Dòng dõi Namco chảy qua "Karahai", "Yumeria" và "Idolmaster" [Lịch sử thần tượng "2,5 chiều" của Kiri Nakazato Phần 4]
Ngày nay, nhiều ``tác phẩm thần tượng'' đã được tạo ra trong anime, trò chơi, v.v. như một thể loại tiêu chuẩn, và việc phát hành CD cũng như các sự kiện ngoài đời thực có sự góp mặt của dàn diễn viên đóng vai thần tượng được tổ chức hầu như hàng tháng.
Những thần tượng “2,5 chiều” tự do qua lại giữa không gian 2 chiều và 3 chiều này đã ra đời như thế nào và họ đã tạo nên khung cảnh như thế nào? Kiri Nakazato, một nhà văn vẫn tiếp tục nghiên cứu các thần tượng 2.5D trong ba thời đại Showa, Heisei và Reiwa, đã bắt đầu phần thứ tư của bộ truyện nổi tiếng tóm tắt lịch sử của các thần tượng 2.5D!
Một trong những chủ đề tiêu chuẩn để thảo luận tại các bữa tiệc rượu giữa những người hâm mộ nội dung thần tượng là bố cục lễ hội lý tưởng về thần tượng 2,5 chiều do tôi sản xuất. Bài hát mở đầu có thể sẽ là "THE IDOLM@STER (tên bài hát)". Chà, nếu là Idolmaster thì "Thế giới là một!!" sẽ phù hợp. Rõ ràng, bài hát mà các thần tượng hát cùng nhau là ``SUNNY DAY SONG.'' Đương nhiên, một cuộc ẩu đả bắt đầu ngay lập tức (haha), nhưng Lễ hội Giải trí Bandai Namco được tổ chức vào tháng 10 năm 2019 là một buổi biểu diễn trực tiếp đã biến những tưởng tượng của những otaku như vậy thành hiện thực. Địa điểm sẽ là Tokyo Dome 2DAYS.
⇒ Takanori Nishikawa, FLOW, “Tales of” và “Idolmaster” hội tụ tại Tokyo Dome! Báo cáo NGÀY 1 “Lễ hội giải trí Bandai Namco”
⇒ Thiên đường của một thần tượng nơi "Idolmaster", "Love Live!", "Aikatsu!" và những người khác tụ tập! "Lễ hội giải trí Bandai Namco" NGÀY 2, báo cáo dài phong phú!
Trong số các buổi biểu diễn trực tiếp kéo dài hai ngày, DAY2 đặc biệt rất tập trung vào nội dung thần tượng và đây là một sự kiện lịch sử quy tụ loạt phim "THE IDOLM@STER", "Love Live! Sunshine!!" và "Aikatsu!" một địa điểm. Đó là ngày. Tất nhiên, địa điểm tổ chức có rất nhiều người hâm mộ hơn tôi từng thấy trước đây. Có nhiều công ty khác có IP thần tượng mạnh, nhưng tôi nghĩ Tập đoàn Bandai Namco là công ty duy nhất có thể độc lập tạo ra cảm giác toàn sao này.
Bây giờ, như bạn có thể thấy từ tên công ty, công ty này là sự kết hợp giữa "Bandai" và "Namco" trước đây. Những năm 2000 là thời điểm xảy ra hàng loạt vụ sáp nhập lớn giữa các công ty game, như Square (Final Fantasy) và Enix (Dragon Quest) trở thành một công ty. Lý do cho điều này là chi phí phát triển phần mềm cho phần cứng trò chơi hiệu suất cực cao tiếp tục tăng và đây là thời điểm mà các công ty phát triển còn lớn và tính kinh tế theo quy mô là cực kỳ quan trọng. Thời đại của hàng loạt thương vụ sáp nhập doanh nghiệp trong ngành game cũng đứng trước sự thay đổi mạnh mẽ về cơ cấu ngành do game xã hội và game ứng dụng.
Thời điểm sáp nhập doanh nghiệp tùy thuộc vào quan điểm của mỗi người nhưng tại Đại hội đồng cổ đông thường kỳ lần thứ 50 của Namco Co., Ltd. vào ngày 25/6/2005, đề án sáp nhập doanh nghiệp giữa Namco và Bandai đã được thông qua. Phiên bản arcade của ``THE IDOLM@STER'' bắt đầu hoạt động vào tháng 7 năm 2005, có thể nói là hạt giống cuối cùng còn sót lại của Namco trước khi sáp nhập.
Công ty TNHH NAMCO được thành lập vào năm 1955 với tên gọi Công ty TNHH Sản xuất Nakamura tại Ikegami, Tokyo. Có vẻ như ngành kinh doanh giải trí bắt đầu với hai con ngựa bập bênh được lắp đặt trên nóc một cửa hàng bách hóa. Công ty bước vào lĩnh vực kinh doanh trò chơi điện tử vào những năm 1970 và đổi tên thành Namco Corporation vào năm 1977. Kể từ đó, Namco đã phát hành một số tựa game arcade đình đám huyền thoại, bắt đầu với ``Galaxian'' vào năm 1979, và bao gồm ``Pac-Man'' (1980), ``Xevious'' (1983), và `` Tháp Druaga'' (1984). Những người trẻ ngưỡng mộ Namco trong thời kỳ hoàng kim này cuối cùng đã trở thành động lực tạo ra vô số tựa game, trong đó có ``The Idolmaster.''
Trước khi một tựa game duy nhất ra đời, phải trải qua rất nhiều bước sơ bộ. Một trong những nền tảng của ``THE IDOLM@STER'' như một trò chơi huấn luyện là bối cảnh của trò chơi đố vui arcade của công ty. Nếu bạn đến một trung tâm trò chơi vào thời điểm đó, chắc hẳn nhiều bạn còn nhớ ``Nuôi dạy con Thiên thần của tôi'' được phát hành vào năm 1996. Tác phẩm này có lịch sử lâu đời là một bộ truyện nổi tiếng, nhưng vào năm 2003, một tựa phim với cách tiếp cận hơi khác đã xuất hiện. Đó là ``Trường trung học đầy màu sắc Seishun Quiz'', kết hợp các yếu tố của một trò chơi mô phỏng lãng mạn vào một trò chơi đố vui. Thiết kế nhân vật cho tác phẩm này được thực hiện bởi Toshiyuki Kubooka, giống như của ``The Idolmaster.''
Về mô hình 3D, thành phần chính của ``The Idolmaster'', Namco đã tích lũy được một lượng lớn công nghệ, sau khi phát hành ``Ridge Racer'' vào năm 1993 và ``Tekken'' trong trò chơi điện tử vào năm 1994. Trong thể loại bán gái đẹp, Dancing Eye, phát hành năm 1996, có lẽ có một vai trò lớn. Một dự án được kết nối với The Idolmaster là Yumeria, được phát hành trên PlayStation 2 vào năm 2003. Đã nhiều lần cố gắng khắc họa những cô gái xinh đẹp trong 3DCG kể từ những năm 1990, nhưng tôi nghĩ Yumeria đã đột phá ở chỗ nó theo đuổi vẻ đẹp độc đáo của 3D, thay vì tái tạo 2D ở dạng 3D. Theo một nghĩa nào đó, phần mềm benchmark PC `` Yumeria Benchmark '' được phát hành như một phần của dịch vụ dành cho người hâm mộ đã trở nên nổi tiếng hơn cả trò chơi chính.
Tôi cũng muốn nhắc đến tựa game "The Star Audition" được cài đặt trong Namco Wonder Egg 2 vào năm 1997. Tiêu đề mà Namco hợp tác với Amuse, Horipro và Nippon Broadcasting System, có các buổi thử giọng tài năng được tổ chức tại các cơ sở giải trí và đã sản sinh ra những tên tuổi lớn như Satoshi Tsumabuki, Yui Ichikawa và Shun Shioya. Tác phẩm tương tự sau đó đã được phát hành trên toàn quốc với tựa game arcade ``Star Audition.'' Mặc dù tiêu đề không có mối liên hệ trực tiếp với Idolmaster, nhưng có thể có một số tính liên tục trong chủ đề thử giọng bằng cách sử dụng tủ và thẩm định bằng cách sử dụng các trò chơi nhỏ.
Thông qua việc tích lũy những điều này, phiên bản arcade của "THE IDOLM@STER" đã ra đời. Phiên bản arcade, đặc biệt là phiên bản đầu tiên, có đặc điểm là tính cân bằng trong game rất cao. Hệ thống thử giọng, kết nối trực tuyến các trung tâm trò chơi trên toàn quốc, có tính cạnh tranh cao và con đường dẫn đến đỉnh cao thường bị cắt đứt sau một lần thua trong buổi thử giọng trực tiếp. Sự nhấn mạnh vào các yếu tố cạnh tranh như một trò chơi giữa các cá nhân được cho là kết quả của Junichiro Koyama, nhà sản xuất đầu tiên của phiên bản arcade của ``THE IDOLM@STER.''
Nếu không có quyết định đó, có lẽ sự bùng nổ nội dung thần tượng hiện nay sẽ không tồn tại. Hồi đó, khi chưa có "THE IDOLM@STER" hay "Love Live!", các trò chơi mạt chược trực tuyến như "SEGA Network Mahjong MJ" của Sega và "Mahjong Fight Club" của Konami là trụ cột của các trung tâm trò chơi. trò chơi nơi bạn có thể giành được thú nhồi bông và tượng. Vào thời điểm trò chơi điện tử đang suy thoái, rào cản tâm lý khi chơi trò chơi thần tượng trên bảng điều khiển lớn cao hơn chúng ta có thể tưởng tượng. Trong thời đại như vậy, trò chơi mà chúng ta đang chơi là một chiến trường địa ngục không thể tưởng tượng được ngay từ bề ngoài (đối với những "người chơi cam kết"), và chúng tôi tự hào là những bậc thầy thần tượng đã cùng với thần tượng của mình chiến thắng nó. là một trong những điều hỗ trợ tôi.
Một món quà lưu niệm khác mà ông Koyama để lại mà chúng ta không thể quên đó là hệ thống ``Mail☆ Please''. Đây là một hệ thống trong đó một email được gửi đến điện thoại di động của bạn từ thần tượng mà bạn đang sản xuất để phản ánh nội dung trò chơi của bạn và vào những ngày bạn phải đến trung tâm trò chơi để gặp thần tượng phụ trách, nó luôn luôn khiến bạn cảm nhận được sự hiện diện của thần tượng gần gũi với bạn. Có một số cuộc nói chuyện hài hước về ông Koyama, người đã so sánh hệ thống này với một email bán hàng từ một phụ nữ trong câu lạc bộ quán rượu và dường như khá tức giận với ông ấy...nhưng tính cách nhẹ nhàng và khía cạnh chơi game đáng yêu của ông Koyama mới là vấn đề lớn. một phần của tác phẩm ``THE IDOLM@STER'' chắc chắn đã để lại ảnh hưởng.
Ngay sau khi Nhà sản xuất Koyama không còn phụ trách ``The Idolmaster'', ông đã trở thành một siêu phẩm với ``Mobile Suit Gun: Battlefield Bonds.'' Nhà sản xuất vĩ đại đầu tiên cũng để lại dấu ấn của mình với cái tên `` Junichiro Takagi '', chủ tịch đầu tiên của ``THE IDOLM@STER'' 765 Production.
Câu chuyện về phiên bản arcade của "THE IDOLM@STER" sẽ kết thúc vào lần tới. Lần tới, chúng ta sẽ đi sâu vào cốt lõi của nội dung 2,5 chiều: âm nhạc và biểu diễn trực tiếp.
(Văn bản/Kiri Nakazato)
Bài viết được đề xuất
-
Báo cáo chính thức về sân khấu SP được tổ chức tại Anime Japan 2018 cho anime t…
-
“Sân khấu”, “Bữa tiệc xác chết” và nhiều sản phẩm khác đang giảm giá tới 64%! S…
-
Công bố 4 dự án lớn kỷ niệm 100 năm ngày sinh của Shigeru Mizuki! Anime mới “Ak…
-
Câu chuyện thay đổi tùy thuộc vào sự lựa chọn của bạn! Đánh giá trò chơi mới về…
-
Tất cả Ultraman thế hệ mới tập hợp lại với nhau! Báo cáo họp báo ``Ultraman Tai…
-
[Thông tin kết thúc] Rút tiền chỉ sau một tháng...! ``Người đam mê Đài Loan'', …
-
[Giảm giá ngay hôm nay] Đánh giá trò chơi giải đố hành động nổi tiếng mới nhất …
-
"JoJo's Bizarre Adventure All Star Battle R" sẽ được phát hành vào ng…
-
Tác phẩm mới "Samurai Maiden" của D3P được phát hành hôm nay trên PS4…
-
“Touken Ranbu -ONLINE-”, kiếm sĩ mới “Kotegirigo” xuất hiện trong sự kiện giới …
-
2B từ anime truyền hình “NieR: Automata Ver1.1a” giờ đã có dạng ba chiều! Kết c…
-
Web anime “Robot Girls Z+ Plus” công bố nhân vật/diễn viên mới! Diễn viên lồng …