[Steam] “Bí mật” vẫn ổn trong trò chơi! ? Tính năng đặc biệt trên các game PC bận rộn

Bạn dành thời gian ở Akiba Souken như thế nào?

Tôi là Nero Momokabe, một nhà văn mua quá nhiều game. Hôm nọ, khi đang thực hiện cuộc gọi Discord với một người bạn, tôi đã chơi một trò chơi trốn thoát có tên ``Tic Tac: A Story for Two'', trong đó hai người trò chuyện và giải đáp một bí ẩn. Ngày nay, khi mọi người đang dành thời gian để tránh cái gọi là "Ba chữ C", thật khó để gặp gỡ bạn bè một cách dễ dàng, điều này khiến trò chơi trở nên thú vị hơn.

Đó là lý do tại sao lần này tôi muốn giới thiệu với các bạn một trò chơi tên là "Dense Game", nơi mọi người và nhân vật được trộn lẫn với nhau để tận hưởng "Mật độ" dù chỉ có trong game.



Ẩn Qua Thời Gian”


  • Tên nhà sản xuất: Crazy Monkey Studios
  • Ngày phát hành: 12 tháng 3 năm 2020
  • Giá: 899 yên (tính đến ngày 17 tháng 5 năm 2020)

Bạn có biết cuốn sách tranh "Tìm Wally!" không? Đây là một trò chơi sách tranh trong đó bạn tìm kiếm một nhân vật tên là Wally, người mặc một chiếc áo sơ mi sọc đỏ trắng đặc biệt và đeo kính tròn, giữa các trang chứa đầy hình vẽ của những người nhỏ bé và trò chơi này rất phổ biến ở Nhật Bản từ cuối thế kỷ 20. thập niên 80 đến đầu thập niên 90. Tôi thuộc thế hệ bị ảnh hưởng trực tiếp bởi sự bùng nổ khi còn trẻ nên tôi nhớ tìm kiếm WALL-E ngày này qua ngày khác mà không thấy mệt mỏi. Ngay cả bây giờ khi tôi đã trưởng thành, đôi khi tôi vẫn thấy mình nghĩ về việc tìm kiếm Wally hồi đó thật thú vị biết bao, và Hidden Through Time là trò chơi hoàn hảo dành cho những người như tôi.


(C) Hãng phim Crazy Monkey 2020


Đây là một trò chơi tìm đồ vật ẩn với hình minh họa vẽ tay đầy màu sắc, mềm mại.
Trò chơi tiến triển bằng cách hoàn thành các giai đoạn và giai đoạn tiếp theo được mở khóa bằng cách tìm kiếm các mục tiêu được chuẩn bị trong từng giai đoạn và hoàn thành một số hạn ngạch nhất định. Không phải là bạn không thể chuyển sang bước tiếp theo trừ khi bạn tìm thấy tất cả các mục tiêu, vì vậy tôi cảm thấy đây là một thiết kế chu đáo.



Các chủ đề bản đồ bao gồm Thời kỳ đồ đá, Ai Cập, Trung cổ và phương Tây. Nghĩ mà xem, trong loạt phim "Đi tìm Wally", Wally du hành xuyên thời kỳ đồ đá và Ai Cập. Cũng giống như “khi bạn nghĩ đến những bộ phim truyền hình hồi hộp, bạn nghĩ đến những vách đá!”, “khi bạn nghĩ đến những trò chơi tìm đồ vật, bạn nghĩ đến Thời kỳ đồ đá!” có thể là tiêu chuẩn.



Trong ``Find Wally!'', mục tiêu cơ bản là tìm người, nhưng trong trò chơi này, có rất nhiều thứ khác cần tìm ngoài con người, chẳng hạn như động vật và những thứ cần thiết hàng ngày. Điều này tương đối dễ dàng nếu mục tiêu là một vật thể lớn như khủng long, nhưng sẽ khá khó khăn nếu mục tiêu là một con ốc sên hoặc một hòn đá. Bạn thực sự phải mở to mắt và tìm kiếm nó.
Vì vậy, chúng ta hãy thực sự chơi. Đây là màn hình của giai đoạn 1.



Nó dễ thương như một cuốn sách tranh vậy! Mặc dù bạn thực sự không thể phân biệt được từ hình ảnh tĩnh, nhưng con người và khủng long luôn chuyển động trong hình ảnh động chi tiết trên màn hình thực tế, khiến việc xem trở nên dễ thương và thú vị hơn.

Bây giờ, đến giai đoạn quan trọng nhất, tôi đã có thể dễ dàng tìm thấy thịt và giáo, nhưng trứng lại không thấy đâu cả…

Tuy nhiên, một nguồn cảm hứng mãnh liệt đã đến với tôi lúc đó...!


Đúng vậy. Trong trò chơi này, bạn có thể kiểm tra bên trong các tòa nhà như lều và nhà bằng cách nhấp vào chúng. Cảm giác này có thể được mô tả tốt hơn như một trò chơi trốn tìm hơn là một trò chơi tìm kiếm đơn giản.

Mức độ khó tăng lên khi bạn tiến bộ, đây là điều bình thường với những trò chơi như thế này. Khi số lượng mục tiêu bạn cần tìm tăng lên và bản đồ trở nên lớn hơn mức có thể vừa trên một màn hình, bạn sẽ cần sử dụng chuột để cuộn màn hình và sử dụng bánh xe chuột để phóng to và thu nhỏ. Khi điều này xảy ra, độ lộn xộn của màn hình đã đạt đến mức không còn "đóng" nữa. Nhìn thì thú vị nhưng lại khá khó tìm.

Điều đó có nghĩa là không có giới hạn thời gian hoặc hình phạt cho những sai sót trong trò chơi này và văn bản gợi ý cũng được cung cấp cho từng mục tiêu, vì vậy cách chơi đúng là dành thời gian và tận hưởng trò chơi. Nhân tiện, xin lưu ý thêm rằng văn bản gợi ý này khá thú vị, bao gồm một số đoạn nhại vui nhộn, vì vậy tôi khuyến khích bạn đọc hết.



Đặc điểm chính của trò chơi này là nó có thiết kế rất chính thống cho một trò chơi tìm kiếm và việc điều khiển không khó nên bất kỳ ai cũng có thể dễ dàng tham gia vào trò chơi. Tôi nghĩ sẽ là một ý kiến hay nếu chơi đùa nhàn nhã với trẻ nhỏ. Một tính năng khác của trò chơi này là nó có chế độ trực tuyến sáng tạo, nơi bạn có thể tạo và xuất bản các màn chơi của riêng mình hoặc tải xuống và chơi các màn chơi do người chơi trên khắp thế giới tạo. Nói cách khác, bạn thực sự có thể chơi không ngừng nghỉ! Việc tìm kiếm Infinite Wall-E mà bạn mơ ước khi còn nhỏ sẽ trở thành hiện thực với trò chơi này...!
Vì vậy, tôi ngay lập tức thử tự làm một cái. Tựa đề là ''Tìm kiếm Cleopatra.''



Bạn nghĩ sao, dày đặc thế này!
...Chà, khi tôi chơi những trò chơi như thế này, nơi tôi tạo ra các màn chơi của riêng mình, tôi chỉ muốn sắp xếp càng nhiều màn chơi càng tốt... Ngay cả trong Mario Maker, tôi đã tạo ra một sân khấu đầy những cú đập... Vâng, tôi sẽ mài giũa giác quan của mình...

"Mô phỏng đám đông"


  • Tên nhà sản xuất: ZHANG FAN, SHEN JIAWEI
  • Ngày phát hành: 24 tháng 9 năm 2019
  • Giá: 100 yên (kể từ ngày 17 tháng 5 năm 2020)

Trước đây tôi đã giới thiệu một tính năng đặc biệt rằng Steam có rất nhiều trò chơi giả lập khác nhau, chẳng hạn như trò chơi viết gốm và viết bằng bút lông, nhưng lần này tôi đã tìm thấy một trò chơi giả lập mới và khác thường.

Đó chính là nội dung của "mô phỏng đám đông" này.


(C) 2019 TRƯƠNG QUẠT, SHEN JIAWEI


Đây là trò chơi mà bạn có thể trải nghiệm 11 loại ''tình huống đông đúc'' đặc trưng bởi đồ họa đơn sắc đơn giản. Tuy tựa game là giả lập nhưng nội dung lại giống một game hành động giải đố đòi hỏi một chút trí tuệ hơn.

Nhân vật bạn điều khiển là một con người yếu ớt sử dụng vật lý, gợi nhớ đến trò chơi indie nổi tiếng Human Fall Flat. Nó có một điểm khá kỳ quặc nên phải mất một chút công sức để làm quen với cách điều khiển!


Các tình huống được chuẩn bị là:

“Bằng cách nào đó tôi đã vào được thang máy đông đúc.”
“Bằng cách nào đó tôi đã vào được tàu điện ngầm đông đúc.”
“Tôi đã thoát được khỏi tàu điện ngầm đông đúc.”
“Tôi đã cố gắng vượt qua một con phố rất đông đúc.”

Những điều bạn thực sự có thể trải nghiệm (hoặc đã trải qua) tại Ga Shinjuku trong giờ cao điểm hoặc trên Phố Takeshita ở Harajuku vào Thứ Bảy và Chủ Nhật, chẳng hạn như ``Thoát khỏi trang trại bằng cách vượt qua một đàn cừu lớn'' và ``Hãy ăn trộm một con cừu.'' Có rất nhiều tình huống siêu thực như "Đổ gục một đám trộm nối tiếp nhau."

Vì vậy, hãy chọn ra những giai đoạn khiến tôi chú ý và giới thiệu chúng với các bạn.



Trước hết, có một chặng mà bạn lên một chuyến tàu đông đúc.

Chơi trò chơi này khiến tôi hoàn toàn nhớ lại những ngày làm nhân viên văn phòng. Thực tế thì sẽ rất nguy hiểm nếu đông đúc thế này nên tôi bỏ cuộc và lặng lẽ đợi chuyến tàu tiếp theo, nhưng đây chỉ là một trò chơi. Tôi phải cưỡi nó dù thế nào đi nữa.

Để lọt vào khoảng trống giữa mọi người, hãy tiến về phía trước đồng thời lắc lư nhẹ từ bên này sang bên kia và nhét chặt vai vào. Đừng bao giờ rời ngón tay khỏi phím tiến, kẻo bạn sẽ bị đám đông xô đẩy và bật ra. Và cuối cùng...



Không chỉ là “không thắng” mà là “thắng”! ...Chà, việc bản dịch tiếng Nhật không tự nhiên là một điều thú vị!

Tuy nhiên, mặc dù là một trò chơi nhưng nó giống như khi bạn lên một chuyến tàu đông đúc ngoài đời thực, bạn sẽ có cảm giác như ''Tôi muốn lên, nhưng thật đau đớn... Thật đau đớn, nhưng nếu tôi không lên được, nó sẽ không kết thúc đâu... Ôi, tôi muốn khoảng thời gian này trôi qua càng nhanh càng tốt...'', tôi đã có thể trải qua cảm giác khó tả đó. Theo nghĩa đó, tác phẩm này vẫn là một tác phẩm giả lập.



Sau đó, ngược lại. Đây là giai đoạn bạn bước qua đám đông và xuống tàu đông đúc.

Mẹo để thực hiện điều này là nhanh chóng tìm một vị trí có một chút không gian thoáng đãng và di chuyển về phía đó, như thể đang vặn người về phía đó. Trong cuộc sống thực, bạn có thể tuyên bố ``Tôi xuống xe!'' và bằng cách nào đó xuống xe trong khi xin khoảng trống, nhưng trong trò chơi này, tất nhiên, bạn không thể làm điều đó, vì vậy bạn phải tin vào bản thân và nhanh chóng. về phía lối ra, tôi không còn lựa chọn nào khác ngoài việc đi.



Tiếp theo, ở đây. Nhìn vào hình ảnh thì hơi khó nhận biết nhưng đây là màn mà bạn phải chiến đấu chống lại lũ trộm lần lượt truy đuổi con cừu ở giữa màn hình. Tôi không nghĩ có nhiều màn chơi mà từ "chết và chết" lại phù hợp đến vậy.

Trong khi chơi, bạn sẽ không ngừng đặt ra những câu hỏi, chẳng hạn như tại sao bọn trộm lại muốn ăn trộm cừu đến vậy, tại sao chúng lại đến với số lượng lớn như vậy và tại sao chúng lại bị thổi bay chỉ sau một cú chạm nhẹ. những tên trộm xuất hiện trước mặt chúng ta! Thật thú vị vì đây là một loại sân khấu khác với những loại tôi đã giới thiệu cho đến nay, nơi bạn phải chen lấn qua đám đông.



Đây là giai đoạn cuối cùng tôi sẽ giới thiệu. Màn đấu "Oshikura Manju Death Match" bất ngờ diễn ra trên một hòn đảo biệt lập giữa biển nơi có cá mập sinh sống. Quy mô của đám đông nhỏ hơn so với những tình huống trước, nhưng mức độ nghiêm túc trong việc chen lấn nhau vẫn ở mức tối đa. Bởi vì thua đồng nghĩa với cái chết!

Về cơ bản, điều quan trọng cần lưu ý là giữ vị trí trung tâm của hòn đảo, nhưng nếu có ai đó ở rìa đảo trông như sắp ngã thì điều quan trọng là phải tấn công và chủ động đẩy lùi họ. Tuy nhiên, hãy cẩn thận với những con cá voi khổng lồ xuất hiện thường xuyên! Khi con cá voi nhảy ra khỏi biển và bay qua hòn đảo, tác động khiến nó bị dịch chuyển.

Các màn chơi có vẻ đơn giản nhưng chiến thuật lại mãnh liệt đến mức đáng ngạc nhiên và tôi cảm thấy sẽ rất vui nếu có thể chơi trực tuyến với bạn bè.


"Crowd Simulator" có ấn tượng là cô đọng sự thất vọng của đám đông và niềm phấn khởi mà bạn cảm thấy khi vượt qua và chinh phục họ thành một trò chơi nhỏ. Có nhiều yếu tố siêu thực và hài hước nên có vẻ sẽ rất thú vị khi phát trực tiếp trên YouTube hoặc Twitch.

Anarchute”


  • Tên nhà sản xuất: Anarteam
  • Ngày phát hành: 12 tháng 7 năm 2016
  • Giá: 1.480 yên (tính đến ngày 17 tháng 5 năm 2020)

``Animal Crossing: New Horizons'' hiện đang rất nổi tiếng và tôi cảm thấy một trong những sức hấp dẫn của nó nằm ở cách nhân hóa kỳ lạ của các ''động vật'' trong tựa đề. Có vô số nhân vật trên khắp thế giới là những loài động vật được nhân hóa dễ thương và hấp dẫn, nhưng ví dụ lâu đời nhất về nhân hóa động vật ở Nhật Bản là Choju-giga, một bảo vật quốc gia. Nhiều người có thể nhớ đã nhìn thấy những bức tranh vẽ thỏ và ếch trong sách giáo khoa, nhưng thực tế là những tác phẩm này được tạo ra cách đây hơn 800 năm cho thấy chiều sâu của văn hóa nhân hóa động vật mà tôi cảm nhận được một cách sống động. Vì vậy, tác phẩm "Anarcute" này là một trò chơi trong đó các loài động vật được nhân cách hóa đóng vai trò tích cực.



Bối cảnh của tác phẩm này là một thế giới được cai trị bởi những cảnh sát bị tẩy não đáng sợ. Câu chuyện kể về những cư dân động vật tập hợp lại và đứng lên đánh bại đám cảnh sát độc ác bị tẩy não và khôi phục lại hòa bình cho thế giới. ``Anarcute'' được đặc trưng bởi hình ảnh tổng thể giống phim hoạt hình, bao gồm các nhân vật, giai đoạn và thiết kế giao diện người dùng trò chơi. Mặc dù có chủ đề nghiêm túc là bắt đầu một cuộc bạo loạn để đánh bại kẻ tẩy não, nhưng bầu không khí của trò chơi vẫn tươi sáng và sôi động. BGM dễ thương và hấp dẫn cũng sẽ làm cho trò chơi của bạn trở nên sinh động hơn.



Tác phẩm này là một game hành động 3D từ trên xuống. Bạn có thể vượt qua màn chơi bằng cách điều khiển một nhóm động vật để đạt được mục tiêu đặt ra cho từng màn, chẳng hạn như ''lấy cờ từ tay địch'' hay ''phá hủy các công trình'', nhưng để làm được như vậy, bạn cần phải tập hợp các đồng minh và tăng sức mạnh chiến đấu của bạn. Bạn bè của bạn có thể đang đứng ngủ quanh sân khấu hoặc có thể bị bắt và nhốt trong lồng, nhưng bạn có thể thuyết phục họ tham gia nhóm của mình bằng cách tiếp cận và giải cứu họ. Bạn càng giúp đỡ nhiều thì quy mô nhóm sẽ càng lớn. Cảm giác này giống với siêu phẩm “Katamari Damacy” cũng được ra mắt dưới dạng remastered trên Switch! Đối với tôi, nó khiến tôi cảm thấy hoài niệm vì nó khiến tôi nhớ đến "Demo March" trong trò chơi PSP yêu thích của tôi, "Byte Hell 2000" và "The Last Guy" của PS3.


(C) Anarteam 2016


Cảnh tượng tụ tập bạn bè và phát triển nhóm của bạn rất ấn tượng về mặt hình ảnh và là điểm khiến bạn phấn khích khi chơi nhưng đồng thời, nó cũng là chìa khóa cho chiến lược lớn nhất của trò chơi. Số lượng người trong nhóm ảnh hưởng trực tiếp đến sức mạnh thể chất của người chơi và nếu tất cả động vật trong quân đội của bạn ngã xuống trong khi bạn đang trao đổi nảy lửa với cảnh sát bị tẩy não, bạn sẽ bị đánh bại. Ngoài ra, mỗi nhóm có thể nhặt một đồ vật trên sân khấu như xe cảnh sát hoặc máy bán hàng tự động và có thể tấn công bằng cách ném nó từ xa. Hơn nữa, khi số lượng người chơi đạt đến một mức nhất định, các hành động đặc biệt như gửi sóng xung kích và đánh sập các tòa nhà sẽ trở nên khả thi. Nói cách khác, số người = sức mạnh thể chất, đồng thời, số người = sức tấn công. Đúng là có sức mạnh về số lượng.



Trò chơi này mang lại cảm giác dễ chịu khi phát triển nhóm của bạn và trở nên mạnh mẽ hơn cũng như cảm giác thích thú khi bạn đánh bại thành công kẻ thù, nhưng điểm tôi thích nhất là các biểu thức văn bản hơi siêu thực ở nền. Trong sân khấu ở Tokyo, bảng hiệu của tòa nhà sử dụng tiếng Nhật, nhưng vở kịch sử dụng những từ quá kỳ quặc, chẳng hạn như "xuất sắc", "hoàn hảo", "liều gây chết người" và "axit nitric mong muốn". bên trong thật bắt mắt. Có lẽ tôi chưa bao giờ có cơ hội nhìn thấy thứ gì đó như "axit nitric mong muốn" bên ngoài trò chơi này...



Ngoài những người thích game hành động như Katamari Damacy nói trên, nếu bạn bị cuốn hút bởi thế giới quan dễ thương, siêu thực và hơi độc này thì đây là tác phẩm bạn nhất định nên thử.

Hãy cùng tận hưởng trò chơi tại nhà mà không ``đám đông'' nhé!


Đó là lý do tại sao chúng tôi giới thiệu ba tác phẩm có tính hài hước hấp dẫn.
Một ngày nọ, tôi nhận được cái gọi là Abenomask, và nó khiến tôi một lần nữa nhận ra rằng chúng ta hiện đang ở trong tình thế phải tránh đám đông. Còn bây giờ, chúng ta hãy cùng tận hưởng trò chơi tại nhà và cầu nguyện rằng ngày chúng ta không phải kiềm chế “đông đúc” sẽ đến sớm nhất có thể!



Tác giả: Nero Hyokabe
Một nhà văn tự do mua quá nhiều trò chơi. Hiện có hơn 300 trò chơi. Tôi cũng là một tiểu thuyết gia. Các tác phẩm của ông bao gồm ``Goaken Unrated Edition'' (Kodansha) và ``Mother's Lies (có trong ``Kyoku Kaidan'') (Takeshobo).

Bài viết được đề xuất