Đánh giá về “Resident Evil RE:3”, phiên bản làm lại hoàn chỉnh của tựa game kinh dị sinh tồn kinh điển đã được hồi sinh sau 21 năm!

" Resident Evil RE:3 " (sau đây gọi tắt là RE:3), được phát hành vào ngày 3 tháng 4 năm 2020, là phiên bản làm lại đầy đủ của "Resident Evil 3" phát hành trên PlayStation vào năm 1999. Trong bài viết này, chúng tôi sẽ đưa ra đánh giá về game kinh dị sinh tồn cổ điển, đã được hồi sinh trên các hệ máy console hiện tại lần đầu tiên sau 21 năm.





Các yếu tố mới của trò chơi này, ``Bước'' và ``Tránh khẩn cấp'', cũng giúp tiết kiệm đạn. ``RE:2'', giống như ``RE:3'', cũng là một loại mà bạn tiến bộ trong khi tham khảo số lượng đạn còn lại. Tuy nhiên, tốc độ di chuyển của Leon và Claire chậm, còn zombie thì nhanh nên rất khó để lẻn ra phía sau kẻ thù và di chuyển qua các khoảng trống trong nhóm như bản gốc, và kết quả là họ phải đi một con đường khác. có hai lựa chọn: đi xuyên qua kẻ thù hoặc tiêu diệt kẻ thù. Trong RE:3, zombie có khả năng cơ động cao, nhưng ngay cả khi bạn sắp bị tóm, bạn vẫn có thể trốn thoát bằng cách nhấn liên tục vào các bậc thang. Ngoài ra, mặc dù việc căn thời gian hơi khó khăn nhưng nếu bạn thực hiện né tránh khẩn cấp thành công, bạn chắc chắn có thể đánh bật kẻ thù và nếu bạn giơ súng lên, tất cả mọi người ngoại trừ bạn sẽ chuyển động chậm, tạo cơ hội cho bạn phản công. Người chơi có thể chọn phong cách chơi của mình: chạy trốn để cứu đạn, nghĩ đến việc quay lại chỗ cũ và giết chúng, chơi theo phong cách Resident Evil thời PlayStation hoặc Resident Evil 4 trở lên.



Giống như RE:2, trò chơi này có độ khó tổng thể cao hơn một chút, nhưng ngoài độ khó tiêu chuẩn ``TIÊU CHUẨN'', còn có các tính năng như sở hữu súng trường tấn công, hỗ trợ ngắm bắn và tự động phục hồi thể lực bị suy giảm. đến một cấp độ nhất định. Ngoài ra còn có ``HỖ TRỢ'' cho phép bạn nhận được lợi ích và có nhiều mức độ khó khác nhau, cho phép người chơi chơi theo cấp độ kỹ năng của riêng họ. Đặc biệt, trốn tránh khẩn cấp là một động tác có độ rủi ro cao nhưng có phần thưởng cao, vì vậy, trước tiên bạn nên làm quen với nó với ASSISTED, vốn ít gây sát thương hơn từ kẻ thù.




Góc quay của camera trong "Resident Evil 3" đã được sửa, nhưng trong "RE:3" thì đó là góc nhìn của người thứ ba và camera được đặt theo hướng của Jill. Nói tóm lại, bạn không thể nhìn thấy những gì ở phía sau mình. Nếu bạn di chuyển góc nhìn thì bạn có thể nhìn thấy nhưng nếu làm như vậy bạn sẽ không thể nhìn thấy những gì ở phía trước Jill và có thể gặp phải chướng ngại vật hoặc bức tường nên không thể làm được điều đó. Ngay cả khi bạn đang bị Nemesis truy đuổi, bạn cũng không thể nhìn thấy nhân vật chính và tất cả những gì bạn có thể nghe thấy là tiếng bước chân hoặc tiếng gầm của "STARS...", điều này càng làm tăng thêm nỗi sợ hãi của bạn. Không giống như Tyrant, Nemesis lao vào bạn, vì vậy bạn không thể lơ là cảnh giác dù chỉ trong chốc lát. Cho dù bạn có tấn công và khiến Nemesis phải quỳ gối thì cuối cùng cũng chỉ là tạm thời và bạn sẽ hoàn toàn bình phục sau một thời gian, vì vậy nếu gặp phải Nemesis, tốt nhất bạn nên chạy trốn trước. Tuy nhiên, nếu bạn gây nhiều sát thương cho Nemesis tại một thời điểm cụ thể và đuổi theo nó, bạn có thể nhận được các bộ phận tùy chỉnh cho súng. Mặc dù mặc áo chống đạn nhưng điểm yếu của anh ta là trái tim nhô ra khỏi cơ thể nên nếu muốn chiến đấu với anh ta, bạn sẽ muốn sử dụng vũ khí mạnh mẽ như súng ngắn để tấn công anh ta. Nếu có thể tránh được đòn tấn công của Nemesis trong trường hợp khẩn cấp, bạn sẽ không cần sử dụng thảo dược hay bình xịt sơ cứu. Hãy suy nghĩ xem có nên chiến đấu hay không dựa trên số đạn còn lại, trạng thái vũ khí và kỹ năng chơi của bạn.


Thật là kinh hoàng khi nhìn thấy một cơ thể khổng lồ cao hơn 2m đang tiếp cận với toàn bộ lực lượng.


Đối với Nemesis, người có nhiệm vụ tiêu diệt các thành viên của Lực lượng Đặc biệt Cảnh sát Thành phố Raccoon ``STARS', Jill là mục tiêu ưu tiên hàng đầu. Dù có nhận bao nhiêu vết thương, anh ta cũng sẽ không ngừng truy đuổi cho đến khi chết. Cảm giác hồi hộp này chỉ có thể được trải nghiệm bởi những người đã thực sự chơi trò chơi.



Bạn có thể kiểm tra nó ở đây.

Bài viết được đề xuất