Những người hâm mộ trò chơi nặng cũng nên chú ý!? Một số công dụng đáng ngạc nhiên của Xbox Adaptive Controller, một thiết bị dành cho người khuyết tật về thể chất là gì? [Làm chủ cách chơi Xbox! thứ 4]

Tôi đã nhận được rất nhiều phản hồi từ các chuyên gia y tế (nhà trị liệu nghề nghiệp), những người đã đọc chuyên mục cuối cùng của tôi và tôi đã nhận được một số yêu cầu tìm hiểu về Xbox. Đó chính xác là Kinect. Là một người dùng Xbox, tôi sẽ rất vui nếu có những người ở Nhật Bản có nguyện vọng cao đang cố gắng sử dụng Kinect để phục hồi chức năng và nếu họ cân nhắc giới thiệu Kinect trong tương lai.

Sở dĩ tôi háo hức làm điều này là vì bản thân tôi bị liệt nửa người bên phải, tê và đau do tai nạn giao thông, đồng thời tôi cũng bị cắt cụt chân phải và phải nhập viện vì vài tháng ở cơ sở phục hồi chức năng, tôi có kinh nghiệm và hiểu biết trực tiếp về những gì được thực hiện trong liệu pháp lao động, vì vậy nếu có những người đang tham gia những thử thách mới, tôi muốn hỗ trợ họ, dù chỉ một chút. Tuy nhiên, trừ khi Hiệp hội Trị liệu Nghề nghiệp Nhật Bản có tư duy linh hoạt, nếu không sẽ khó đưa Kinect vào môi trường y tế tại Nhật Bản.
Trên thực tế, trong liệu pháp lao động ở Nhật Bản, trò chơi kỹ thuật số hiếm khi được điều trị trong quá trình phục hồi chức năng. Mặc dù iPad đã được giới thiệu nhưng phần lớn thời gian tập trung vào các trò chơi trên bàn như mạt chược, giúp phục hồi trí não và ngón tay, hoặc các bài tập chính thống và hiện có như bóng bàn khi di chuyển cơ thể.
Các nhà trị liệu nghề nghiệp ban đầu được yêu cầu phải có bằng cấp quốc gia nên hơi rắc rối khi có quốc gia tham gia, nhưng Microsoft cũng đã phát triển một loại phần mềm giống như trò chơi sử dụng Kinect cho lĩnh vực y tế. Nếu bạn đưa nó cho tôi, nó sẽ được. một tài liệu thuyết phục và sẽ dễ dàng thuyết phục anh ta hơn... Điều đó có vẻ khó thực hiện, khi Microsoft dường như không có ý định chủ động phát triển Kinect, không chỉ ở hiện tại mà cả trong tương lai.


Có phải Nintendo cũng cảm thấy khủng hoảng? Sự tồn tại của Kinect

Ở cột cuối cùng, tôi đã đề cập đến sự phát triển nhanh chóng của công nghệ chuyển động của Sony và Microsoft, nhưng vì tôi hầu như không đề cập đến Nintendo nên tôi nhận được một số nhận xét như "Có phải chúng ta đang phớt lờ Nintendo không?" lần này chút. Bạn có thể bỏ qua nó (đây là chuyên mục hỗ trợ Xbox), nhưng vì bản thân tôi là người phụ trách chuyên mục và nhà báo nên tôi sẽ viết về nó theo cách mà những người đam mê trò chơi có thể hiểu được.

Sau khi Microsoft công bố Kinect tại cuộc họp báo E3 vào tháng 6 năm 2009 (tên phát triển của nó vào thời điểm đó là Project Natal), Nintendo đã công bố ``Wii Vitality Sensor'' tại một cuộc họp báo được tổ chức ngay sau Microsoft. Nintendo đã vượt xa các công ty khác về công nghệ chuyển động sử dụng bộ điều khiển Wii và đã phát triển Project Natal (sau này là Kinect), có nội dung: “Bạn không chỉ có thể vận hành giao diện từ màn hình menu mà còn có thể chơi trò chơi mà không cần sử dụng”. một bộ điều khiển.'' Chúng tôi vừa ngạc nhiên vừa phấn khích trước thiết bị ngoại vi mới, được công bố theo cách không gây chú ý cho đối tượng (đây chỉ là suy đoán của cá nhân tôi), nhưng có thêm chức năng đọc thông tin sinh học chẳng hạn như nhịp tim bằng cách đưa ngón trỏ vào. Tuy nhiên, khi tôi hỏi ai đó từ Microsoft ở Mỹ về chiến lược của Nintendo, họ nói:
``Cảm biến sức sống là một ý tưởng mà Microsoft không có, nhưng thị trường cho Wii chất lượng SD dự kiến sẽ giảm dần kể từ bây giờ (sau này đổi thành Wii U) và thời điểm mở rộng thị trường vẫn chưa được quyết định, vì vậy nó sẽ là đối thủ của tôi, tôi không nghĩ nó sẽ như vậy.”
Có vẻ như anh ấy đã có một cách tiếp cận khá khô khan.

Hơn nữa, ``Project Natal được phát triển với nhiều ảnh hưởng từ các phương pháp được thể hiện trong bộ phim ``Minority Report'', vì vậy chúng tôi đã thuê đạo diễn Steven Spielberg, người đã hết hạn hợp đồng với Electronic Arts và tạo ra một trò chơi đặc biệt. Wii Vitality Sensor sẽ không được phát hành (tại đại hội đồng cổ đông, Chủ tịch lúc bấy giờ là Satoshi Iwata đã nói, `` Wii Vitality Sensor không đủ tốt để được chấp nhận như một sản phẩm.'') Đạo diễn Spielberg không làm ra một trò chơi cho Kinect (mặc dù anh ấy đã đề xuất một dự án cho một game FPS quân sự, nhưng anh ấy tự hỏi liệu đây có thực sự là một trò chơi cần được thực hiện với Kinect hay không), nhưng cuối cùng tất cả đều thất bại.

Chà, đối với Nintendo 64, Nintendo cũng đã phát hành một thiết bị ngoại vi gọi là "cảm biến sinh học" có thể gắn vào dái tai và liên kết với nhịp tim ("Tetris 64" do Seta phát hành là phần mềm tương thích duy nhất!), vì vậy, như một kết quả Ngay cả khi nó được phát hành vào năm 2007, sẽ không có ai sẵn sàng sử dụng nó ngoại trừ lĩnh vực y tế.

Như tôi nhớ về nhịp tim, ``Cảm biến Tokimeki'' được đặt trong bảng điều khiển của trò chơi điện tử ``Tokimeki Memorial ~Teach Your Heart~'' do Konami phát hành có thể phát hiện mồ hôi bằng cách đưa ngón tay vào một thiết bị hình con chuột màu hồng. Tôi nghĩ đó là một hệ thống đã thay đổi diễn biến của trò chơi bằng cách đo nhịp tim của bạn. Có những trò chơi đã đi trước thời đại. Tôi chỉ chơi một lần ở trung tâm trò chơi vì cảm thấy xấu hổ giữa chừng, nhưng tôi nhớ rằng có rất nhiều vấn đề với cảm biến Tokimeki nên có rất ít cửa hàng lắp đặt nó.


Để cho phép người khuyết tật thể chất thưởng thức trò chơi

Tôi đã hơi lạc đề một chút, nhưng chủ đề lần này là một thiết bị ngoại vi có tên là "Bộ điều khiển thích ứng Xbox".


Từ "adaptive" không thường được nghe thấy ở Nhật Bản nhưng trong những năm gần đây nó được sử dụng rộng rãi ở các nước nói tiếng Anh để chỉ người khuyết tật, thay thế cho từ "disabled". Adaptive có nghĩa là "thích ứng", "khuyết tật" có nghĩa là "không hoạt động" và handicap có nghĩa là "những điều kiện bất lợi (để san bằng sự khác biệt về khả năng thi đấu)". Handicap, đặc biệt, đôi khi được coi là tiếng Anh. tiếng lóng trong cộng đồng người Nhật, và mặc dù người khuyết tật sử dụng nó để mô tả bản thân là điều bình thường, nhưng việc bên thứ ba sử dụng nó theo cách như ''Anh ấy có khuyết tật'' sẽ là sự phân biệt đối xử. không còn là từ thông dụng nữa.
Ngoài ra, việc các tổ chức nhân quyền sử dụng thuật ngữ này để chỉ người khuyết tật là không phù hợp, vì nó cũng có thể được hiểu là biểu hiện của một người thiệt thòi về mặt xã hội, chẳng hạn như khi một người vô gia cư quay đầu đi xin tiền. Có vẻ như nó không còn được sử dụng nữa vì đã có gợi ý rằng nó sẽ như vậy.


Bây giờ, như bạn có thể thấy từ ý nghĩa của Bộ điều khiển thích ứng Xbox, một bộ điều khiển có thể thích ứng với người khuyết tật, nó là một thiết bị cho phép bạn tự do tùy chỉnh bề mặt vận hành. Theo tài liệu do Microsoft công bố, vào năm 2014, Microsoft đã bắt đầu phát triển một thiết bị cải tiến kết hợp công nghệ của bộ điều khiển không dây Kinect và Xbox với chức năng copilot (có nghĩa là đồng lái). Để giải thích ngắn gọn về chức năng co-pilot, tôi nghĩ sẽ dễ hiểu hơn nếu bạn coi nó như một chức năng mà Nintendo đã triển khai trên Wii, giúp tách biệt các chế độ điều khiển, chẳng hạn như di chuyển bằng tay cầm bên trái và bắn súng. với bộ điều khiển phù hợp.
Để cho phép những người khuyết tật thể chất thưởng thức Xbox One, nhiều kỹ sư khác nhau tại Microsoft đã phát triển sản phẩm này dựa trên rất nhiều phản hồi được cung cấp bởi những người khuyết tật thể chất, chẳng hạn như các tổ chức phúc lợi xã hội và cựu chiến binh. Có vẻ như anh ấy đã hoàn thiện chức năng và thiết kế. các khía cạnh của Bộ điều khiển thích ứng Xbox.

Việc phát triển sản phẩm này bắt đầu chủ yếu dành cho những người không thể sử dụng tay, nhưng dự án được phát triển dựa trên quan điểm của Microsoft là “Chúng tôi muốn những người có nhiều đặc điểm thể chất khác nhau có thể tận hưởng Xbox One”. Tôi nghĩ nó thực sự tuyệt vời. Vì nó yêu cầu bộ điều khiển vật lý nên cách tiếp cận này khác với công nghệ được phát triển với Kinect, nhưng chúng tôi hy vọng mang lại hy vọng cho những người khuyết tật đang tuyệt vọng vì họ không thể tận hưởng sự giải trí bằng cách cho họ thưởng thức nó thông qua trò chơi điện tử... Dựa trên đó ý tưởng, chúng tôi có thể cung cấp đầu vào khi cần thiết. Môi trường có thể được điều chỉnh, cho phép những người không thể sử dụng cả hai tay có thể điều khiển thiết bị bằng cách thổi vào thiết bị hoặc chỉ sử dụng chân, cho phép tùy chỉnh các phương pháp vận hành khác nhau. Không còn nghi ngờ gì nữa, đây là một thiết bị ngoại vi có thể biến nỗi tuyệt vọng của nhiều người khuyết tật thành hy vọng.

Bộ điều khiển thích ứng Xbox dễ dàng tùy chỉnh

Các thiết bị đầu vào phúc lợi đã có từ lâu và có những công ty sản xuất bộ điều khiển phù hợp với cơ thể của người khuyết tật. Tuy nhiên, nó không dễ dàng tùy chỉnh như Bộ điều khiển thích ứng Xbox và vì nó phải được sản xuất độc nhất nên nó cũng rất đắt.
Tuy nhiên, không giống như Nhật Bản, có nhiều cựu chiến binh ở Hoa Kỳ gặp một số vấn đề về thể chất và một số người trong số họ thuộc các tổ chức hỗ trợ game thủ khuyết tật bên cạnh các tổ chức hỗ trợ binh lính bị thương trong chiến tranh. Họ cũng muốn giải trí ở đó. là. Anh ta phục vụ đất nước của mình trong vùng chiến sự ở Trung Đông, bị thương và trở về nhà trong tình trạng tàn tật. Người ta nói rằng có một số lượng lớn cựu chiến binh sau đó bị PTSD, không thể tìm được việc làm và cuối cùng đã tự tử. Đây là một mặt tối rất lớn của xã hội mà nước Mỹ đã có từ thời Chiến tranh Việt Nam, nhưng vì Microsoft có mối quan hệ hợp tác với quân đội Mỹ nên rất có thể trò chơi điện tử có thể xóa tan bóng tối trong lòng các cựu chiến binh, tôi rất thông cảm. với nỗ lực này.

Tôi có một người bạn sống ở Texas mà tôi gặp qua các trò chơi trực tuyến nhiều người chơi trong dòng Xbox Halo. Anh ấy chỉ mới 25 tuổi khi bị mất chân trái dưới đầu gối và cánh tay phải dưới khuỷu tay do một quả bom phát nổ ở sân bay. Trung Đông Anh ấy là một cựu chiến binh đang sống ở đó. Anh ấy cho biết có hơn 20 cơ sở Cựu chiến binh trên khắp Hoa Kỳ nơi anh ấy làm việc và tất cả đều nhận được Xbox One miễn phí và hàng chục Bộ điều khiển thích ứng Xbox từ Microsoft. Anh ấy cũng là một người hâm mộ trò chơi và thích chơi trò chơi tại cơ sở này, và chúng tôi đã gặp nhau khi chơi trò chơi trực tuyến nhiều người chơi ở đó.
Cơ sở này toàn những thanh niên ở độ tuổi 20 bị mất các bộ phận cơ thể và sống trên xe lăn, và bản thân anh cũng tưởng mình đã chết khi bị bom thổi bay. Lần sau khi tỉnh lại, anh đã trở về Hoa Kỳ và được đưa vào bệnh viện quân đội, nhưng anh đã bị PTSD khoảng hai năm, mất một tay và một chân và cảm thấy vô vọng về tương lai của mình. Ngay sau đó, tôi được giao việc tại một cơ sở dành cho cựu chiến binh, đồng thời Microsoft đề nghị cung cấp cho cơ sở này một chiếc Xbox One và một bộ điều khiển mới để làm màn hình cho các cựu chiến binh khuyết tật. Tôi nhận được thông báo "Tôi sẽ làm. " Kết quả là anh ấy đã có thể chơi những trò chơi mà anh ấy đã xa cách kể từ khi bị mất tay và chân, giống như anh ấy nhớ về những ngày còn là một người khỏe mạnh.

*Đây là một hình ảnh.

Khi tôi hỏi người cựu chiến binh chơi "Halo" như thế nào, anh ấy tiết lộ rằng cánh tay trái của anh ấy vẫn còn nguyên vẹn nên anh ấy có thể cầm bộ điều khiển không dây Xbox bằng tay trái và di chuyển bằng cần analog bên trái. Đồng thời, không có vấn đề gì khi vận hành bàn phím kỹ thuật số bằng ngón tay cái bên trái của bạn. Có thể nhấn nút kích hoạt phía trên bằng ngón trỏ và ngón giữa bên trái. Vì cánh tay phải của anh ấy chỉ dài đến khuỷu tay nên anh ấy sử dụng Bộ điều khiển thích ứng Xbox để điều khiển cần analog lớn ở đầu khuỷu tay để nhắm súng trường.
Bàn chân trái của anh ấy bị mất nhưng bàn chân phải vẫn còn nguyên nên anh ấy dùng lòng bàn chân phải để nhấn nút khổng lồ trên Xbox Adaptive Controller để tùy chỉnh các cú đánh của mình.
Bằng cách này, ngành y tế và phúc lợi của Mỹ cũng đang rất chú ý đến sự tồn tại của Bộ điều khiển thích ứng Xbox, có thể được tùy chỉnh để phù hợp với vị trí của khuyết tật thể chất.

Tại sao Bộ điều khiển thích ứng Xbox lại gây được tiếng vang lớn trên toàn thế giới

Tại Nhật Bản, Bộ điều khiển thích ứng Xbox được phát hành với số lượng hạn chế trên trang web của Microsoft Nhật Bản vào tháng 1 năm 2020, nhưng ngay lập tức đã bán hết. Tôi thậm chí không thể mua một cái... Ở nước ngoài vẫn tiếp tục thiếu hụt và có vẻ như hiện tại rất khó có được trên toàn thế giới.
Người ta nói rằng trên thế giới có khoảng 1 tỷ người khuyết tật, riêng ở Nhật Bản có 1%, tức là gần 10 triệu người khuyết tật. Có lẽ không phải tất cả họ đều là game thủ và cũng có thể nó cũng không phải là thiết bị bán chạy nên họ chưa sản xuất hàng loạt. Tuy nhiên, Bộ điều khiển thích ứng Xbox thực sự đang trở nên phổ biến bùng nổ không chỉ đối với người khuyết tật. Lý do là nó có thể được sử dụng trên Windows và không chỉ có thể được sử dụng cho các trò chơi Xbox One mà còn cho các trò chơi trên PC. Nhưng làm thế nào điều này xảy ra?

Bản thân Bộ điều khiển Thích ứng Xbox không có ý nghĩa gì; nó yêu cầu nhiều loại thiết bị ngoại vi (không chỉ Microsoft mà còn cả Logitech và các hãng khác) để kết nối với nó. Nói cách khác, Bộ điều khiển thích ứng Xbox là một trung tâm kết nối trò chơi và thiết bị. Bằng cách sử dụng Bộ điều khiển thích ứng Xbox này, bạn có thể tự do tùy chỉnh trò chơi, bao gồm cả khả năng điều khiển trò chơi bằng chân. Nhờ đó, các game thủ PC đã nghĩ ra các thủ thuật giúp họ có lợi thế khi chơi và bằng cách mua và cài đặt bộ chuyển đổi USB "TITAN ONE", bạn có thể sử dụng Xbox Adaptive trên Xbox 360, PS3, PS4, Nintendo Switch, v.v. Nó cho phép bạn sử dụng bộ điều khiển.

TITAN MỘT


Có vẻ như Microsoft đã không mong đợi nó sẽ được sử dụng theo cách này, nhưng kể từ khi được biết rằng nó có thể được sử dụng trên các máy chơi game khác ngoài Xbox One, nó vẫn tiếp tục bị thiếu hụt.
Đặc biệt trong số những game thủ bắn súng ở nước ngoài, sự kết hợp giữa TITAN ONE và Xbox Adaptive Controller được cho là tốt nhất, và TITAN ONE đã khá nổi tiếng vì nó cho phép bạn sử dụng điều khiển chuột trên máy chơi game tại nhà.
Khi đã đạt đến điểm này, bản chất của game thủ là muốn thứ gì đó ngay cả khi bạn không bị khuyết tật. Bản thân là một người đam mê thiết bị ngoại vi, tôi thực sự muốn có Bộ điều khiển thích ứng Xbox, nhưng phải chăng việc số lượng có hạn có nghĩa là nó sẽ không được bán ở Nhật Bản nữa? Microsoft Nhật Bản! Hãy bán lại nó!



(Tin nhắn/Thợ săn rác Yoshida)

Bài viết được đề xuất