[Phỏng vấn] Người tạo ra “Godzilla the King of Humidification” và “Godzilla Bank”: Phỏng vấn nhà sáng tạo người mẫu YU-GO Một cuộc đời cống hiến cho việc tạo ra “quái vật”

Godzilla là một ngôi sao lớn sinh ra trong làng điện ảnh Nhật Bản và hiện được cả thế giới mệnh danh là "Vua quái vật". Kể từ khi bộ phim Godzilla đầu tiên gây được tiếng vang lớn vào năm 1954, một số loạt phim Godzilla đã được thực hiện và một số lượng lớn các sản phẩm liên quan đã được tạo ra và được người hâm mộ thuộc nhiều thế hệ yêu thích.

"Ngân hàng Godzilla" do Shine Co., Ltd. phát hành vào ngày 3 tháng 11 năm 2015 là một sản phẩm khác liên quan đến Godzilla. Khi bạn đặt một đồng xu như đồng xu 500 yên lên một chiếc đĩa mô phỏng mặt biển, khuôn mặt và bàn tay của Godzilla hiện ra từ biển và nhanh chóng lấy đi số tiền chi tiết và sức mạnh của Godzilla như một “quái vật” chưa bao giờ bị lãng quên, và vẻ đẹp của khuôn đúc chưa bao giờ bị lãng quên, cũng như việc sử dụng nhạc chủ đề “thực sự” (do Akira Ifukube sáng tác) và hiệu ứng âm thanh được sử dụng trong các bộ phim Godzilla đã trở thành một sản phẩm phổ biến trên toàn thế giới do được đặc biệt chú ý đến. chi tiết.

Hơn nữa, vào năm 2017, Shine còn phát hành ``Huidifier King Godzilla''. Sản phẩm này có chức năng tạo độ ẩm giúp phòng không bị khô, rất được ưa chuộng vì ý tưởng tuyệt vời là thể hiện tác dụng của “tia nhiệt bức xạ” phát ra từ miệng Godzilla dưới dạng sương mù tạo độ ẩm. Mặc dù có phong cách biến dạng giống như "Godzilla Bank", nhưng nó cũng mang đặc trưng của cảm giác "ngầu" vốn có của Godzilla và một thiết kế đầy tinh thần.

Kết hợp với "Godzilla King of Monsters" do American Legendary Pictures sản xuất, dòng sản phẩm con nhộng "HG D+" của nhà cung cấp Bandai bao gồm Godzilla (2019), Shin Godzilla (dạng thứ 4), King Ghidorah (2019), Bốn loại Godzilla (1954) đã được phát hành dưới dạng ấn bản đầu tiên. Sau đó, Godzilla (1989), Biollante (Fflower Beast), Hedorah và Type 3 Machine Dragon (Mechagodzilla) được phát hành dưới dạng loạt phim thứ hai. Tất cả những đồ chơi này đều có chi tiết cứng đáng kinh ngạc so với đồ chơi máy uốn viên thông thường. Hơn nữa, viên nang giống như da của Godzilla đã được lắp ráp lại để tạo ra một cơ sở diorama bằng cách sắp xếp lại các bộ phận hiệu ứng đi kèm, khiến nó trở nên cực kỳ phổ biến với những người hâm mộ Godzilla.

Người tạo ra những sản phẩm "Godzilla" đầy tham vọng này là ông YU-GO, người đã tham gia nhiều công việc khác nhau với tư cách là người sáng tạo mô hình. Từ đây, chúng ta sẽ thực hiện một cuộc phỏng vấn dài với ông YU-GO và thảo luận về lịch sử của ông, việc ông bắt đầu đam mê nghề người mẫu và trở thành một người nghiệp dư như thế nào cũng như việc ông được sinh ra từ tình yêu với quái vật như thế nào. đã nghe nhiều câu chuyện thú vị đối với những người không yêu thích hiệu ứng đặc biệt, bao gồm nhiều "mối liên hệ" và bí mật đằng sau việc tạo ra các sản phẩm ăn khách "Godzilla Bank", "Godzilla the Humidifier King" và "HG D+ Godzilla Series ."



Từ chàng trai người mẫu vùng Kansai đến giới chuyên nghiệp với "Gamera"

--Nguồn gốc của "trải nghiệm quái vật" của YU-GO là gì?

YU-GO Bộ phim quái vật đầu tiên tôi xem ở rạp trong đời là bộ ba phim ``Godzilla vs. Mechagodzilla'', ``Great Monster War'' và ``King Kong vs. Godzilla'' (Godzilla Movie Toàn tập/1979). Tôi sinh ra và lớn lên ở Kyoto, và từ khoảng năm 1978 đến năm 1980, thường xuyên có chương trình phát sóng lại các tác phẩm hiệu ứng đặc biệt, bao gồm cả loạt phim Ultraman, ở Kansai. Series ``Gamera'' được phát sóng nhiều lần trên TV vào các buổi tối trong kỳ nghỉ đông hàng năm, ngoài ra còn có các bài báo trên tạp chí như ``Televi-kun'' (Shogakukan), ``TV Magazine'' (Kodansha) và ``TV Land'' (Tokuma Shoten). Khi bước vào trường tiểu học, tôi đã hoàn toàn nghiện các hiệu ứng đặc biệt và quái vật.

--Anh bắt đầu quan tâm đến lĩnh vực "đúc khuôn" từ khi nào?

YU-GO Tôi đã làm Godzilla và King Ghidorah bằng đất sét giấy trong giờ học nghệ thuật khi tôi còn học tiểu học, vì vậy đối với tôi còn khá sớm (haha). Khoảng năm 1980, khi Mobile Suit Gundunda được dựng thành phim, có sự bùng nổ của Gunpla, và gần như tất cả trẻ em ở Nhật Bản đều bắt đầu làm mô hình bằng nhựa. Trong khi đó, tạp chí hiệu ứng đặc biệt `` Spaceship '' của Asahi Sonorama đã được ra mắt và `` Comic Bonbon '' của Kodansha có một tính năng đặc biệt về gunpla, và một ngày nọ, có một câu chuyện về một bộ đồ để xe `` kaiju ''. đã bị sốc khi tôi đọc được một mục đặc biệt có nội dung, ``Có.'' Có lẽ vào khoảng năm 1983-1984. Đây là khoảng thời gian số lượng cửa hàng cho thuê video tăng lên nhanh chóng và những người yêu thích hiệu ứng đặc biệt bắt đầu phấn khích vì Godzilla cuối cùng cũng có thể trở lại. Trong khi đọc ngấu nghiến cuốn “Bonbon”, tôi biết được rằng “để làm mô hình quái vật, người ta sử dụng một thứ gọi là “Fand” thay vì đất sét giấy thông thường”, vì vậy tôi đã đến một cửa hàng bán đồ nghệ thuật gần đó để tìm Fund. Tuy nhiên, tôi không tìm được nó ở đâu nên phải đến một cửa hàng lớn ở Osaka… nên tôi chạy khắp nơi và rất vất vả mới lấy được. Tôi vẫn còn nhớ rõ cảm giác phấn khích và cảm xúc khi lần đầu tiên chạm vào quỹ.

--Để đối phó với sự bùng nổ của gunpla và sự bùng nổ của bộ gara quái vật vào đầu những năm 1980, các cửa hàng giải trí lớn ở Kansai đã thu hút sự chú ý của những người hâm mộ trẻ tuổi. Tôi nghĩ ``Kaiyodo'' ở Thành phố Kadoma, Tỉnh Osaka và ``Sản phẩm tổng hợp'' ở Momodani, Phường Ikuno, Thành phố Osaka là những ví dụ điển hình, nhưng bạn đã từng đến bất kỳ cửa hàng nào trong số này chưa?

Tôi đã đến Volks ở Kyoto vì nó tương đối gần với YU-GO . Lần đầu tiên tôi đến đó là khi tôi học năm thứ nhất trung học cơ sở, tức là vào khoảng năm 1984. Ngoài ra, có một cửa hàng mô hình điên rồ ở Higashiyama Sanjo, nơi tôi mua các ống silicon và sử dụng các bài báo trên tạp chí làm tài liệu tham khảo để tái tạo đầu Zaku của riêng mình và tạo ra thứ gì đó giống như bộ đồ để xe Godzilla mà tôi đang làm rất nhiều thứ.

――Từ khi còn nhỏ, bạn đã có tính cách khá ''nghiêm túc''.

Khi tôi 14 tuổi và đắm mình trong YU-GO Volks, tôi kết bạn với một nhà điêu khắc đang làm việc trên các bộ dụng cụ để xe quái vật, và anh ấy nói với tôi: “Tôi sẽ dạy bạn cách tạo ra quái vật từ đầu”. thế là tôi trở thành người học việc của anh ấy. Vào thời điểm đó, tôi đã nghĩ rằng mình muốn trở thành một nhà điêu khắc bộ dụng cụ gara trong tương lai. Thầy tôi đã từ bỏ sự nghiệp người mẫu để tiếp quản ngôi chùa của gia đình ông, nên chúng tôi chỉ thực sự làm việc cùng nhau khoảng một năm, nhưng ở đây chúng tôi đã học cách sử dụng các công cụ như thìa và cách tạo ra những thứ như vậy. như làm thế nào để hiểu được hình dạng của các hình dạng. Sau đó, tôi bắt đầu trưng bày những bộ dụng cụ gara tự chế của mình tại Wonder Festival được tổ chức ở Tokyo, điều này khiến tôi được nhiều nhà sản xuất khác nhau liên hệ và tình bạn của tôi ngày càng mở rộng.

--Bạn từ Kyoto đến Tokyo khi nào?

YU-GO chuyển cơ sở vào khoảng năm 2005, khoảng thời gian tôi đang giúp làm người mẫu cho "The Little Braves: Gamera" (2006), nhưng trước đó, từ những năm 90, "Godzilla vs. Mechagodzilla" tôi đã có thể tham quan địa điểm quay phim loạt phim ``Heisei Godzilla'', và tôi cũng đã quen với đạo diễn kỹ năng đặc biệt Koichi Kawakita. Sau đó, tôi trở thành bạn tốt của Giám đốc Kawakita và hàng năm ông đều mời tôi đến dự bữa tiệc cuối năm của ông. Trong một thời gian, tôi đang làm một công việc khác ở Kyoto và chế tạo nguyên mẫu cho các bộ dụng cụ trong gara, nhưng tôi đang tiết kiệm tiền vì muốn một ngày nào đó tôi làm thợ đúc ở Tokyo.

Một ngày nọ, tôi có dịp đến thăm gia đình Shinji Nishikawa, người đã thiết kế Biollante từ "Godzilla vs. Biollante" (1989) và Mecha King Ghidorah từ "Godzilla vs. King Ghidorah" (1991). Tôi đã nói chuyện với bố mẹ anh ấy, và họ giới thiệu tôi với Nishikawa và nói, ``Điều quan trọng đối với những người trẻ là theo đuổi ước mơ của mình. Tôi có một cậu con trai ở Tokyo, vì vậy hãy tin cậy vào cậu ấy.'' Tôi đã có thể gặp anh ấy. Cho đến lúc đó, tôi chủ yếu làm việc trên các nguyên mẫu bộ dụng cụ trong gara, vì vậy tôi muốn tham gia vào việc sản xuất những con quái vật mặc trang phục cỡ lớn, vì vậy tôi thực sự rất vui khi được trở thành nhân viên của ``The Little Heroes ~Gamera~''. Tôi xin cảm ơn sự giúp đỡ của anh Tomoo Haraguchi và mọi người trong bộ phận người mẫu Gamera.

Ngân hàng Godzilla có sự tham dự của vợ chồng

--Tôi nghe nói rằng Ngân hàng Godzilla của Shine Co., Ltd., được phát hành vào năm 2015, do vợ của YU-GO sản xuất và YU-GO đã tạo ra nguyên mẫu. Theo những gì tôi nghe được, vợ anh ấy cũng là một fan rất sâu sắc của Godzilla và những hiệu ứng đặc biệt.

Tôi đã gặp vợ của YU-GO ở Kyoto. Tôi đến từ Yokohama nhưng tôi sống ở Kyoto để theo học trường nghệ thuật. Tôi và bạn gái của tôi đều yêu thích ``Ultraman Dyna'' và điều kiện dành cho người bạn đời của chúng tôi là ``ai đó sẽ mặc đồng phục Super GUTS trong đám cưới'' (haha). Bộ phim quái vật đầu tiên mà vợ tôi xem là Godzilla vs. Mothra (1992), và kể từ đó cô ấy trở thành fan của đạo diễn Kawakita. Tôi là một trong số rất nhiều “đứa trẻ Kawakita” trong thế hệ của mình (haha). Tôi thường cùng ông ấy đến thăm công ty của Giám đốc Kawakita, Dream Planet Japan, và ông ấy rất được chiều chuộng. Ngay cả sau khi cô nhận được việc làm ở một công ty đồ chơi (Shine), anh dường như vẫn chăm sóc cô rất tốt.

Đám cưới được tổ chức vào tháng 4 năm 2015. Rất đáng tiếc khi đạo diễn Kawakita qua đời vào tháng 12/2014 nhưng rất nhiều người làm trong ngành phim hiệu ứng đặc biệt, trong đó có ông Nishikawa, đã đến dự tiệc cưới để chúc mừng.

Dự án ``Godzilla Bank'' bắt đầu từ đám cưới này. Chúng tôi đang tạo ra các phiên bản Godzilla và Mothra biến dạng để trưng bày trên "bảng chào mừng" tại buổi lễ, và sếp của vợ tôi nhìn thấy chúng và nói: "Hãy bán những sản phẩm có hình Godzilla." Vợ tôi đã gửi đề xuất từ lâu và nói rằng “Tôi muốn làm những sản phẩm liên quan đến Godzilla!” nên dự án từ đó tiến triển suôn sẻ. “Ngân hàng Godzilla” là sản phẩm đầu tiên mà vợ tôi sản xuất và tôi đã làm nguyên mẫu cho nó. Chúng tôi rất mong muốn tạo ra một sản phẩm mà Giám đốc Kawakita sẽ hài lòng nên chúng tôi đã cố gắng hết sức để tạo ra nó.

--Bộ dụng cụ trong ga-ra cũng có hai loại: một "mô hình thực" tái tạo trung thực trang phục của quái vật và một "mô hình dị dạng" có đầu và thân hình dễ thương, nhưng "Godzilla Bank" là sản phẩm thiên về biến dạng. làm. Đối với YU-GO, cái nào dễ tạo hơn, thật hay biến dạng?

YU-GO về cơ bản sử dụng cùng một lượng năng lượng. Khi theo đuổi chủ nghĩa hiện thực, chúng tôi phân tích kỹ lưỡng trang phục thật và theo đuổi chủ nghĩa quang học để nắm bắt các đặc điểm, nhưng khi nói đến sự biến dạng, sự nhạy cảm của chính chúng ta trở nên quan trọng và chúng ta phần nào khó nghĩ về những thứ như "Hãy nhấn mạnh điều này" và "Hãy giảm bớt cân bằng ở đây." Cho dù đó là làm cho nó trở nên chân thực hay biến dạng, chúng tôi thu thập rất nhiều tài liệu về các nhân vật và đôi khi thậm chí cả những bộ trang phục thực sự được sử dụng trong cảnh quay và rất đặc biệt về nó.

"Ngân hàng Godzilla" ban đầu được lên kế hoạch là một biến thể của "loạt phim Prank BANK", trong đó một con mèo thò tay ra từ bên trong chiếc hộp và lấy tiền, nhưng để thu hút những người hâm mộ Godzilla, nó đã được tạo ra rất chú ý đến từng chi tiết. đã nhìn thấy nó. Tôi quyết định sử dụng Godzilla làm mô típ, thường được gọi là Batgoji, xuất hiện trong Godzilla vs. Mothra, và những con tàu nổi trên mặt biển cũng được lấy cảm hứng từ những tiểu cảnh xuất hiện trong phim. Ngoài ra, mánh lới quảng cáo trong đó bên trong Godzilla sáng lên màu đỏ khi nó nhô lên khỏi mặt nước được lấy cảm hứng từ "ngọn núi lửa dưới đáy biển" trong phim (haha).

Shinji Nishikawa đã vẽ minh họa cho nhãn dán trên thân NGÂN HÀNG. Sau khi chuyển đến Tokyo, lần đầu tiên tôi được làm việc với ông Nishikawa. Âm thanh khi Godzilla xuất hiện hiện được phát theo nhiều kiểu âm thanh kết hợp các hiệu ứng âm thanh như "Godzilla's Theme" của Akira Ifukube và tiếng khóc.

--Và sản phẩm Godzilla thứ hai của Shine là "Godzilla the Humidifier". Mánh lới khiến sương phun từ máy tạo độ ẩm trông giống tia nhiệt của Godzilla là một ý tưởng nổi bật chưa từng thấy trước đây.

Vua máy tạo độ ẩm YU-GO Godzilla cũng sử dụng “Batogoji” làm họa tiết. Lần này, trong khi nhấn mạnh sự dễ thương của người mẫu dị dạng, chúng tôi ý thức sâu sắc về sự cân đối và chi tiết của toàn bộ cơ thể mang đậm chất "Godzilla". Ban đầu, khi tôi đến thăm cảnh hiệu ứng đặc biệt của "Godzilla vs. Mechagodzilla" (1993), tôi đã tìm thấy bộ đồ "Batogoji" từ thời "Godzilla vs. Mothra" được cất giữ ở rìa sân khấu và tôi đã có thể xem các đặc điểm chi tiết và tông màu. Vì tôi đã quan sát nó kỹ lưỡng nên tôi rất đặc biệt trong việc tái tạo nhân vật giống Batgoji. Đặc biệt, phần khuôn mặt có kiểu "sắp xếp răng" độc đáo rất gợi nhớ đến "Heisei Godzilla", cách gắn vây lưng và tổng thể cơ bắp vốn được xếp hàng tại các cửa hàng đồ chơi vào những năm 90 khi Heisei Godzilla loạt phim đã được phát hành. Chúng tôi đánh giá cao bầu không khí gợi nhớ đến các sản phẩm đồ chơi thời đó. “Batogoji” có mánh lới quảng cáo là cổ trang phục được lật lên trên để tấn công Mothra và Battra bay phía trên nên dễ dàng đồng bộ hóa với vòi tạo độ ẩm. Chúng tôi đã nỗ lực rất nhiều vào phần âm thanh, bao gồm cả việc thu âm "Maesa March".

Nhờ các bạn mà "Vua tạo độ ẩm Godzilla" đã giành được Giải thưởng Nhân vật Nhật Bản "Giải thưởng Người được cấp phép Sản phẩm" tại "Licensing Japan 2018" tổ chức vào tháng 4 năm 2018. Tôi rất vui khi biết rằng mục tiêu và cam kết của chúng tôi đã được nhiều người chấp nhận.

--Là sản phẩm mới của Shine, "Burning Godzilla Bank" được phát hành dưới dạng "phiên bản giới hạn" vào tháng 1 năm 2020. Đây là một biến thể của "Godzilla Bank", nhưng Godzilla màu đỏ tươi được lấy cảm hứng từ "Burning Godzilla" đã tăng tốc quá mức trong "Godzilla vs. Destoroyah" (1995).

Vì đây là bộ phim cuối cùng trong loạt phim YU-GO VS và là bộ phim Godzilla cuối cùng của đạo diễn Kawakita, chúng tôi có cảm tình mãnh liệt với Godzilla vs. Destoroyah nên chúng tôi cũng có rất nhiều điểm cho sản phẩm này. Ngoài màu sắc tổng thể và nhãn cầu của Godzilla được chế tạo thành một thiết kế "bốc lửa", hình minh họa và mánh lới âm thanh của Nishikawa cũng đều được thay đổi. Tôi cũng đặc biệt chú ý đến bao bì, trong đó có một hộp màu đen trắng có nhãn dán màu vàng có dòng chữ "Phiên bản giới hạn". Tôi nghĩ đó là một thiết kế chắc chắn sẽ gây được tiếng vang với những người hiểu nó.



Sản phẩm mới nhất dòng “HG D+”

--Xin vui lòng cho chúng tôi biết về dòng sản phẩm "HG D+" của Bandai.

Cơ hội được làm việc trong series YU-GO HG là khi tôi được đạo diễn Kawakita liên hệ. Như đã đề cập trước đó, tôi đã tham gia bữa tiệc cuối năm do huấn luyện viên tổ chức hàng năm và lúc đó còn có giải oẳn tù tì thường niên của Kawakita-gumi. Tôi đã mang theo bộ dụng cụ nhựa quái vật tự chế của mình làm giải thưởng và tình cờ bộ dụng cụ của tôi đã giành được giải thưởng từ Ban sưu tập của Bandai. Người đó đã nhớ đến tôi và tôi có dịp gặp lại anh ấy tại gian hàng của Wonder Festival vài năm sau đó. Khi tôi nói chuyện với anh ấy, anh ấy nói với tôi rằng lúc đó anh ấy đã được chuyển sang bộ phận nhà cung cấp và anh ấy đã đề nghị cho tôi cơ hội làm việc trên loạt phim Godzilla HG. Mối quan hệ của chúng tôi ban đầu nảy sinh nhờ bữa tiệc cuối năm của Giám đốc Kawakita, nên tôi thực sự biết ơn vì điều đó.


Nói về HG series, đây là một bộ truyện lịch sử mà tôi yêu thích và sưu tầm nên ban đầu có một số áp lực, nhưng tôi muốn làm mọi thứ trong khả năng của mình để biến nó thành một sản phẩm thú vị và với quan niệm ``vượt quá thông thường. HG series!'', tôi đã làm việc chăm chỉ hơn bao giờ hết. Tôi đã cố gắng tạo ra một mô hình có các chi tiết cứng và cảm giác chân thực.

Đối với dòng sản phẩm "HG D+", chúng tôi đề xuất ý tưởng tạo bệ đỡ cho mô hình bằng cách sắp xếp lại một viên nang lấy cảm hứng từ làn da của Godzilla. Người phụ trách cũng là người có kiến thức sâu rộng về các tác phẩm hiệu ứng đặc biệt, trong đó có Godzilla, và có tư duy linh hoạt nên chúng tôi đã thảo luận với nhau để khiến sản phẩm trở nên thú vị hơn. Tôi rất ngạc nhiên trước phản ứng tích cực vì một số rạp và cửa hàng đã bán hết vé Godzilla: King of the Monsters trước khi phát hành.

Tôi tin rằng ``HG D+'' là một bộ truyện sẽ được tạo ra cùng với người hâm mộ. Ngày nay, vật liệu mô hình rất dễ kiếm, vì vậy hãy tận hưởng nhiều cách chơi khác nhau như sắp xếp lại, tu sửa, sơn lại, mô hình tầm sâu, v.v. ! Tôi rất muốn xem những gì tất cả các bạn tạo ra! !

--Điều gì mà anh luôn lưu ý khi tạo ra những mô hình “quái vật” YU-GO?

Khi tạo nguyên mẫu sản phẩm cho quái vật YU-GO , trước tiên chúng tôi thu thập kỹ lưỡng tài liệu về quái vật mục tiêu và trong một số trường hợp, thậm chí còn phỏng vấn các trang phục hiện có để chúng tôi có thể làm việc với tình yêu và sự quan tâm. Thay vì chỉ đơn giản là tái tạo hình dạng, chúng tôi cố gắng tạo ra một mô hình ghi lại được sự “kịch tính” của nhân vật mục tiêu và “sự phấn khích” mà chúng tôi cảm thấy khi bộ phim được phát hành.

--YU-GO tham gia vào nhiều loại mô hình "quái vật", bao gồm mô hình có độ chính xác nhỏ, mô hình dị dạng và trang phục để chụp ảnh. Bạn có mục tiêu gì trong tương lai?

YU-GO Tôi chưa bao giờ tham gia vào một bộ phim Godzilla nào cả, vì vậy tôi rất muốn được tham gia vào một bộ phim Godzilla với tư cách là một nhà điêu khắc. Ngoài ra, tôi muốn tạo ra nhiều quái vật và nhân vật khác nhau, không chỉ Godzilla, vì vậy tôi sẽ tiếp tục cố gắng hết sức! !

(Phỏng vấn/Hideo Akita)

Bài viết được đề xuất