動漫產業觀察第 10 期:開創短篇動畫新紀元 - 製片人專訪,了解「超級動漫時代」計畫內幕。

於2015年7月推出的Ultra Super Anime Time(以下簡稱USAT),是由Sanzigen(代表作:《青木こかぎの琶音-Ars Nova》)、Trigger(代表作:《小魔女學園:魔法遊行》)、Orset(代表作:《小魔女學園:魔法遊行》)、Orden Film(代表作:《Arslan Senka》)等人氣製作公司所製作的動漫作品。)、Ordet (代表作:《Wake Up, Girls!》)、Leiden Film (代表作:《Arslan Senki》)等人氣製作公司,Ultra Super Pictures 製作這個新的動畫節目檔案,有三個短篇動畫系列。大家對這個框架有無窮的興趣,包括超越傳統影像製作框架界限的播出時段包裝,以及由製作公司的控股公司製作的意義。我們訪問了該公司的製作人 Sunao Hirasawa、公關經理 Takumi Yokoyama 和代表 Hiroaki Matsuura,談到這個計畫、每個節目的吸引力和他們的願景。


創造短篇動畫時段,讓觀眾和創作者的腳步更輕鬆


--您能告訴我們「USAT」這個節目插槽計畫是如何誕生的嗎?

Hirasawa: 首先,這個專案背後的想法是為我們的客戶提供全新的觀賞體驗。在深夜動漫時段,過去 20 多年來,以 30 分鐘和單集為最小單位的享受已成為標準。另一方面,顧客對時間的感覺與 20 年前大不相同。正如我自己所經歷的那樣,在過去的 20 年中,我們所接觸到的資訊量越來越多,因此我認為時間變得比資訊更有價值。在這樣的時代,我在想,我們是否可以稍微改變一下 30 分鐘一場酷秀的框架,讓觀眾覺得更有趣。這就是我們提出假設的出發點。

 過去 20 年來,另一個值得注意的變化是個人創作人和具有高度創造力的新型製作工作室的崛起。我認為對這些人來說,當他們接受挑戰時,30 分鐘一場的電影對他們來說有點沉重。因此,我認為製作一部精簡的影片,可能對客戶與創作者都有很大的價值。再者,支付製作費用的客戶在過去 20 年間也發生了很大的變化。隨著深夜動畫市場日趨成熟,銷售與廣告的方式也愈來愈精準,細緻到最微小的細節,如果你不符合這個模式,或是等不及從企劃到播出的近兩年製作期,有時就會被判定為商業上有困難。短片的製作時間沒有這麼長,您可以在較短的時間內,以較少的預算,接下具挑戰性的專案。我們必須釐清那些在過去 20 年間已經改變的事物,並嘗試製作一些對客戶和顧客都有價值的東西!這就是 USAT 的目標。

-業務架構是怎樣的?

Hirasawa: 三個製作的製作委員會各自以節目供應商的身份來支援這個框架。此外,我們也接受同意框架目標的公司合作。在提議製作委員會作為框架的新參與者時,我們首先想到的是,參與的障礙不應太高。例如,我們認為應盡量減少附加條件,例如要求與某些發行公司合作,並在特定服務上獨家發行所有參與 USAT 的作品。因此,方案規定也會得到每部作品的製作委員會的支持。


--這也將有助於日後 USAT 本身的品牌建立。

松浦:沒錯。這對我們來說是件大事。我認為這也與 Ultra Super Pictures 公司的宗旨有關。我認為這也與 Ultra Super Pictures 公司的宗旨有關。我覺得如果這個框架能和集團一起被認可,如果我們能和集團內外的各家公司一起向用戶提供各種動畫,就能因此形成品牌。老實說,我覺得沒有人會想做這樣的事情。因為這是非常辛苦的工作(笑)。但從使用者的角度來看,我希望 USAT 的價值在於他們可以在短時間內觀賞到有趣的作品,而命中率也會因此而來。


--TOKYO MX有一個週五23:00到23:30的時段,這個時段對於動漫迷來說是一個熱門時段。

Yokoyama: 我想那些認定這是深夜動漫時段的粉絲們自然會看。此外,以前從未如此深入觀看動畫的人也會回家打開電視,並發現它很有趣。我們希望這會有效果,讓以前沒有這麼深入觀看動畫的人回家打開電視,發現它很有趣,因此他們會繼續收看。這個時段一般都是人們在家休息的時候,所以從商業角度來看,我們的目標是在符合現代生活節奏的時段播放。

--您對於時間量和創造力之間的關係有什麼看法?

松浦:我認為是「勉強夠長」。動畫製作並不是一件容易的事,但即使如此,在這個畫格內製作也比 30 分鐘的動畫來得容易,而且每一集的 100 個剪輯也足以讓故事延續下去,所以我認為這兩者之間有很好的平衡。我也覺得即使有點魯莽,這 100 次的剪接也可以調整到整個系列(笑)。

平澤:很少有創作人說故事太短。Sazae-san》和早期的《Crayon Shin-chan》系列都是三部曲,有了這樣的時間,就可以畫出故事的開頭、中間和結尾。如果時間再縮短,我想故事的情節就會受到限制,但畫一定量的故事的最小單位大約是七分鐘。這些天來,YouTub 受歡迎的影片大多都在 10 分鐘以下。所以我有一個假設,以顧客的時間感來說,這是一個很好的時間量。

Yokoyama:有些人可能會擔心縮短時間會稀釋內容,但我們聚集了優秀的創作者,要求他們充分發揮自己的能力,在最短的時間內表達出作品的樂趣。我們試著結合兩個原本會互相矛盾、互相削減的價值:讓創作者測試他們的技巧,讓觀眾在短時間內也能度過滿意的時光。


松浦創作和製作之間有很好的平衡。我認為這是只有短篇動畫才能達到的。但如果只播放幾部短篇動畫,就很難讓人們養成觀看短篇動畫的習慣,除非先觀看,否則沒有人會購買。我希望我們能訴求在這個檔期能看三個節目的價值。

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