表演業務的意識。專訪製作人 Ken Minami,Flying Dog、Arpeggio Ars Nova Cadenza the Movie。

電視連續劇《Aoki Kogei no Arpeggio - Ars Nova the Movie Cadenza》(以下簡稱《Cadenza》)最終將於 2015 年 10 月 3 日上映,該劇因使用了 "cell-look 3DCG "而備受關注,即使在動漫迷中也尚未得到廣泛認可。2013 年 10 月至 12 月播出的電視連續劇,因使用「cell-look 3DCG」而引起注意,當時即使在動漫迷中也還未被廣泛認知。Cel-look 3DCG 是一種以所謂 Cel 動畫的方式來表現 3DCG 角色和機甲的方法,在深夜電視動畫製作中的使用具有革命性意義。總結篇《Cadenza》也呈現了史無前例的宣傳效果,在影片上映前一個多星期就播出了前 20 分鐘的內容。我們訪問了從一開始就參與本作製作的 Flying Dog 製作人 Ken Minami。


您是何時開始製作《Cadenza》的?

南:在 2014 年 1 月底的電視連續劇發表會上,我拍了拍導演和每位主要工作人員的肩膀,問他們:「下週有空闲時間嗎?我輕鬆地叫住他們,問他們下周有沒有空閒時間。于是在下周的一次会议上,我说:「那么,这部电视剧很受欢迎,我们想拍一部续集」。那是在二月初。當我們說要拍續集時,我們會拍另一部電視連續劇,還是 OVA,甚至是劇場電影?我們開始開會時,還沒決定要以什麼形式呈現或描繪什麼內容。我為自己的製作時間表和預算展望制定了許多模式,我們一起討論了各種想法,我想大概在兩次會議中就決定了要拍攝兩部電影,每部約 100 分鐘,第一部約包含電視連續劇 70% 的彙編。我想這大概是在兩次會議中決定的。

所以你們很早就決定要拍兩部電影?

:沒錯。我認為導演是懂得製作動畫的 「商人」,所以我們在會議上不僅討論內容,還討論日程和製作費。我們一直都是這樣對待《Arpeggio》的工作人員,包括導演岸聖司和系列導演上津誠等人,所以這次也是,我們考慮到時間表和其他情況,在討論了對作品、粉絲和我們最有利的情況後,決定了兩部電影。這次也是,我們考慮到時間表和其他情況,在討論了對作品、粉絲和我們最有利的情況後,決定了兩部電影。

您是與前作《DC》同時進行這部作品的製作嗎?

:不是同時,但我們是以單一的故事線來製作新的電影。我把所有的概念和想法都寫了出來,在這麼長的時間內可以做什麼,寫下的想法在資訊量上大概有 200 分鐘。電影的節奏與電視略有不同,所以大約相當於一個很酷的點子。之後,我們就建立起架構,決定「DC」要做到什麼程度,然後才開始撰寫詳細的劇本。

─ ─ 在這部《Cadenza》的製作過程中,你花了最多的時間在什麼事情上?

:嗯,......,這也許是岸導演自己的方式,但他花最多的時間在釐清企劃「要做什麼」的意向上。除此之外,他也花了很多時間在劇本上。您可能以為劇本只包含故事和對白。事實上,對於戰鬥動畫的劇本,通常只要寫出戰鬥的大致流程和戰鬥中的重點台詞就足夠了。但在《Arpeggio》的腳本中,還記載了船隻的擺放位置,有時甚至還記載了插入音樂的時間。本質上,它就像是一個故事板。這也是我們花那麼多時間在劇本上的原因。


上津的工作是將構思結合成一個故事嗎?

:是的,沒錯。一旦決定了故事的落腳點,人物的戲劇性和戰鬥的背景(如果有戰鬥的話)都是必須的。構圖會議就是讓大家檢查一下必要性和流程安排是否有任何不自然的地方。

決策很有邏輯性,對吧?

:是的,而且邏輯本身也是不同的,從劇本的邏輯到歌迷需求的邏輯。然後還有出席會議的人所做的感性決定,例如「我喜歡這個女孩,所以我想推薦她!」。等感性的事情,以及「我喜歡這個女孩,所以我想推薦她!」、「我剛才想到這個......」等想法也錯綜複雜地交織在一起。

所以也有情感的成分嗎?

:當然。我覺得要創造出有趣的作品,不可能沒有各種各樣的動機。

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