二十多歲的人(約 30%)認為「漫畫/動漫」是最具娛樂性的娛樂方式! 另一方面,「音樂會 (現場表演) 」則受到各世代 60% 到 70% 人群的喜愛。

NAMCO BANDAI Games 就對娛樂的態度所做的調查結果已經公佈。


該調查是為了紀念公司自 4 月 1 日起更名為 NAMCO BANDAI Games Inc. 而進行的,於 2014 年 12 月 9 日至 11 日在全國 500 名年齡介乎 20 至 69 歲的男性和女性(即每個年齡組別各 50 名男性和 50 名女性)中進行線上調查。


首先,娛樂支出佔家庭收入的比例平均為 11.5%。在所有受訪者中,約有 70% 表示花費「少於 10%」,但也有近 10% 的受訪者花費超過 30%,約有 60% 的受訪者表示花費「與 2013-2014 年相同」。不出所料,即使在經濟波動和消費稅增加的情況下,人們仍傾向於不惜花費在自己的興趣愛好上。最受歡迎的娛樂方面為享受 (78.0%)、充實 (37.6%)、刺激 (37.2%) 和歡笑 (36.6%)。

當被問及是否有任何娛樂是他們願意花費且最重要的,約 30% 表示有。女性的比例為 36.0%,比男性的 23.6% 高出 12.4 個百分點。對於「您最重要的娛樂是什麼?」這個問題的答案是「現場演唱會」(19.5%)、「旅遊」(18.1%)、「音樂/藝術家」(10.1%)、「運動」(10.1%) 和「電影」(6.7%),也有少數人花費在「生日」、「與小孩玩耍」、「腳踏車」和「喝酒」上。最大比例 (23.5%) 的受訪者實際每年花費在 ¥100,000 到 ¥300,000 之間,其中 40% 的受訪者花費超過 ¥100,000,超過 10% 的受訪者花費超過 ¥500,000。


近半數 (46.8%) 的男性回答他們經常獨自享受娛樂,其次是家人 (27.6%)、妻子 (11.6%) 和朋友 (8.0%)。另一方面,女性則以「家人」(31.6%) 居冠,其次是「獨自」(24.4%)、「朋友」(18.0%)、「丈夫」(12.8%) 和「子女」(8.0%)。很明顯,男性希望以自己的步調、獨自享受,而女性則希望與人相聚、盡情玩樂。


有趣的是,最受年齡層歡迎的娛樂方式是音樂會(現場音樂),約有 70% 的 20 多歲至 60 多歲的人給予最高評價,而 60 多歲的人則有壓倒性的 57%。主題公園」在年輕世代中也很受歡迎,在 20 至 40 歲的族群中排名第二,在 50 歲的族群中排名第四,在 60 歲的族群中排名第六,而在年長族群中很受歡迎的「旅遊」(在 60 歲的族群中排名第五,在 50 歲的族群中排名第六),在 20 歲的族群中則排名第八或以下。遊戲只被 20 至 30 歲的人排在後面 (約 30%),而漫畫/動漫只被 20 歲的人排在後面 (35%)。雖然近年來漫畫、動畫和遊戲因為「御宅熱潮」而備受矚目,但他們似乎仍被普遍視為文化的次要部分。


以下是 Namco Bandai Games Inc.


摘要。
2014 年,消費稅上漲重創了錢包和家庭預算。新年已至,股票價格上揚!經濟走上復甦之路!每天的新聞都在告訴我們,但據說消費者仍然看不到隧道的盡頭。儘管如此,個人花在娛樂上的金額佔收入的百分比似乎仍維持穩定。
人們對娛樂的需求始終是為了 「好玩」。換句話說,可以說「樂趣」就是娛樂。這也解釋了為什麼有超過 10% 的受訪者支持將閱讀、購物和與朋友聊天當作娛樂,以及音樂會(現場音樂)和主題公園等「娛樂」。這是可以理解的。娛樂的種類繁多,在我們的日常生活中隨處可見。它確實是我們不能缺少的東西。
2014 年,消費稅上漲重創了錢包和家庭財政。新年已至,股票價格上漲!經濟走上復甦之路!每天的新聞都在告訴我們,但據說消費者還是看不到隧道的盡頭。儘管如此,個人花在娛樂上的金額佔收入的百分比似乎仍維持穩定。
人們對娛樂的需求始終是為了 「好玩」。換句話說,可以說「樂趣」就是娛樂。這也解釋了為什麼有超過 10% 的受訪者支持將閱讀、購物和與朋友聊天當作娛樂,以及音樂會(現場音樂)和主題公園等「娛樂」。這是可以理解的。娛樂的種類繁多,在我們的日常生活中隨處可見。它是我們真正不可或缺的東西。

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