Tại sao phim “Reconguista in G” lại “dễ hiểu”? Chúng tôi đã hỏi Tổng Giám đốc Yoshiyuki Tomino! [Theo dõi ngành công nghiệp Anime số 63]

Phiên bản điện ảnh ``Reconguista in G II'' và ``Beruri Gekishin'' được khởi chiếu từ ngày 21/02/2020. Các bộ phim trước đây ``G's Reconguista I'' và ``Go! Core Fighter'' là những bộ phim đình đám đến mức số lượng rạp chiếu tăng lên và thời lượng chiếu được kéo dài/thêm thêm. Mọi người đến rạp đều nói: ``Dễ hiểu hơn trên TV'' nhưng tại sao lại ``dễ hiểu hơn''?
Chúng tôi đã trao đổi với Tổng đạo diễn Yoshiyuki Tomino về lý do khiến phiên bản điện ảnh của "G Record trở nên dễ hiểu", cảm giác về tốc độ và cảm giác lái của bộ phim mới "Beruri Gekishin", cũng như sức hấp dẫn của bài hát chủ đề dày đặc của DREAMS COME TRUE "G". tôi hỏi.

Mạch phim được cải thiện không phải nhờ lời thoại mà nhờ cách kết nối các đoạn cắt.


──Tôi muốn bắt đầu bằng việc nói về phiên bản điện ảnh của "G's Reconguista I" và "Go! Core Fighter." Tôi đã rất ngạc nhiên khi thấy việc truyền tải ý nghĩa dễ dàng hơn nhiều chỉ bằng cách thay đổi mặt trước và mặt sau của chữ. cắt giống như trên TV.

Tomino : Chúng ta đã làm việc này được một thời gian dài rồi. Vì đó chính là hiệu quả của bộ phim. Phim rất thú vị vì bạn có thể làm được điều đó. Tôi đang suy ngẫm về bản thân rằng thật khó để truyền tải ý nghĩa trong phiên bản truyền hình nên tôi sẽ làm điều gì đó tương tự. Ngay cả khi bây giờ tôi đang ngạc nhiên về điều gì đó quá rõ ràng... Tôi rất vui vì mọi người chú ý đến điều này, nhưng tôi nghĩ những người trong ngành công nghiệp anime ngày nay không biết nhiều về nguyên tắc đằng sau những bộ phim này. Lần này, "G's Reconguista" (sau đây gọi tắt là "G-Reco") cho thấy một phần "phim có thể trở nên thú vị hơn rất nhiều nếu bạn chơi đùa với chúng theo cách này", nhưng những người trong ngành thì không. để ý. . Mọi người chỉ nghĩ rằng nếu có một con robot khổng lồ thì chắc chắn đó là GTA.

---Tôi có cảm giác như những kỹ thuật cơ bản của thời kỳ phim câm đã bị bỏ qua.

Tomino : Những bộ phim hay vẫn được làm dưới dạng ''phim''. Mọi người đều nghĩ những thứ như Marvel là phim phải không?


──Mọi người đã xem "Go! Core Fighter" đều khen ngợi rằng "Dễ hiểu hơn." Nhiều người dường như nghĩ rằng lý do nó dễ hiểu hơn là vì nó được bổ sung bằng đối thoại.

Tomino: Mặc dù anh ấy bù đắp cho việc thiếu lời giải thích bằng đoạn hội thoại của mình, nhưng đây là cách nhìn sai lầm. Câu chuyện sẽ dễ hiểu hơn nếu bạn miêu tả chính xác dòng cảm xúc của các nhân vật, thay vì chỉ giải thích tình huống. Lý do tôi cảm thấy số lượng lời thoại tăng lên là do lời thoại và tương tác giữa các nhân vật đã trở nên rõ ràng hơn và không phải là tôi tăng thêm một cách không cần thiết. Tôi không nhớ đã thêm nhiều lời thoại vào các phiên bản điện ảnh của ``G's Reconguista II'' và ``Beruri Gekishin'', và trên thực tế, chúng đã bị cắt bớt lời thoại so với phiên bản truyền hình. Lý do là để dòng chảy trôi chảy hơn.
Sẽ dễ hiểu hơn nếu chúng ta nói về những phần thú vị nhất của ``Beruri Gekishin'' trước. Vào cuối câu chuyện, cuối cùng chúng ta cũng đến được điểm mà chúng ta thực sự muốn đi vào vũ trụ. Hòa vào dòng chảy đó, tôi thêm câu thoại của Raraiya, "Đó là nhà." Chỉ với một từ đó, người ta dễ dàng thấy được mối liên hệ giữa Phần 2 và Phần 3 hơn. Tôi chọn kết nối chậm và sâu hơn là kết nối sắc nét nên những ai đã xem phần 2 chắc chắn sẽ muốn xem phần 3. Câu nói đó của Raraiya là một bổ sung quan trọng cho "Beruri: Attack on Titan". Tuy nhiên, thay vì chỉ tăng số lượng lời thoại, bằng cách cắt bỏ những lời thoại và cảnh không cần thiết, sự kết nối tổng thể của bộ phim có thể được cải thiện. Nếu các kết nối thông suốt, khán giả sẽ cảm nhận bộ phim dài một tiếng rưỡi như một “khối”. Khi bạn xem một bộ phim được làm kém, bạn có xu hướng nhớ nó theo từng đoạn và nói, “Cảnh đó hay” hoặc “Cảnh này thú vị” và bạn không thể hiểu nó theo từng đoạn, phải không? Nếu ai đó hỏi, ``G-Reco'' nói về loại câu chuyện nào?'' Tôi chắc chắn bất cứ ai cũng có thể trả lời, ``Nó kể về một người du hành đến sao Kim và quay trở lại Trái đất.'' Đó là một bộ phim về con đường có cấu trúc đơn giản. Đó là điểm khác biệt cơ bản so với "Gundam" cũ, vốn là một câu chuyện chiến tranh.
Đó là một câu chuyện đơn giản diễn biến theo một đường thẳng, vì vậy tôi tập trung vào lý do tại sao các nhân vật buộc phải nhắm vào khoảng không ở cuối câu chuyện. Nếu mạch truyện dễ hiểu hơn trên TV thì không phải vì tình huống được giải thích thông qua lời thoại mà vì các đoạn cắt ở một số cảnh được kết nối cẩn thận. Nếu bạn không nối các đoạn cắt một cách cẩn thận, khán giả sẽ dừng lại và nghĩ, ``Đợi một chút?'' Không thêm những khoảng trống không cần thiết như vậy, chúng tôi tạo ra cảm giác thăng hoa từ phần thứ hai lên phần thứ ba bằng cách xếp chồng các đoạn cắt và cách sử dụng âm nhạc. Đó là khả năng vốn có của phim ảnh.

Bài viết được đề xuất