Ngay cả trong các hoạt ảnh ngắn, độ dài của đoạn hội thoại vẫn được xác định rõ ràng và trọng tâm là “cảm giác thư giãn”! --Phỏng vấn với đạo diễn Masato Jimbo của "Heya Camp△" và tác giả bộ truyện Mutsumi Ito
“Heya Camp△” là một anime ngắn được tạo ra từ anime truyền hình “Yuru Camp△” và đã được phát sóng trên AT-X, TOKYO MX, BS11 và các kênh khác kể từ tháng 1 năm 2020. Giữ lại bầu không khí của tác phẩm nổi tiếng `` Yuru Camp△ '', một câu chuyện gốc được phát triển để tận hưởng trọn vẹn những địa điểm và đặc sản nổi tiếng của Yamanashi.
Công việc này được tạo ra như thế nào và cam kết đưa vào nó trong thời gian ngắn như vậy là gì? Chúng tôi đã nói chuyện với đạo diễn Masato Jimbo và nhà soạn nhạc loạt phim Mutsumi Ito về nhiều thứ, bao gồm cả những câu chuyện hậu trường về quá trình sản xuất ``Heya Camp△'', những điểm họ ghi nhớ và mùa đầu tiên của TV trước đó anime ``Trại Yuru△.'' .
Điểm phim được sử dụng cho phần nhạc đệm, nhấn mạnh vào tính liền mạch.
――Có vẻ như bạn đã tìm kiếm trước rất nhiều địa điểm cho “Heya Camp△”.
Jimbo Vâng. Tôi đã đến tất cả những nơi mà Nadeshiko và bạn cô ấy ghé thăm trong câu chuyện. Vì đây là câu chuyện về mùa đông nên tôi thực sự muốn trải nghiệm nó vào mùa đông, nhưng thời gian quá khắc nghiệt nên tôi quyết định thực hiện vào mùa hè. Nóng quá (haha).
Ito: Tôi không thể đến tất cả những nơi đó, nhưng tôi đã đến Núi Kachi Kachi (Núi Tenjo, nơi được cho là bối cảnh của Núi Kachi Kachi) và Trung tâm Di sản Thế giới Núi Phú Sĩ.
Núi Jinbo Kachi Kachi xuất hiện ngay sau khi cơn mưa vừa tạnh nên rất đẹp và để lại ấn tượng khó phai trong tôi. Trong đời sống riêng tư, tôi không có nhiều cơ hội được ngắm nhìn núi Phú Sĩ ở cự ly gần nhưng nhờ công việc của mình mà tôi có thể nhìn thấy nhiều địa điểm đẹp.
――Câu chuyện kể về việc bạn chạy ra khỏi phòng và tham quan những địa điểm nổi tiếng của ``Rikko Stamp Rally''. Bạn quyết định nội dung này như thế nào?
Đã có kế hoạch chuyển phiên bản truyện tranh Jimbo của ``Heya Camp△'' thành video, nhưng tôi muốn có sự nhất quán nào đó để biến nó thành phim truyền hình dài tập hàng tuần. Nadeshiko, Chiaki và Aoi nghĩ về những gì họ sẽ làm nếu cùng nhau đóng một bộ phim truyền hình và quyết định đi vòng quanh (những địa điểm nổi tiếng).
Sử dụng kế hoạch sáng tác của Ito Base làm điểm khởi đầu, tất cả chúng tôi đã thảo luận về nó và quyết định tổ chức nó xung quanh một "cuộc biểu tình tem".
――Sau khi phương hướng đã được quyết định, vui lòng cho chúng tôi biết về những phần mà bạn đặc biệt quan tâm khi thực sự sản xuất nó.
Ito : Vì đây là một anime ngắn nên thay vì cố gắng truyền tải một thông điệp mạnh mẽ, tôi hy vọng nó sẽ khiến mọi người cảm thấy nhẹ nhõm và thốt lên, ``Thật hài hước và dễ thương.'' Tôi quyết định làm những gì có thể mà không dao động ý tưởng ``ấm áp và dễ thương''.
Jimbo: “Sự liền mạch” rất quan trọng. (Không bao gồm quảng cáo) Không có câu chuyện nào dài 3 phút mà câu chuyện bị cắt đi và bắt đầu lại... vì vậy tôi muốn tạo cảm giác như bạn đang nghe một bài hát dài 3 phút. Vì vậy, chúng tôi đã đặt hàng nhạc nền thông qua việc chấm điểm phim. Tôi tin rằng hiệu ứng tổng hợp đã tạo ra một video dài ba phút liền mạch.
-- Nhạc sĩ Akihiro Tateyama cũng là người phụ trách "Yuru Camp△", nên anh ấy hiểu rất rõ về thế giới quan.
Jinbo Lần này, tình tiết thay đổi theo từng tập nên các bài hát đều được viết mới để phù hợp với khung cảnh và câu chuyện mỗi lần. Trong một bộ phim truyền hình truyền thống, chúng tôi sẽ đặt hàng khoảng 30 đến 40 bài hát và ghép chúng cho phù hợp với hình ảnh, nhưng thông qua việc chấm điểm phim, chúng tôi có thể tạo ra hình thức tương ứng với dòng chảy của hình ảnh và câu chuyện. Tôi nghĩ đó là một cảm giác tuyệt vời khi thấy các thang thời gian khớp chính xác, âm nhạc và hình ảnh mà chính nhà soạn nhạc cho là phù hợp kết hợp với nhau một cách đẹp mắt.
--Trong "Yuru Camp△", bạn đã viết bài hát cho từng khu cắm trại, nhưng lần này bạn không tạo bài hát dựa trên địa điểm.
Jimbo Đúng vậy. Nó được tạo ra để phù hợp với “cảm giác phấn khích” hơn là vị trí. Ví dụ như ở tập 5, âm nhạc gợi nhớ đến một câu chuyện dân gian, nếu làm không tốt thì âm nhạc sẽ không phù hợp chút nào (với thế giới quan) mà chỉ phù hợp với cảnh đó mà thôi. Tôi yêu cầu anh ấy tạo cho nó một cảm giác nhẹ nhàng để nó không quá sắc nét.
--Tôi nghĩ giả tưởng trong tập 5, có thể được mô tả như một giả thuyết mới về Núi Kachi Kachi, là điển hình của Trại Heya△. Ông Ito có nghĩ đến điều này không?
Ito : Tất cả chúng tôi đều nghĩ về điều đó. Khi chúng tôi họp kịch bản, chúng tôi nhận ra rằng mọi người không thực sự nhớ câu chuyện về Núi Kachi Kachi, vì vậy trong khi mọi người đang nói về suy nghĩ của họ về Núi Kachi Kachi, tôi nghĩ sẽ là một ý tưởng hay nếu tận dụng điều đó. và trộn nó lên.
Trong tập đầu tiên, tôi thực sự lo lắng về câu hỏi “Anime ngắn là gì?”
――Có khó khăn gì khi thể hiện cảm giác thoải mái vốn là điểm hấp dẫn của “Yuru Camp△” trong một đoạn phim hoạt hình ngắn ba phút không?
Nếu tôi không có Jinbo shaku, rất có thể tôi sẽ viết lời thoại quá nhanh, nhưng lần này tôi đã đưa ra cho mỗi lượt chơi và lời thoại một khung thời gian chắc chắn. Tôi đang đẩy bản thân đến giới hạn để loại bỏ những thứ không cần thiết và cung cấp cho họ nhiều như họ cần cho quá trình sản xuất. Tôi nghĩ điều quan trọng là không đánh mất cảm giác thư giãn đặc trưng của công việc này.
--Đó là lý do tại sao bạn có thể thực sự cảm nhận được bầu không khí của "Trại Yuru△".
Jimbo Đúng vậy. (Nếu không có khung thời gian, vở kịch sẽ tự diễn ra gấp rút).
――Nói về `` Yuru Camp△ '', việc miêu tả đồ ăn cũng rất tuyệt vời, và tôi cảm thấy điều này cũng được áp dụng vào tác phẩm này. Bạn có đặc biệt chú ý đến điều đó không?
Niềm đam mê ẩm thực của Giám đốc hoạt hình Jimbo Sasaki (Mutsumi) thực sự tỏa sáng (haha). Các bức vẽ đồ ăn là một kỹ thuật được áp dụng từ `` Yuru Camp△ '' và chỉ là những bức vẽ đường nét có màu sắc, nhưng để làm cho chúng trông ngon miệng, cần có một trí óc tò mò phi thường nên chúng phải làm việc chăm chỉ.
Món mứt ăn sáng của Rin Ito trông thật ngon phải không?
--Có rất nhiều thứ trên đó và nó trông rất ngon. Khi nói đến tranh vẽ, vẻ đẹp của phông nền, khung cảnh cũng là một điểm thu hút lớn.
Ông Jimbo Kagaki cũng tham gia vào mọi hoạt động trinh sát địa điểm và chúng tôi có thể chia sẻ phong cảnh mà không cần phải ra lệnh cụ thể. Và tôi thực sự biết ơn vì anh ấy là một giám đốc nghệ thuật chất lượng cao, người có thể tạo ra sản phẩm tốt như vậy. Nhà quay phim cũng rất chú trọng đến việc thể hiện ánh sáng và lọc màu, và có cảm giác như dòng chảy từ `` Yuru Camp△'' tiếp tục diễn ra trong ``Heya Camp△.''
--Tôi có thể nói là có cảm giác như khung cảnh trong phim live-action đã được chuyển thể thành anime, và thật ấn tượng là nó không bị biến dạng quá nhiều.
Jinbo : Đó là một phần khó, vì nhân vật sẽ không phù hợp với phông nền trừ khi nó bị biến dạng nên họ đã làm nó một cách hoàn hảo. Khi tạo hình nền từ tài liệu ảnh, một lượng lớn thông tin sẽ được đưa vào và lần này chúng tôi được yêu cầu vẽ hình nền độc đáo cho Trại Yuru△.
-- Anh Ito, khi viết kịch bản, anh có lưu ý đến điểm nào về lời thoại không?
Ito : ``Heya Camp△'' có nhiều câu chuyện không dựa trên nguyên tác nhưng có những diễn biến độc đáo nên tôi đã cẩn thận tạo lời thoại nguyên gốc để không khí không khác biệt với tác phẩm gốc. Nhưng tôi không có ý định cụ thể nào cả, tôi chỉ cố gắng đảm bảo rằng nó không đi quá xa (haha).
--Vậy, chị gặp khó khăn khi sinh nở bao nhiêu tập và cảnh?
Ito: Dù sao thì đây cũng là tập đầu tiên. Tập đầu tiên là tập mang lại ấn tượng về phương hướng và công việc, vì vậy tất cả chúng tôi đều bắt đầu bằng câu hỏi, ``Anime ngắn là gì?'' và tất cả chúng tôi đều thắc mắc về nó. Kết quả cuối cùng tôi đạt được là một con lợn rừng (haha).
--Con lợn rừng nói chuyện.
Ito : Có rất nhiều điều đã được giúp đỡ nhờ sự thú vị của tác phẩm gốc. Sau đó, tôi đã có thể điều chỉnh số tập cho phù hợp với định dạng nên tập đầu tiên là khó nhất, vì tôi phải suy nghĩ xem bộ anime ngắn này sẽ nói về điều gì.
――Với suy nghĩ đó, ông Kyogoku đóng vai trò gì với tư cách là người giám sát công việc này?
Jimbo Kyogoku tham gia các cuộc họp kịch bản, đến với công việc lồng tiếng và lồng tiếng, đồng thời dạy chúng tôi những điều như những điều không nên mờ nhạt trong bộ truyện và kiến thức cắm trại mà chúng tôi chưa biết. Không phải ông Kyogoku ra lệnh cho tôi như “Hãy làm mọi việc theo cách này,” mà đúng hơn, ông ấy nói, “Tôi sẽ để mắt đến bạn,” và “Tôi sẽ để bạn ngồi.” bên cạnh tôi'' nên đó thực sự là một vai trò giám sát. Anh ấy chọn lọc ngay cả những chi tiết nhỏ nhất mà không ai để ý.
Ý tưởng về chiếc lều bay có phải xuất phát từ cú nhảy đó?
--Bài hát chủ đề "The Sunshower" (lời/sáng tác: Eri Sasaki, hòa âm: Hiro Nakamura) được hát bởi Asaka-san và nhóm sản xuất âm nhạc, cả hai đều đã tham gia từ tác phẩm trước. Bạn có nhận được yêu cầu nào từ Giám đốc Jimbo không?
Tôi chỉ đặt hàng một địa điểm Jimbo . Điều này quay trở lại với những gì tôi đã nói trước đó về việc làm cho nó trông liền mạch, nhưng vì phần kết được kết nối trực tiếp với phần kết trong khoảng thời gian 3 phút nên tôi muốn bài hát bắt đầu sau âm thanh ``Jalan♪''. Đó là nơi duy nhất tôi đặt hàng.
--Thay vì phần chính của anime và bài hát chủ đề, nó giống câu chuyện chính bao gồm cả bài hát chủ đề hơn.
Jimbo Đúng vậy. Tôi có ý tưởng rằng tôi có thể đi theo dòng chảy.
--Hai bạn cũng chịu trách nhiệm viết kịch bản và chỉ đạo (Masato Jimbo) và viết kịch bản (Mutsumi Ito/Tập 4, 5, 8 và 10) cho hoạt hình mở đầu của anime truyền hình "Yuru Camp△" I'm đang làm việc đó. Ấn tượng của bạn khi lần đầu đọc tác phẩm gốc là gì?
Ito : Tôi tình cờ biết đến Yuru Camp△ trước khi được yêu cầu viết kịch bản. Tôi chưa bao giờ đi cắm trại nhưng vì thích thú nên tôi biết có những bộ truyện tranh như thế này. Tôi nghĩ những bức tranh này rất đẹp và rất thích đọc nó.
Jinbo : Khi lần đầu đọc nó, tôi đã nghĩ hình ảnh minh họa và thế giới quan thật độc đáo. Tôi cảm thấy Afro-sensei hẳn là rất kén chọn.
--Khi tôi phỏng vấn đạo diễn Kyogoku cho `` Yuru Camp△ '', ông ấy nói, `` Lều mở đầu là ý tưởng mà đạo diễn Masato Jimbo nghĩ ra sau khi đọc câu chuyện gốc.'' Nói cách khác, đạo diễn Jimbo chính là người đã khiến chiếc lều bay lên.
*Cảnh mở đầu của anime truyền hình `` Yuru Camp△ '' nơi một chiếc lều bay qua bầu trời cũng trở thành một chủ đề nóng.
Nó cũng bay trong tác phẩm gốc của Jimbo (haha).
--Làm thế nào bạn nảy ra ý tưởng dựng lều?
Jimbo (Khi tạo phần mở đầu), đã có một mệnh lệnh: ``Tôi không muốn bạn đưa vào đoạn cắt mà mọi người đều nhảy.'' Ngoài ra, bạn có thể làm như bạn muốn.
Vì vậy, ở những nơi mà các công việc khác lẽ ra đã xảy ra, mọi người đều dừng lại ở khu cắm trại. Thay vì làm cho nó nhảy lên, tôi đã cố gắng cắt để nó đứng trên mặt đất. Sau đó, ở khu vực tiếp theo, lều sẽ bay thay thế. Đó là một ý tưởng bí ẩn: ''Khi bạn bước xuống đất, chiếc lều sẽ bay'' (haha).
--Tôi chưa bao giờ mong đợi chuyện như vậy sẽ xảy ra. Anh Ito đã viết kịch bản cho tất cả các tập nhưng phản hồi về tập 5 đặc biệt tuyệt vời.
Ito: Đúng rồi. Tuy nhiên, tôi nghĩ điều này không hẳn là do khả năng của tôi mà là do tôi đã có thể biến tác phẩm gốc thành anime và cũng vì sự chỉ đạo rất tuyệt vời.
--Cuối cùng, xin gửi lời nhắn tới những ai đang mong chờ những bước phát triển trong tương lai.
Ito: Tôi sẽ rất vui nếu bạn có thể xem nó đến cuối.
Chúng tôi cũng đang chuẩn bị cho cuộc tấn công bất ngờ của Jimbo , vì vậy chúng tôi hy vọng bạn sẽ mong chờ nó.
(Phỏng vấn và viết bởi Kenichi Chiba)
Bài viết được đề xuất
-
Ra mắt PV anime truyền hình “Build Divide -#000000-” và hình ảnh chính! Homura …
-
Một cô gái xinh đẹp đến nghẹt thở và thế giới được vẽ bằng nét vẽ tinh tế ─ Gam…
-
Việc sản xuất và trò chơi anime truyền hình “Fire Force” “Sannoshou” đã được qu…
-
Hiện đã có mặt hàng trang phục mới “Mobile Suit Gun: Flash of Hathaway”! Tổng c…
-
Phỏng vấn dài với tác giả Doko Machida! (Tập thứ 18 của Anime/Games “The People…
-
Từ "Rent-A-Girlfriend" là figure tỷ lệ 1/7 của "Chizuru Mizuhara…
-
Chúng tôi rất mong được gặp cô ấy trong “ONE PIECE FILM RED”! “Shanks tóc đỏ” x…
-
``Tình bạn giữa nam và nữ có thể được thiết lập không? (Không, sẽ không!!)'', m…
-
Đã phát hành hình minh họa áo khoác kỹ thuật số mùa thứ 2 của OVA “Fate/Grand C…
-
Màn hình LCD 10,1 inch SAC “PASOMONI10” kèm pin đang giảm giá
-
Bộ làm mát CPU không quạt "Macho Zero" của Thermalright hiện đã có sẵ…
-
“Grand Theft Auto VI” dự kiến ra mắt vào mùa thu năm 2025! Tiết lộ trong báo cá…