動漫產業觀察第 10 期:開創短篇動畫新紀元 - 製片人專訪,了解「超級動漫時代」計畫內幕。
於2015年7月推出的Ultra Super Anime Time(以下簡稱USAT),是由Sanzigen(代表作:《青木こかぎの琶音-Ars Nova》)、Trigger(代表作:《小魔女學園:魔法遊行》)、Orset(代表作:《小魔女學園:魔法遊行》)、Orden Film(代表作:《Arslan Senka》)等人氣製作公司所製作的動漫作品。)、Ordet (代表作:《Wake Up, Girls!》)、Leiden Film (代表作:《Arslan Senki》)等人氣製作公司,Ultra Super Pictures 製作這個新的動畫節目檔案,有三個短篇動畫系列。大家對這個框架有無窮的興趣,包括超越傳統影像製作框架界限的播出時段包裝,以及由製作公司的控股公司製作的意義。我們訪問了該公司的製作人 Sunao Hirasawa、公關經理 Takumi Yokoyama 和代表 Hiroaki Matsuura,談到這個計畫、每個節目的吸引力和他們的願景。
創造短篇動畫時段,讓觀眾和創作者的腳步更輕鬆
--您能告訴我們「USAT」這個節目插槽計畫是如何誕生的嗎?
Hirasawa: 首先,這個專案背後的想法是為我們的客戶提供全新的觀賞體驗。在深夜動漫時段,過去 20 多年來,以 30 分鐘和單集為最小單位的享受已成為標準。另一方面,顧客對時間的感覺與 20 年前大不相同。正如我自己所經歷的那樣,在過去的 20 年中,我們所接觸到的資訊量越來越多,因此我認為時間變得比資訊更有價值。在這樣的時代,我在想,我們是否可以稍微改變一下 30 分鐘一場酷秀的框架,讓觀眾覺得更有趣。這就是我們提出假設的出發點。
-業務架構是怎樣的?
Hirasawa: 三個製作的製作委員會各自以節目供應商的身份來支援這個框架。此外,我們也接受同意框架目標的公司合作。在提議製作委員會作為框架的新參與者時,我們首先想到的是,參與的障礙不應太高。例如,我們認為應盡量減少附加條件,例如要求與某些發行公司合作,並在特定服務上獨家發行所有參與 USAT 的作品。因此,方案規定也會得到每部作品的製作委員會的支持。
--這也將有助於日後 USAT 本身的品牌建立。
松浦:沒錯。這對我們來說是件大事。我認為這也與 Ultra Super Pictures 公司的宗旨有關。我認為這也與 Ultra Super Pictures 公司的宗旨有關。我覺得如果這個框架能和集團一起被認可,如果我們能和集團內外的各家公司一起向用戶提供各種動畫,就能因此形成品牌。老實說,我覺得沒有人會想做這樣的事情。因為這是非常辛苦的工作(笑)。但從使用者的角度來看,我希望 USAT 的價值在於他們可以在短時間內觀賞到有趣的作品,而命中率也會因此而來。
--TOKYO MX有一個週五23:00到23:30的時段,這個時段對於動漫迷來說是一個熱門時段。
Yokoyama: 我想那些認定這是深夜動漫時段的粉絲們自然會看。此外,以前從未如此深入觀看動畫的人也會回家打開電視,並發現它很有趣。我們希望這會有效果,讓以前沒有這麼深入觀看動畫的人回家打開電視,發現它很有趣,因此他們會繼續收看。這個時段一般都是人們在家休息的時候,所以從商業角度來看,我們的目標是在符合現代生活節奏的時段播放。
--您對於時間量和創造力之間的關係有什麼看法?
松浦:我認為是「勉強夠長」。動畫製作並不是一件容易的事,但即使如此,在這個畫格內製作也比 30 分鐘的動畫來得容易,而且每一集的 100 個剪輯也足以讓故事延續下去,所以我認為這兩者之間有很好的平衡。我也覺得即使有點魯莽,這 100 次的剪接也可以調整到整個系列(笑)。
平澤:很少有創作人說故事太短。Sazae-san》和早期的《Crayon Shin-chan》系列都是三部曲,有了這樣的時間,就可以畫出故事的開頭、中間和結尾。如果時間再縮短,我想故事的情節就會受到限制,但畫一定量的故事的最小單位大約是七分鐘。這些天來,YouTub 受歡迎的影片大多都在 10 分鐘以下。所以我有一個假設,以顧客的時間感來說,這是一個很好的時間量。
Yokoyama:有些人可能會擔心縮短時間會稀釋內容,但我們聚集了優秀的創作者,要求他們充分發揮自己的能力,在最短的時間內表達出作品的樂趣。我們試著結合兩個原本會互相矛盾、互相削減的價值:讓創作者測試他們的技巧,讓觀眾在短時間內也能度過滿意的時光。
松浦:創作和製作之間有很好的平衡。我認為這是只有短篇動畫才能達到的。但如果只播放幾部短篇動畫,就很難讓人們養成觀看短篇動畫的習慣,除非先觀看,否則沒有人會購買。我希望我們能訴求在這個檔期能看三個節目的價值。
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