Kết hợp các xu hướng và thay đổi mọi lúc! Nhìn lại lịch sử của “Ninja Jajamaru” khi bộ truyện kỷ niệm 35 năm ra mắt với việc phát hành tác phẩm mới! [Trò chơi, nói chuyện huyền thoại! thứ 2]

Bộ truyện ``Ninja Jajamaru-kun'' là một tựa game có số phận độc đáo. Jajamaru-kun, người xuất hiện với tư cách là nhân vật chính của trò chơi Máy tính Gia đình ``Ninja Jajamaru-kun'' của Jaleco năm 1985, vốn là em trai của Ninja-kun, nhân vật chính của trò chơi arcade ``Ninja-kun của UPL Cuộc phiêu lưu trong lâu đài phép thuật''. Mặc dù ban đầu nó được đặt tên là "Ninja Jajamaru-kun" (từ trang thứ 3 của sách hướng dẫn), nhưng kể từ đó nó đã đóng một vai trò tích cực trong nhiều thể loại khác nhau, từ hành động đến nhập vai chỉ huy. . Vào ngày 12 tháng 12 năm 2019, City Connection đã phát hành phần mềm Nintendo Switch mới nhất `` Bộ sưu tập Ninja Jajamaru ''.

Lần này, chúng ta hãy cùng nhìn lại bộ truyện "Jajamaru-kun" đã kỷ niệm 35 năm thành công vào năm nay thông qua "Bộ sưu tập Ninja Jajamaru".

"Ninja Jajamaru-kun" có sự góp mặt của ninja năng động Jajamaru-kun

Giờ đây, sê-ri ``Jajamaru-kun'', được phát hành trong bộ sưu tập này, là một trong số ít trò chơi trong đó nhân vật chính được sinh ra là ''em trai của trò chơi của một công ty khác.'' Từ năm 1984 đến năm 1992, khi UPL vẫn còn hoạt động, "Ninja-kun" và "Jajamaru-kun" của Jaleco được phát triển song song. Có thể nói đây là trường hợp rất hiếm khi mỗi anh em lại đóng vai trò chủ động là nhân vật chính trong một trò chơi do một nhà sản xuất khác nhau sản xuất.

Jajamaru-kun từ ``Ninja Jajamaru-kun'' chiến đấu để cứu Công chúa Sakura bị quái vật bắt cóc.

Vũ khí của anh ấy là shuriken, nhảy và đâm, tương tự như một trò chơi khác mà anh trai anh ấy xuất hiện, ``Ninja-kun: Magical Adventure'', nhưng cách anh ấy chiến đấu rất khác. Ngoài việc sân khấu nằm ngang thay vì thẳng đứng, Jajamaru-kun không thể tự do đi xuống tầng dưới vì sàn dưới chân anh ấy. Nếu gặp nhiều kẻ thù ở cùng một tầng, bạn sẽ không thể trốn thoát nhanh chóng và khả năng cao là bạn sẽ bắn hạ chúng, và ngay cả khi có những kẻ thù hợp túi tiền ở các tầng thấp hơn, bạn sẽ thắng' không thể nhảy xuống và húc chúng. Và điều tương tự cũng xảy ra với những con quái vật không thể tự do đi xuống. Nói cách khác, theo một nghĩa nào đó, mối quan hệ vị trí theo chiều dọc đòi hỏi sự quản lý chặt chẽ hơn trong ``Ninja-kun: Adventure in the Magic Castle''. Mặt khác, nhiều vật phẩm khác nhau xuất hiện từ sàn nhà có thể bị phá hủy bằng một cú húc đầu và bạn có thể tận hưởng những diễn biến hào nhoáng. Có nhiều hiệu ứng khác nhau, chẳng hạn như xe chở mìn đánh ngã kẻ thù, thuốc khiến bạn bất khả chiến bại và quả bom giết chết bạn nếu bạn bắt được nó!

Trong số đó, ninja nhỏ "Komaru-kun" và "Gamapakkun" xuất hiện khi bạn thu thập một số vật phẩm nhất định rất mạnh mẽ, cho phép bạn điều khiển một con cóc khổng lồ trong một khoảng thời gian nhất định và ăn thịt quái vật. Đây là niềm vui của ninjutsu. Nói cách khác, tác phẩm này kế thừa bầu không khí của ``Ninja-kun: Adventure in the Magic Castle'' nhưng thể hiện lối chơi dễ hiểu hơn với hạn chế là bạn không thể đi xuống tự do và các vật phẩm mạnh mẽ có thể hoàn thành trò chơi trong một lần nếu bạn may mắn. Có lẽ vì những khía cạnh này được đánh giá cao nên ``Jajamaru-kun'' đã được chuyển thể thành truyện dài tập.

Năm sau, `` Cuộc phiêu lưu vĩ đại của Jajamaru '' năm 1986 vẫn giữ nguyên các yếu tố tăng sức mạnh hào nhoáng nhưng trở thành một trò chơi hành động cuộn bên trong đó mục tiêu là đạt được mục tiêu. Đây là một thay đổi lớn so với tác phẩm trước đó, vốn tập trung vào các trận chiến với quái vật. Tất nhiên, Gamapa-kun, kẻ ăn thịt kẻ thù của mình, cũng tiếp tục xuất hiện, tự khẳng định mình là đối tác tốt của Jajamar-kun.
Số lượng loại kẻ thù ngày càng tăng và cuộc đối đầu với Tứ Thiên Vương như ``Komuso'', ``Kaminari Pants'', ``Xavier'' và ``Rasha Men'' đặc biệt ấn tượng. Ở đây, chúng tôi sử dụng một hệ thống giống như trò chơi bắn súng, trong đó Jajamaru nhắm vào Tứ Thiên Vương trên không bằng những chiếc phi tiêu mà anh ta bắn lên trên. Chiến đấu trong khi né tránh các đòn tấn công của kẻ thù như bom, sét, liềm và lửa thực sự gợi nhớ đến một trận chiến ninja. Trong trận chiến với Namazu Tayu, anh chiến đấu khi cưỡi Gamapackun. Gamapacun, người thường phải ẩn mình trong màn chơi, đã xuất hiện ngay từ đầu, mang đến cho trò chơi cảm giác phấn khích thích hợp cho một trận chiến quyết định.

Năm 1988, ``Jajamaru Ninpocho'' chuyển thể thành game nhập vai. Kẻ thù vẫn là những con quái vật như trước, nhưng các trận chiến diễn ra theo lệnh và theo lượt. Vào thời điểm đó, game nhập vai thường lấy bối cảnh thế giới kiếm và ma thuật phương Tây, nhưng trong tác phẩm này, nhiều yếu tố khác nhau đã được sắp xếp để phù hợp với thế giới Jajamarukun của Nhật Bản.

Nghe "lời cầu nguyện" từ bà Itako, ghi lại tình trạng của ông và sử dụng "ninjutsu" bí ẩn thay vì phép thuật...tác phẩm này có thể gọi là game nhập vai Nhật Bản.

Trong tác phẩm này, Jajamaru sử dụng nhiều loại nhẫn thuật. Từ những điều hài hước như làm kẻ thù cười và vô hiệu hóa chúng bằng ``Warakashi no Jutsu'' hay biến chúng thành cơm nắm với ``Kimusubi no Jutsu'', còn có ``Ikazuchi no Jutsu'' ném tia sét và tấn công bằng tuyết Có rất nhiều kỹ thuật, bao gồm cả những kỹ thuật mạnh mẽ như `` Yukitsuute no Jutsu ''. Những nhẫn thuật này được mô tả bằng văn bản, kích thích trí tưởng tượng của người chơi, đồng thời nhấn mạnh hơn nữa khía cạnh ninja của Jajamaru, người sử dụng nhiều loại nhẫn thuật khác nhau để đùa giỡn với kẻ thù của mình.

Đối tác của anh ấy là Công chúa Sakura. Anh ta trở thành một thành viên chiến đấu chiến đấu với khả năng phục hồi và hỗ trợ ninjutsu cũng như cung tên. Đó là một sự thay đổi lớn khi anh ấy đã thoát khỏi vai trò bị bắt cóc, nơi anh ấy chỉ chờ đợi sự giúp đỡ và hiện đang tự mình giúp đỡ Jajamaru. Có thể nói đây là “tag team mạnh nhất” chỉ có ở game nhập vai, phù hợp để khắc họa nhiều người bạn cùng làm việc cùng nhau.

Đồng thời, không thể bỏ qua những cải tiến về mặt hình ảnh. Jajamaru, người đội mũ trùm đầu, giờ đã trở thành một cậu bé vui vẻ với mái tóc bồng bềnh. Công chúa Sakura cũng có vẻ ngoài sống động và đáng tin cậy, đây là một sự thay đổi hoàn toàn so với vẻ ngoài phù du từng thấy trong các hình minh họa của tác phẩm trước. Nó mang lại cảm giác giống như một bộ truyện tranh dành cho trẻ em theo đúng nghĩa nhất của từ này và tôi nghĩ nhiều người đã mở rộng hình ảnh của họ về thế giới Jajamarukun. Kẻ thù cũ của anh `` Namazu Tayu '' cũng trở thành bạn của anh và anh lái một chiếc tàu ngầm. Cảm giác hồi hộp khi khám phá đại dương rộng lớn với sự giúp đỡ của anh ấy có thể được mô tả như một game nhập vai cổ điển hay.

Tổng cộng có bốn chương và bạn có thể tự do chọn chương 1 đến 3, và cấp độ của bạn, v.v. sẽ được đặt lại mỗi khi bạn xóa một chương. Điều độc đáo của trò chơi là bạn có thể liên tục trải nghiệm cảm giác kiếm sống bằng khoản thu nhập nhỏ bé của mình để chi trả cho chỗ ở và trang thiết bị, đồng thời dần dần trở nên mạnh mẽ hơn sau mỗi lần lên cấp.

``Jajamaru Gekimaden: Phantom Kinmajo'' của những năm 1990 đã thay đổi hoàn toàn và trở thành một game nhập vai hành động. Không rõ liệu Jaleco có nghĩ rằng ``Jajamaru sẽ không xuất hiện trên cùng hệ thống với trò chơi trước hay không!'', nhưng có thể nói rằng nó rất dễ bị cuốn vào ngay cả đối với những người chơi bộ truyện này lần đầu tiên. thời gian.

Chiến trường được thiết kế từ trên xuống và vũ khí của Jajamaru là tạ, phi tiêu phiên bản giới hạn và bom. Trọng lượng đặc trưng của một ninja ở chỗ nó không chỉ có thể tấn công kẻ thù mà còn có thể thu thập các vật phẩm rơi xuống.

Bạn sẽ không nhận được điểm kinh nghiệm khi đánh bại kẻ thù, vì vậy nếu không cần tiền, bạn có thể bỏ qua kẻ thù trên sân và tiếp tục. Tuy nhiên, có một số kẻ thù trong ngục tối sẽ đưa bạn trở lại lối vào chỉ bằng cách chạm vào chúng và cách ấn định mức độ khó này là duy nhất ở thời đại Famicom. Mấu chốt là phán đoán vị trí của kẻ địch ngay sau khi chuyển màn, nếu chạy qua được thì cứ đi tiếp, còn nếu không thì quay lại sắp xếp lại. Bạn phục hồi sức khỏe khi đánh bại một số lượng kẻ thù nhất định, nhưng bạn thường nhận sát thương khi cố gắng tiết kiệm thuốc và theo một cách tốt, bạn có cảm giác như đang bị nắm giữ trong tay của nhà thiết kế trò chơi.

Một con trùm đang đợi ở phía sau bản đồ và sẽ phát động một cuộc tấn công độc đáo. Trùm cuối, ``Đại Quỷ Thú'' có một điểm thú vị: các xúc tu, cơ thể và đầu của nó được tạo thành các trùm riêng biệt để thể hiện sự to lớn của nó. Có thể nói ý tưởng này là duy nhất ở thời Famicom, khi chưa thể xử lý nhân vật lớn như ngày nay.

Khi bạn đánh bại tên trùm, bạn có thể nhận được ``Kỹ thuật tâm linh'', cho phép bạn thực hiện các hành động giống ninja như `` Kỹ thuật Doton '' để chui xuống đất, `` Kỹ thuật cầu lửa '' để bắn lửa, và `` Kỹ thuật Bunshin '' để triệu hồi một bản sao là có thể. Hài hước nhất là “kỹ thuật làm bánh bao của kẻ thù”, cho phép bạn biến kẻ thù thành bánh bao và hồi phục sức khỏe. Cũng như tác phẩm trước Kimusubi no Jutsu, câu chuyện về một ninja biến kẻ thù của mình thành thức ăn rất thú vị và đặc trưng của phim hoạt hình dành cho trẻ em.

Bốn tháng sau, ``Oira Jajamaru! World Adventure'' được phát hành trên Game Boy, với hình ảnh Jajamaru, người có thể ném thẳng phi tiêu. Đó thực sự là một năm Jajamaru.

Năm 1991, ``Ninja Jajamaru ~Ginga Daisakusen~'' được phát hành và thể loại này đã trở thành một trò chơi hành động nhảy màn hình cuộn bên sau ``~Ninpocho''. Jajamaru và Công chúa Sakura cuối cùng cũng dấn thân vào không gian. Vì sân khấu được đặt trong không gian nên các vật phẩm và kỹ thuật xuất hiện cũng mang tính máy móc. Anh ta mặc một bộ đồ không gian tên là "Cosmo Suit" và sử dụng "Cosmo Ninjutsu" để bay qua bầu trời bằng cách sử dụng "Hobahoba no Jutsu" có vẻ máy móc và ăn thịt kẻ thù bằng "Metal Gama Pakkun" giống robot như "Mekameka no Jutsu". ". Hãy tiếp tục cuộc phiêu lưu bằng cách tận dụng tối đa ``.

Có thể nói, việc chuyển từ phim cổ trang sang phim khoa học viễn tưởng là một sự chuyển mình khá lớn. Vũ khí cũng là một chiếc búa thay vì shuriken quen thuộc, khiến nó trở thành một trò chơi có sự thay đổi hình ảnh táo bạo.

Jajamaru có thể lao tới, và nhân vật điều khiển được khác, Công chúa Sakura, có khả năng nhảy tuyệt vời và có thể di chuyển đến nơi khác bằng cách đi vào một đường ống trong sân khấu... Đây là nhân vật quốc gia "đó". và mỗi lần tôi tìm thấy một cái tẩu, tôi lại muốn xem liệu mình có thể nhét nó vào được không. Là một tựa game được phát hành khi Famicom còn ở thời kỳ sơ khai, đồ họa rất xuất sắc và thật thú vị khi xem Jajamaru khổng lồ và Công chúa Sakura di chuyển xung quanh.

Một ý tưởng ban đầu thú vị là “con quái vật hữu ích”. Khi bạn ghép các mục trong bảng chữ cái xuất hiện trong màn chơi, bốn loại quái thú sẽ xuất hiện tùy theo loại. Hỗ trợ người chơi bằng cách ném vật phẩm từ ngoài khung màn hình. Các hiệu ứng rất đa dạng, chẳng hạn như tăng tốc độ và sức bật khi nhảy, nhưng nếu các bảng chữ cái không thẳng hàng, "Thú vật quỷ thất bại Sukasuka" sẽ xuất hiện. Thật buồn cười khi nó thực sự không làm được gì cả.

Sau đó, loạt phim tạm dừng một thời gian ngắn với "Ninja Jajamaru: Onizan Ninpocho" (PlayStation và Sega Saturn) năm 1997, trong đó Jajamaru di chuyển qua một sân khấu giống như hành lang 3D. "Jajamaru Jr. Denshoki - Jarekore Mo Ariko" (Game Boy Advance) năm 2004, "Ninja Jajamaru-kun" (trò chơi ứng dụng xã hội dành cho điện thoại di động) năm 2011, "Ninja Jajamaru" Kun: Princess Sakura and the Fire Dragon's Secret'' ( Nintendo 3DS) đã được hồi sinh và sau đó bị đình chỉ, và cuối cùng vào năm 2019, ``Bộ sưu tập Ninja Jajamaru'', bao gồm tác phẩm mới ``Trận chiến vĩ đại Yokai của Jajamaru'', đã được phát hành.

Câu hỏi hiện lên trong đầu tôi là "Jajamarukun giống như thế nào?"

Thể loại này đã thay đổi từ hành động sang nhập vai kiểu mệnh lệnh, nhập vai hành động sang hành động cuộn bên và hành động 3D, và bối cảnh về cơ bản là phim lịch sử, nhưng cũng có những tác phẩm khoa học viễn tưởng.

Cuối cùng, tôi nghĩ phẩm chất của ``Jajamaru-kun'' nằm ở chỗ ``Jajamaru, một ninja năng động và mạnh mẽ, cùng nữ anh hùng dễ thương, Công chúa Sakura, xuất hiện.'' Ngoại hình của Jajamaru đã thay đổi theo nhiều cách khác nhau, từ đội mũ trùm đầu đến để lộ khuôn mặt thật, lại đội mũ trùm đầu và đeo vật nặng, và khi đi vào không gian, anh ta mặc bộ đồ vũ trụ nhưng không cởi mũ trùm đầu... Rõ ràng anh ta là một ninja. Trở thành ninja có nghĩa là bạn có sức mạnh thuyết phục mà không cần bất kỳ lời giải thích nào nhờ khả năng thể chất tuyệt vời và những màn trình diễn ngoạn mục khi sử dụng nhẫn thuật bí ẩn. Đó có lẽ là lý do tại sao bộ truyện có thể kết hợp linh hoạt nhiều loại vũ khí và nguyên tố.

Trong hoàn cảnh như vậy, đặc điểm của “Jajamarukun” là gì? Tác phẩm mới “Trận chiến Yokai vĩ đại của Jajamaru” nằm trong “Bộ sưu tập Ninja Jajamaru” đưa ra câu trả lời cho câu hỏi này. Tác phẩm này đi theo hệ thống của Ninja Jajamaru-kun gốc, nhưng nổi bật bởi sự phát triển nhanh chóng và hào nhoáng cùng các yếu tố hiện đại như bộ sưu tập nhân vật.

Tương tự như "Ninja Jajamaru-kun", bạn phải tiêu diệt những con quái vật xâm chiếm các màn chơi theo cấp độ, nhưng trong tác phẩm này, bạn có thể tự do đi xuống tầng dưới, vì vậy các cuộc tấn công bất ngờ bằng cách dẫm lên đầu chúng là quan trọng hơn và trò chơi The sự phát triển thật thú vị. Cả đồng minh và kẻ thù đều có hệ thống HP và ngay cả khi bị tấn công, chúng cũng không bị ngã thường xuyên nên cuộc chiến với đạn rất nóng bỏng. Nó nhanh và hiện đại, với các phần thưởng kết hợp xuất hiện khi bạn đánh bại những kẻ thù xuất hiện ngày càng nhiều liên tiếp.

Tất cả các vật phẩm đều có tác dụng mạnh mẽ. Ngoài những chiếc xe đẩy quen thuộc và Gama-Pakkun, còn có những nhẫn thuật như giải phóng một lượng lớn nước và triển khai rào chắn lửa Jajamaru-kun”-ish.

Một thứ không thể bỏ qua là ``Jareco Mark.'' Nếu nhặt được, bạn sẽ hóa thân thành nhân vật Jaleco trong quá khứ và có thể tấn công kẻ thù một chiều mà vẫn bất khả chiến bại. Có những thứ mà người hâm mộ Jaleco sẽ yêu thích, chẳng hạn như chiếc xe Claris trong ``City Connection'' bắn vào can dầu, và người đánh bóng trong ``Moero!! Professional Baseball'' đánh kẻ thù bằng một cú ném bóng về nhà và đánh một cú về nhà. .

Một điểm hấp dẫn khác là các nhân vật, mỗi nhân vật có nhiều khả năng khác nhau. Trong tác phẩm này, ngoài Jajamaru còn có nhiều người bạn ninja xuất hiện. Họ có đầy đủ các nhân vật độc đáo, chẳng hạn như `` Jaja tím '', người làm tê liệt kẻ thù bằng shurikens độc, `` Jaja vàng '', người tự động thu thập vật phẩm ghi điểm ``Kintsubu'' và ``Midori Jaja'', người phát ra các cú nảy đậu. Đặc biệt ấn tượng là Momojaja, ném kunai theo nhiều hướng giống như phiên bản Game Boy đã đề cập ở trên. Kunai có tầm bắn rất xa và có thể bay xuyên tường, khiến việc sử dụng chiến thuật giống như bắn tỉa để tiêu diệt kẻ thù từ khu vực an toàn trở nên thú vị.

Hơn nữa, lần này yêu quái cũng có thể được sử dụng như cỗ máy của riêng bạn. Kakutan chậm chạp nhưng thể lực dồi dào nên có thể tấn công bằng lực, trong khi nhãn cầu của Pinbo nảy xung quanh nên có tác dụng làm sập trần rồi bắn lên tầng trên thì khác, chơi rất bổ ích.

Khi bạn chơi trò chơi, số tiền bạn nhận được và những quả bóng bạn nhận được sẽ được chuyển đổi thành "Jare Coins", và khi bạn lưu chúng, bạn có thể mở khóa các nhân vật mới và các yếu tố mới, nhưng con heo đất được đổi thành "Jajamaru Popcorn" ( Jajamaru Popcorn). Đó là một máy bán bỏng ngô hình tròn từng được lắp đặt tại các trung tâm trò chơi và các điểm du lịch.

Ngay cả khi bạn không thể hoàn thành màn chơi, số tiền và linh hồn bạn nhận được vẫn có thể đổi lấy Jarecoin và có nhiều yếu tố có thể mở khóa như nhân vật có thể sử dụng được và nguyên liệu thiết lập từ các tác phẩm trước đó, vì vậy bạn có thể thử lại. .

``Trận chiến Yokai vĩ đại của Jajamaru'', là sự sắp xếp hiện đại của tác phẩm đầu tiên trong sê-ri `` Ninja Jajamaru-kun '', đưa ra câu trả lời cho nhân vật của Jajamaru, và kết quả là, phần khởi động lại của Jajamaru-kun dường như đã có là một thành công.

Sau này, trò chơi hiện đang xem xét một bản cập nhật sẽ mở rộng phần "chơi". Tôi rất mong chờ những phát triển tiếp theo như một trò chơi hành động ninja dễ thưởng thức.

(Văn bản/Shinichi Yamoto)

[Thông tin sản phẩm]

■Nintendo Switch phiên bản “Bộ sưu tập Ninja Jajamaru”

・Hiện đang được bán

・Giá phiên bản trọn gói: 4.200 yên (chưa bao gồm thuế)

・Giá phiên bản tải xuống: 3.619 yên (chưa bao gồm thuế)

■Phiên bản PlayStation 4 “Bộ sưu tập Ninja Jajamaru”

・Ngày phát hành: TBA

・Giá phiên bản trọn gói: 4.200 yên (chưa bao gồm thuế)

・Giá phiên bản tải xuống: 3.619 yên (chưa bao gồm thuế)

Bài viết được đề xuất