動畫產業觀察 No.11:向資深機甲設計師 Hiroyuki Okawa 學習,他是「設計駕駛高達的機師的餐點,而不是高達」的動畫幕後推手!

機甲設計師的工作通常被認為是設計華麗的機器人和巨型戰艦 .......然而,從 1980 年代開始在動畫公司工作、曾在玩具企劃公司工作、現在仍活躍於動畫界的 Hiroyuki Okawa,雖然自稱是「機甲設計師」,但他也是「全才」,從動作場景的構圖到導演,他都一手包辦。他參與的作品不計其數。

他說自己「熱愛繪畫」,並被永不滿足的工作熱情所驅使。他豐富且強大的生活方式一定能啟發您的靈感!


--你有動畫師的背景,但你一直都想當動畫師嗎?

Okawa:不,我只是模模糊糊地想過「不知道我是否可以靠畫畫維生 ......」。我上高中的時候,學校外面有一個漫畫和動漫愛好者圈子,當地一家書店的社長開放了他大樓的頂層給我們。只是一個業餘的圈子,讓我們可以輕鬆地畫漫畫(笑)。在那個圈子裡,也有想要成為專業人士的人,例如 Beniyu,他後來成為了動畫導演。也有這樣的人,所以我帶著 「只要努力,就能在動畫界謀生 」的善意想法來到了東京。我跳槽到工作室後,Shaft 聘請我當動畫師。那時正好是《機動戰士 Z 高達》開播的時候(1985 年)。

--所以你在 Shaft 負責動畫?

大川:是的。但我很早就搬到了 Gyaroppu。我在 Gyaroppu 的時候,我的一位漫畫家朋友在 B-Club 雜誌上看到了 Rayup(一家玩具企劃公司)的招聘廣告,於是我就加入了 Rayup。當時我的想法是想成為一名機甲設計師,但我不知道該怎麼做。那時候,現在已經是導演的千秋浩一正在以導演的身份參與《Vinous Senki》,他打電話給我說:"工作很辛苦,你幫幫我吧。在我的心目中,大河原邦夫和安彥就像神明一樣,所以只要能在現場幫助安彥先生,就像夢想成真一樣。我心想:「現在我可以毫無後悔地退出動畫界了」(笑)。我在那裡待了大約 12-13 年。

--你不是想當機甲設計師嗎?

大川:我主要喜歡機甲,但也很喜歡畫人和怪獸。當時,我負責 Bandai 的遊戲專案,作為一個鋪路人,我以機甲設計師的身份參與其中。之後我也被指派去做怪獸的設計,同時也接到角色設計的任務,以及一些地圖和美術設定的任務。我覺得他們可能沒有足夠的人手。做完這些之後,《V Jump》雜誌的總編輯鳥島和彥(Kazuhiko Torishima)要求我每個月畫一幅這個遊戲的彩色插圖。......。

--你有任何導師或老師嗎?

Ohkawa: 沒有,我大部分都是自學的。例如,......(拿出厚厚的文件),很久以前的這幅彩色插畫是我第一次在 Mac 上繪畫。但當時我不知道有繪圖板,所以我是用滑鼠畫的。這是為 Pampresto 出版的一款 Gundam 遊戲所繪製的粗略草圖。它是在遊戲還沒有 3D 的時候製作的,只是用點來做,然後移動。我用自己的方式想出了機動戰鬥服的細節。

--這是《Card Captor Sakura》吧?

大川:說來不好意思,這是 20 年前的老照片了,可能是為了獎品海報什麼的打的草稿吧。當我在 ...... Layup 為男孩和女孩畫畫時,我畫了所有類型的畫。當我的畫被 Banpresto 確認後,就會轉交給版權所有者,例如 Sunrise 和 Toei,由現場的動畫師繪製。所以我也畫了「SLAM DUNK」產品的初步草圖。


--(看檔案)從機動服到美少女,什麼都有。


大川:這些是有獎人物的姿勢參考圖。我想出了很多方案,例如將太空艙本身變成「高達」透視模型。在我的高達相關職業生涯中,《機動戰士高達 SEED》(2002)的駕駛艙設計算是第一個,但我第一次參與是在《機動新世紀高達 X》(1996)。當時負責人告訴我,這部機動高沒有控制器是不行的,他想把控制器做成產品,所以我就設計了控制器。


--所以你設計的高達 X 控制器是用來做玩具的?

大川:沒錯。我想它是根據我畫的立體圖,以較少的線條繪製出來,作為動畫的設定。不過我也不是只專門做機甲,我在臥底期間也設計過益智玩具、企劃過圖畫書。

--在設計益智玩具時,您會參考什麼?

大川:我在書店裡看過兒童書,也去過玩具店,還去過育幼工作坊。

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