[Phỏng vấn] Người lạ đã trở lại! Chúng tôi đã hỏi Aoshima Bunka Kyozaisha họ nghĩ gì về "Loạt phim kết hợp mới" sẽ bắt đầu vào dịp kỷ niệm 96 năm thành lập!

Mô hình nhựa của Công ty Aoshima Bunka Kyozai đã gây được tiếng vang lớn từ những năm 1970 đến giữa những năm 1980, nhanh chóng áp dụng các thông số kỹ thuật phổ biến hiện nay, chẳng hạn như sự kết hợp có thể hoán đổi cho nhau, màu đúc sặc sỡ và khớp nối không cần keo ". Chuỗi kết hợp".

Vào những năm 1970, khi việc thương mại hóa các nhân vật và robot xuất hiện trong anime và các hiệu ứng đặc biệt còn phổ biến, ``Gattai Series'', đã nhanh chóng phát minh ra bộ robot nguyên bản ``Atranger'' và mê hoặc trẻ em trên khắp Nhật Bản, sẽ được phát hành vào năm 2020. Nó sẽ được hồi sinh với tên gọi "Loạt kết hợp mới".

“Dòng kết hợp mới” sẽ là loại sản phẩm nào sẽ được hồi sinh vào dịp kỷ niệm 96 năm thành lập Aoshima Bunka Kyozaisha? Và loại người nào đang làm việc đó... Chúng tôi đã hỏi Masahiro Kubota của Aoshima Bunka Kyozaisha, Kei Shimizu và Keita Yagyu của nhà sản xuất sở thích Rampage, nơi xử lý việc lập kế hoạch và thiết kế, về những điều đáng quan tâm.

--Xin vui lòng cho chúng tôi biết "Loạt phim kết hợp mới" đã được bắt đầu như thế nào.

ShimizuTôi ban đầu phụ trách các mô hình nhựa như Douggram tại Max Factory, nhưng khi tôi rời công ty, anh Kubota từ Aoshima (Aoshima Bunka Kyozaisha) đã nói với tôi rằng: ``Nếu bạn nghỉ việc, tôi sẽ không làm việc với bạn về robot .'' "?" Tôi nghe thấy. Tôi tưởng ý định của ông Kubota là “Bạn có muốn làm robot của Sunrise những năm 80 giống như ``Dougram không?'', nhưng Aoshima có một robot giỏi tên là Atranger. Mọi chuyện bắt đầu khi tôi nói, ''Bạn có muốn chơi Attranger không. ?'' Sản phẩm có bản quyền cũng được, nhưng nếu bạn có IP của riêng mình, điều đầu tiên bạn cần làm là xem liệu bạn có thể tận dụng tối đa nó hay không.

Yagyu: Từ đó, tôi đã viết một đề xuất mới cho ``Combined Series'' tại Rampage, và ban đầu nó bắt đầu với ý tưởng đơn giản là hồi sinh Atranger, nhưng tôi vẫn muốn ``thứ gì đó'' chỉ có ở Aoshima Đúng vậy.

``Loạt phim kết hợp'' cũ có lịch sử kết hợp những thứ phổ biến vào thời điểm đó, chẳng hạn như siêu xe, máy bay chiến đấu Zero và `` Yamato ''. Vì vậy, chúng tôi nghĩ điều gì sẽ xảy ra nếu chúng tôi kết hợp món đồ hot nhất hiện nay, mô hình một cô gái bằng nhựa, với Người lạ, và đó là lý do nó có hình dạng hiện tại.

Ngoài ra, thay vì tung ra IP gốc từ đầu với Rampage và Aoshima, tôi nghĩ sẽ tốt hơn cho doanh nghiệp nếu sử dụng lại Atranger được đánh giá cao.

Đây là bản gốc! Robot kết hợp Atranger


――Có phải hai thành viên của Rampage thuộc thế hệ lớn lên chơi với Atlanger và các mô hình nhựa khác trong dòng Combine phải không?

Là một thành viên của thế hệ Shimizu , tôi hơi lạc lõng. Tôi bắt đầu đam mê mô hình nhựa khi mẫu Gunpla đang ở thời kỳ đỉnh cao nên tôi có ấn tượng rằng Atranger là thứ đã trở nên phổ biến cách đây không lâu. Phải đến khi trưởng thành tôi mới biết rằng Atranger là một phần của thời đại. (*Ghi chú của biên tập viên: Người lạ xuất hiện năm 1975)

Yagyu : Tôi trẻ hơn Shimizu hai tuổi, nên tôi cũng thuộc thế hệ gia nhập thời kỳ bùng nổ muộn hơn một chút. Mình không thuộc thế hệ Atranger nên chỉ mua một lần làm mô hình nhựa. Tuy nhiên, tôi nhớ rằng đó là một mô hình nhựa độc đáo được làm bằng nhựa màu và có thể kết hợp bằng cách lắp ráp lại với nhau.

Ngày nay, những mánh lới quảng cáo như thay thế, tái tổ hợp và kết hợp đã trở nên phổ biến, nhưng tôi cảm thấy rằng ``đây là con đường mà Aoshima đã đi tiên phong từ 40 năm trước'' và theo nghĩa đó, tôi muốn chơi lại Atlanter.

--Khi dự án này được triển khai, vị trí Người xa lạ của Aoshima là gì?

Bản thân Kubota Atranger là một IP đặc biệt trong Aoshima, đồng thời là một nhân vật và sản phẩm quan trọng trong lịch sử của công ty. Tôi là thành viên trẻ nhất trong số những người lên kế hoạch cho dự án này và tôi không biết nhiều về Atranger trước khi gia nhập Aoshima, nhưng mọi người trong công ty, già trẻ lớn bé đều biết về nó, và đó là một nhân vật đặc biệt. Ngoài ra, lúc đó vẫn còn những thành viên trong công ty đang phát triển Atranger nên tôi cũng đã nói chuyện với họ.

Chúng tôi đã nhận được nhiều yêu cầu từ người dùng, chẳng hạn như ``Bạn có thể tạo ra các sản phẩm Atranger mới không?'' và chúng tôi cũng đã nhận được yêu cầu từ các công ty khác và đại lý của Wonder Festival... Aoshima không phải là công ty sở hữu nhiều IP đến vậy, nhưng trong số đó, Atranger là công ty duy nhất mà chúng tôi liên tục nói chuyện về nó và chúng tôi nhận được yêu cầu về việc biến nó thành trò chơi hoặc phim hoạt hình vài năm một lần.

Tuy nhiên, vì tôi đã biết nhân vật quan trọng này từ lâu nên tôi nhận thức rõ về những điều không hiệu quả và tôi thường nghe những ý kiến từ trong nội bộ công ty như “Liệu người dùng có hài lòng nếu chúng tôi làm điều đó bây giờ không?” ?'' Đối với Aoshima, Atranger có cả mặt tốt lẫn mặt xấu, ký ức tốt đẹp và ký ức tồi tệ.

Như Shimizu-san của Rampage đã đề cập trước đó, khi chúng tôi nhận được đề xuất, “Bạn có muốn làm Atlanger không?”, mọi người trong công ty đã nói, “Hả? Sẽ tốt hơn nếu làm một phiên bản có bản quyền? '' Đó là những gì tôi đã nói (haha).

Yagyu: Khi chúng tôi được Aoshima tiếp cận, tôi nhớ mình đã cảm thấy rất phấn khích và nghĩ: ``Nếu chúng ta định tạo ra một con robot thì đó là Người lạ!'' Như tôi đã nói trước đó, việc tôi biết rất nhiều về nó mặc dù tôi thuộc một thế hệ khác có nghĩa là có lẽ tất cả các thế hệ đều biết đến nó. Vì vậy, thay vì tạo ra một robot anime nổi tiếng, chúng tôi quyết định quay lại những điều cơ bản và khởi chạy lại Atranger của Aoshima.

--Phản ứng về thông báo này đã đến được với Rampage và Aoshima chưa?

ShimizuTôi vốn tưởng rằng cuộc triển lãm tranh gốc được tổ chức vào tháng 3 sẽ chỉ thu hút những người thuộc thế hệ biết về thời đó, nhưng khi mở nắp ra, nó đã có phản ứng từ rất nhiều thế hệ, tôi tưởng rằng nó đã được in sâu vào tiềm thức. ký ức của chúng ta, hay đúng hơn, nó được biết đến rộng rãi như kiến thức.

Người lạ, Shired, Red Hawk Yamato ─ Những bức vẽ nguyên bản về robot và máy móc kết hợp lãng mạn được tập hợp lại với nhau! Báo cáo “Triển lãm nghệ thuật hộp máy và robot kết hợp Aoshima”!

――Ngay cả bây giờ, vẫn có rất nhiều cơ hội được giới thiệu trên SNS như một “mô hình nhựa cũ thú vị”, nên nhiều người có thể biết về nó từ đó.

Vì đó là Shimizu nên tôi biết rằng sẽ rất đáng sợ khi tiết lộ hình dáng thiết kế mới. Mọi người đều có hình ảnh của những "mô hình nhựa vui nhộn" và siêu robot từ những năm 1970, vì vậy tôi lo lắng rằng mọi người có thể dị ứng với những thứ mới, nhưng phản ứng trên mạng xã hội là tích cực. Tôi cảm thấy nhẹ nhõm vì có vẻ như nó đã được chụp lại. chăm sóc. Về ngoại hình của những cô gái xinh đẹp, có vẻ như mọi người đã có rất nhiều niềm vui khi tưởng tượng ra mọi thứ.

Tôi nghĩ sự kết hợp đáng ngạc nhiên giữa Yagyu Atranger và một cô gái xinh đẹp có tác động tương tự như Zero Fighter và Countach xuất hiện trong loạt phim kết hợp vào thời điểm đó. Tôi nghĩ mọi người đang hiểu nó là điển hình của Aoshima. Bằng cách kết hợp IP của Aoshima với những thứ phổ biến vào thời điểm đó, chẳng hạn như siêu xe và máy bay chiến đấu Zero, dòng chảy ``loạt phim kết hợp'' hiện tại đã được tạo ra.

Kết hợp Red Hawk Yamato

Shimizu : Ban đầu, ``Combination Series' của Aoshima-san là như vậy nên khá thú vị khi có rất nhiều phản hồi như ``Làm sao mà một cô gái xinh đẹp người mẫu nhựa và một con robot có thể kết hợp được?''

Khi chúng tôi lần đầu tiên nhận được ý tưởng Kubota Bishoujo, phản ứng trong công ty là “Đây là ý tưởng duy nhất”. Như tôi đã nói trước đó, Aoshima là công ty không có niềm tin vào Atranger nên tôi rất nghi ngờ. Nghe câu chuyện của bạn, tôi có cảm giác chỉ có nhân viên Aoshima là không đủ can đảm để thử Atranger (haha).

Vì lý do đó, khi được đưa ra ý tưởng kết hợp một cô gái xinh đẹp với Người lạ, tôi đã nghĩ “Tôi muốn làm điều này” và tôi nghĩ đây sẽ là cơ hội tốt để các bạn trẻ ngày nay tìm hiểu về Người lạ, một IP. Từ quan điểm này, chúng ta có thể đề xuất xương sống của ``loạt phim kết hợp'' và Atranger, hiện đang là xu hướng chủ đạo, để những ước mơ và ước mơ của chúng ta sẽ mở rộng, và tôi cũng rất hào hứng vì nghĩ rằng sẽ dễ dàng hơn để thực hiện. thể hiện toàn bộ chuỗi tổng hợp Tất cả nhân viên của chúng tôi đều nhất trí ủng hộ và không cảm thấy phản kháng.

--Bạn có dự định phát triển gì cho tương lai?

Yagyu: Vì là một series kết hợp nên không có nhiều cách để chơi riêng với Atranger. Vì vậy, tôi có thể nói rằng một số trong số chúng sẽ xuất hiện trong tương lai.

ShimizuNó phụ thuộc vào phản ứng, nhưng tôi nghĩ nó sẽ phát triển giống như những gì Aoshima đã làm trong quá khứ.

──Tôi nghĩ đây là điều tôi cần hỏi, nhưng liệu máy "chỉ cổ" và "chỉ tay" truyền thống có được tuân theo không?

ShimizuThiết kế cơ bản là sử dụng kiểu phân chia điển hình nhưng cũng cho phép bạn chơi với các kết hợp theo bất kỳ cách nào bạn muốn.

YagyuBan đầu , chúng tôi dự định trưng bày sản phẩm thực tế và một bảng điều khiển tại Shizuoka Hobby Show để cho bạn biết về những diễn biến trong tương lai, nhưng nó đã bị hủy bỏ nên chúng tôi không có nơi để công bố nội dung chính.

--Thật đáng tiếc.... Nhân tiện, Aoshima có một truyền thống gọi là "Truyện tranh Aoshima", nhưng họ cũng phát triển truyện tranh phải không?

Kubota : Nếu chúng tôi đề xuất một dự án, chúng tôi muốn tạo ra thứ gì đó không phải là mô hình bằng nhựa. Nó có thể là truyện tranh, nó có thể là một phương tiện khác. Nếu Atranger và một cô gái chỉ kết hợp với nhau, người dùng có thể nghĩ, ``Như trước không được sao?'' hoặc ``Nếu cô gái đó chỉ là một cô gái thì cũng không sao?'' Điều đó sẽ rất nhàm chán.

Chúng tôi xin đề xuất ý nghĩa của việc sáp nhập và nhận được phản hồi từ người dùng nên khi trả lời câu hỏi ``Tại sao lại như vậy?'', ``Đây là suy nghĩ của nhóm sản xuất dòng sản phẩm sáp nhập mới''. tôi đang cố gắng tạo ra một nơi mà mọi người có thể đưa ra đề xuất. Hãy theo dõi để biết nó sẽ là gì.

Yagyu: Đúng vậy. Đây không chỉ là một dự án phát hành mô hình nhựa. Xin hãy mong đợi điều đó.

--Trong những năm gần đây, Aoshima đã phát triển các bộ robot và bộ dụng cụ dành cho cô gái xinh đẹp dưới thương hiệu ACKS, và người ta kỳ vọng rằng bí quyết mà họ tích lũy được ở đó sẽ được áp dụng trong loạt sản phẩm kết hợp mới này.

Aoshima Kubota có văn hóa doanh nghiệp nói rằng làm bất cứ điều gì cũng được và tôi nghĩ người dùng cũng nhìn nhận điều đó như vậy và tôi nghĩ các khía cạnh kỹ thuật cuối cùng cũng bắt kịp điều đó. Tôi nghĩ họ đang dần có được sức mạnh để cạnh tranh với các công ty khác bằng cách làm những việc mà họ vẫn luôn làm, chẳng hạn như hướng đi cô gái x robot mà họ đã thực hiện với dòng VFG và robot mô hình nhựa. Tôi nghĩ thật tốt khi chúng tôi có thể tạo ra dòng chảy đó.

ACKS Series 5th 1/1000 Gunbuster

Vì Shizuoka là một vùng sâu vùng xa nên tôi không có nhiều cơ hội giao tiếp với các nhà sản xuất ở Tokyo, nhưng khi làm việc với nhiều tựa game khác nhau và phát hành nhiều sản phẩm khác nhau, tôi có cơ hội tiếp xúc với nhiều người hơn. Trong quá trình đó, chúng tôi đã làm quen với Rampage và trò chuyện về nhiều thứ khác nhau, điều này đã mang lại cho chúng tôi rất nhiều năng lượng, vì vậy tôi nghĩ thật tuyệt khi chúng tôi có thể công bố Người lạ mặt mới vào thời điểm này.

--Hãy cho chúng tôi biết nguyện vọng và triển vọng của bạn trong tương lai.

Kể từ khi nhận được dự án của Kubota , chúng tôi đã rất thích nó và tôi nghĩ chúng tôi có thể đề xuất điều gì đó mà người dùng cũng sẽ thích. Ngoài ra, kể từ khi công bố Attranger mới, chúng tôi đã nhận được rất nhiều phản hồi về các sản phẩm trước đây, vì vậy tôi cảm thấy Aoshima rất may mắn, trong đó có Attranger.

Tôi không nghĩ mình có thể làm thất vọng những kỳ vọng đó và tôi muốn tiếp tục tập trung. Chúng tôi đã nhận được rất nhiều đề xuất thú vị từ Rampage, vì vậy chúng tôi sẽ rất vui nếu có thể chia sẻ chúng với người dùng của mình càng sớm càng tốt và trở thành chủ đề sáng giá trong một thế giới đang bị ảnh hưởng bởi virus Corona.

Tôi nghĩ đây sẽ là một "loạt kết hợp mới" chứ không chỉ là một loạt Atranger nên hãy ủng hộ chúng tôi lâu dài nhé.

Về phía Yagyu Design, chúng tôi đang làm lại Atranger, tựa game được người hâm mộ kỳ vọng rất cao, sử dụng công nghệ hiện đại và thiết kế khá cầu kỳ nên mong các bạn sẽ đón chờ. Để biết thông tin trong tương lai, chúng tôi đã ra mắt một trang chủ dành riêng cho loạt phim tổng hợp, vì vậy vui lòng xem tại đó.

Shimizu: Khi Ryuichi Sadamatsu, người phụ trách thiết kế này, vẽ minh họa cho tôi, tôi có thể nói rằng Người lạ rất ngầu và tôi nghĩ, ``Tôi có thể làm được.'' Anh Sadamatsu vẫn đang hăng say vẽ rất nhiều thứ, từ những thứ dùng được cho đến những thứ không dùng được (haha), nên tôi muốn tiếp tục cho ra mắt nhiều thứ như thế hơn nữa.

Vốn dĩ, “loạt kết hợp” là một sản phẩm có nhiều khả năng nên ở giai đoạn thiết kế, tôi cảm thấy vở kịch ngày càng được mở rộng, “Tôi có thể làm được điều này, tôi có thể làm được điều kia”, vì vậy hãy chờ đợi nhé. với nó!

--Cuối cùng, bạn nghĩ đâu là sức hấp dẫn của Atranger mà vẫn tiếp tục được đông đảo thế hệ đón nhận?

Yagyu: Dù tốt hay xấu, bạn có quyền làm như vậy. Ngay cả khi bạn xem truyện tranh Aoshima thời đó, bạn sẽ nghĩ, ``Cái quái gì vậy?'' (haha), và tôi đoán đó là một phần văn hóa công ty của Aoshima. Tôi có cảm giác như chính vì Aoshima mà nó được yêu thích đến thế.

Yagyu Kubota có thể nghĩ, ``Aoshima không có luật lệ hay quy định nào cả, nên bạn có thể làm bất cứ điều gì bạn muốn, và quậy phá cũng được'' (haha).

Các sản phẩm mà chúng tôi thực sự sản xuất trong nhà không đồng nhất và từ lâu đã có xu hướng tạo ra sản phẩm mới bằng cách kết hợp các mặt hàng không nhất quán, chẳng hạn như chế tạo tàu chiến, ô tô, hàng linh tinh, chăn và khăn tắm. Nói cách khác, tôi luôn tin rằng bất cứ thứ gì cũng được miễn là nó được người dùng yêu thích và bán chạy, và tôi nghĩ đó là lý do tại sao Atranger ra đời.

Và tôi nghĩ rằng sự tự do mà Aoshima có được ngày hôm nay chính là vì Atranger là điểm khởi đầu của nó. Về loạt phim VFG, những người trong công ty nói rằng mánh lới quảng cáo về một cỗ máy biến hình và một cô gái cưỡi trên đó là "sự kết hợp". Đó là bao nhiêu sự “kết hợp” trong tâm trí nhân viên của chúng tôi.

--Cảm giác như "sự kết hợp" đã được khắc sâu vào DNA của bạn.

Tôi nghĩ Kubota thực sự ở đẳng cấp đó. Ngược lại, Aoshima đã tạo ra loại DNA đó và chúng tôi đang nghĩ về những thứ như mô hình robot bằng nhựa dựa trên những gì mọi người đã dạy chúng tôi, vì vậy tôi nghĩ chúng tôi cũng có thể kế thừa DNA đó.

Tôi có một thói quen xấu là muốn thêm chút vui nhộn vào sản phẩm thay vì chỉ biến nó thành robot (haha), nhưng tôi rất vui vì có thể chia sẻ khía cạnh đó với người dùng.

Những cỗ máy kết hợp cũ của Aoshima Shimizu rất linh hoạt và dường như làm được bất cứ điều gì họ muốn, nhưng nếu bạn nhìn vào các đề xuất của truyện tranh và các bản tin của công ty, bạn sẽ thấy rằng họ có sự hỗ trợ thích hợp và tôi rất nghiêm túc với việc đó. Đó cũng là điều tôi muốn học hỏi.

(c) Aoshima
(c)BANDAIVISUAL・Chó bay・GINAX

Bài viết được đề xuất