Ngay trước khi phát hành! Đánh giá phiên bản dùng thử của “Resident Evil RE:3” và bản thử nghiệm open beta của “Resident Evil Resistance”

Kinh dị sinh tồn "Resident Evil RE:3" (sau đây gọi là "Bio RE:3") cho PS4/Xbox One/Steam dự kiến sẽ được phát hành vào thứ Sáu, ngày 3 tháng 4 năm 2020. Đây là phiên bản làm lại đầy đủ của "Resident Evil 3" phát hành năm 1998, đã được hồi sinh cho các hệ máy console hiện tại. Các phiên bản dùng thử hiện đang được phân phối, bao gồm cả "Resident Evil Resistance" có trong tác phẩm này (bản thử nghiệm open beta cho "Resident Evil Resistance" được giới hạn trong thời gian giới hạn cho đến ngày 2 tháng 4 (Thứ Năm) 23:59). Trong bài viết này, chúng tôi sẽ cung cấp các đánh giá về cách chơi của cả hai tựa game! Hãy nhớ kiểm tra nó để xem lại thông tin phiên bản sản phẩm ngay trước ngày phát hành. Một bài viết đánh giá phiên bản sản phẩm của tác phẩm này sẽ sớm được xuất bản.

Chiến đấu với những kẻ truy đuổi, bước đi, tránh khẩn cấp...bạn có thể trải nghiệm cốt lõi của "Resident Evil RE:3"

Phiên bản thử nghiệm của truyện chính có dung lượng khiêm tốn. Khi tôi chơi trò chơi, mất khoảng 30 phút để hoàn thành. Tuy nhiên, bạn có thể tận hưởng triệt để các yếu tố cốt lõi của "Bio RE:3". Điều đầu tiên tôi nên nhắc đến là Nemesis. Vũ khí sinh học này, được gọi là "Tracer" trong câu chuyện gốc, là nguyên mẫu được phát triển bởi công ty dược phẩm khổng lồ Umbrella và được triển khai tại Thành phố Raccoon, nơi đã xảy ra một thảm họa quy mô lớn. Anh ta không ngừng truy đuổi Jill, một thành viên của lực lượng đặc biệt của thành phố tên là STARS, để loại bỏ cô. Cơ thể to lớn và bộ lông màu đen của nó gợi nhớ đến Tyrant xuất hiện trong ``Resident Evil RE:2'', nhưng nó khác với điều đó.

Dù Nemesis to gần gấp đôi Jill nhưng cô lại thu hẹp khoảng cách với tốc độ đáng sợ. Nó có trí thông minh cao và có nhiều biến thể trong hành vi, chẳng hạn như đoán trước nơi bạn sẽ đến hay mở rộng các xúc tu để kéo Jill về phía bạn. Kể cả khi trốn vào trong nhà, Nemesis sẽ mở cửa hoặc phá tường, truy đuổi Jill khắp nơi. Hơn nữa, nó có khả năng tái tạo phi thường, ngay cả khi nó gây ra thiệt hại lớn và khiến bạn phải quỳ gối thì đó cũng chỉ là biện pháp tạm thời và bạn sẽ bình phục hoàn toàn sau một thời gian ngắn. Nếu gặp Nemesis thì trước tiên bạn nên chạy trốn, vì đây không phải là đối thủ để chiến đấu đàng hoàng. Ngoài ra, ở phiên bản thử nghiệm, Nemesis có thể bị vô hiệu hóa chỉ bằng một quả lựu đạn, nhưng so với Tyrant trước đó thì quá dễ dàng và phiên bản thử nghiệm có thể đã được thiết lập hơi yếu. Ngoài ra, những nơi tôi có thể di chuyển trong thời gian này khá hạn chế và tôi nghĩ sự chật hẹp này thực sự đã làm tăng thêm nỗi sợ bị truy đuổi của tôi.

"Bước" và "Tránh khẩn cấp" cũng là những yếu tố mới của "Bio RE:3". Bước được kích hoạt bằng cách nhấn R1 + cần trái, cho phép bạn di chuyển nhanh chóng theo bất kỳ hướng nào. Tương tự như Resident Evil 2, zombie trong trò chơi này có rất nhiều máu (khoảng 4-5 phát đạn vào đầu bằng súng ngắn), vì vậy bạn có thể muốn tránh giao tranh để tiết kiệm số đạn còn lại. Tuy nhiên, mặc dù nó hữu ích như một kỹ thuật né tránh nhưng khoảng cách di chuyển lại ngắn. Tôi cảm thấy sẽ tốt hơn nếu sử dụng nó như một cách để đối phó với các cuộc tấn công bất ngờ, thay vì tạo ra những tình huống mà bạn sẽ tự mình sử dụng bước này.

"Né tránh khẩn cấp" được kích hoạt bằng cách bước một bước ngay trước khi bị kẻ thù tấn công. Sau khi di chuyển theo bất kỳ hướng nào, nếu bạn giơ súng lên, tất cả mọi người trừ bạn sẽ chuyển động chậm, cho phép bạn tấn công đối thủ một chiều. Nói tóm lại, nếu bạn quyết định né tránh khẩn cấp, bạn có thể dễ dàng đánh bại kẻ thù, nhưng thời điểm thành công của việc né tránh khẩn cấp của bạn là rất quan trọng. Nếu thất bại, bạn sẽ bị thiệt hại nên rủi ro cao và phần thưởng cao. Tuy nhiên, các đòn tấn công của Nemesis có thể được xử lý bằng né tránh khẩn cấp nên nếu bạn bị dồn vào chân tường, nó sẽ giúp bạn hồi phục.

“Resident Evil Resistance” nơi bạn có thể tận hưởng những trận chiến bất đối xứng

Một sự thay đổi hoàn toàn so với trò chơi chính, đây là tựa game chỉ dành cho nhiều người chơi. Lấy bối cảnh tại cơ sở thử nghiệm của Umbrella, người chơi được chia thành ``Những người sống sót'' (bốn người) cố gắng trốn thoát và ``Masterminds'' (một người) chiến đấu để ngăn chặn việc trốn thoát.

Cơ sở được chia thành ba khu vực và mục tiêu của người sống sót là tìm ra những vật phẩm then chốt cần thiết để mở từng cánh cửa và nhắm đến lối thoát sâu nhất trong thời gian giới hạn. Mỗi người trong số bốn người sống sót đều có những kỹ năng khác nhau, chẳng hạn như khả năng phục hồi và khả năng ngăn chặn kẻ chủ mưu. Vì phe Mastermind không biết kẻ thù sẽ được đặt là loại nào và ở đâu nên mấu chốt là nếu tấn công một mình, họ sẽ bị đánh bại mà không thể làm được gì nhiều. Ngay cả khi không thể chiến đấu, bạn vẫn có thể được đồng minh hồi sinh trong một khoảng thời gian nhất định, nhưng trong thời gian đó sức mạnh của phe sống sót sẽ bị giảm đi một nửa. Người chơi không được hồi sinh có thể được hồi sinh ở lối vào khu vực gần nhất, nhưng cái giá phải trả là thời hạn bị giảm đi rất nhiều, đây là một rủi ro lớn. Chìa khóa thành công là làm việc theo nhóm, trong đó bốn người làm việc cùng nhau nhiều nhất có thể và tận dụng tối đa các kỹ năng độc đáo của họ.

Một cửa hàng được thiết lập ở lối vào của mỗi khu vực, nơi bạn có thể trao đổi vũ khí, đạn, thảo mộc xanh (vật phẩm hồi phục), v.v. Số tiền cần thiết để trao đổi có thể kiếm được bằng cách đánh bại kẻ thù hoặc nhặt một số bộ phận của cơ sở. Vũ khí cận chiến đặc biệt hữu ích trong chiến đấu. Việc giao chiến với zombie ở cự ly gần là rất nguy hiểm, nhưng trong trò chơi này, một cú đánh từ gậy hoặc búa sẽ mạnh hơn một phát bắn từ súng ngắn. Bạn có thể nhanh chóng đánh bại zombie và chó zombie chỉ bằng cách vung chúng xung quanh gần đó. Tuy nhiên, vũ khí cận chiến có độ bền, độ bền sẽ giảm đi mỗi khi bạn đánh kẻ thù. Cuối cùng nó sẽ phá vỡ. Độ bền có thể được phục hồi bằng ``bộ dụng cụ sửa chữa'', vì vậy nếu sử dụng vũ khí cận chiến, bạn sẽ muốn có một bộ. Trong cửa hàng có những loại súng mạnh như súng săn và súng đại bác nhưng bạn không thể mua đạn mà chỉ mua được số lượng nạp vào thời điểm mua (có thể mua đạn súng ngắn). Sẽ tốt hơn nếu sử dụng nó như một con át chủ bài, chỉ để chống lại những kẻ thù khó nhằn như Lickers.

Trong quá trình thử nghiệm open beta, tôi đã thử chơi phe Survivor nhiều lần, nhưng lần nào tôi cũng bị đánh bại. Có lẽ vì phải phối hợp với những người chơi được chọn ngẫu nhiên trong một trận đấu nhanh nên tôi khó có thể giao tiếp tốt với đồng đội. Mặc dù tôi không thể sử dụng nó đúng cách nhưng nó cho phép bạn giao tiếp bằng các cụm từ tiêu chuẩn như "Tôi đây" và "Đã hiểu", vì vậy tôi khuyên mọi người nên chơi bản thử nghiệm beta hoặc chơi phiên bản sản phẩm để tận dụng lợi thế của nó .

Mastermind, người quản lý cơ sở thí nghiệm, đã cản trở triệt để việc trốn thoát của những người sống sót và nhằm mục đích rút ngắn thời gian. Thông qua nhiều camera được lắp đặt trong cơ sở, Mastermind giám sát những người sống sót và sắp đặt các thây ma và bẫy. Có một chi phí cho những gì có thể được cài đặt. Chi phí tăng theo thời gian, do đó, chiến lược của người chơi là quyết định nên đặt một số lượng lớn bẫy chi phí thấp hay tích lũy chi phí để triệu hồi những bẫy mạnh hơn. Tôi không khỏi rùng mình khi chứng kiến cảnh một người sống sót đang chạy bị vướng vào một chiếc "gọng kìm du lịch" và bị một thây ma tấn công từ phía sau khi đang cố gắng thả nó ra.


Điều quan trọng để giành chiến thắng là “làm thế nào để chờ đợi người sống sót”. Chẳng ích gì khi đặt một hoặc hai kẻ thù vào đúng chỗ khi bạn sắp bị cướp một trong những vật phẩm cần thiết để đến phần tiếp theo. Đã quá muộn rồi. Lùi lại và nhìn vào con đường họ sẽ sử dụng để quay trở lại, căn phòng có vật phẩm thứ hai. Luôn nhìn về phía trước và hành động. Tôi nghĩ chỉ cần nhận thức được điều này sẽ giúp bạn chơi bình tĩnh hơn. Mặc dù chúng không xuất hiện trong bản thử nghiệm beta này nhưng sự tồn tại của những kẻ chủ mưu mới như "Alex Wesker" và "Oswell E. Spencer" đã được tiết lộ.

Kẻ chủ mưu có một con át chủ bài. Với thứ gọi là "Kỹ năng tối thượng", có thể triệu hồi những sinh vật mạnh mẽ và điều khiển chúng trong một khoảng thời gian nhất định. Trong trường hợp của Daniel, anh ta là một Bạo chúa và kỹ năng chiến đấu của anh ta bao gồm những cú móc và đòn tấn công mạnh mẽ. Khoảnh khắc Tyrant xuất hiện, những người sống sót sẽ bỏ chạy như thể đã đồng ý, vì vậy thật phấn khích khi dồn chúng và thổi bay chúng. Tuy nhiên, Tyrant di chuyển và tấn công chậm nên những người sống sót ở khu vực rộng lớn thường bị bỏ sót. Có thể nói, vai trò của chủ nhân là hiểu rõ khả năng của những sinh vật xuất hiện với kỹ năng tối thượng và cân nhắc làm thế nào để chúng có thể phát huy hết sức mạnh của mình. Nếu bạn để đối thủ hồi sinh, bạn có thể giảm đáng kể thời gian giới hạn, do đó thời điểm sử dụng kỹ năng tối thượng của bạn sẽ liên quan trực tiếp đến chiến thắng.

``Resident Evil 2'', phiên bản làm lại của ``Resident Evil 2'', đã được đề cử cho ``Trò chơi của năm'' vào năm 2019, và là một kiệt tác không thể phủ nhận không chỉ từ góc nhìn của thế giới mà còn từ góc độ cá nhân tôi luật xa gần. Những gì được chạm vào lần này chỉ là một phần của phiên bản sản phẩm, nhưng xét về mức độ hoàn thiện của tác phẩm trước đó thì chất lượng sẽ đáp ứng được sự mong đợi cao từ khắp nơi trên thế giới. Tôi rất nóng lòng để cuối cùng có thể chơi ``Resident Evil RE:3'', trò chơi sẽ được phát hành vào ngày mai.

(Viết bởi Yoshi Tsumuuchi)


[Thông tin công việc]
■Resident Evil RE:3 (Bao gồm cả Resident Evil Resistance)
Thể loại: Kinh dị sinh tồn Thiết bị tương thích: PlayStation 4/Xbox One/Steam
Số lượng người chơi: 1 (tối đa 5 trong Resident Evil Resistance)
Giá: 7.800 yên (chưa bao gồm thuế)
Ngày phát hành: Thứ Sáu, ngày 3 tháng 4 năm 2020
CERO: D (dành cho độ tuổi từ 17 trở lên)
*Phiên bản Z là Z (dành cho người trên 18 tuổi)

(C) CÔNG TY TNHH CAPCOM 1999, 2020 ĐĂNG KÝ TẤT CẢ QUYỀN.

Bài viết được đề xuất