Xây dựng thế giới quan dựa trên “mecha hư hỏng”. Tác phẩm và thẩm mỹ của Yutaka Izubuchi [Xem ngành công nghiệp Anime số 57]

Các robot do Yutaka Izubuchi thiết kế bao gồm νGundam trong Mobile SuitGundam: Char's CounterAttack (1988), Alex trong Mobile SuitGundam 0080: War in the Pocket (1989) và Mobile Police Patlabor (1989). cơ chế phổ biến đang được thương mại hóa, chẳng hạn như Ingram (1988).
Tuy nhiên, ông Izubuchi, người bắt đầu làm việc trong ngành anime khi còn là một thiếu niên, không phải là người máy đóng vai chính mà là một nhà thiết kế chuyên tạo ra những người máy của kẻ thù bị đánh bại chỉ trong một tập phim, thường được gọi là ''mecha thất bại'', điều này rất hữu ích tại nơi sản xuất. Nó đã được thực hiện. Đằng sau sự nghiệp lâu dài của ông là một gu thẩm mỹ độc đáo đối với những câu chuyện và tác phẩm.

Những gì tôi đang vẽ là một ý tưởng sơ bộ cho một bảng phân cảnh.


──Tosho Deimos (1978) là lần đầu tiên bạn thiết kế máy của kẻ thù. Đạo diễn Tadao Nagahama có yêu cầu đặc biệt gì khi thiết kế nó không?

Izubuchi : Ban đầu, mecha địch dành cho Deimos được vẽ bởi Yuki Hijiri. Tuy nhiên, mặc dù Hijiri có thể vẽ những thứ như tàu vũ trụ nhưng anh ấy dường như không giỏi vẽ máy móc của kẻ thù. Tiếp theo, Mitsuru Hiruta vẽ máy của kẻ thù và tôi đảm nhận việc đó. Khi còn là sinh viên đang thi đầu vào, tôi đã đến xem studio với tư cách là một người hâm mộ và cho họ xem những gì tôi đã vẽ, và có người hỏi tôi có muốn làm điều đó không. Anh Nagahama là người chân thành nên đã trực tiếp khen ngợi những gì tôi vẽ và nói “Tôi thích nó”, điều đó khiến tôi cảm thấy dễ chịu hơn (haha). Nhìn lại, tôi nghĩ có lẽ ông Nagahama muốn có một ý tưởng cho phép ông tạo ra những cuộc đấu kiếm khác nhau mỗi lần, giống như những ninja bí ẩn xuất hiện trong tiểu thuyết của Fuutarou Yamada.

--Tôi nghĩ trong anime robot hồi đó, miễn là cỗ máy của nhân vật chính được nhà tài trợ chấp thuận thì không có câu hỏi nào khác được đặt ra.

Izubuchi : Đúng vậy, Deimos chắc chắn là như vậy. Tuy nhiên, tôi nghe nói rằng cỗ máy chính duy nhất mà ông Nagahama ủy thác là Deimos. Rõ ràng, anh ấy đã ra lệnh cho khuôn mặt của mình không được quá gồ ghề mà phải có khuôn mặt thông minh như Sherkin (Hoàng tử Sherkin trong ``Raideen the Brave''). Nhưng cơ thể chỉ là một chiếc xe kéo. Nó có vẻ không cân bằng (haha). Tôi nghĩ nó có một khuôn mặt hơi khác thường vì nó là một cỗ máy hàng đầu vào thời điểm đó.

──Sau "Deimos", bạn bắt đầu thiết kế mech của kẻ thù một cách chuyên nghiệp hàng năm, với "Robot tương lai Daltanius" (1979) và "Thần không gian Sigma" (1980).

Izubuchi : Nói vậy chứ tôi là một người nghiệp dư chỉ thích vẽ thôi. Ngoài ra, điều này có thể gây ngạc nhiên, nhưng tôi chưa bao giờ có ý tưởng dù nhỏ nhất rằng mình muốn thiết kế máy móc cho nhân vật chính. Nói về Kamen Rider, tôi là một đứa trẻ thích nghĩ đến những quái vật Shocker mới và quái vật Decepticon trong đầu hơn là tự mình nghĩ về những Rider mới. Lúc đó, ông Kunio Okawara nói với tôi, ``Izubuchi-kun, cậu cần có khả năng thiết kế máy móc cho nhân vật chính'' và tôi trả lời: ``Vâng, cảm ơn!'', nhưng trong thâm tâm tôi nghĩ, ``Thật ra tôi chỉ muốn làm việc cho phe địch thôi.'' Nhưng đó là điều tôi nghĩ (cười).

──Tại sao bạn không thích nhân vật cơ khí của nhân vật chính?

Izubuchi Ừm... Có lẽ vì nó nhàm chán đối với tôi. Tôi nghĩ điều tạo nên thế giới quan của một tác phẩm là có nhiều nhân vật xuất hiện (chứ không phải một anh hùng duy nhất). Khi nói đến Sentai Heroes, tôi nghĩ rằng các chiến binh thể hiện thế giới quan của tác phẩm... Ngay cả trong ``Mobile Suit'', thứ đại diện cho thế giới đó không phải là GTA mà là Zaku. 80% thời gian, công việc của chúng ta sẽ diễn ra tốt đẹp nếu chúng ta có thể tạo ra các biểu tượng linh hoạt và giúp người xem dễ dàng nắm bắt được hình ảnh của tác phẩm. Thực ra, tôi nghĩ sẽ tốt hơn nếu tất cả mech của kẻ thù trong "Deimos" đều có cánh.

──À, kẻ thù ngoài hành tinh Balm có cánh.

Izubuchi : Đúng vậy, bạn không cần phải bay, nhưng sẽ mang lại cảm giác thống nhất nếu thiết kế có đôi cánh ở phía sau. Vì chỉ tham gia ở giữa dự án nên tôi đã cảm thấy mình không thể biến kế hoạch đó thành hiện thực được. Nếu tôi tham gia ngay từ đầu thì tôi đã gợi ý điều đó và tôi cũng đã vẽ một số mech có cánh của kẻ thù. Ngoài ra, ở giữa "Deimos", mech của kẻ thù đã được nâng cấp từ "robot chiến đấu" đơn thuần thành "chiến binh mecha". Vì vậy, về mặt trực quan, có cảm giác như chúng tôi đã nghĩ ra một ý tưởng tương tự như một cỗ máy kết hợp. ...Nếu tôi nhớ không lầm, khi một nhân vật khách mời xinh đẹp xuất hiện, tôi đã cố gắng làm cho nó có cảm giác đặc biệt hơn nữa. Đối với "Deimos", ông Nagahama rất quan tâm đến fan nữ của mình nên có rất nhiều nhân vật xinh đẹp làm khách mời.

──Bạn đã thiết kế máy móc của kẻ thù sau khi đọc cốt truyện phải không?

Đây là cốt truyện của Izubuchi , hay đúng hơn là bản thảo đầu tiên của kịch bản. Tôi không có nhiều thời gian để suy nghĩ về nó như bây giờ nên tôi phải tải nó lên trong vòng vài ngày kể từ khi đặt hàng. Rốt cuộc, máy móc của kẻ thù xuất hiện hàng tuần. Tuy nhiên, vào thời điểm đó, một thiết kế thô cũng được, và người kể chuyện có nhiều khả năng đưa ra các ý tưởng để sắp xếp một vở kịch hơn, khi nói rằng, ``Bạn có thể đấu kiếm như thế này.'' Đó là một hệ thống giúp làm sạch thiết kế thô để giúp (đạo diễn hoạt hình) Akihiro Kanayama vẽ dễ dàng hơn. Tôi bắt đầu tự sao chép sau ``Muteki Robot Trider G7'' (1980). Vì vậy, những bản vẽ thiết kế tôi vẽ cho "Deimos" chỉ là những ý tưởng vẽ sơ bộ. Hồi đó, nó chưa phải là kỹ thuật số và tôi cảm thấy như có rất nhiều họa sĩ minh họa chỉ muốn sử dụng nét bút chì thay vì những đường nét gọn gàng mà chúng ta có bây giờ.

──Trong số các mech của kẻ thù, thậm chí còn có những bản nhái của Darth Vader và Stormtroopers xuất hiện trong Star Wars.

Izubuchi: Đó là khoảng thời gian diễn ra ``Robo Daioja mạnh nhất'' (1981). Vì ``Dioja'' là Mito Komon của vũ trụ nên tôi hiểu việc có một kẻ thù như vậy là một thế giới quan có thể chấp nhận được. Tôi nghĩ anh ấy cũng đã nhại lại Hideo Azuma... Dù tốt hay xấu thì đó cũng là những khoảng thời gian dễ dàng (haha).
Lúc đó tôi luôn mang ơn studio thứ hai của Sunrise. Ông Nagahama rời đi giữa chừng ``D'Artanias'' và được thay thế bởi Katsutoshi (Sasaki) làm đạo diễn, và sau đó, ông Katsutoshi là đạo diễn của ``Tryder'' và ``Dioja.'' Sau đó, anh Tomino (Yoshiyuki) tham gia 2 Star như một lộ trình mới. Đó là lý do vì sao tôi tham gia ``Battle Mecha Xabungle'' (1982). Nói cách khác, không phải tôi chuyển từ nơi làm việc này sang nơi làm việc khác mà là công việc và con người của hai ngôi sao đã bị thay thế. Tôi nghĩ việc kết nối với mọi người là điều đặc biệt quan trọng. Sunrise 2 Star cho đến khi ``D'Artanias'' là nhà thầu phụ hoặc nơi sản xuất cho Toei, vì vậy tôi đã quen với các nhà sản xuất Toei như Takeyuki Suzuki và Takashi Iijima, những người sau này đã mời tôi làm việc trên các sản phẩm Sentai.

Bài viết được đề xuất