[Đánh giá ngay trước khi phát hành với phần tiết lộ thông tin! ] Một câu chuyện hành động sinh tồn khắc họa câu chuyện trả thù khốc liệt của Ellie khi đã trưởng thành! Tôi đã thử chơi game PS4 "The Last of Us Part II"

Trò chơi hành động sinh tồn ``The Last of Us'' dành cho PS3 phát hành năm 2013 đã được hơn 200 cơ quan truyền thông bình chọn là ''Trò chơi của năm'', đại diện cho tựa game hay nhất của năm. Bảy năm đã trôi qua kể từ đó, phần tiếp theo được cả thế giới chờ đợi từ lâu "The Last of Us Part II" sẽ được phát hành vào thứ Sáu, ngày 19 tháng 6 năm 2020. Lần này, tôi có cơ hội chơi trước phiên bản bán lẻ của trò chơi này và vì tôi đã vượt qua được nó nên tôi muốn xem lại nó trong khi hạn chế tiết lộ nội dung ở mức tối thiểu.

*Bài viết có tiết lộ nội dung nên vui lòng lưu ý trước khi đọc.

Một câu chuyện lấy bối cảnh 5 năm sau tác phẩm trước, với Ellie là nhân vật chính.



Thế giới trong The Last of Us đang tan rã. Hai mươi năm trước, một loại nấm bí ẩn lây lan khắp thế giới, những người bị nhiễm bệnh mất đi lý trí và tấn công những người sống sót một cách bừa bãi. Với việc loài người đang trên bờ vực tuyệt chủng, nền văn minh ngày càng suy tàn và những người sống sót hình thành cộng đồng hoặc sống cuộc sống nhỏ bé một mình. Ở tác phẩm trước, nhân vật chính Joel đã du hành xuyên châu Mỹ cùng Ellie, một cô gái có khả năng miễn dịch với vi trùng. Lúc đầu, cả hai tỏ ra khó chịu, nhưng khi tiếp tục cuộc hành trình, họ cởi mở hơn và khi đối mặt với ý tưởng tạo ra một loại vắc xin để đổi lấy mạng sống của Ellie, Joel đã chọn Ellie thay vì nhân loại. Trên hành trình dài, cả hai tiếp tục giết chóc và cướp bóc để sinh tồn và cuối cùng tìm được cuộc sống bình lặng ở Jackson, Wyoming.


Tác phẩm này miêu tả câu chuyện 5 năm sau đó. Nhân vật chính thay đổi từ Joel thành Ellie. Lúc đó cô ấy 14 tuổi, nhưng bây giờ cô ấy đã 19 tuổi. Như đã nêu trên trang web chính thức, câu chuyện này bắt đầu bằng một sự việc xảy ra với cô khi cô đang sống ở Jackson. Ellie bỏ Jackson lại và quyết định trả thù.


Sự sống còn mở ra với sự cân bằng trò chơi nghiêm ngặt



Để trả thù, Ellie đi suốt chặng đường từ Jackson, Wyoming đến Seattle, Washington (khoảng 800 dặm). Mục đích là tìm một người tên là ``Nora.'' Chủ đề chính của câu chuyện bắt đầu từ đây.


Biểu hiện hình ảnh tinh tế hơn so với tác phẩm trước và thế giới hoang vắng nơi thiên nhiên và những thứ nhân tạo hòa quyện là hiện thực và trò chơi chỉ tải một lần khi tải lưu dữ liệu, vì vậy các phần chơi và cảnh sự kiện đều liền mạch. . Đây thực sự là một bộ phim để chơi.


Mặt khác, các yếu tố giúp ích cho người chơi một cách vô điều kiện, chẳng hạn như các biểu tượng chỉ hướng và bản đồ nhỏ liên tục hiển thị vị trí hiện tại, đều bị loại bỏ hoàn toàn khỏi tác phẩm này. Bạn có thể sử dụng bản đồ trên đường đi, nhưng nó chỉ cho bạn biết bạn đang ở đâu chứ không hiển thị địa hình hay cấu trúc tòa nhà. Có lẽ vì những chướng ngại vật như ô tô bỏ hoang, đống đổ nát được đặt như những phần tự nhiên của khung cảnh nên gần như không thể phân biệt giữa ruộng di động và ngõ cụt, dù công trình này về cơ bản chỉ là một con đường duy nhất.


Tuy nhiên, một khi bạn biết điều gì sắp xảy ra thì cuộc phiêu lưu sẽ trở nên kém thú vị hơn. Tôi muốn đến đó vì tôi tự hỏi ngoài kia có gì. Cá nhân tôi thích phục hồi sau những tình huống bất lợi. Nếu UI (giao diện người dùng) trở nên đơn giản hơn và ít thông tin hiển thị trên màn hình hơn, người chơi sẽ có thể đồng cảm hơn với các nhân vật và hòa mình vào thế giới hơn. Nhân tiện, đôi khi bạn phải giải quyết những bí ẩn khi tiếp tục câu chuyện, nhưng bạn sẽ nhận được gợi ý nếu gặp khó khăn, vì vậy gần như không thể bị mắc kẹt nếu không thể giải quyết một bí ẩn.



Khám phá là sự hấp dẫn và cốt lõi của công việc này. Điều này là do có rất ít vật phẩm như đạn có thể kiếm được trên chiến trường. Tôi chơi ở độ khó BÌNH THƯỜNG nhưng gặp khó khăn trong việc quản lý vật phẩm xuyên suốt. Số lượng đạn dược và vật liệu chế tạo bạn có thể mang theo rất ít, vì vậy bạn sẽ nhanh chóng hết chúng khi chiến đấu với kẻ thù. Ngoài tài liệu, trên chiến trường còn có một số vũ khí như súng săn và súng bắn cung, cũng như sách cần thiết để học kỹ năng. Khi đến một địa điểm mới, tốt nhất bạn nên dũng cảm tìm hiểu thật kỹ về nó.


Khi bạn khám phá, bạn sẽ tự nhiên gặp phải kẻ thù. Trong tác phẩm này, những người bị nhiễm bệnh, nhóm vũ trang ``WLF (Mặt trận Giải phóng Washington)'' và nhóm giáo phái `` Seraphites '' đã mổ bụng đối thủ và hét lên `` giải phóng '' cản đường họ .



WLF giống như một đội quân, tấn công có kiểm soát và sử dụng súng ống. Tộc Seraphite không có sức chiến đấu ngang bằng với WLF mà chủ yếu sử dụng các loại vũ khí thô sơ như cung tên, rìu, không lên tiếng, huýt sáo để thông báo vị trí và ra chỉ thị. Về cơ bản, họ được nhóm lại với nhau với nhiều người, vì vậy theo quan điểm của Ellie, họ gặp bất lợi về mặt số lượng. Về cơ bản, chỉ có một người bạn đồng hành sẽ chiến đấu bên cạnh Ellie, vì vậy nếu bạn cố gắng đột phá trực diện trước một số lượng lớn kẻ thù, bạn sẽ bị tấn công trước.


Vì vậy, điều quan trọng là sử dụng "kỹ năng tàng hình" để lẻn vào đối thủ và tấn công họ, hoặc tạo ra tiếng động để hướng dẫn đối thủ giành được lợi thế nhất có thể. Có nhiều phương pháp tiêu diệt lén lút hơn so với trò chơi trước, chẳng hạn như `` Đánh hơi '' và `` Bộ giảm thanh '' giúp ngăn chặn tiếng súng, cho phép thực hiện nhiều cách chiến đấu khác nhau. Nếu giữ nút R1, bạn cũng có thể sử dụng "tai nghe" khiến kẻ thù xung quanh xuất hiện như một làn sương trắng, cho phép bạn nắm bắt vị trí của chúng và hành động trước.



Tuy nhiên, tất cả phụ thuộc vào số lượng vật tư bạn thu thập được trong quá trình khám phá. Nếu bạn cảm thấy thích, bạn có thể chiến đấu bằng tay không ngay cả khi bạn không có súng hoặc vũ khí cận chiến, và việc tiêu diệt lén lút có thể được thực hiện bằng tay không, nhưng việc đánh bại tất cả kẻ thù bằng tiêu diệt tàng hình cũng không thực tế. Khi chơi, ban đầu tôi sẽ sử dụng những đòn tiêu diệt lén lút để đánh bại kẻ thù, nhưng tôi sẽ bị bắt giữa chừng và kết thúc bằng một cuộc đấu súng.



Khi kẻ thù phát hiện ra Ellie, chúng sẽ thực hiện nhiều hành động khác nhau, chẳng hạn như gọi quân tiếp viện và hướng dẫn đồng minh đi vòng qua cô. Nếu bạn cố gắng tấn công khi khẩu súng bạn đang sử dụng hết đạn, bạn sẽ nghe thấy tiếng click. Thật ngạc nhiên khi kẻ thù nghe thấy điều này và hét lên "Tôi hết đạn!".

Ngoài ra, hành động "né tránh" mới rất hữu ích khi cận chiến với kẻ thù. Bạn có thể tránh các cuộc tấn công bằng cách nhấn nút L1 kịp thời với chuyển động của đối thủ. Đó là một ý tưởng cực đoan, nhưng nếu bạn thành thạo điều này, bạn có thể đánh bại hầu hết kẻ thù mà không bị thương hoặc tiêu tốn bất kỳ vật phẩm nào. Nó cũng có thể nói là một chiến thuật hiệu quả đối với một số người bị nhiễm bệnh, chẳng hạn như “kẻ chạy” và “kẻ bám đuôi”. Tuy nhiên, nó bất lực trước các cuộc tấn công tầm xa. Tôi muốn sử dụng nó trong tình huống có thể đối đầu một đối một để không thể đi ngang.


Tôi đã viết về nhiều cách chiến đấu khác nhau, nhưng hầu hết các trận chiến đều có thể vượt qua được. Thật thú vị khi chỉ chọn những kẻ thù cản đường bạn và đánh bại chúng để đến đích hoặc thật thú vị khi tiếp tục mà không chạm vào bất kỳ kẻ thù nào trong số chúng. Người chơi tùy thuộc vào việc họ dành bao nhiêu thời gian để khám phá và chiến đấu.

Ngoài BÌNH THƯỜNG, còn có các mức độ khó `` RẤT DỄ '', `` DỄ '', `` KHÓ '' và `` SỐNG SÓT '' và năm vật phẩm là sức mạnh của người chơi, đồng minh và kẻ thù , độ dễ ẩn nấp và số lượng vật tư, thay đổi tùy theo mức độ khó. Ngoài ra, năm mục có thể được đặt riêng lẻ. Bạn cũng có thể làm những việc như chiến đấu chống lại kẻ thù mạnh nhưng cũng muốn có nhiều nguồn cung cấp hoặc làm cho người chơi và đồng minh mạnh hơn và đánh bại kẻ thù yếu hơn. Nó được thiết kế không chỉ dành cho những người chơi game giỏi mà còn dành cho những game thủ nhẹ nhàng muốn tập trung vào câu chuyện và tận hưởng nó.

Sự trả thù mang đến sự trả thù mới



Nỗi lo lắng khi khám phá dựa trên ít thông tin và sự căng thẳng khi chiến đấu với kẻ thù trong khi quản lý các nguồn lực hạn chế đã được tiếp tục từ trò chơi trước. Yếu tố sinh tồn khắc nghiệt là một trong những phần hay nhất của The Last of Us, nhưng bản chất của tác phẩm này nằm ở câu chuyện được xây dựng dựa trên tác phẩm trước. Tác phẩm trước đó mô tả các chủ đề như sự gắn kết và tình yêu thương giữa cha mẹ và con cái vượt qua huyết thống.



Trong tác phẩm này, sự trả thù được thêm vào tình yêu. Tôi không thể tiết lộ chi tiết nhưng đó là vấn đề lớn khi anh ta quyết tâm trả thù, thậm chí từ bỏ cuộc sống yên bình ở Jackson. Tác phẩm trước, trong đó họ chiến đấu chống lại nhiều thế lực khác nhau như quân đội và tổ chức kháng chiến "Firefly" để sinh tồn cũng như vì niềm tin và công lý của chính họ, khá ấn tượng, nhưng câu chuyện của tác phẩm này là một câu chuyện trả thù. bị tình yêu thúc đẩy lại càng nặng nề hơn.


Khi bạn lén lút giết ai đó, họ sẽ rạch cổ bạn hoặc dùng xà beng hoặc búa đánh vào đầu bạn. Tôi sẽ cho bạn đòn kết liễu, bất kể bạn có cầu xin sự sống của mình hay không. Sức nặng của Ellie được thể hiện qua từng hành động cô thực hiện trước kẻ thù trong trận chiến. Theo Neil Druckmann, đạo diễn phim, tất cả kẻ thù xuất hiện đều có tên. Có lẽ vì điều này mà đồng minh đôi khi hét lên tên những người bị Ellie giết, nghe mà đau lòng. Các phản ứng khác nhau tùy thuộc vào kẻ thù, chẳng hạn như tức giận, khóc lóc hoặc la hét lăng mạ. Tuy nhiên, để trả thù chính xác, Ellie phải chiến đấu chống lại đối thủ như vậy.



Khi bạn tiếp tục câu chuyện, bạn sẽ tìm thấy những bản ghi nhớ trên khắp chiến trường giúp bạn có cái nhìn thoáng qua về những kỷ niệm và quá khứ của các thành viên WLF và những cư dân khác trong thị trấn. Đặc biệt, "WLF" là một nhóm giết hại không thương tiếc bất cứ ai không đáp ứng được mong muốn của nó, nhưng các thành viên của nhóm này đều là những người máu lửa như Ellie, và mấu chốt của tác phẩm này là nó không phải là cuộc đối đầu đơn giản giữa cái thiện và cái ác. Đó là trái tim và phần cứng rắn. Tác phẩm này hoàn toàn khác biệt với những trò chơi khác tập trung vào cảm giác phấn khích khi đánh bại kẻ thù và gần như có thể gọi là một bộ phim tài liệu ghi lại cuộc đời của các nhân vật.



Tôi mất khoảng 28 giờ để hoàn thành trò chơi. Những trận chiến khắc nghiệt, không khoan nhượng và khắc họa nhân vật sâu sắc từng thấy trong tác phẩm trước vẫn được giữ nguyên, và nếu có thì đã được cải tiến. Tôi tưởng trò chơi đầu tiên đã hoàn tất câu chuyện, nhưng bây giờ tôi đã chơi xong trò chơi này, có vẻ như hai trò chơi này là một phần của một câu chuyện duy nhất có tên ``The Last of Us.'' Nếu không có tác phẩm trước thì tác phẩm này sẽ không tồn tại. Cuộc hành trình của Ellie, bao gồm nhiều yếu tố khác nhau như trả thù, công lý và tình yêu, sẽ kết thúc như thế nào? Còn một tuần nữa là phát hành. Tôi muốn bạn nhìn thấy nó bằng chính mắt mình.


(Viết bởi Yoshi Tsumuuchi)

[Thông tin công việc]

■Phần cuối của chúng ta Phần II

Thể loại: hành động sinh tồn

Các mẫu tương thích: Playstation 4

Số lượng người chơi: 1 người

Ngày phát hành: Thứ Sáu, ngày 19 tháng 6 năm 2020

Giá: 7.590 yên (đã bao gồm thuế) *Thông thường cho phiên bản gói và tải xuống

CERO: Z (dành cho người trên 18 tuổi)

(C) Sony Interactive Entertainment LLC Được tạo ra và phát triển bởi Naughty Dog, LLC.

Space Needle là nhãn hiệu đã đăng ký của Space Needle LLC và được sử dụng theo giấy phép. Tất cả các nhãn hiệu đều là tài sản của chủ sở hữu tương ứng. Sự xuất hiện trong trò chơi này không ngụ ý tài trợ hoặc chứng thực.

Bài viết được đề xuất