ của riêng tôi. Nhưng đến lúc bạn nhận ra điều đó thì “con ma” đã tồn tại trong xe rồi.

Kajita : Người ta nói rằng thời điểm con người gắn bó với AI hoặc robot, một "con ma" sẽ xuất hiện.

Kamiyama : Vâng. Tôi cảm thấy công nghệ này cũng tương tự như vậy. Công nghệ mới sẽ không được khám phá trừ khi chúng ta dành nhiều tâm huyết cho nó. ...Trong nhiều tác phẩm, công nghệ mới xuất hiện như kẻ thù. Công nghệ mới là nhân vật phản diện trong các bộ phim Hollywood như “Kẻ hủy diệt”. Ngay cả ở Nhật Bản cũng có một phong cách công bằng lâu đời trong việc quay trở lại với thiên nhiên, nói rằng, ``Tốt hơn hết là khoa học không nên phát triển thêm nữa.''
Tuy nhiên, Masamune Shirow, tác giả gốc của Ghost in the Shell, đã nói: “Khoa học không phải là kẻ xấu, nó tồn tại như một thứ gì đó có hy vọng cho tương lai”. Tôi rất đồng cảm. Chính lời nói của ông Hiro đã làm nảy sinh ý tưởng rằng con người không thể vứt bỏ công nghệ mà mình có được, vì vậy chúng ta nên cùng tồn tại và sử dụng công nghệ đó để giải quyết vấn đề.
Tôi muốn tiếp tục bảo vệ điều đó chừng nào tôi còn tạo ra "Ghost in the Shell".

Kajita : Tôi cũng nghĩ rằng sẽ tốt hơn nếu công nghệ tiếp tục phát triển, nhưng mặt khác, những tác động tiêu cực của việc phát triển quá mức đã đẩy chúng ta vào tình thế không thể phục hồi. Ví dụ, ngày xưa ô tô có thể sửa được bằng cách mày mò, nhưng bây giờ chúng được điều khiển bằng máy tính nên bạn có mày mò thì cũng không thể sửa được.

Kamiyama : Nếu các dịch vụ internet là nền tảng cho cuộc sống của chúng ta đột ngột ngừng hoạt động, mọi người sẽ hoảng sợ. Theo nghĩa đó, nhân loại đang lao tới một tình thế khủng hoảng.

Kajita : Nhân tiện, không phải "hậu nhân loại" xuất hiện trong câu chuyện "SAC_2045" được công bố ngày hôm trước là một nhân vật phản diện sao?

Kamiyama : Tôi muốn nghĩ về một điều thường xuyên xảy ra: `` AI tiên tiến sẽ coi con người là kẻ gây hại nhất cho trái đất và loại bỏ chúng.'' Đây là lúc mà “hậu nhân loại” phát huy tác dụng.

Kajita : Sự phát triển của AI cũng được mô tả trong loạt phim "SAC". Các Tachikomas tình nguyện cứu các thành viên của Đội 9 Công an, và thậm chí còn nảy sinh tinh thần hy sinh bản thân. Nhưng cảnh Tachikomas gặp nhau ở bến tàu thực sự rất đáng sợ.
Các AI sẽ tiếp tục nói chuyện với nhau mà không có sự giám sát của con người và một tác động nhỏ nhất có thể biến chúng thành kẻ thù của nhân loại.


Kamiyama : Trong manga gốc, AI đi đến kết luận rằng con người sẽ gặp rắc rối nếu bị kiểm soát. “Chúng ta phải cho chúng ăn ba lần một ngày, và nếu việc đó rắc rối như vậy, chẳng phải tốt hơn nếu chúng ta bị chúng cai trị thay vì bị chúng cai trị sao?” Có một câu chuyện ngắn mỉa mai và hài hước về việc đó như thế nào? cuộc cách mạng chưa bao giờ xảy ra. Đó là một đại diện tốt cho AI (haha).
Chính vì cảm giác khủng hoảng này mà "hậu nhân loại" xuất hiện trong "SAC_2045". Tôi có cảm giác rằng bằng cách sử dụng hiệu quả ma như một yếu tố giả tưởng, nó có thể trở thành một thứ gì đó thú vị như giải trí.


---Lãng mạn và hiện thực của con người


Kajita
: Điều tôi thích ở series SAC là nó mô tả lời nguyền mà con người không thể thoát khỏi vì họ là con người. Bạn có thể thấy hành động của một người đang gánh nặng nỗi buồn và cảm xúc không thể thoát ra. Điều này đã trở thành một sự trấn an trong hoàn cảnh “Ghost in the Shell” khi khoa học đã tiến bộ quá nhiều. Xét cho cùng, loạt phim "SAC" không có gì phi lý cả, và nó mô tả tính nhân văn rất thực tế. Tuy nhiên, khi nói đến android, tôi nghĩ sẽ thật tệ nếu chúng mang hình dáng của một người có lòng vị tha.

Tôi cũng bắt đầu có cảm tình đặc biệt với các nữ điều hành viên ở Khu 9 (thường được gọi là ``Opeko'') (haha).


Kamiyama
: Nó có nghĩa là khoảnh khắc bạn gắn bó với ai đó, cũng có một hồn ma sống trong đó (haha).

Chà, nếu bạn tưởng tượng nó một cách thực tế, tôi nghĩ một con robot trông giống như thùng rác với đôi tay mọc ra từ đó có lẽ sẽ được chấp nhận nhanh hơn. Tuy nhiên, khi nói chuyện với Giáo sư Masahiko Inami của Đại học Tokyo và những người nghiên cứu về thung lũng kỳ lạ, tôi thấy rằng họ đang theo đuổi những thứ trông giống con người. Thật lãng mạn phải không? Tôi nghĩ "Ghost in the Shell" gây được tiếng vang với những người ở nước ngoài ngưỡng mộ thể loại đó. Tôi nghĩ những người ở nước ngoài thích Ghost in the Shell chấp nhận những quan điểm tôn giáo mà họ không có, coi đó là tưởng tượng. Nó tương tự như "Blade Runner", nhưng có cảm giác bí ẩn hơn.

Kajita : Cuối cùng, điểm nổi bật trong tác phẩm mới của bạn là gì?

Kamiyama : Trong khi đưa ra những ý tưởng thực tế về những gì sẽ xảy ra vào năm 2045, chúng tôi cũng đưa vào các yếu tố giả tưởng để giải trí. Mặc dù đây là một cách thể hiện mới đối với thế giới, nhưng cũng có cảm giác rằng đây là một câu chuyện tương lai, là phần mở rộng của ``Ghost in the Shell' trước đó.
Tôi muốn bạn kiểm tra nó sớm.

[Thông tin sản phẩm]
Ghost in the Shell SACTRILOGY-BOX:PHIÊN BẢN TIÊU CHUẨN

Ngày phát hành: Thứ Sáu, ngày 27 tháng 3 năm 2020

BCXA-1501/14.000 yên (chưa bao gồm thuế)
Nhà xuất bản/nhà phân phối: Bandai Namco Arts

Đĩa chính: 429 phút + đĩa thưởng: 187 phút/bộ BD50G x 4 đĩa
ĐĨA câu chuyện chính: Dolby TrueHD (5.1ch) / AVC / BD50G x 3 / 16:9 <1080i High Definition>, một số 16:9 <1080p High Definition> / Phụ đề tiếng Nhật / tiếng Anh (có thể BẬT / TẮT) * Tiếng Nhật/tiếng Anh ghi âm (có thể chuyển đổi)
ĐĨA kèm theo: Dolby Digital (âm thanh nổi, khoảng 5.1ch) / AVC / BD50G x 1 đĩa / 16:9<1080i High Definition>

Chứa hơn 180 phút cảnh quay bổ sung từ HỘP đã phát hành.
<Phần thưởng (Đĩa thưởng)>
■Ngày Tachikoma
■Phần 9 Hồ sơ khoa học EXTRA Tachikoma Ngày 1
■Phần 9 Hồ sơ khoa học EXTRA Tachikoma Ngày 2
■Những ngày của Uchicomana
■Người đàn ông cười ĐỨNG LÊN KHU VỰC PHỨC HỢP
■Cá nhân Eleven SAC GIG thứ 2 LƯU TRỮ
■Tập tin Thế giới Công việc của Hiệp hội Solid State
■ANIME+THIẾT KẾ XE THIẾT KẾ XE TƯƠNG LAI
■Chế tạo ROBOT TACHIKOMA

Tổng hợp loạt phim "Ghost in the Shell SAC" trước tác phẩm mới nhất

<Nội dung chính>
■“Ghost in the Shell ĐỨC MÌNH PHỨC HỢP The Laughing Man”: Phim truyền hình dài tập mùa 1 OVA (160 phút/2005)
■“Ghost in the Shell SAC 2nd GIG Personal Eleven”: Phim truyền hình dài tập mùa thứ 2 OVA (161 phút/2005)
■“Ghost in the Shell ĐỨC MỘT LẦN Hiệp hội trạng thái rắn phức tạp”: OVA dài mới (108 phút/2006)

<Nhân viên>
Tác phẩm gốc và cộng tác: Masamune Shirow / Lập kế hoạch: Mitsuhisa Ishikawa, Shigeru Watanabe / Đạo diễn: Kenji Kamiyama / Thiết kế nhân vật: Hajime Shimomura, Takayuki Goto, Tetsuya Nishio / Thiết kế cơ khí: Kenji Teraoka, Shinobu Tsuneki / Giám đốc nghệ thuật: Yusuke Takeda, Higashi Kazuo Chi / Thiết lập nghệ thuật: Hiroshi Kato, Takashi Watanabe / Thiết lập màu sắc: Yumiko Katayama / Hiệu ứng đặc biệt: Masahiro Murakami, Shigenobu Kaifeng / Biên tập: Junichi Uematsu / Đạo diễn hình ảnh: Hiroji Tanaka / Đạo diễn 3D: Makoto Endo / Đạo diễn âm thanh: Kazuhiro Wakabayashi / Âm nhạc: Yoko Kanno / Sản xuất: IG sản xuất / Sản xuất: Ủy ban sản xuất Ghost in the Shell


<Cast> Motoko Kusanagi: Atsuko Tanaka / Daisuke Aramaki: Shu Osaka / Batou: Akio Otsuka / Togusa: Koichi Yamadera / Ishikawa: Yutaka Nakano / Saito: Tooru Okawa / Puzzle: Takashi Onozuka / Boma: Taro Yamaguchi / Tachikoma: Sakiko Tamagawa ( Hiện tại: Sakiko Tamagawa)

*Sản phẩm này được trích xuất và tổ chức lại từ "Ghost in the Shell SAC TRILOGY-BOX" (BCXA-0017) phát hành năm 2008 và các thông số kỹ thuật đã được thay đổi.

(C) Masamune Shirow/IG sản xuất/Kodansha/Ghost trong Ủy ban sản xuất vỏ sò

[Thông tin công việc]
■Tác phẩm mới nhất trong series “Ghost in the Shell SAC_2045”

Phân phối độc quyền trên toàn thế giới trên Netflix vào tháng 4 năm 2020!

<Nhân viên chính>
Tác phẩm gốc: Shirow Masamune “Ghost in the Shell” (xuất bản bởi Kodansha KC Deluxe)
Đạo diễn: Kenji Kamiyama x Shinji Aramaki
Thiết kế nhân vật: Ilya Kuvushinobu
Âm nhạc: Nobuko Toda x Kazuma Jinnai
Chủ đề mở đầu: cuộc diễu hành thiên niên kỷ × bóng ma trong vỏ: SAC_2045 “Bay cùng tôi”
Sản xuất: Sản xuất IG × SOLA DIGITAL ARTS

<Diễn viên chính>
Motoko Kusanagi: Atsuko Tanaka / Daisuke Aramaki: Osamu Saka / Batou: Akio Otsuka / Togusa: Koichi Yamadera
Ishikawa: Yutaka Nakano / Saito: Toru Okawa / Câu đố: Takashi Onozuka / Boma: Taro Yamaguchi
Tachikoma: Sakiko Tamagawa

"Ghost in the Shell SAC TRILOGY-BOX: PHIÊN BẢN TIÊU CHUẨN"
(c) Masamune Shirow/Production IG/Kodansha/Ghost trong Ủy ban Sản xuất Shell

"Con ma trong vỏ SAC_2045"
(c) Masamune Shirow/Production IG/Kodansha/Ủy ban sản xuất Ghost in the Shell 2045

Bài viết được đề xuất