The Platonic Chain 製作於 CG 動畫的早期!The Platonic Chain,描繪了移動互聯網的近未來。

資深作家 Keisuke Hirota 在「一位中年動漫作家的懷舊動漫回顧」中回顧昔日的動漫作品。對於知道那些日子的一代人來說,這會是一個懷舊的機會,而對於不知道那些日子的人來說,這也是一個了解新作品的好機會。這次,我們將針對《Expelled from Paradise》的電影版,來看看以完整 3DCG 製作的《Platonic Chain》,這部作品在今年冬天因為高品質的卡通陰影(cel-animation 風格的 3DCG)而成為熱門話題。



在《Expelled from Paradise》(2014)中,「cel-look CG 動畫,相當不錯!」。想必很多人都重新注意到了卡通陰影的魅力。

然而,香椿著色 CG 動畫,尤其是美少女的 cel-look CG,是近幾年才發展完善的。 回顧 Cel-look CG 動畫的歷史,有一部作品絕對不能忘......,那就是《Platonic Chain》。電視動畫版從 2002 年 10 月開始播出,但前年的 2001 年秋天就可以在網路上看到試播影片(共五部)(在 'Cafe Creators'.(由 ACiD 製作)。當時網際網路還處於 Web 2.0 之前,還沒有 mixi 之類的社群網路服務,情況相當黯淡。如果我們說那是 「大約是吉野家的 copy-and-paste 開始在 2channel 上流行的時候」,是否讓您想起當時的氛圍?

Platonic Chain 並不是單純因為它的細胞造型而具有革命性。動作捕捉是用來讓cel-shaded的美少女角色像真人電影一樣表演。如果利用動作捕捉將演員的動作轉換成數據,就可以隨意完成攝影工作。一鏡到底的長鏡頭也可以實現。此外,甚至可以製作晃動的畫面,就像使用手持攝影機一樣。角色的造型宛如賽璐珞,但攝影工作卻像真人一樣......,這也是《柏拉圖之鏈》的新鮮之處。此外,角色行走的區域是以 3DCG 製作,因此背景也是跟著攝影機走。然而,畫面的紋理卻是 Cel 動畫風格。這是全新的。

那麼 2002 年的商業動畫是如何使用 CG 的? OVA Macross Zero 在 2002 年才開始發行。Macross Zero 是可變戰鬥機 Valkyrie 第一次成為完整的 3DCG。Valkyrie 上覆蓋了繪畫般的紋理,看起來就像是用畫筆繪上去的一樣(也就是說,它沒有 CEL 的外觀)。此外,CG 用於背景,但人物是手繪的。

除了 Satellite 製作之外,GONZO 製作的 OVA「Battle Fairy Yukikaze」也在 2002 年推出。在 「雪風 」中,機甲的 CG 和人物的手繪也有明顯的區別。仔細想想,在當時的動畫作品 ...... 中,用 CG 來移動角色本身就是一種罕見的模式。

然而,在遊戲的世界裡,其實也有人嘗試過。Tokimeki Memorial 3》於 2001 年底推出,當時仍是在 PlayStation 2 平台上。然而,遊戲中的角色是 3DCG,並以 cel-look 的方式移動。然而,從技術上來看,該遊戲在技術上尚未完善,動作有些不自然(稱為 "tezuke "的關鍵框動畫,而非動作捕捉)。另一款改編自 GONZO 製作的 OVA《藍色六號》(1998 年)前傳的遊戲是 Dreamcast 的《藍色六號:時空與潮汐》(2000 年),該遊戲部分使用了 cell-look CG 角色。......靜態手繪角色之間的落差很大,總體平衡性很差。(當時的遊戲都很有野心,不論好壞,有機會我也想回顧一下)。

Tokimemo 3》和《Platonic Chain》(試玩版),在 3DCG 中移動了 cell-look 美少女角色。這兩款遊戲同時出現的 2001 年秋冬,是個特別的季節。'以後所有美少女都要被 3DCG 取代嗎?和「如果是這樣,我不喜歡!我是這兩種心情的混合體。究其原因,與現今資訊流通不問可知的環境不同,當時的網路相當不友善。將 3DCG 引進機器人以外的動物繪畫中的人製作的動畫《Hoshinoe -The voices of a distant star-》是在 2002 年發行的 OVA,但那時並不是「在 Nico Nico Douga 上預先發行」這樣聰明的時代。我對這部作品很感興趣,但沒有辦法確認內容。所以我只是在網路上看了預告片,就突然買了 DVD。這個新海誠是誰?"這是什麼,獨立製作嗎?總之,我們買吧!"回首 2001 年,我們有時會稱之為「IT 泡沫破滅」或「IT 衰退」。那種空洞、冰冷、寒冽的氣氛 ......,固然令人不安,但也有一種充實感,彷彿走在一片空曠的原野上尋找資訊。

在電視版《柏拉圖之鏈》中,試播版中的主角由初中生變成了高中生。影片試圖描繪一種輕快明亮的未來感,作為 1990 年代流行習俗的延伸,例如 Kogyaru 和手機(當然不是智慧型手機,而是 gara-kei)。然而,時代卻將他們進一步推向衰退。這部電影令人愛不釋手的還有它的 「滑頭」,儘管它試圖在品味上走在最前沿,但還是有點老土,而且在今天看來,它的 CG 做工也很廉價。如果你在書架上的角落裡發現了它,請溫柔地把它撿起來。

(文字:廣田圭介)



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